Fábio de Oliveira Mierlo

Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos(2005). Atualmente é Diretor da V3D Studios. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Metodologia e Técnicas da Computação.

Informações coletadas do Lattes em 05/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação

1997 - 2005

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Adaptação Local para Visualização de Imagens com High Dynamic Range em Aplicações Interativas
Orientador: Marcelo Walter

Formação complementar

2009 - 2009

Empretec. (Carga horária: 60h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.

2003 - 2003

Firewall: teoria e prática. (Carga horária: 9h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

1999 - 1999

Programação Avançada em C e C++. (Carga horária: 40h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

1998 - 1998

Programação Orientada em Eventos. (Carga horária: 6h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

1998 - 1998

Delphi. (Carga horária: 100h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

1998 - 1998

Administrador de Rede Novell. (Carga horária: 30h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

1997 - 1997

Manutenção de Hardware e Software. (Carga horária: 30h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

1997 - 1997

Lógica de Programação. (Carga horária: 45h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Participação em eventos

SBGAMES 2004 - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em Jogos. 2004. (Simpósio).

SIBGRAPI 2004 - XVII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2004. (Simpósio).

V Fórum Internacional Software Livre. 2004. (Congresso).

Mostra de Iniciação Científica - UNISINOS.Validação Quantitativa dos Padrões Gerados com o Modelo Mosaico de Clones. 2003. (Outra).

UniInfo 2003 - Semana Acadêmica de Informática UNISINOS. 2003. (Outra).

XV Salão de Iniciação Científica - UFRGS.Técnica de Reconstrução de Modelos 3D Digitais através de Cortes Histológicos para o Estudo da Ontogenia de Serpentes. 2003. (Outra).

ERAD 2002 - II Escola Regional de Alto Desempenho.Modelagem concorrente para simulações de Monte Carlo baseadas no modelo de Ising. 2002. (Outra).

UniInfo 2002 - Semana Acadêmica de Informática UNISINOS. 2002. (Outra).

Produções bibliográficas

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; SILVA, André Tavares da ; MUSSE, S. R. . Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em jogos. Scientia (Unisinos) , São Leopoldo, v. 16, n.1, p. 44-50, 2005.

  • Hofstadler-Deiques, Clarice ; WALTER, Marcelo ; MIERLO, Fábio de Oliveira ; RUDUIT, Rodrigo . Software system for three-dimensional volumetric reconstruction of histological sections: A case study for the snake chondrocranium. The Anatomical Record. Part A, Discoveries in Molecular, Cellular, and Evolutionary Biology , United Kingdon, v. 286A, p. 938-944, 2005.

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; BONETTO, Adonize . Análise do desempenho de implementações concorrentes de simulações de Monte Carlo baseadas no modelo de Ising. Scientia (Unisinos) , São Leopoldo, v. 13, n.1, p. 75-84, 2002.

  • SILVEIRA, CÉSAR L. BLUM ; DE OLIVEIRA MIERLO, FABIO ; GONZAGA, LUIZ ; DA COSTA, CRISTIANO ANDRÉ ; FARIAS, KLEINNER ; DA ROSA RIGHI, RODRIGO . Faster seam carving with minimum energy windows. In: the 29th Annual ACM Symposium, 2014, Gyeongju. Proceedings of the 29th Annual ACM Symposium on Applied Computing - SAC '14, 2014. p. 45.

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; SILVA, André Tavares da ; MUSSE, S. R. . Modelagem e Animação de Grupos de Humanos Virtuais em Jogos. In: SBGames - WJogos, 2004, Curitiba. SBGames - Wjogos 2004 (CD), 2004. v. 1.

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; BONETTO, Adonize . Modelagem concorrente para simulações de Monte Carlo baseadas no modelo de Ising. In: ERAD - Escola Regional de Alto Desempenho, 2002, São Leopoldo. ERAD 2002 - 2a. Escola Regional de Alto Desempenho. Porto Alegre : SBC / Instituto de Informática / UNISINOS / ULBRA, 2002. v. 1. p. 259-262.

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; WALTER, Marcelo ; DEIQUES, Clarice ; RUDUIT, Rodrigo . Técnica de Reconstrução de Modelos 3D Digitais através de Cortes Histológicos para o Estudo da Ontogenia de Serpentes. In: XV Salão de Iniciação Científica UFRGS, 2003, Porto Alegre. Livro de Resumos Iniciação Científica. Porto Alegre: Editora da UFRGS, 2003.

  • MIERLO, Fábio de Oliveira ; WALTER, Marcelo . Validação Quantitativa dos Padrões Gerados com o Modelo Mosaico de Clones. In: Mostra de Iniciação Científica 2003 - Unisinos, 2003, 2003, São Leopoldo. Anais da Mostra de Iniciação Científica - Unisinos, 2003. v. 1. p. 57-57.

