Júlia Carmona Almeida Chaves
Técnica em Informática Industrial pelo CEFET-MG e Informata Biomédica pela Universidade de São Paulo. Realizou diversos projetos de pesquisa nas áreas de Desenvolvimento de Websites, Desenvolvimento de Jogos Digitais, e Recuperação de Informação.
Trabalha ativamente com desenvolvimento de sistemas web.
Informações coletadas do Lattes em 29/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Informática Biomédica
2011 - 2016
Universidade de São Paulo
Título: Mommy: A Maternal Surveillance System
Orientador: Alessandra Alaniz Macedo
Graduação em Biomedical Science
2014 - 2015
State University of New York at Plattsburgh
Orientador: em State University of New York at Plattsburgh ( Enrique Cifuentes)
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Graduação em Engenharia Informática
2012 - 2013
Universidade Nova de Lisboa
Orientador: em Faculdade de Ciências e Tecnologia ( Fernando Birra)
com Bolsista do(a): Santander, SANTANDER, Brasil.
Formação complementar
2012 - 2012
Next Generation Sequencing. (Carga horária: 70h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2011 - 2011
Versionamentos. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2011 - 2011
Desenvolvimento WEB. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2010 - 2010
Inteligência Artificial. (Carga horária: 60h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.
2010 - 2010
Desenvolvimento de jogos na engine unity 3D. (Carga horária: 30h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.
2009 - 2009
Fundamentos do Photoshop. (Carga horária: 30h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.
2009 - 2009
Desenvolvimento de Jogos e Sites em Flash. (Carga horária: 30h). , Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais, CEFET/MG, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Participação em eventos
2 Olímpiada Nacional em História do Brasil.Competidora da equipe Bomba Atômica. 2010. (Outra).
Encontro de tecnologia, inovação e competitividade.Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com Pygame. 2010. (Encontro).
II Seminário Nacional de Educação Profissional e Tecnológica.Desenvolvimento de material didático para o ensino de práticas de microcontroladores. 2010. (Seminário).
II Seminário Nacional de Educação Profissional e Tecnológica.Laboratório Virtual de Física. 2010. (Seminário).
VI Semana de Ciência e Tecnologia.Laboratório Virtual de Física. 2010. (Encontro).
VI Semana de Ciência e Tecnologia.Uso do Microcontrolador PIC18F no controle de temperatura de um chuveiro eletrônico. 2010. (Encontro).
Feira de Ciência Educação e Tecnologia.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Pygame. 2009. (Outra).
V Semana de Ciência e Tecnologia.Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Animação com Sprites. 2009. (Encontro).
XI Olimpíada Brasileira de Informática.Olimpíada Brasileira de Informática. 2009. (Outra).
XXI Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações.Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Animação com Sprites. 2009. (Encontro).
Outras produções
CHAVES, Júlia Carmona Almeida. ; REIS, A. G. S. ; TAVARES, D. M. ; OLIVEIRA, Luziany Maria ; DARÉ, Joyce Karoline . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com Pygame. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
CHAVES, Júlia Carmona Almeida. . Monitoria da disciplina Linguagem de Programação I. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
NOGUEIRA JUNIOR, C. A. ; CHAVES, Júlia Carmona Almeida. ; OLIVEIRA, André Barros de Mello ; COUTO, G. M. O. . Minicurso Microcontrolador PIC - Familia 18F. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
CHAVES, Júlia Carmona Almeida. ; REIS, A. G. S. ; TAVARES, D. M. ; DARÉ, Joyce Karoline ; OLIVEIRA, Luziany Maria . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com Pygame.. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
CHAVES, Júlia Carmona Almeida. ; COUTO, G. M. O. . Laboratório Virtual de Física. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Simulações).
CHAVES, Júlia Carmona Almeida. ; COUTO, G. M. O. . Laboratório Virtual de Física. 2009. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2013 - 2014
AUXÍLIO NA PREVENÇÃO DE DOENÇAS CRÔNICAS PELO MAPEAMENTO TEXTUAL DE INFORMAÇÕES BIOMÉDICAS CIENTÍFICAS:USO DE WEB SEMÂNTICA, Descrição: Desenvolvimento de uma ferramenta de recuperação de informação em artigos científicos utilizando conceitos de Web Semântica e o registro clinico do paciente como consulta cientifica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Alessandra Alaniz Macedo - Coordenador / Juliana Tarossi Pollettini - Integrante.
