Leonardo Souza de Lima
Leonardo Lima é doutor em Artes Visuais pela Universidade de São Paulo. Possui mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2011) e graduação em Desenho Industrial - habilitação em Programação Visual pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2005).
Atualmente é professor no Curso Superior Tecnológico em Sistemas para Internet na Fatec Araras. É integrante do Grupo Poéticas Digitais (ECA/USP).
Tem experiência nas áreas de Design Multimídia, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais (videogames), linguagem, tecnologias digitais, motion design e design de relações.
Informações coletadas do Lattes em 04/06/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Artes Visuais
2014 - 2018
Universidade de São Paulo
Título: Imagens Digitais Interativas: do Simulacro à Imersão
, Ano de obtenção: 2018. Gilbertto dos Santos Prado. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: imagem; digital; interatividade.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2009 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos
Orientador: Luís Carlos Petry
, Ano de Obtenção: 2011.Palavras-chave: Design (Desenho Industrial); Linguagem; Jogos Eletrônicos (videogames); subjetividade.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Filosofia. Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Informação e comunicação.
Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual
2001 - 2005
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos
Orientador: Dorival Campos Rossi
Bolsista do(a): REITORIA Unesp, PIBIC - REITORIA, Brasil.
Formação complementar
2020 - 2020
PROJETOS DE SISTEMAS DE TI. (Carga horária: 15h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2020 - 2020
Mediação para EaD*. (Carga horária: 8h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Segunda Reunião de Capacitação Docente na Ferramenta Microsoft Ms Teams ? G. (Carga horária: 2h). , Fatec Araras, FA, Brasil.
2020 - 2020
Primeira Reunião de Capacitação Docente na Ferramenta Microsoft Ms Teams ?. (Carga horária: 1h). , Fatec Araras, FA, Brasil.
2019 - 2019
Capacitação Docente: Palestra com a Prof. Ms. Ivanilde Moreira, Faculdade d. (Carga horária: 4h). , Faculdade de Administração e Arte de Limeira, FAAL, Brasil.
2014 - 2014
Ciclo de palestras Preparação Pedagógica do Programa de Aperfeiçoamento de. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2004 - 2004
Oficina de Flash. Interdesigners 2004. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2003 - 2003
Extensão universitária em Grupo Multidisplinar de Estudos e Projetos Comunit. (Carga horária: 64h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2003 - 2003
Oficina Tecnologias como Recurso à Produção do Conhecimento. XV Congresso d. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em Filosofia, oferecida p/ Curso de Comunicação Socia. (Carga horária: 80h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2001 - 2001
Workshop de animação em massa.. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Animação digital.
Participação em eventos
III Fórum de Metodologias Ativas. 2021. (Congresso).
V - SPAP - Região 2 - Campinas Norte - Fatec Araras. 2020. (Outra).
FETEC 2019 - Feira Tecnológica Regional da Fatec Americana e Etecs. Avaliador na trilha de Tecnologia da Informação. 2019. (Feira).
IV Semana de Planejamento e Aperfeiçoamento Pedagógico - SPAP.Mesa temática: Planejamento Pedagógico do C.S.T. em Sistemas para Internet para o 1° Semestre de 2019 - Dificuldades e Oportunidades. 2019. (Outra).
VIII COMA Coletivo em ARtes Visuais..Imersão nas imagens tecnológicas: ilusão, percepção, afeto ou devir?. 2019. (Encontro).
Seminário Internacional de Arte Contemporânea - "Artes em Deslocamento: Trânsitos Geopoéticos". 2014. (Seminário).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital..Notgames: convergências entre videogames e arte interativa. 2014. (Seminário).
VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadoresres em Cibercultura."A". 2013. (Simpósio).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital..Games e criatividade: interfaces entre desenvolvedores e jogadores. 2013. (Simpósio).
I Encontro de Artes e Design da FAAL.Motion Design Para a Televisão. 2011. (Encontro).
Jornada de Design.Motion Graphics para Televisão. 2011. (Encontro).
XVII Congresso de Iniciação Científica da Unesp. O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos. 2005. (Congresso).
Colóquio Comunicação, Sociedade e Produção do Sentido.. 2004. (Outra).
Interdesigners 2004 ? 8 Semana de Design.. 2004. (Encontro).
Seminário Sociedade e Valores Humanos.. 2004. (Seminário).
Sociedade e Valores Huanos.Sociedade e Valores Humanos. 2004. (Seminário).
