Gabriel Cavalcanti Marques

Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) pela PUCSP (Bolsista CAPES), com área de concentração de pesquisa em Processos Cognitivos e Ambientes Digitais, linha de pesquisa em Design Digital e Inteligência Coletiva com centro de interesse em Desenvolvimento de Jogos Digitais com o Motor de Jogo Unreal. Graduado em Jogos Digitais pela Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU). Pesquisador em Modelagem 3D, Unreal, Metaverso, realidade virtual, e arte digital com foco em Autodesk Maya e Unreal 4. Experiência e vivência em projetos Multimídia e de Jogos Digitais, projetos acadêmicos e ambientes navegáveis como "O Templo Metafísico".Co-autor da pesquisa acadêmica sob o título "Organizando os mapas de iluminação dos assets de arte para os motores de jogos digitais: Considerações metodológicas para o caso da produção voltado ao motor de jogos digitais UDK", apresentada em caráter de full paper para o SBGames 2012, em Brasília; Co-autor do capítulo "Organizando os mapas de iluminação dos assets de arte para os motores de jogos digitais: Considerações metodológicas para o caso da produção voltado ao motor de jogos digitais UDK" da produção bibliográfica "Jogos Eletrônicos na Prática - Livro de Tutoriais" Coordenador do Tecnólogo em Produção Multimídia na Fiap Presencial e Online. Coordenador acadêmicos dos cursos livres Shift, Professor de Animação e Modelagem 3D da FIAP. Autor e docente do projeto didático pedagógico do curso Impressão 3D: Materializando ideias aplicado em 2015 na instituição. Expertise em Unreal, Unity, Autodesk Maya, Level design, impressão 3D e desenvolvimento em geral para Games e Multimídia. Desenvolveu para a Fiap, 6 projetos de realidade virtual para Oculus Rift, uma representação futurista hiper realista do Maker Lab da Fiap, uma experiência VR gamificada construída com interação com arduino, o projeto Phanton Rush, um jogo de corrida multiplayer de nave que se passa em um cenário futurista, uma navegação de terror/puzzle vitoriana, uma experiência multimídia gameficada apresentada no evento Gartner 2019, e a Sala de Aula do futuro, para o MBA Health Tech. Possui 9 certificações da Autodesk para Modelagem 3D e Animação.

Informações coletadas do Lattes em 24/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2013 - 2015

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais Utilizando o Motor de Jogo UDK
, Ano de Obtenção: 2015.Luís Carlos Petry.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Digitais; UDK; Topofilosofia; Tutorial.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Artes. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciências da Computação.

Graduação interrompida em 2012 em Design

2011 - Atual

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Ano de interrupção: 2012

Graduação em Jogos Digitais

2009 - 2011

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Título: Soul Steel
Orientador: Karen Patrícia Reis Figueiredo

Formação complementar

2010 - 2012

Playgame. (Carga horária: 500h). , Saga School of Art Game and Animation, SAGA, Brasil.

2010 - 2011

Web Design 3D. (Carga horária: 32h). , Alpha Channel, ALPHA CHANNEL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem 3D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Unreal.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Game Designer.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Unity.

Organização de eventos

MARQUES, G. C. . Fiap First Week: A Visão de Mercado sobre o Metaverso. 2022. (Outro).

MARQUES, G. C. . Fiap First Week: Desenvolvimento Front End & UX. 2022. (Outro).

MARQUES, G. C. . Fiap First Week: A Visão de Mercado sobre o Metaverso. 2022. (Outro).

MARQUES, G. C. . Fiap First Week: Desenvolvimento Front End & UX. 2022. (Outro).

Participação em eventos

Aula Magna com Pesquisador Efrain Foglia - Arte e Tecnologia da Mobilidade: um paradoxo entre o consumo e a criação. 2014. (Outra).

Gamepad VII - Seminário de Games e Tecnologia.Desenhar, Modelar e Design de Nível Como Processos Ontológicos na Produção de Jogos Digitais. 2014. (Seminário).

Aula Magna com Pesquisador Richard Grusin: The Dark Side of the Media. 2013. (Outra).

IX ICCI - Seminário Internacional Imagens da Cultura, Cultura das Imagens.A Proposta do Game Metafísico: Apresentação do Projeto de Pesquisa e Desenvolvimento A Ilha dos Mortos.. 2013. (Seminário).

SBGames 2013.Concept Art na Modelagem Tridimensional. 2013. (Simpósio).

TIDD Conecte. 2013. (Encontro).

Feira de Inovação e Tecnologia nas Faculdades Metropolitanas Unidas. 2012. (Outra).

SBGames.Organizando os mapas de iluminação dos assets de arte para os motores de jogos: considerações metodológicas para o caso da produção voltada ao motor de jogos UDK. 2012. (Simpósio).

VIII Seminário Internacional Imagens da Cultura/Cultura das imagens. 2012. (Seminário).

