Vinicius Alves Costa

Possui graduação em ciência da computação pela Universidade Estadual de Londrina(2012).

Informações coletadas do Lattes em 10/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em ciência da computação

2009 - 2012

Universidade Estadual de Londrina
Orientador: Maria Angelica Camargo Brunneto
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

Universidade Estadual de Londrina. 2010. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • COSTA, V. A. ; Oliveira, P.H . Benefícios da Aplicação de padrões de projeto no processo de reengenharia de software. In: XXI Encontro Anual de Iniciação Científica e II Encontro Anual de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação, 2012, Maringá. Anais do XXI EAIC e II EAITI, 2012.

  • Oliveira, P.H ; COSTA, V. A. . Uma proposta de processo de reengenharia de software. In: XXI Encontro Anual de Iniciação Científica e II Encontro Anual de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação, 2012, Maringá. Anais do XXI EAIC e II EAITI, 2012.

  • JESUS, V. F. ; COSTA, V. A. ; Oliveira, P.H . Estudo sobre padrões de projeto e suas consequências. In: XXI Encontro Anual de Iniciação Científica e II Encontro Anual de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação, 2012, Maringá. Anais do XXI EAIC e II EAITI, 2012.

  • Oliveira, P.H ; COSTA, V. A. . Utilização de padrões de projeto e seus benefícios. In: XX Encontro Anual de Iniciação Científica e I Encontro Anual de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação, 2011, Ponta Grossa. Anais do XX EAIC e I EAITI.

  • COSTA, V. A. ; Oliveira, P.H . Mecanismos de Desenvolvimento de projeto de software customizaveis e com manutenibilidade. In: XX Encontro Anual de Iniciação Científica e I Encontro Anual de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação, 2011, Ponta Grossa. Anais do XX EAIC e I EAITI, 2011.

  • Oliveira, P.H ; COSTA, V. A. . Desenvolvimento de Testes de Software Embarcado. In: Encontro Anual De Iniciação Científica, 2010, Guarapuava. Anais do XIX EAIC, 2010.

  • Oliveira, P.H ; COSTA, V. A. . Desenvolvimento de Testes de Software Embarcado. In: XIX Encontro Anual De Iniciação Científica, 2010, Guarapuava. Anais do XIX EAIC, 2010.

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2012

    Desenvolvimento de jogos baseado na plataforma XNA, Descrição: A INDÚSTRIA NACIONAL DE JOGOS ELETRÔNICOS, SEGUNDO A ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS ELETRÔNICOS (ABRAGAMES) CONTINUA EM AMPLO DESENVOLVIMENTO. EM 2008 O PRODUTO NACIONAL PROTU NO SETOR ATINGIU O PATAMAR DE R$ 87,5 MILHÕES, E REPRESENTA SOMENTE 0,16% DO FATURAMENTO MUNDIAL DE JOGOS ELETRÔNICOS. PELAS INICIATIVAS E APOIO DA UEL (IMTUEL ATUALMENTE AINTEC) E DO ARRANJO PRODUTIVO LOCAL EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO(APL TI DE LONDRINA), A REGIÃO DE LONDRINA GRADUOU VÁRIAS EMPRESAS NO SETOR (CYPRUX, INFLAMMATIO ENTRETENIMENTO, ONÍRIA ENTERTAINMENT, SEVENWAY MOBILE APPLICATION, ENTRE OUTRAS). SENDO ASSIM, NO BRASIL E NA NOSSA REGIÃO, ACOMPANHANDO AS TENDÊNCIAS MUNDIAIS, HÁ UMA CRESCENTE NECESSIDADE DE MÃO DE OBRA ESPECIALIZADA NA ÁREA DE JOGOS DIGITAIS. PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS BASEADO NA PLATAFORMA DE TRABALHO XNA, NA MICROSOFT, É NECESSÁRIO QUE O ALUNO DESENVOLVA VÁRIAS COMPETÊNCIAS: EMPREENDORISMO, CRIAÇÃO DE GDD(GAME DESIGN DOCUMENT), CONHECIMENTO DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C#, CONHECIMENTO DA PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO XNA, CONHECIMENTOS DE TEORIAS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADO NA ÁREA DE JOGOS (MODELAGEM DE AMBIENTES E PERSONAGENS) E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. TAIS CONHECIMENTOS SÃO MULTIDISCIPLINARES E ENGLOBA AS SEGUINTES DISCIPLINAS CURRICULARES DO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO: TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO, LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO, ENGENHARIA DE SOFTWARE, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REDES DE COMPUTADORES E EMPREENDEDORISMO. O OBJETIVO DESTE PROJETO É DESENVOLVER NOS ALUNOS A COMPETÊNCIA NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS. A SEGUNDA META É A CRIAÇÃO DE UM JOGO PARA COMPETIR NO IMAGINE CUP. O IMAGINE CUP É UMA COMPETIÇÃO MUNDIAL PROMOVIDA PELA MICROSFT COM O OBJETIVO DE ENCONTRAR SOLUÇÕES PARA PLOBLEMAS DO MUNDO REAL. ESSAS SOLUÇÕES SÃO APRESENTADA EM FORMATO DE JOGO UTILIZANDO COMO PLATAFORMA DA DESENVOLVIMENTO O XNA. O IMAGINE CUP SERVIRÁ DE DESAFIO PARA INCENTIVAR A APRENDIZAGEM DOS ALUNOS PARTICIPA. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Vinicius Alves Costa - Coordenador / Alan Salvany Felinto - Integrante.