XVI Congresso de Iniciação Científica da Unesp.. O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos. 2004. (Congresso).
VI Jornada Multidisciplinar- Linguagem: Poder e Sedução.VI Jornada Multidisciplinar. 2003. (Outra).
XV Congresso de Iniciação Científica da UNESP.Tecnologias como Recurso à Produção do Conhecimento. 2003. (Oficina).
Ciclo de Palestras: Modernidade e Pós-modernindade, Comunicação e Direitos Humanos, Intolerância e Imprensa Revolucionária.. 2002. (Simpósio).
Encontro Nacional de Estudantes de Design. Ndesign.. 2002. (Encontro).
V Jornada Multidisciplinar ? Comunicação, Sociedade e Política.. Propriedade Intelectual na Liquefação Informacional do Ciberespaço. 2002. (Congresso).
Interdesigners 2001. 2001. (Encontro).
XIII Congresso de Iniciação Científica da Unesp. A Computação Gráfica como Recurso para Gerar e Compor com Curvas Cíclicas. 2001. (Congresso).
Participação em bancas
MARTINS, D.;LIMA, Leonardo Souza de; SOUZA, A. L. T.. Design da interface de um aplicativo para o setor funerário. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira.
PEREIRA, D. M. A.;LIMA, Leonardo Souza de; SOUZA, A. L. T.. Interface de aplicativo para otimizar transporte de vans. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira.
PEREIRA, D. M. A.;LIMA, Leonardo Souza de; SOUZA, A. L. T.. Flora: interface de aplicativo de busca e venda de flores. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira.
PEREIRA, D. M. A.;LIMA, Leonardo Souza de; SOUZA, A. L. T.. Representatividade LGBT nos videogames e HQs. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira.
SNIKER, T. G.;LIMA, Leonardo Souza de; FRIGO, R. G.. Cozinha Escalafobética: um estudo da figura da chef Raíza Costa em diferentes suportes midiáticos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Metodista de Piracicaba.
SNIKER, T. G.;LIMA, Leonardo Souza de. Colorscópio: um instrumento mediador de aprendizagem da teoria da cor para o ensino fundamental. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Metodista de Piracicaba.
SNIKER, T. G.;LIMA, Leonardo Souza de; FRIGO, R. G.. Análise do emprego da realidade virtual no cinema contemporâneo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Metodista de Piracicaba.
MENEGUETTE, Lucas; BARNA, L. A.;LIMA, Leonardo Souza de; SEVERO, A. P. N.. Pixel Pirates. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
MENEGUETTE, Lucas; BARNA, L. A.;LIMA, Leonardo Souza de; RAMOS, R. A. O.. Projeto: Petit Fruits. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
MENEGUETTE, Lucas;LIMA, Leonardo Souza de; GUIMARAES NETO, E.; FONTES, M. M.. Projeto: Terraf International. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
Orientou
; A Sombra de Tharna; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Diário da Besta; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
S; C; Nogueira; Misaki Mei; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Ninjineer; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Taifu; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Linha de estampas inspiradas em drag queens; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Proposta de redesign da interface gráfica dos receptores da tv por assinatura sky; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Interface de aplicativo a fim de otimizar a organização do transporte para motoristas de vans; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Character design para personagem feminina em jogos de luta; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Desenvolvimento de layout para plataforma de avaliações de instituições de ensino superior; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Design de Revestimento Cerâmico; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Representatividade das mulheres negras na ilustração; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Design de interface: design da interface de um jogo para disciplina de artes; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Design da interface de um aplicativo para o setor funerário; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Bonecos de World Of Warcraft customizáveis de acordo com o personagem de cada jogador; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Identidade visual para a plataforma Memento Mori; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Lavador de louças manual; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Veículo individual; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Studio Ghibli: um guia; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
; Modelo de contrabaixo elétrico ambidestro; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Redesign de interface para gerenciador de jogos em computador Itch; io; ; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Faculdade de Administração e Arte de Limeira; Orientador: Leonardo Souza de Lima;
Produções bibliográficas
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LIMA, Leonardo Souza de ; PRADO, G. . Interactive Digital Images: From Simulacrum to Immersion. DATJournal Design Art and Technology , v. 3, p. 43-71, 2018.
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LIMA, Leonardo Souza de ; Prado, Gilbertto . Interactive Digital Images. DATJournal Design Art and Technology , v. 3, p. 43-71, 2018.