Workshop Construindo Mundos através de Metáforas "Papo y yo". 2012. (Outra).

Feira de Inovação e Tecnologia nas Faculdades Metropolitanas Unidas.Soul Steel. 2011. (Outra).

Game World 2011. 2011. (Encontro).

Mercado de games e aplicativos em debate na Fecomercio. 2011. (Outra).

Feira de Inovação e Tecnologia nas Faculdades Metropolitanas Unidas.Storyboard do projeto de Jogo Digital The Order. 2010. (Outra).

Palestra Desenvolvimento de Personagens e Pintura de Textura Estilizada. 2010. (Seminário).

Palestra sobre engine Unity. 2009. (Outra).

Produções bibliográficas

  • PETRY, L. C. ; COSTA, T. S. ; SILVA, A. V. ; MARQUES, G. C. ; CASARINI, M. . Wasteland Beautiful: o estatuto ontológico da imagem nos mundos tridimensionais dos games. Obra Digital: journal of communication and technology , v. 5, p. 73, 2013.

  • MARQUES, G. C. . Desenvolvimento de projetos de realidade virtual na game engine Unreal 4. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Estudos sobre o Desenvolvimento de Games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 1-.

  • PETRY, L. C. ; LOPES, E. ; PONTUSCHKA, M. ; FRAGOSO, F. D. ; MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Organizando os Mapa de Iluminação dos Assets de Arte para os Motores de Jogos: Considerações Metodológicas para o Caso da Produção Voltada ao Motor de Jogos UDK.. In: Marsal Branco;Silvano Malfatti;Marcus Vinicius Lamar. (Org.). Jogos Eletrônicos na Prática Livro de Tutoriais SBGames 2012. 1eded.Novo Hamburgo: FEEVALE, 2012, v. 1, p. 95-116.

  • MARQUES, G. C. ; PETRY, L. C. . A Influência da Pintura Barroca na Produção do Light Design nos Jogos Digitais: Estudo de Caso Dead Space 2. In: SBGames 2014, 2014, Porto Alegre. SBC - Proceedings of SBGames 2014, 2014. v. XIII. p. 39-45.

  • MARQUES, G. C. . Concept Art na Modelagem Tridimensional. In: SBGames 2013 - XII Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. SBC ? Proceedings of SBGames 2013 - Doctoral Consortium ? Full Papers, 2013. v. XII. p. 12-17.

  • PETRY, L. C. ; COSTA, T. S. ; SILVA, A. V. ; MARQUES, G. C. ; CASARINI, M. . Wasteland Beautiful: o estatuto ontológico da imagem nos mundos tridimensionais dos games. In: Seminário Internacional Imagens da Cultura/ Cultura das Imagens, 2013, São Paulo. Comunicação e Antropologia Visual - IX Seminário Imagens da Cultura/ Cultura das Imagens. São Paulo: ECAUSP, 2013. v. IX. p. 176-194.

  • PETRY, L. C. ; MUSTARO, P. N. ; PETRY, A. S. ; GATTI, D. C. ; HILDEBRAND, H. R. ; RAMOS, R. A. O. ; LOPES FILHO, E. S. ; PONTUSCHKA, M. N. ; MENDONCA, R. L. ; SILVA, L. ; MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. ; CASARINI, M. ; RESENDE, R. S. ; BOURY, E. S. ; ZANARDI, P. I. T. ; GALRAO, A. R. ; SHAABAN, K. A. ; MELLO, B. ; MARTINS, L. S. ; ALVES, M. B. L. ; SOUZA, D. F. . A proposta do game metafísico: apresentação do projeto de pesquisa e desenvolvimento A ilha dos mortos. In: Seminário Internacional Imagens da Cultura/ Cultura das Imagens, 2013, São Paulo. Comunicação e Antropologia Visual - IX Seminário Imagens da Cultura/ Cultura das Imagens. São Paulo: ECAUSP, 2013. v. IX. p. 236-256.

  • PETRY, L. C. ; LOPES FILHO, E. S. ; PONTUSCHKA, M. N. ; FRAGOSO, F. D. ; MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Organizando os mapas de iluminação dos assets de arte para os motores de jogos: considerações metodológicas para o caso da produção voltada ao motor de jogos UDK. In: SBGames 2012 - XI Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília. SBC - Proceedings of SBGames 2012 - Tutorials, 2012. v. XI. p. 37-46.