  • 2010 - 2011

    Projeto e Implementação de Web Sites para Instituições de Londrina e Região, Descrição: PARA FINS DIDÁTICOS O PROJETO PODE SER ENCARADO COMO UMA EMPRESA, ONDE SERÃO DESENVOLVIDOS PROJETOS E IMPLEMENTAÇÃO DE WEB SITES. O PROJETO VISA ATENDER INSTITUIÇÕES PÚBLICAS E/OU PRIVADAS QUE BUSCAM SOLUÇÕES PARA DIVULGAÇÃO DE SUA INSTITUIÇÃO OU MELHORAR AS INFORMAÇÕES E/OU SERVIÇOS DISPONIBILIZADOS A SEUS USUÁRIOS. PARA ISSO, ESTAREMOS COLOCANDO A DISPOSIÇÃO DA COMUNIDADE OS CONHECIMENTOS E EXPERIÊNCIAS ADQUIRIDAS NA UNIVERSIDADE. ASSIM, ESPERAMOS CONTRIBUIR COM O DESENVOLVIMENTO DESSAS INSTITUIÇÕES, SEJA PARA A MELHORIA DE SEUS SERVIÇOS COMO PARA O DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO DA REGIÃO DE LONDRINA.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Vinicius Alves Costa - Coordenador / Vitor Valério de Souza Campos - Integrante.

  • 2009 - 2012

    MODELAGEM DE NEGÓCIOS COMO APOIO A GESTÃO INDUSTRIAL E A INTERSECÇÃO COM FORNECEDORES DE SOFTWARE, Descrição: O PROJETO APRESENTA AS VANTAGENS DA UTILIZAÇÃO DE METODOLOGIAS E TÉCNICAS DIFERENCIADAS COMO A MODELAGEM DE NEGÓCIOS E O SCRUM NA INSERÇÃO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NA INDÚSTRIA. MUITAS VEZES AS EMPRESAS DE MANUFATURA INVESTEM EM INFORMATIZAÇÃO DOS PROCESSOS SEM O DEVIDO CONHECIMENTO DAS TECNOLOGIAS EXISTENTES NO MERCADO E AS SUAS REAIS NECESSIDADES, E AINDA PODEM EXISTIR DIFICULDADES POR PARTE DAS EMPRESAS DE SOFTWARE PARA ENTREGAR O SISTEMA ADEQUADO À REALIDADE DAQUELA INDÚSTRIA E EM TEMPO HÁBIL. VISANDO MINIMIZAR ESSAS DIFICULDADES É PROPOSTO APLICAR A MODELAGEM DE NEGÓCIOS NAS INDÚSTRIAS DO SETOR MOVELEIRO, AFIM DE CONHECER MELHOR A ORGANIZAÇÃO-ALVO, INTERPRETAR AS SUAS NECESSIDADES E DENTRE ESTAS, AS QUE PODEM DE SER ATENDIDAS COM A INSERÇÃO DE SISTEMAS DE T.I. ADEQUADOS ÀQUELA APLICAÇÃO. E, NO ÂMBITO DO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PROPOR A UTILIZAÇÃO DA METODOLOGIA ÁGIL SCRUM, QUE SE BASEIA EM REUNIÕES CONSTANTES ENTRE EQUIPE E CLIENTE PARA SINCRONIZAÇÃO DE OBJETIVOS E NA ENTREGA E IMPLANTAÇÃO DO SISTEMA EM PARTES, DE MODO A LIDAR MELHOR COM AS SITUAÇÕES CRÍTICAS DE FALHA DE COMUNICAÇÃO E DE PRAZO DE FORMA ADAPTÁVEL EVITANDO PREJUÍZOS.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Vinicius Alves Costa - Coordenador / Jandira Guenka Palma - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2012

Guenka Software

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Aplicação dos padrões de projeto de software em uma empresa, mostrando os benefícios da sua aplicação.

2009 - 2011

Universidade Estadual de Londrina

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos realizando a integração universidade e empresa

2009 - 2011

Cop Jr Consultoria Organização e Projetos de Computação

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 20