Gabriel Machado Santos

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Uberlândia (2010), mestrado em Ciência da Computação com ênfase em Inteligência Artificial (2015). Participou do grupo PET Computação entre 2004 e 2005 e atualmente trabalha como VP de Tecnologia na XP Inc. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Algoritmos e Inteligência Artificial

Informações coletadas do Lattes em 04/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2013 - 2015

Universidade Federal de Uberlândia
Título: Go-Ahead: Melhorando heurísticas Prior-Knowledge através de informações extraídas das simulações Play-Out, Ano de Obtenção: 2015
Rita Maria da Silva Julia.Palavras-chave: IA; Artificial Intelligence; Machine Learning; MCTS.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2010

Universidade Federal de Uberlândia

Formação complementar

2007 - 2008

Extensão universitária em Engenharia Informática. , Universidade de Évora, UE, Portugal.

2005 - 2005

Administração Sistemas Linux. (Carga horária: 76h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Probabilidade e Estatística / Subárea: Estatística/Especialidade: Análise de Dados.

Participação em eventos

IX ENAPET ? Cuiabá/MT. 2004. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • SANTOS, G. M. ; JULIA, R. M. S. ; NASCIMENTO, M. Z. . K-GBS3FCM - KNN Graph-Based Safe Semi-Supervised Fuzzy C-Means. In: 2024 IEEE International Conference on Big Data (BigData), 2024, Washington, DC, USA. 2024 IEEE International Conference on Big Data (BigData).

  • SANTOS, G. M. . Engenharia de Software Escalável Através de Domínios e Modularidade em Negócio. In: Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft), 2022, Uberlândia. ANAIS ESTENDIDOS DO XIII CONGRESSO BRASILEIRO DE SOFTWARE: TEORIA E PRÁTICA (CBSOFT), 2022.

  • SANTOS, G. M. ; JULIA, R. M. S. . Go-Ahead: Melhorando heurísticas Prior-Knowledge através de informações extraídas das simulações Play-Out. In: Twenty-Ninth International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS 2016), 2016, Key Largo. Proceedings of the Twenty-Ninth International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS 2016), 2016. v. 29. p. 350-354.

  • SANTOS, G. M. ; JULIA, R. M. S. ; AGUIAR, M. A. ; SAITO, M. . Neural Networks Learning the Concept of Influence in Go.. In: Twenty-Ninth International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS 2016), 2016, Key Largo. Proceedings of the Twenty-Ninth International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS 2016), 2016. v. 29. p. 340-345.

Outras produções

SANTOS, G. M. ; AGUIAR, M. A. . Goumi. 2010.

SANTOS, G. M. . Cedro Lite. 2006.

SANTOS, G. M. . Curso de Html. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2011

    Goumi, Descrição: Jogo massivo multi-jogador online voltado à área de atuação financeira infantil. O jogo foi desenvolvido em uma arquitetura cliente-servidor sendo a parte cliente desenvolvida com o auxílio da ferramenta Unity3D e a parte servidora desenvolvida na linguagem de programação C++.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Gabriel Machado Santos - Coordenador / Matheus Araújo Aguiar - Integrante / Carlos Eduardo Soares Sabino - Integrante / Fellipe Martins Lamoglia - Integrante / Giordano Bruno S Ferreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2011

    Goumi, Descrição: Jogo massivo multi-jogador online voltado à área de atuação financeira infantil. O jogo foi desenvolvido em uma arquitetura cliente-servidor sendo a parte cliente desenvolvida com o auxílio da ferramenta Unity3D e a parte servidora desenvolvida na linguagem de programação C++.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Gabriel Machado Santos - Coordenador / Matheus Araújo Aguiar - Integrante / Carlos Eduardo Soares Sabino - Integrante / Fellipe Martins Lamoglia - Integrante / Giordano Bruno S Ferreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.

Histórico profissional

Experiência profissional

2008 - 2015

Cedro Market & Finances

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Arquiteto Software, Carga horária: 25

2016 - Atual

XP Inc.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: VP de Tecnologia, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável por toda área de Dados e Arquitetura da XP Inc.

2021 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor MBA Engenharia Software, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor de Arquitetura de Software no MBA de Engenharia de Software na PUC-SP