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LIMA, Leonardo Souza de . Plano curvo: decompilação de sentidos e significados. EDUCAÇÃO GRÁFICA (UNESP. BAURU) , Bauru, v. 7, p. 115-122, 2003.
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GUIMARAES NETO, E. ; LIMA, Leonardo Souza de . Narrativas e Personagens para Jogos. 1ª. ed. São Paulo: Érica, 2014. v. 1. 152p .
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PRADO, G. ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Algunos apuntes sobre la relectura y el siempre rehacer de algunas obras. In: PRADO, Gilbertto; LA FERLA, Jorge.. (Org.). Circuito Alameda. 1ed.Ciudad de México: Instituto Nacional de Bellas Artes | Laboratorio Arte Alameda, 2018, v. , p. 38-52.
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LIMA, Leonardo Souza de . Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP): Experiência na Disciplina de Projeto de Navegação e Interação. In: III Fórum de Metodologias Ativas, 2021, São Paulo. Fórum de Metodologias Ativas. São Paulo: CEETEPS ? Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, 2021. v. 3. p. 50-59.
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CAVALEIRO, A. ; LIMA, Leonardo Souza de . Notgames: convergências entre videogames e arte interativa. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Proceedings do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.
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LIMA, Leonardo Souza de . Games e criatividade: interfaces entre desenvolvedores e jogadores. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Cultura, 2013.
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LIMA, Leonardo Souza de . ?A?. In: VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadoresres em Cibercultura, 2013, Curitiba. VII Simpósio Nacional da ABCiber - Compartilhamento e a Criptografia de Informações, 2013.
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LIMA, Leonardo Souza de ; ROSSI, D. C. . O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos. In: XVII Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2005, Bauru. XVII Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2005.
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LIMA, Leonardo Souza de ; ROSSI, D. C. . O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos. In: XVI Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2004, Ilha Solteira. XVI Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2004.
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LIMA, Leonardo Souza de ; NEVES, Aniceh Farah . Plano Curvo: Decompliação de Sentidos e Significados. In: XV Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2003, Marília - SP. XV Congresso de Iniciação Científica da UNESP - A iniciação científica e a pós-graduação, 2003.
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LIMA, Leonardo Souza de ; NEVES, Aniceh Farah . A Computação Gráfica como Recurso para Gerar e Compor com Curvas Cíclicas. In: XIII Congresso de Iniciação Científica da UNESP, 2001, Bauru - SP. XIII Congresso de Iniciação Científica da UNESP - Ciências Humanas, 2001. p. 367-367.
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LIMA, Leonardo Souza de . Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP): Experiência na Disciplina de Projeto de Navegação e Interação. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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LIMA, Leonardo Souza de . Imersão nas imagens tecnológicas: ilusão, percepção, afeto ou devir?. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRADO, G. ; VALENTE, A. ; GRACIANO, A. ; THOMAZ, Andrei ; CARRAMASCHI, A. E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; GERMANO, N. ; TRENTIN, Maurício ; BONILHA, S. . Grupo Poéticas Digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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LIMA, Leonardo Souza de . Imagens Digitais Interativas: Do simulacro à imersão. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LIMA, Leonardo Souza de . Motion Graphics para Televisão. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LIMA, Leonardo Souza de . Motion Design para Televisão. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GUIMARAES NETO, E. ; LIMA, Leonardo Souza de . Narrativas e personagens para jogos. São Paulo, SP: Érica, 2014 (Livro - no prelo).
Outras produções
LIMA, Leonardo Souza de . Up Up. 2016.
LIMA, Leonardo Souza de . -algo+alguém. 2012.
LIMA, Leonardo Souza de ; PETRY, L. C. . A de Animal. 2011.
LIMA, Leonardo Souza de . Technowind. 2019. (webdesign).
LIMA, Leonardo Souza de . Vestibular Fatec Araras. 2018. (Animação para campanha publicitária).
LIMA, Leonardo Souza de ; GUIMARAES NETO, E. . FAEL V. 2018. (Identidade Visual).
LIMA, Leonardo Souza de . Top Tec. 2015. (Identidade Visual).
LIMA, Leonardo Souza de . Verdade do Povo. 2013. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Sentidos de São Paulo. 2012. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Oceano Vivo. 2012. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Ricardo Kotscho. 2012. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Melhor do Pan. 2011. (Identidade visual de programa televisivo).
