Alessandro Ribeiro da Silva
Possui graduação em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2005) e mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2008). Já atuou na área de instalações interativas e desenvolvimento de jogos.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciências da Computação
2006 - 2008
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Eficiência e Precisão no Cálculo de Iluminação por Radiosidade com GPUs
, Ano de Obtenção: 2008.Renato Antônio Celso Ferreira.Palavras-chave: radiosidade; gpgpu; processamento paralelo; processamento digital de imagens; jacobi; sistema linear. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Paralelo e Distribuido. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Física / Subárea: Áreas Clássicas de Fenomenologia e suas Aplicações / Especialidade: Transferência de Calor; Processos Térmicos e Termodinâmicos.
Graduação em Ciência da Computação
2001 - 2005
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Proposta e implementação de um raytracer em processadores gráficos dedicados e processadores de propósito geral
Orientador: Carlos Augusto Paiva da Silva Martins
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Development.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Graphical Processing (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Analysis of Algorithms and Computational Complexity.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Paralelo e Distribuido.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Information Systems.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Database.
Participação em eventos
VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Computing track - Poster program committee. 2008. (Congresso).
Participação em bancas
Silva, A. R.; Francisco Carlos de Carvalho Marinho. A experiência do jogador, analisada sob o ponto de vista da qualidade gráfica, considerando animações pré-renderizadas e animações renderizadas em tempo real. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Silva, A. R.; Francisco Carlos de Carvalho Marinho. Thinking games as tools to bring people together: Gameplay elements that may help bonding even after the game is over. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Silva, A. R.; Motta, R. R.. Comparação entre a crítica e a imersão em jogos digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Orientou
A experiência do jogador, analisada sob o ponto de vista da qualidade gráfica, considerando animações pré-renderizadas e animações renderizadas em tempo real; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Alessandro Ribeiro da Silva;
Thinking games as tools to bring people together: Gameplay elements that may help bonding even after the game is over; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Alessandro Ribeiro da Silva;
Comparação entre a crítica e a imersão em jogos digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Alessandro Ribeiro da Silva;
Produções bibliográficas
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Silva, A. R. ; LAGES, W. S. ; CHAIMOWICZ, L. . Boids that see: Using self-occlusion for simulating large groups on GPUs. Computers in Entertainment , v. 7, p. 51, 2009.
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Silva, A. R. ; Wallace S. Lages ; Luiz Chaimowicz . Boids that see: Using self-occlusion for simulating large groups on GPUs. ACM Computers in Entertainment, New York, NY, USA, 01 dez. 2009.
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Silva, A. R. ; Wallace S. Lages ; Luiz Chaimowicz . Improving Boids Algorithm in GPU using Estimated Self Occlusion. In: VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte/MG. Proceedings of SBGames'08, 2008.
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Evangelista, B. P. ; Silva, A. R. ; Nery, M. S. ; Motta, R. R. . Renderização de cenas tridimensionais não-fotorealistas explorando hardware gráfico programável. In: Simpósio brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens ? SIBGRAPI 2005, 2005, Natal/RN. Simpósio brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens ? SIBGRAPI 2005, 2005.
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Silva, A. R. ; Carlos Augusto Paiva da Silva Martins . Uma implementação híbrida de raytracing em processadores gráficos programáveis ou processadores de propósito geral. In: Simpósio brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens ? SIBGRAPI 2005, 2005, Natal/RN. Simpósio brasileiro de computação gráfica e processamento de imagens ? SIBGRAPI 2005, 2005.
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Silva, A. R. ; PINHO, R. D. . KSH: Simulador de memória cache com carregamento dinâmico de módulos e execução de script de configuração. In: Workshop em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho - WSCAD 2003, 2003, São Paulo/SP. Workshop em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho - WSCAD 2003. São Paulo/SP, 2003.
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Evangelista, B. P. ; Silva, A. R. . Creating photorealistic and non-photorealistic effects for games (SBGames) 2007 (Tutorial).
Outras produções
Silva, A. R. . Registro da obra: WHY WE ARE IN A RUSH. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: DIGITAL HEART. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: THE PATH WE MAKE WALKING. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: TOGETHER. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: NOTES THAT WISPERS TO MY EARS. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: SUN IS MOVING TO SUNSET. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: HEART IN MY MOUTH. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: WITHOUT PRESSURE. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: ANXIETY. 2016. Registro Fonográfico.
Silva, A. R. . Registro da obra: THE WORLD OF MY ILUSION. 2016. Registro Fonográfico.
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Computação Gráfica, Carga horária: 7
2019 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Computação Gráfica, Carga horária: 7
2015 - 2017
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professor Substituto (Mag. Superior Classe A), Carga horária: 40
2009 - 2015
Ilusis Interactive GraphicsVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor Técnico, Carga horária: 40
Outras informações:
Arquitetura e implementação de serviço web para integrar aplicativos mobile e tratar estatísticas e gerenciamento financeiro;
Aplicação interativa para auxiliar monitoramento de recursos de mineração utilizando técnica de renderização out-of-core que funciona em dispositivo mobile;
Aplicações interativas para museus, incluindo mesas multi-toque, visão computacional e redes;
Aplicativos interativos mobile;
Jogos mobile (Android/iOS);
Jogos para console (ps3, ps4, xbox one, psp, wiiu);
Desenvolvimento de framework point-and-click para Flash/Adobe Air;
Atividades
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01/2013 - 01/2014
Outras atividades técnico-científicas , Development, Development.Atividade realizada, Coordenador - FAPEMIG ISTP Canada - APQ-03298-12 Tecnologias de configuração de personagens para jogos multijogadores em plataformas móveis.
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01/2011 - 01/2012
Outras atividades técnico-científicas , Development, Development.Atividade realizada, Coordenador - Mestres e Doutores - APQ-00282-10 Utilização de câmeras para rastreamento e identificação robusta de objetos e pessoas.
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01/2010 - 01/2012
Outras atividades técnico-científicas , Development, Development.Atividade realizada, Coordenador - FINEP Subvencao Economica - 1746/09 - SISTEMA DE CONTROLE NATURAL DE ANIMAÇÕES DINÂMICAS DE PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS FOTOREALISTICOS.
2006 - 2007
VirsaTVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Programador gráfico no projeto Peixis
Outras informações:
-Manutenção de scripts da engine Torque Game Engine;
-Programação de efeitos de pós-processamento para o jogo Peixis (bloom, motion blur, LUT - Look Up Table, distorção de água) utilizando a linguagem Cg (C for Graphics) da NVIDIA.
2005 - 2006
Navcon Navegação e Controle, Indústria e Comércio LtdaVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas/Desenvolvedor, Carga horária: 40
Outras informações:
-Desenvolvimento de uma aplicação relacionada a fotogametria com a utilização de OpenGL para os módulos de visualização.
-Criação de bibliotecas de vínculo dinâmico para windows (dll) a partir de códigos escritos em C/C++ com posterior utilização em Object Pascal (Delphi);
-Desenvolvimento de Componentes para Delphi (VCL) para trabalhar com primitivas OpenGL para mapeamento de terreno, trilha e objetos espacialmente localizados.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alessandro Ribeiro da Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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