Vinicius Godoy de Mendonça

Possui graduação em Tecnologia em Informática pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná (2004), especialização em Desenvolvimento de Jogos de Computadores pela Universidade Positivo (2007) e Mestrado em Visão Computacional pela PUCPR (2013). Atualmente é professor adjunto da Pontifícia Universidade Católica do Paraná, atuando nos cursos de graduação em Barecharelado de Sistemas de Informações e na especialização de Desenvolvimento de Aplicativos (AppDev). Autor de diversos livros na área de informática.Tem interesse nas áreas de Desenvolvimento Backend, Computação Gráfica, Imageamento Médico, Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões e desenvolvimento web backend.

Informações coletadas do Lattes em 06/11/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Informática

2011 - 2013

Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Título: Segmentação e classificação de sinais de LIBRAS usando Kinect, Ano de Obtenção: 2013
Alceu de Souza Britto Jr.Coorientador: Jacques Facon. Palavras-chave: LIBRAS; Reconhecimento de sinais; Segmentação da mão; Kinect.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Reconhecimento de padrões. Setores de atividade: Saúde humana e serviços sociais; Educação; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Especialização em Desenvolvimento de Jogos de Computadores

2007 - 2008

Universidade Positivo
Título: Um framework de Inteligência Artificial para Jogos
Orientador: Cesar Pozzer

Graduação em Tecnologia em Informática

2000 - 2004

Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Título: Integração dos Dados Vindos do Receptor de Navegação GPS no Computador de Mão Palm
Orientador: Wilson Horstmeyer Bogado

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Processamento de Dados

1996 - 1998

Escola Técnica da Universidade Federal do Paraná

Formação complementar

2017 - 2017

Elaboração de Planos de Ensino de Currículos por Competências. (Carga horária: 9h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.

2017 - 2017

oficina: Criando boas perguntas para promover discussão em sala de aula. (Carga horária: 3h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.

2015 - 2015

Workshop Blackboard. (Carga horária: 3h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.

2014 - 2015

Trabalho Discente Efetivo ? TDE. (Carga horária: 15h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.

2005 - 2005

Positional Selling. (Carga horária: 18h). , Siemens LTDA, SIEMENS, Brasil.

2005 - 2005

Auditoria da Qualidade. (Carga horária: 16h). , Siemens LTDA, SIEMENS, Brasil.

1999 - 1999

Windows NT Server 4.0. (Carga horária: 20h). , Universidade Tecnológica Federal do Paraná, UTFPR, Brasil.

1998 - 1998

Programação Java Básico. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

1998 - 1998

Hardware Básico. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

1997 - 1997

Delphi - Básico. (Carga horária: 80h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PR, SENAC/PR, Brasil.

1996 - 1996

Extensão universitária em Introdução ao Geoprocessamento. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

1995 - 1995

Formação de Programadores. (Carga horária: 130h). , Instituto Brasileiro de Pesquisa em Informática - PR, IBPI/PR, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: JOGOS DE COMPUTADORES.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Organização de eventos

GODOY, VINICIUS . SBGames - Computing Chair. 2017. (Congresso).

Participação em eventos

13a. Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia do Ensino Médio da América do Sul.Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia do Ensino Médio da América do Sul.Assistente de Classe: Sistema de auxílio ao professor/aluno. 1998. (Outra).

Produções bibliográficas

  • GODOY, VINICIUS ; BRITTO, ALCEU S. ; KOERICH, ALESSANDRO ; FACON, JACQUES ; OLIVEIRA, LUIZ E.S. . An HMM-Based Gesture Recognition Method Trained on Few Samples. An HMM-Based Gesture Recognition Method Trained on Few Samples , v. 1, p. 640-646, 2014.

  • MENDONÇA, V. G. . Mundo Digital. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2025. v. 1. 141p .

  • MENDONÇA, V. G. . Processamento de Imagens. 1. ed. Curitiba: 978-65-5821-112-9, 2022. v. 1. 162p .

  • MENDONÇA, V. G. . Programação Orientada a Objetos III. 1. ed. Curitiba: IESDE Brasil S.A., 2021. v. 1. 96p .