HELL, A. ; LIMA, Leonardo Souza de . JR News. 2011. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Iluminação e Texturização 3D. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LIMA, Leonardo Souza de . ID Institucional. 2010. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Economia e Negócios. 2010. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Boletim Olímpico. 2010. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Pesca Dinâmica. 2009. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Grand Champions Brasil. 2009. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Terra da Alegria. 2009. (Identidade visual de programa televisivo).
LIMA, Leonardo Souza de . Vídeo motion graphs. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Prado, Gilbertto ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Máquinas de Choque 3. 2018. Instalação.
Prado, Gilbertto ; CARRAMASCHI, A. E. ; VALENTE, A. ; THOMAZ, Andrei ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Biombo ? aqueduto / Circuito Hidráulico. 2018. Instalação.
Prado, Gilbertto ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Colar-sensor. 2018. Instalação.
Prado, Gilbertto ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Circuito celeste: los tiempos del cielo y de la oscuridad e Régua do Tempo (1596 ? 2018). 2018. Ilustração.
Prado, Gilbertto ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Arte Alameda. 2018. Diversas.
LIMA, Leonardo Souza de . REM. 2018. Outra.
Prado, Gilbertto ; VALENTE, A. ; CARRAMASCHI, A. E. ; THOMAZ, Andrei ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Máquinas de Choque 2. 2017. Instalação.
PRADO, G. ; VALENTE, A. ; THOMAZ, Andrei ; CARRAMASCHI, A. E. ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; BONILHA, S. . Máquinas de Choque 1. 2016. Instalação.
PRADO, G. ; VALENTE, A. ; THOMAZ, Andrei ; BUENO, C. ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; FRAGOSO, M. L. ; GERMANO, N. ; TRENTIN, Maurício ; LA ROCCA, R. ; BONILHA, S. . Bioma_digital. 2015. Diversas.
PRADO, G. ; VALENTE, A. ; THOMAZ, Andrei ; BUENO, C. ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; FRAGOSO, M. L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; LA ROCCA, R. ; BONILHA, S. . Caixa dos Horizontes Possíveis. 2014. Instalação.
PRADO, G. ; VALENTE, A. ; THOMAZ, Andrei ; BUENO, C. ; NUNES, E. ; LIMA, Leonardo Souza de ; OHIRA, L. ; FRAGOSO, M. L. ; TRENTIN, Maurício ; GERMANO, N. ; LA ROCCA, R. ; BONILHA, S. . Mirante 50. 2014. Instalação.
LIMA, Leonardo Souza de . Momento Qualquer. 2013. Computação Gráfica.
LIMA, Leonardo Souza de . Anima. 2005. Animação.
LIMA, Leonardo Souza de ; ROSSI, D. C. . O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos. 2005 (Bolsa de Iniciação Científica) .
Prêmios
2013
Menção Honrosa entre os artigos completos (full paper) da Trilha de Cultura, XII simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013).
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - 2020
Faculdade de Administração e Arte de LimeiraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor no bacharelado em Design Gráfico.
2007 - 2007
Faculdade de Administração e Arte de LimeiraVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor no curso de Design (Bacharelado) na disciplina "Design de Games".
2012 - 2015
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor da disciplina Ambientes Operacionais e Jogos em Processos de Treinamento no Curso Superior Tecnológico em Jogos Digitais.
2008 - 2012
Rádio e Televisão Record S.A.Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Animador de Computação Gráfica, Carga horária: 36
2006 - 2008
Rádio e Televisão Bandeirantes Ltda.Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Editor de Videografia, Carga horária: 40
2006 - 2006
Mercury GamesVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Interfaces, Carga horária: 30
Atividades
-
03/2006
Outras atividades técnico-científicas .,Atividade realizada, Desenvolvimento de interfaces gráficas para jogos eletrônicos.
2002 - 2002
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 12
Outras informações:
Bolsista de Incentivo Técnico Acadêmico
Atividades
-
04/2002 - 12/2002
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Arquitetura Artes e Comunicação de Bauru, Faculdade de Arquitetura Artes e Comunicação de Bauru.,Atividade realizada, Bolsa de Incentivo Técnico Acadêmico, sob orientação do Prof. Ass. Marco Antônio Rossi (monitoria em laboratório didático de informática)..
2018 - Atual
Fatec ArarasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de ensino superior, Carga horária: 24
Outras informações:
Docente no curso de Sistemas para Internet nas disciplinas Padrões de Projeto de Sítios Internet I e II, Práticas de Design e Projeto de Navegação e Interação
2023 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Campinas, PUC CampinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor no Bacharelado em Design Digital
Criando um monitoramento
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