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2009 - 2010
DESENVOLVIMENTO DE MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO DE PRÁTICAS DE MICROCONTROLADORES, Descrição: Com o aparecimento dos microcontroladores sucederam-se suas aplicações diversas em eletrônicos de consumo, robótica, instrumentação, periféricos de informática e eletrônica embarcada, dentre outros. Os microcontroladores são programados em kits de desenvolvimento, que apresentam vantagens bastante atraentes, como: uncionalidade, versatilidade, economia de tempo, espaço e grande integração de componentes. Devido a falta de um material mais robusto sobre a programação do microcontrolador, surgiu a necessidade de criar um material didático mais claro e objetivo sobre o assunto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Carlos Alberto Nogueira Júnior - Integrante / André Barros de Mello Oliveira - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2008 - 2010
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS EM PYGAME, Descrição: O projeto apresentado visa o estudo de um motor de jogo, em especial, um estudo das funcionalidades de suporte para animação (sprites), cujo resultado foi a implementação de um jogo eletrônico. O motor de jogo estudado foi PyGame, e a linguagem de programação adotada foi Python. Esta é uma linguagem de altíssimo nível, extremamente modular, orientada a objetos e de fácil aprendizado, o que possibilita a implementação do jogo em um curto espaço de tempo. Já Pygame, um motor para ser usado em conjunto a Python, é usado para facilitar o trabalho no desenvolvimento de um jogo, cuidando da parte de sprite, multimídia, detecção de colisão, entre outros. Os estudos aprofundados do módulo PyGame direcionados a classe Sprite, a qual foi trabalhada mais efetivamente durante o projeto, traz o conhecimento sobre duas formas principais de se trabalhar com sprite em Pygame: Sprite - lida com sprites de forma independente - e Group - que serve para agrupar Sprites. O jogo desenvolvido utilizou das duas formas de trabalhar com sprites, além de utilizar de outros recursos como efeito sonoros, fontes, entre outros já citados acima. As idéias para desenvolvimento de jogo, partiram do principio de um de um jogo que seja simples mais que seja divertido e estimulante, principalmente para o público infantil, e que possa ser apreciado como um modelo de jogo que facilite o entendimento posterior para próximos programadores e usuários de Pygame. A pesquisa feita servirá como uma ajuda e orientação para os futuros trabalhos do GRUDEJO (Grupo de Estudo e Desenvolvimento de Jogos), criado em 2008 no campus VIII / CEFET-MG Varginha. O conhecimento adquirido em relação a Sprites e outros métodos de criação de jogos em Pygame facilitará o trabalho para os próximos integrantes do grupo, permitindo um acesso rápido e confiável a informações que são de grande utilidade para diversas aplicações, que possibilitarão a criação de jogos mais complexos e mais desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Douglas Machado Tavares - Coordenador / Aline Grazielle Silva Reis - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2010
USO DO MICROCONTROLADOR PIC18F NO CONTROLE DE TEMPERATURA DE UM CHUVEIRO ELETRÔNICO, Descrição: O surgimento dos microcontroladores se deu com o desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados, propiciando aplicações diversas em eletrônicos de consumo, robótica, instrumentação, periféricos de informática e eletrônica embarcada, dentre outros. A programação dos microcontroladores é realizada em kits de desenvolvimento, apresentando vantagens bastante atraentes, como: funcionalidade, versatilidade, economia de tempo e espaço, etc. Tais dispositivos podem ser programados em linguagem de máquina (Assembly) ou através de linguagens de programação bastante difundidas como Pascal, Basic ou C. Tendo presente a facilidade de programação e a versatilidade do microcontrolador PIC18F, da família PIC, surgiu a motivação de se desenvolver um controle de temperatura em um reservatório de água, bem como do nível de água, para o projeto de um protótipo de chuveiro eletrônico. O objetivo deste trabalho é comparar o gasto energético em kWh de um chuveiro convencional (protótipo em escala menor com o uso de uma resistência de 500 W) com o de um chuveiro eletrônico, onde o microcontrolador é utilizado para a operação da resistência, através do controle do ângulo de disparo de um TRIAC. Na medição de temperatura da água, foram utilizados um termopar, com indicação no display de um multímetro digital e um termômetro analógico, para verificação e calibração mais precisa dos testes. Como principais recursos do projeto, foram utilizados: um kit de desenvolvimento com Microcontrolador PIC18F Módulo Profissional - Microgenios, um relé de 6 V, para acionamento de uma bomba d água (do tipo automotiva, usada em limpador de pára-brisas), uma válvula solenóide, para o controle vazão do reservatório do chuveiro, uma bóia eletromecânica para monitorar o nível de água, um ebulidor (elemento resistivo de aquecimento de água), um sensor capacitivo, para monitoração do nível mínimo do reservatório, e componentes eletrônicos para circuitos de amplificação e condicionamento de sinais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Coordenador / Carlos Alberto Nogueira Júnior - Integrante / André Barros de Mello Oliveira - Integrante / Daniel Soares de Alcântara - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa.