  • MENDONÇA, V. G. . Programação Orientada à Objetos II. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2020. 156p .

  • MENDONÇA, V. G. . Estruturas de Dados. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2020.

  • MENDONÇA, V. G. . Programação Orientada à Objetos I. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2019. 146p .

  • MENDONÇA, V. G. . Introdução a Computação. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2017. v. 1.

  • Prateek Joshi ; David Millan ; MENDONÇA, V. G. . Developing segmentation algorithms for text recognition. OpenCV by Example. 1ed.Birmingham: Packt Publishing, 2015, v. , p. 217-241.

  • JOSHI, P. ; MILLAN, D. ; MENDONÇA, V. G. . Text Recognition with Tesseract. OpenCV by Example. 1ed.Birmingham: Packt Publishing, 2015, v. , p. 243-263.

  • BINDER, FABIO ; GONZATTO, RODRIGO ; VELOSO, LUIZ ; MENDONÇA, VINÍCIUS ; REINEHR, SHEILA ; MALUCELLI, ANDREIA . An Active Learning App Development Module for Novices: a Self-Assessment Approach. In: SBES '21: Brazilian Symposium on Software Engineering, 2021, Joinville Brazil. Brazilian Symposium on Software Engineering, 2021. p. 153.

  • LEITE, P. S. ; MENDONÇA, V. G. . Diretrizes para Game Design de Jogos Educacionais. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2013, São Paulo. XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2013. p. 132-141.

  • PAIVA, A. S. ; AZEVEDO, H. ; MENDONÇA, V. G. ; LOUREIRO, A. . Educação e Realidade Aumentada: Busca e análise de um ambiente colaborativo. In: 4o simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação, 2012, Recife/PE. Anais Eletrônicos, 2012.

  • MENDONÇA, V. G. ; POZZER, C. T. ; RAITTZ, R. T. . A Framework for Genetic Algorithms in Games. In: VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 72-75.

  • MENDONÇA, V. G. ; BETTIO, K. ; MITTELBACH, A ; BINDER, F. V. ; COELHO NETO, J. ; Malucelli, A ; REINEHR, S. . Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Games. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011.

Outras produções

MENDONÇA, V. G. ; SOUZA, R. ; FLORES, C. C. ; MOCHINSKI, M. A. ; MASSI, C. . Prova Colegiada e Avaliação Integradora. 2011.

MENDONÇA, V. G. ; FLORES, C. C. ; ROMANICHEN, C. M. . Teatro Virtual - Mesa Alfabeto. 2010.

MENDONÇA, V. G. . Enade - Portal Universitário. 2010.

MENDONÇA, V. G. . SMS - Portal Educacional. 2010.

MENDONÇA, V. G. . Dicionário Aurélio Eletrônico - 100 anos. 2010.

MENDONÇA, V. G. ; NIZER, P. . I-TeM - Sistema para testes de centrais telefônicas. 2009.

MENDONÇA, V. G. . Hustle. 2008.

MENDONÇA, V. G. . Campeonato Bola Gelada. 2007.

MENDONÇA, V. G. . Batalha Estelar. 2007.

MENDONÇA, V. G. . Caça à Bandeira. 2007.

MENDONÇA, V. G. . Vikanoid. 2006.

MENDONÇA, V. G. ; BASEGGIO, T. W. ; Suota, Michele Maria . GeoDef - Georeferenciamento de Defeitos. 2005.

MENDONÇA, V. G. ; GERONASSO, M. . Programa Eureka - Jogos Digitais. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Gestão Ágil de Projetos. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Desenvolvimento de Backend. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Serviços Mobile em Cloud AWS. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. ; JOSELLI, M. E. S. ; BINDER, FABIO ; ABREU JUNIOR, V. . Desenvolvimento de Software Back-end. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Desenvolvimento de Backend. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Gestão Ágil de Projetos. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Aplicativos Móveis - Serviços Mobile em Cloud AWS. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. ; FUJIOKA, R. C. . Desbravando e criando websites reais: o desenvolvimento Web moderno que você precisa saber!?. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MENDONÇA, V. G. . App Development - Desenvolvimento de Backend. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . App Development - Desenvolvimento de Cloud Microservices. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

MENDONÇA, V. G. . Introdução a Computação - Video Aulas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Video-aula).

