Bruno Amá Stephan
Arquiteto e Urbanista. Graduado na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU USP) em 2017. Período sanduíche na Politecnico di Milano entre 2014-2015 através programa Ciências Sem Fronteiras financiada Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES). Atualmente estudando Ciências da Computação no Instituto de Matemática e Estatísitca (IME USP), para trabalhar com Design de Jogos Virtuais.
Informações coletadas do Lattes em 05/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Arquitetura e Urbanismo
2011 - 2017
Universidade de São Paulo
Título: O Nada(r) que é Tudo - Proposta de Percurso Articulado por Piscinas Públicas no Grajaú
Orientador: Marina Mange Grinover
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciências da Computação.
Produções bibliográficas
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STEPHAN, B. A. . O Corpo Inevitável do Arquiteto. REVISTA CONTRASTE , v. 6, p. 62-71, 2020.
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STEPHAN, B. A. . Qual é o papel da tecnologia para Darcy Ribeiro?. Brasil Debates.
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STEPHAN, B. A. . O NADA(R) QUE É TUDO PROPOSTA DE PERCURSO ARTICULADO POR PISCINAS PÚBLICAS NO GRAJAÚ. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Projetos de pesquisa
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2022 - Atual
Grupo de estudos de pesquisadores da Cátedra Oscar Sala 2022, Descrição: O foco da Cátedra Oscar Sala é aprofundar o conhecimento num conjunto de questões fundamentais para a compreensão da convivência social e operacional entre humanos e não humanos, representados por algoritmos, robôs e dispositivos inteligentes. Dentro desse contexto, serão explorados aspectos teóricos, técnicos, sociais, legais e institucionais relativos ao comportamento das interações humano-algoritmo. Compreender o comportamento das interações entre humanos, algoritmos, sistemas de inteligência artificial e robôs é essencial para que a sociedade possa construir mecanismos de governança digital, de forma a colher benefícios e minimizar impactos negativos dos avanços tecnológicos. O estudo das interações humano-algoritmos requer múltiplos conhecimentos, que vêm de áreas como ciências sociais e humanas, ciência da computação e engenharias, direito e ciências da saúde.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Bruno Amá Stephan - Coordenador / Virgílio de Almeida - Integrante.
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2021 - Atual
USP Game Dev, Descrição: O USPGameDev é um grupo de extensão da USP voltado para pesquisa e desenvolvimento de jogos. Ele tem como meta criar um ambiente no qual membros da comunidade USP interessados na criação de jogos digital e analógicos possam pôr em prática o que aprenderam em seus cursos e desenvolver suas próprias ideias. Além disso, o grupo visa aprender sobre práticas de gerenciamento de equipes e projetos, sobre processos de elaboração criativa de jogos e, também, adquirir familiaridade com as atuais ferramentas de desenvolvimento utilizadas na área. Procuramos adotar uma filosofia de Cultura Livre - permitindo a todos estudar, modificar e redistribuir aquilo que produzimos - e de Portabilidade - garantindo que aquilo que produzimos seja compatível com o maior número de ambientes possível. É nosso interesse que todos possam usufruir dos nossos resultados, sem restrições. O grupo foi fundado em Novembro de 2009, em uma iniciativa entre alunos do curso de Ciência da Computação no Instituto de Matemática e Estatística e alunos de Engenharia na Escola Politécnica. Desde então, o USPGameDev mudou gradualmente para um perfil mais multidisciplinar, contando nos últimos anos com alunos de Arquitetura, Design, Letras, Matemática, Estatística, Música, Administração, Física, dentre outros. Publicamos nosso primeiro jogo, Horus Eye, em 2010. Atualmente contamos com dezenas de jogos dos mais diversos tipos e tamanhos, fora outros projetos relacionados que produzmos, como ferramentas de desenvolvimento, estudos e experimentos. Participamos ativamente de Game Jams (hackathons voltados para jogos) internacionais, como a Global Game Jam e a Ludum Dare. Também organizamos nossas próprias atividades, como palestras e oficinas. Em particular, todo semestre realizamos um exposição chamada let's (test) play onde apresentamos os resultados de cada projeto em que trabalhamos naquele período letivo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (15) / Especialização: (5) / Mestrado acadêmico: (10) . , Integrantes: Bruno Amá Stephan - Coordenador / Wilson Kazuo Mizutani - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2022 - 2022
Universidade de São PauloVínculo: Aluno Especial, Enquadramento Funcional: Aluno Especial, Carga horária: 4
Outras informações:
Aluno especial na disciplina IEB5058 (O Brasil e os Brasis de Darcy Ribeiro: Modos de Herdar seu Pensamento) da pós-graduação na Instituto de Estudos Brasileiros (IEB USP).Carga Horária: 120Conceito: AFrequência: 90Créditos: 8Início: 23/08/2022Término: 22/11/2022
2021 - 2021
Universidade de São PauloVínculo: Aluno Especial, Enquadramento Funcional: Aluno Especial, Carga horária: 4
Outras informações:
Aluno especial na disciplina AUH5870 (Cultura, arquitetura e cidade na América Latina) da pós-graduação na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU USP).
Carga Horária: 135
Conceito: A
Frequência: 100
Créditos: 9
Início: 29/03/2021
Término: 11/07/2021
2021 - 2021
Universidade de São PauloVínculo: Aluno Especial, Enquadramento Funcional: Aluno Especial, Carga horária: 3
Outras informações:
Aluno especial na disciplina PSC6053 (Análise do Discurso como Método de Pesquisa em Psicanálise) da pós-graduação no Instituto de Psicologia da Universidade de São Paulo (IP USP).
Carga Horária: 120
Conceito: A
Frequência: 100
Créditos: 8
Início: 25/03/2021
Término: 16/06/2021
2016 - 2016
Universidade de São PauloVínculo: Monitor, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 8
Outras informações:
Projeto : 15021 Monitoria AUP 0158 ARQUITETURA PROJETO 2 (Professora Marina Mange Grinover)
Coordenador : 505740 Ângelo Bucci
Disciplina : AUP0158 Arquitetura: Projeto 2
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