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2009 - Atual
LABORATÓRIO VIRTUAL DE FÍSICA, Descrição: Visando encontrar uma maneira eficiente de deixar as aulas de física mais interessantes e produtivas, motivar o aluno a interagir e participar da aula, foi criado o Laboratório Virtual de Física. O Laboratório Virtual é composto de simulações didáticas com recursos multimídia que podem ser utilizadas tanto em sala de aula quanto em computadores pessoais dos próprios estudantes, facilitando assim o aprendizado e complementando o material didático fornecido. Ele possui simulações físicas pertencentes ao conteúdo do ensino médio, tendo como base a parte de cinemática, visto no primeiro ano do ensino médio e a de ondulatória visto no segundo ano. Ele conta com quatro simulações: 1) queda livre; 2) movimento retilíneo uniformemente variado; 3) lançamento de projéteis; e 4) movimento harmônico simples, sendo que as três primeiras fazem parte do conteúdo de cinemática e movimento harmônico simples faz parte do conteúdo de ondulatória. A primeira versão do laboratório está em 2D, sendo que todas as simulações foram feitas utilizando Python e PyGame, sendo que Python é uma linguagem de programação de altíssimo nível e PyGame é um motor de jogo próprio para Python. Já a sua segunda versão conta com três simulações: 1) lançamento de projéteis; 2) equilíbrio; 3) força de atrito; todas em 3D, feitas no motor de jogo Unity. As imagens de interface foram feitas utilizando o editor gráfico Gimp, que é um software livre, tirando então qualquer custo do projeto. Tal idéia foi motivada pelo fato de que muitos estudantes acham a disciplina de física complicada e preferem visualizar os fenômenos para que possam compreendê-los melhor. O objetivo principal deste projeto foi criar um conjunto de simulações físicas onde o estudante poderá ver como ocorrem os fenômenos e como esses são aplicados nas fórmulas, sendo que ele poderá interagir com o programa através do teclado, redefinindo, por exemplo, o ângulo de lançamento de um . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Geraldo Magela Oliveira Couto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2010 - 2010
USO DO MICROCONTROLADOR PIC18F NO CONTROLE DE TEMPERATURA DE UM CHUVEIRO ELETRÔNICO, Descrição: O surgimento dos microcontroladores se deu com o desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados, propiciando aplicações diversas em eletrônicos de consumo, robótica, instrumentação, periféricos de informática e eletrônica embarcada, dentre outros. A programação dos microcontroladores é realizada em kits de desenvolvimento, apresentando vantagens bastante atraentes, como: funcionalidade, versatilidade, economia de tempo e espaço, etc. Tais dispositivos podem ser programados em linguagem de máquina (Assembly) ou através de linguagens de programação bastante difundidas como Pascal, Basic ou C. Tendo presente a facilidade de programação e a versatilidade do microcontrolador PIC18F, da família PIC, surgiu a motivação de se desenvolver um controle de temperatura em um reservatório de água, bem como do nível de água, para o projeto de um protótipo de chuveiro eletrônico. O objetivo deste trabalho é comparar o gasto energético em kWh de um chuveiro convencional (protótipo em escala menor com o uso de uma resistência de 500 W) com o de um chuveiro eletrônico, onde o microcontrolador é utilizado para a operação da resistência, através do controle do ângulo de disparo de um TRIAC. Na medição de temperatura da água, foram utilizados um termopar, com indicação no display de um multímetro digital e um termômetro analógico, para verificação e calibração mais precisa dos testes. Como principais recursos do projeto, foram utilizados: um kit de desenvolvimento com Microcontrolador PIC18F ? Módulo Profissional - Microgenios, um relé de 6 V, para acionamento de uma bomba d?água (do tipo automotiva, usada em limpador de pára-brisas), uma válvula solenóide, para o controle vazão do reservatório do chuveiro, uma bóia eletromecânica para monitorar o nível de água, um ebulidor (elemento resistivo de aquecimento de água), um sensor capacitivo, para monitoração do nível mínimo do reservatório, e componentes eletrônicos para circuitos de amplificação e condicionamento de sinais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Coordenador / Carlos Alberto Nogueira Júnior - Integrante / André Barros de Mello Oliveira - Integrante / Daniel Soares de Alcântara - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa.