Projetos de pesquisa

  • 2006 - 2008

    Projeto RBV - Ação Encomenda FINEP, Descrição: Criação e consolidação da Rede Brasileira de Visualização. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador / Gustavo Pessin - Integrante / Nelson Junior - Integrante / Josicarla Noronha - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    Projeto VH Games - Edital CNPq de Software Livre, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de ferramentas para a aplicação em jogos de entretenimento em Software Livre que utilize a metodologia de comportamentos de grupos emergentes, onde as caracterizações dos grupos que emergem são dependentes dos membros deste. O principal produto deste projeto será o Jogo VHGame cujo cenário é uma cidade virtual onde existem diferentes focos de incêndio (ativados pelo módulo de Inteligência Artificial do Jogo) e pessoas em perigo. O objetivo do usuário é montar diferentes brigadas de incêndio através da escolha de habilidades individuais dos diferentes membros de cada brigada. Como comportamento emergente, o usuário vai obter grupos que se comportam de maneira diferente e não determinista. A cada alteração nos grupos, as caracterizações destes poderão ser alteradas. Este projeto utiliza um modelo de emergência de comportamentos de grupos, resultado de um trabalho de dissertação de mestrado implementado no laboratório CROMOS de coordenação da professora Soraia R. Musse (www.inf.unisinos.br/~cglab/cromoslab). Neste modelo, os humanos virtuais possuem uma linha de progressão, chamada de social, onde um nível relata as habilidades dos agentes em agruparem-se. Além disso, aspectos como liderança foram também modelados. Formados os grupos, estes se comportam de maneira competitiva seguindo a metodologia proposta por Lotka e Volterra. Espera-se com esse projeto, contribuir para o desenvolvimento local nas áreas de jogos, desenvolvimento em software livre; propiciar uma possibilidade de divulgação de resultados de pesquisa acadêmica contribuindo para a inserção digital; estimular a abertura de empresas incubadas localmente na UNITEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / André Tavares da Silva - Integrante / Soraia Raupp Musse - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2003 - 2004

    Estudo da ontogenia de serpentes crotalíneas (serpentes: viperidae) através da técnica de construção de modelos tridimensionais digitais, Descrição: Este projeto objetiva investigar a craniogenese, a morfologia funcional e a filogenia das serpentes venenosas sul-americanas da subfamília Crotalinae. Dentro do grupo das serpentes venenosas da família Viperidae, os crotalíneos representam evolutivamente o grupo mais jovem. O número de pesquisas sobre craniogenese aplicadas às questões filogenéticas é escasso em comparação com estudos baseados em crânios de espécimens adultos. Até o momento, existem descrições completas de condrocrânios somente para as serpentes da subfamília Viperinae e família Colubridae. O trabalho desenvolver-se-á com o auxílio da técnica de cortes histológicos seriados para a futura construção de modelos tridimensionais digitais. Através do uso desta técnica em recentes resultados sobre o estudo da craniogenese de duas espécies da subfamília Crotalinae: Bothrops jararaca e Crotalus durissus terrificus foi descrita nova sinapomorfia corroborando a monofilia deste grupo. Com o intuito de sedimentar esta área de pesquisa com a utilização da técnica de cortes seriados e construção de modelos 3D, pretende-se incluir como perspectiva deste projeto a interação com outros grupos, promovendo-se, assim , a formação de um grupo de interesse na área da biologia do desenvolvimento, filogenia e adaptações morfo-funcionais ao meio ambiente. Vários exemplos podem qualificar o uso do estudo do desenvolvimento nas relações do animal com o seu meio ambiente: através de cortes seriados da região etimoidal da espécie aquática Helicops infrataeniatus analisaram-se estruturas ao redor do vestíbulo nasal, as quais permitem seu estreitamento e fechamento da fenestra narina, possibilitando a permanência da serpente embaixo d'água, explorando novos habitats em busca de alimento e abrigo. O projeto está em consonância com a Linha de Pesquisa Biologia da Reprodução e do Desenvolvimento, do PPG em Biologia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Clarice Deiques - Integrante / Marcelo Walter - Coordenador / Rodrigo Ruduit - Integrante / Wagner Luiz Cambruzzi - Integrante / Ruthiano S Munaretti - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul - Remuneração., Número de produções C, T & A: 4