  • MARQUES, G. C. . Fiap First Week 2023. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . Fiap First Week. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . One Planet One Home. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . Global Impact: Tech for Good. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . Disrupt 21. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . Desafio TNT. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, G. C. . N2020. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TRENTIN, S. ; MARQUES, G. C. ; PETRY, L. C. ; HILDEBRAND, H. R. ; GATTI, D. C. . Desenhar, Modelar e Design de Nível Como Processos Ontológicos na Produção de Jogos Digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARQUES, G. C. . Concept Art na Modelagem Tridimensional. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • PETRY, L. C. ; COSTA, T. S. ; SILVA, A. V. ; MARQUES, G. C. ; CASARINI, M. . Wasteland Beautiful: o estatuto ontológico da imagem nos mundos tridimensionais dos games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • PETRY, L. C. ; MUSTARO, P. N. ; PETRY, A. S. ; GATTI, D. C. ; HILDEBRAND, H. R. ; RAMOS, R. A. O. ; LOPES FILHO, E. S. ; PONTUSCHKA, M. N. ; MENDONCA, R. L. ; SILVA, L. ; MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. ; CASARINI, M. ; RESENDE, R. S. ; BOURY, E. S. ; ZANARDI, P. I. T. ; GALRAO, A. R. ; SHAABAN, K. A. ; MELLO, B. ; MARTINS, L. S. ; ALVES, M. B. L. ; SOUZA, D. F. . A Proposta do Game Metafísico: Apresentação do Projeto de Pesquisa e Desenvolvimento A Ilha dos Mortos.. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • PETRY, L. C. ; LOPES, E. ; PONTUSCHKA, M. ; MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. ; FRAGOSO, F. D. . Organizando os mapas de iluminação dos assets de arte para os motores de jogos: considerações metodológicas para o caso da produção voltada ao motor de jogos UDK. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARQUES, G. C. . Soul Steel. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MARQUES, G. C. . Storyboard The Order. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Primeer Project. 2016.

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Ambiente de Realidade Virtual Hiper Realista - Versão futurista do Maker Lab Fiap para o Next 2015. 2015.

MARQUES, G. C. . Ambiente Navegável: O Templo Metafísico. 2013.

MARQUES, G. C. . Falsas Celebridades fazem Sucesso nas Redes Sociais. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARQUES, G. C. . Animação Digital: Dando cor e brilho. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Introdução. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Importando Objetos. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Brushs BSP. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Materiais. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Foliage e Vertex Paint. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Matinee. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Rochas - Modelagem e Texturização. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Modelagem de personagens. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. ; ZANSAVIO, W. H. I. . Game Engines: Blueprints. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Introdução ao Mudbox. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Detalhamento no Mudbox. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Folhagens. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Rigging de personagens humanóides. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D e Animação: Base Mesh. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para FiapON).

MARQUES, G. C. . Modelagem 3D: Marketing Design e Prototipação. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARQUES, G. C. . Impressão 3D: Materializando Ideais - Curso Shift. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2013 - 2015

    Desenvolvimento de Jogos Digitais com o Motor de Jogo UDK, Descrição: A presente pesquisa visa apresentar os potenciais de desenvolvimento do motor de jogo UDK, abordando os aspectos e as especificidades de produção de um jogo digital. Abordando etapas ontológicas de desenvolvimento como, brainstorm, concept art, modelagem tridimensional e level design a pesquisa visa produzir um material que possa ser utilizado como guia para o desenvolvimento de jogos digitais com a UDK. Nossa pesquisa se fundamenta nos conceitos de desenvolvimento abordados por autores como Rabin (2012; 2013), Novak (2010; 2011), Thorn (2011), entre outros, seguindo uma metodologia voltada para os aspectos artísticos ontológicos do desenvolvimento de jogos digitais segundo Petry (2003). Voltada para produção de um tutorial, a pesquisa visa a criação de um protótipo navegável ilustrando como o material abordado no tutorial ao ser empregado pode resultar em um jogo digital ou ambiente navegável com um alto padrão de experiência estética e qualidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Gabriel Cavalcanti Marques - Integrante / Luís Carlos Petry - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Produção Multimídia Online, Carga horária: 20

2021 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador acadêmico dos cursos Shift

2020 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Sistemas para Internet

2019 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Produção Multimídia

2018 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor no MBA Health Tech

Outras informações:
Professor na disciplina de Realidade Virtual com aplicação na área da saúde

2015 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Disciplinas de: Modelagem 3D Computação Gráfica, Realidade Virtual e Metaverso Virtual Production, Render & Archviz

Atividades

  • 01/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engines

  • 01/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Modelagem 3D

  • 01/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação

  • 12/2015 - 12/2015

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Impressão 3D: Materializando Ideias. Curso Shift

2013 - 2015

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista - Dedicação Exclusiva, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2015

Projeto Wind Phoenix - Tales of Prometheus

Vínculo: Desenvolvedor Freelancer, Enquadramento Funcional: Freelancer

Outras informações:
Contratado como freelancer desenvolvedor do projeto do game Wind Phoenix - Tales of Prometheus, do Prof. Dr. Cristiano Natal Toneis. Desenvolvido para sua tese de doutorado em Educação Matemática

2018 - 2018

MESSIER

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte no Jogo Kriaturaz, Carga horária: 15

2018 - 2018

MESSIER

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de projeto de realidade virtual, Carga horária: 15

Outras informações:
Desenvolvi um projeto de realidade virtual para a GE (General Electronics)