MENDONÇA, V. G. ; CORCINI, L. F. . Gerência de Projetos em TI - Video Aulas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

MENDONÇA, V. G. ; Sanches, Bruno C. . Ponto V - Programação de Jogos para Profissionais. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Documentação Técnica).

MENDONÇA, V. G. . Desenvolvimento de Jogos de Computadores com OpenGL. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Documentação Técnica).

Prêmios

2017

Professor Homenageado - Curso de Jogos Digitais - 2017, PUCPR.

2016

Professor Homenageado - Curso de Jogos Digitais - 2016, PUCPR.

2015

Professor Homenageado - Curso de Jogos Digitais - 2015, PUCPR.

1998

1º lugar na área de Ciência da Computação, 13ª Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia do Ensino Médio da América do Sul., Fundação Liberato.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica do Paraná, CAMPUS CURITIBA - PR. , R. Imac. Conceição, 1155, Prado Velho, 81270050 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (41) 32711555, URL da Homepage:

Experiência profissional

2022 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 10

Outras informações:
Professor do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação e membro do Nucleo Diretivo Estruturante (NDE)

2010 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40

2012 - 2013

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador interino, Carga horária: 10

Outras informações:
Coordenador Interino do curso de Jogos Digitais durante o doutorado sanduíche do professor Fábio Binder, em Portugal.

2009 - 2009

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 8

Atividades

  • 06/2015

    Extensão universitária , CAMPUS CURITIBA - PR.Atividade de extensão realizada, Brazilian Development Program for iOS Development (BEPiD).

  • 02/2010

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura de Engines, Computação Gráfica 1, Computação Gráfica 2, Desenvolvimento de Jogos para Consoles, Física para Jogos, Introdução à Computação, Matemática para Jogos, Oficina de Jogos

  • 06/2009

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica - DirectX, Computação Gráfica - OpenGL, Inteligência Artificial, Matemática e Física para Jogos

  • 02/2009

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Matemática e Física para Jogos

2003 - 2009

Siemens Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Desenvolvimento, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atividades desenvolvidas: Coordenação, modelagem e desenvolvimento de projetos distribuídos internacionalmente, citados a seguir. - Sistema para testes de centrais telefônicas na linha de produção, envolvendo J2SE, multi-threading, suporte a plugins e a scripts, programação de protocolos diversos (DHCP, FTP, entre outros) e JNI. - Sistema para organização de testes do desenvolvimento, utilizando J2SE, banco de dados MySQL, framework spring, integração com Excel e scripting em Groovy. Coordena execução de testes em ambiente multi-threaded e remotos. - Desenvolvimento de um framework multicamadas de componentes para simulação de telefones e troncos em J2SE. Intenso uso de padrões de projeto, canais, protocolos, multi-threading e UML. - Manutenção de sistema para geração de tráfego em carga telefônica em Visual Basic. Conversão desse sistema para linguagem Java, ainda em desenvolvimento. - Auxílio na implantação da metodologia de Extreme Programming; - INTERNACIONAL: Desenvolvimento de um framework para a integração de diferentes arquiteturas de componentes de testes em Paderborn, Alemanha. Uso de J2SE, JUnit, UML, padrões de projeto e refatoração. Período: Março a Julho 2006

Atividades

  • 10/2003 - 10/2003

    Treinamentos ministrados , Siemens LTDA.Treinamentos ministrados, Curso de Java Básico - 16 horas

2009 - 2012

Centro Internacional de Tecnologia de Software

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenador Técnico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuando no Setor de Tecnologia Educacional da Positivo Informática - Coordenação técnica e programação de ferramenta para Avaliação Integradora e Prova Colegiada, em C# e Microsoft MVC. Programação de recurso de geração automática de provas usando Algorítmos Genéticos. - Desenvolvimento da serviço para simulado de provas para o Enade, em C# e asp.net para a Positivo Informática. - Coordenação técnica dos projetos: a) Aurélio Eletrônico (6ª edição) - versões para Windows 8, Desktop Multiplataforma e Mobile (Android/iPad); b) SMS c) Teatro Virtual b) Aprimora 1 e 2.0;