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2009 - Atual
LABORATÓRIO VIRTUAL DE FÍSICA, Descrição: Visando encontrar uma maneira eficiente de deixar as aulas de física mais interessantes e produtivas, motivar o aluno a interagir e participar da aula, foi criado o Laboratório Virtual de Física. O Laboratório Virtual é composto de simulações didáticas com recursos multimídia que podem ser utilizadas tanto em sala de aula quanto em computadores pessoais dos próprios estudantes, facilitando assim o aprendizado e complementando o material didático fornecido. Ele possui simulações físicas pertencentes ao conteúdo do ensino médio, tendo como base a parte de cinemática, visto no primeiro ano do ensino médio e a de ondulatória visto no segundo ano. Ele conta com quatro simulações: 1) queda livre; 2) movimento retilíneo uniformemente variado; 3) lançamento de projéteis; e 4) movimento harmônico simples, sendo que as três primeiras fazem parte do conteúdo de cinemática e movimento harmônico simples faz parte do conteúdo de ondulatória. A primeira versão do laboratório está em 2D, sendo que todas as simulações foram feitas utilizando Python e PyGame, sendo que Python é uma linguagem de programação de altíssimo nível e PyGame é um motor de jogo próprio para Python. Já a sua segunda versão conta com três simulações: 1) lançamento de projéteis; 2) equilíbrio; 3) força de atrito; todas em 3D, feitas no motor de jogo Unity. As imagens de interface foram feitas utilizando o editor gráfico Gimp, que é um software livre, tirando então qualquer custo do projeto. Tal idéia foi motivada pelo fato de que muitos estudantes acham a disciplina de física complicada e preferem visualizar os fenômenos para que possam compreendê-los melhor. O objetivo principal deste projeto foi criar um conjunto de simulações físicas onde o estudante poderá ver como ocorrem os fenômenos e como esses são aplicados nas fórmulas, sendo que ele poderá interagir com o programa através do teclado, redefinindo, por exemplo, o ângulo de lançamento de um. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Geraldo Magela Oliveira Couto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2010 - 2010
USO DO MICROCONTROLADOR PIC18F NO CONTROLE DE TEMPERATURA DE UM CHUVEIRO ELETRÔNICO, Descrição: O surgimento dos microcontroladores se deu com o desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados, propiciando aplicações diversas em eletrônicos de consumo, robótica, instrumentação, periféricos de informática e eletrônica embarcada, dentre outros. A programação dos microcontroladores é realizada em kits de desenvolvimento, apresentando vantagens bastante atraentes, como: funcionalidade, versatilidade, economia de tempo e espaço, etc. Tais dispositivos podem ser programados em linguagem de máquina (Assembly) ou através de linguagens de programação bastante difundidas como Pascal, Basic ou C. Tendo presente a facilidade de programação e a versatilidade do microcontrolador PIC18F, da família PIC, surgiu a motivação de se desenvolver um controle de temperatura em um reservatório de água, bem como do nível de água, para o projeto de um protótipo de chuveiro eletrônico. O objetivo deste trabalho é comparar o gasto energético em kWh de um chuveiro convencional (protótipo em escala menor com o uso de uma resistência de 500 W) com o de um chuveiro eletrônico, onde o microcontrolador é utilizado para a operação da resistência, através do controle do ângulo de disparo de um TRIAC. Na medição de temperatura da água, foram utilizados um termopar, com indicação no display de um multímetro digital e um termômetro analógico, para verificação e calibração mais precisa dos testes. Como principais recursos do projeto, foram utilizados: um kit de desenvolvimento com Microcontrolador PIC18F ? Módulo Profissional - Microgenios, um relé de 6 V, para acionamento de uma bomba d?água (do tipo automotiva, usada em limpador de pára-brisas), uma válvula solenóide, para o controle vazão do reservatório do chuveiro, uma bóia eletromecânica para monitorar o nível de água, um ebulidor (elemento resistivo de aquecimento de água), um sensor capacitivo, para monitoração do nível mínimo do reservatório, e componentes eletrônicos para circuitos de amplificação e condicionamento de sinais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Coordenador / Carlos Alberto Nogueira Júnior - Integrante / André Barros de Mello Oliveira - Integrante / Daniel Soares de Alcântara - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa.