  • 2002 - 2002

    MCLONE - Modelagem de Padrões Naturais em Computação Gráfica, Descrição: A modelagem de fenômenos naturais dentro da computação gráfica sempre apresentou uma série de desafios aos pesquisadores. A razão principal por trás destes desafios decorre de dois pontos: a complexidade intrínseca dos fenômenos e a familiaridade com os mesmos, ou seja, é muito fácil identificar se uma árvore sintetizada realmente se parece com uma árvore real ou não. Esta área tem avançado significativamente desde os trabalhos iniciais de modelos para fenômenos do reino mineral (montanhas, terrenos) passando por abordagens mais recentes nas áreas de fenômenos do reino vegetal (árvores, plantas, flores) e a fronteira atual de pesquisa que está na simulação de fenômenos do reino animal, incluindo o próprio homem. A ênfase no desenvolvimento destes modelos em computação gráfica naturalmente privilegia a qualidade visual dos resultados. Dentro deste contexto, o modelo MOSAICO DE CLONES (MCLONE) possibilita a geração automática de padrões naturais com alta aplicabilidade em computação gráfica. Desenvolvido inicialmente como um método para geração procedural de texturas de pelagem de mamíferos, os resultados de aplicação deste modelo até o momento têm confirmado o seu potencial teórico a ser explorado em pesquisas subseqüentes. Assim, o objetivo principal deste projeto é a exploração e extensão do modelo MCLONE com duas finalidades: delimitar sua capacidade como um mecanismo genérico de geração de padrões, e estender suas capacidades atuais para incluir outros padrões não previstos no modelo original. Além deste objetivo principal, outras questões importantes de pesquisa incluem a flexibilização do modelo como mecanismo de geração de padrões úteis em computação gráfica, ou seja, melhoria nos aspectos de facilidade de obtenção dos padrões desejados, bem como eficiência computacional na obtenção dos mesmos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Marcelo Walter - Coordenador / Cristiano G Franco - Integrante / Thompson Peter Lied - Integrante / Carlos Eduardo Souza Moreira - Integrante / Guilherme I Lazzari - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Remuneração., Número de produções C, T & A: 2

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2009

    Barrel - Um Framework para desenvolvimento de simuladores de treinamento com arma de fogo, Descrição: Projeto de cooperação entre a V3D Studios e a PUC-RS, dentro da Rede Brasileira de Visualização, para desenvolvimento de um framework para suporte ao desenvolvimento de simuladores para treinamento com arma de fogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Leandro Motta Barros - Integrante / Cesar Leornado Blum Silveira - Integrante / Luiz Gonzaga da Silveira Junior - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - Cooperação.

  • 2009 - Atual

    Sistema Automático para Cromatografia em Camada Delgada baseado em Imagens Digitais, Descrição: Esse projeto propõe o desenvolvimento de um sistema comercial de baixo custo para automatização da técnica de cromatografia em camada delgada através de imagens digitais. O sistema é composto por uma câmara fechada para captura de imagens de cromatoplacas, extração de atributos das imagens para a busca via Internet de compostos em uma central de bases de compostos atualizadas. Além disso, um componente de tele-análise permitirá o acompanhamento do processo por profissionais em tempo-real. O projeto está sendo desenvolvido com fundos provenientes do Programa de Subvenção à Inovação - 2008, com montante da ordem 1.2 milhões de Reais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Leandro Motta Barros - Integrante / Cesar Leornado Blum Silveira - Integrante / Luiz Gonzaga da Silveira Junior - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2009

    Barrel - Um Framework para desenvolvimento de simuladores de treinamento com arma de fogo, Descrição: Projeto de cooperação entre a V3D Studios e a PUC-RS, dentro da Rede Brasileira de Visualização, para desenvolvimento de um framework para suporte ao desenvolvimento de simuladores para treinamento com arma de fogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Leandro Motta Barros - Integrante / Cesar Leornado Blum Silveira - Integrante / Luiz Gonzaga da Silveira Junior - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul - Cooperação.

  • 2009 - Atual

    Sistema Automático para Cromatografia em Camada Delgada baseado em Imagens Digitais, Descrição: Esse projeto propõe o desenvolvimento de um sistema comercial de baixo custo para automatização da técnica de cromatografia em camada delgada através de imagens digitais. O sistema é composto por uma câmara fechada para captura de imagens de cromatoplacas, extração de atributos das imagens para a busca via Internet de compostos em uma central de bases de compostos atualizadas. Além disso, um componente de tele-análise permitirá o acompanhamento do processo por profissionais em tempo-real. O projeto está sendo desenvolvido com fundos provenientes do Programa de Subvenção à Inovação - 2008, com montante da ordem 1.2 milhões de Reais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fábio de Oliveira Mierlo - Integrante / Leandro Motta Barros - Integrante / Cesar Leornado Blum Silveira - Integrante / Luiz Gonzaga da Silveira Junior - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

Histórico profissional

Experiência profissional

2007 - Atual

V3D Studios

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor, Carga horária: 20

Outras informações:
Empresa especializada em pesquisa e desenvolvimento de soluções inovadoras em visualização, com foco computação gráfica, processamento de imagens e visão computacional.

2006 - 2007

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2004 - 2005

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 30

2003 - 2004

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

2002 - 2002

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Pesquisa, Carga horária: 16

Outras informações:
Atividade voluntária.

Atividades

  • 06/2002 - 01/2007

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Área de Conhecimento e Aplicação de Informática.,Linhas de pesquisa

1999 - 2009

Voicelinx Brasil Tecnologia Ltda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Atividades

  • 04/1999 - 12/2009

    Serviços técnicos especializados , Desenvolvimento, .,Serviço realizado, Desenvovimento de software comercial na área de telefonia.

Propriedade Intelectual

Patentes (1)