2022 - 2022

Instituto das Cidades Inteligentes

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 12

Outras informações:
Consultoria e Treinamento em JavaScript. Consultoria em ferramenta Low Code, Sydle, para gestão de processos. Formação de parceria entre prefeitura de Curitiba e PUCPR.

2013 - 2015

Sinax - Integração e Gestão de Processos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de TI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2013

Sinax - Integração e Gestão de Processos

Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 35

Outras informações:
1. Imersão vertical total nas tecnologias e ferramentas utilizadas pela SINAX: 1.1. ECM Nuxeo 1.2. Instâncias deste ECM customizadas paras os clientes da SINAX; 1.3. Ferramenta de assinatura digital 1.4. Ferramentas ligadas ao processo produtivo da SINAX (ferramentas de captura como o Capturer Pro - Kodak) 1.5. Software de carga de imagens digitalizadas e indexadas pela operação para o ECM 2. Recomendações e definição de novas arquiteturas com o foco em: 2.1. Maximizar o Reuso das tecnologias (menos customizações e menos esforço por cliente) 2.2. Minimizar intervenções humanas nos processos de carga de imagens, e outros 3. Identificação de fragilidades atuais 4. Consultoria para adoção de melhores práticas para a TI pós-reestruturação 4.1. Metodologia de gestão da equipe (scrum) 4.2. Metodologia e políticas de versionamento de código 4.3. Metodologia e políticas de deployment 5. Documentação para minimizar a curva de aprendizado de novos profissionais na TI: 6. Sugerir formato e perfis para composição de nova equipe 7. Indicação de profissionais 8. P&D - novas tecnologias que possam aumentar a competitividade da SINAX no mercado 9. Implementações em pontos / módulos criticos 10. Treinamento, preparo e capacitação de novos colaboradores da TI

2002 - 2003

Sysmart Tecnologia e Serviços Ltda.

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projeto e programação de um sistema de controle de frotas de veículos em parceria com a VISA; uso de SmartCards e programação de terminais de crédito Banjo/Ingênico. Programação em C (banjo), C++ Builder e Oracle.

2000 - 2001

TeamWork Informática e Consultoria Ltda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Modelagem de um banco de dados Access e coordenação do desenvolvimento da primeira versão do sistema intitulado Capacity Plan, para o HSBC. Desenvolvimento de sistemas web em linguagem ASP.

2007 - 2008

Universidade Positivo

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Terceiro, Carga horária: 16

Atividades

  • 06/2007 - 12/2008

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos de Computadores, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Matemática e Física para Jogos, Inteligência Artificial, Computação Gráfica

1997 - 1997

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Livre, Estagiário, Enquadramento Funcional: Estigiário, Carga horária: 20

Outras informações:
- Desenvolvimento do sistema de patrimônio: Migração de um sistema desenvolvido em MUMPS num mainframe Cobra para plataforma PC. Uso de Visual Basic e banco de dados SQL Server; - Atividade de suporte técnico e manutenção de uma base SQL Server;

2014 - 2016

Blackmuppet Game Studio

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Co-fundador, Carga horária: 8

2022 - Atual

Matchpoint Solutions

Vínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: Backend Developer, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvedor Backend Senior prestando serviços para WWT no projeto da EPIC Games. Trabalhando com as tecnologias Kotlin, DynamoDB, OpenSearch, AWS (SNS, S3, Lambda), Redis, Docker e arquitetura de microsserviços.

2024 - Atual

Saagas AI Inc

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Backend Developer, Carga horária: 40

Outras informações:
Lead developer utilizando tecnologia backend serverless em Python. Responsável pela arquitetura e codificação do sistema, programação das LLMs para geração de imagens e liderança técnica de outros desenvolvedores.