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2009 - 2011
LABORATÓRIO VIRTUAL DE FÍSICA, Descrição: Visando encontrar uma maneira eficiente de deixar as aulas de física mais interessantes e produtivas, motivar o aluno a interagir e participar da aula, foi criado o Laboratório Virtual de Física. O Laboratório Virtual é composto de simulações didáticas com recursos multimídia que podem ser utilizadas tanto em sala de aula quanto em computadores pessoais dos próprios estudantes, facilitando assim o aprendizado e complementando o material didático fornecido. Ele possui simulações físicas pertencentes ao conteúdo do ensino médio, tendo como base a parte de cinemática, visto no primeiro ano do ensino médio e a de ondulatória visto no segundo ano. Ele conta com quatro simulações: 1) queda livre; 2) movimento retilíneo uniformemente variado; 3) lançamento de projéteis; e 4) movimento harmônico simples, sendo que as três primeiras fazem parte do conteúdo de cinemática e movimento harmônico simples faz parte do conteúdo de ondulatória. A primeira versão do laboratório está em 2D, sendo que todas as simulações foram feitas utilizando Python e PyGame, sendo que Python é uma linguagem de programação de altíssimo nível e PyGame é um motor de jogo próprio para Python. Já a sua segunda versão conta com três simulações: 1) lançamento de projéteis; 2) equilíbrio; 3) força de atrito; todas em 3D, feitas no motor de jogo Unity. As imagens de interface foram feitas utilizando o editor gráfico Gimp, que é um software livre, tirando então qualquer custo do projeto. Tal idéia foi motivada pelo fato de que muitos estudantes acham a disciplina de física complicada e preferem visualizar os fenômenos para que possam compreendê-los melhor. O objetivo principal deste projeto foi criar um conjunto de simulações físicas onde o estudante poderá ver como ocorrem os fenômenos e como esses são aplicados nas fórmulas, sendo que ele poderá interagir com o programa através do teclado, redefinindo, por exemplo, o ângulo de lançamento de um. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Geraldo Magela Oliveira Couto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2010 - 2010
USO DO MICROCONTROLADOR PIC18F NO CONTROLE DE TEMPERATURA DE UM CHUVEIRO ELETRÔNICO, Descrição: O surgimento dos microcontroladores se deu com o desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados, propiciando aplicações diversas em eletrônicos de consumo, robótica, instrumentação, periféricos de informática e eletrônica embarcada, dentre outros. A programação dos microcontroladores é realizada em kits de desenvolvimento, apresentando vantagens bastante atraentes, como: funcionalidade, versatilidade, economia de tempo e espaço, etc. Tais dispositivos podem ser programados em linguagem de máquina (Assembly) ou através de linguagens de programação bastante difundidas como Pascal, Basic ou C. Tendo presente a facilidade de programação e a versatilidade do microcontrolador PIC18F, da família PIC, surgiu a motivação de se desenvolver um controle de temperatura em um reservatório de água, bem como do nível de água, para o projeto de um protótipo de chuveiro eletrônico. O objetivo deste trabalho é comparar o gasto energético em kWh de um chuveiro convencional (protótipo em escala menor com o uso de uma resistência de 500 W) com o de um chuveiro eletrônico, onde o microcontrolador é utilizado para a operação da resistência, através do controle do ângulo de disparo de um TRIAC. Na medição de temperatura da água, foram utilizados um termopar, com indicação no display de um multímetro digital e um termômetro analógico, para verificação e calibração mais precisa dos testes. Como principais recursos do projeto, foram utilizados: um kit de desenvolvimento com Microcontrolador PIC18F ? Módulo Profissional - Microgenios, um relé de 6 V, para acionamento de uma bomba d?água (do tipo automotiva, usada em limpador de pára-brisas), uma válvula solenóide, para o controle vazão do reservatório do chuveiro, uma bóia eletromecânica para monitorar o nível de água, um ebulidor (elemento resistivo de aquecimento de água), um sensor capacitivo, para monitoração do nível mínimo do reservatório, e componentes eletrônicos para circuitos de amplificação e condicionamento de sinais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Coordenador / Carlos Alberto Nogueira Júnior - Integrante / André Barros de Mello Oliveira - Integrante / Daniel Soares de Alcântara - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa.
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2009 - 2011
LABORATÓRIO VIRTUAL DE FÍSICA, Descrição: Visando encontrar uma maneira eficiente de deixar as aulas de física mais interessantes e produtivas, motivar o aluno a interagir e participar da aula, foi criado o Laboratório Virtual de Física. O Laboratório Virtual é composto de simulações didáticas com recursos multimídia que podem ser utilizadas tanto em sala de aula quanto em computadores pessoais dos próprios estudantes, facilitando assim o aprendizado e complementando o material didático fornecido. Ele possui simulações físicas pertencentes ao conteúdo do ensino médio, tendo como base a parte de cinemática, visto no primeiro ano do ensino médio e a de ondulatória visto no segundo ano. Ele conta com quatro simulações: 1) queda livre; 2) movimento retilíneo uniformemente variado; 3) lançamento de projéteis; e 4) movimento harmônico simples, sendo que as três primeiras fazem parte do conteúdo de cinemática e movimento harmônico simples faz parte do conteúdo de ondulatória. A primeira versão do laboratório está em 2D, sendo que todas as simulações foram feitas utilizando Python e PyGame, sendo que Python é uma linguagem de programação de altíssimo nível e PyGame é um motor de jogo próprio para Python. Já a sua segunda versão conta com três simulações: 1) lançamento de projéteis; 2) equilíbrio; 3) força de atrito; todas em 3D, feitas no motor de jogo Unity. As imagens de interface foram feitas utilizando o editor gráfico Gimp, que é um software livre, tirando então qualquer custo do projeto. Tal idéia foi motivada pelo fato de que muitos estudantes acham a disciplina de física complicada e preferem visualizar os fenômenos para que possam compreendê-los melhor. O objetivo principal deste projeto foi criar um conjunto de simulações físicas onde o estudante poderá ver como ocorrem os fenômenos e como esses são aplicados nas fórmulas, sendo que ele poderá interagir com o programa através do teclado, redefinindo, por exemplo, o ângulo de lançamento de um. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Júlia Carmona Almeida Chaves - Integrante / Geraldo Magela Oliveira Couto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2009
Concurso de Criação de Jogos em Flash, 1° lugar, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
2009
Concurso de Criação de Logotipos usando Photoshop, 1° lugar, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
2009
Destaque na FECET, 3° lugar, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
2009
Categoria Informática na FECET, 3° lugar, Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - 2014
Faculdade de Filosofia Ciências e Letras de Ribeirão Preto - USPVínculo: , Enquadramento Funcional:
2015 - 2016
Harvard School Of Public HealthVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Teacher Assistant, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2014
Kidopi - Soluções em Informática MédicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2011 - 2014
Empresa Júnior de Informática BiomédicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário
2012 - 2012
Centro de Informática de Ribeirão PretoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágiario, Carga horária: 20
2009 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 15
2011 - 2011
Faculdade de Medicina de Ribeirão PretoVínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
Outras informações:
Atender as demandas levantadas pelas equipes dos núcleos de saúde da família dando apoio as equipes em eventuais problemas de utilização e manutenção de software e hardware. Participar do desenvolvimento de um sistema de informação capaz de gerenciar as informações produzidas em cada núcleo de saúde da família, buscando a maior eficácia e eficiência, a partir do levantamento e a modelagem de processos de Tecnologia da Informação de maneira a subsidiar a construção de uma nova forma de operação.
2012 - 2012
Universidade de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 30
Outras informações:
Bolsa de treinamento técnico para estudantes de graduação e apoio a grupos de Pesquisa 2012/2013 - Apoio à divulgação por web site das atividades cientificas da USP.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Júlia Carmona Almeida Chaves e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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