Thiago Elisio Neves de Ataide
Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela PUC-SP. Possui graduação em Design de Produto (2008) e especialização em Design Gráfico (2011) pelo Instituto de Estudos Superiores da Amazônia.
É professor autônomo no programa de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade Anhembi Morumbi, desenvolvedor de jogos digitais / aplicações interativas e designer; Atua/atuou nas disciplinas Modelagem 3d, Game Engine e Fundamentos de Design; Tem experiência na coordenação do curso de graduação, tendo exercido a função no bacharelado em Design de Produto do Instituto de Estudos Superiores da Amazônia. Tem experiência na área de Comunicação Visual, Projetos e Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Digitais.
Informações coletadas do Lattes em 06/08/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais
2018 - 2020
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Mundos que argumentam sobre nosso mundo: Uma abordagem semiótica sobre a persuasão nos videogames, Ano de Obtenção:
Orientador: Prof. Dr. Alexandre Braga
Palavras-chave: Jogos Digitais; Fenomenologia; Retórica; Persuasão.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Especialização em Design Gráfico
2008 - 2011
Faculdade Estácio de Belém, Estácio Belém
Título: Desenvolvimento de site de Compra Coletiva com conceitos estéticos dos anos 50
Orientador: Daniel da Silva Leão
Graduação em Design de Produto
2005 - 2008
Faculdade Estácio de Belém, Estácio Belém
Título: Nomad II - Biciicleta Mountain Bike Full Suspension e Dobrável
Orientador: Alex Sandre Guedes Alves
Bolsista do(a): Programa Universidade Para Todos, PROUNI, Brasil.
Formação complementar
2017 - 2017
ZBrush Fundamentos. (Carga horária: 25h). , Axis - School of Visual Effects, AXIS, Brasil.
2016 - 2016
Design de Personagens. (Carga horária: 25h). , Axis - School of Visual Effects, AXIS, Brasil.
2016 - 2016
Anatomia no ZBrush. (Carga horária: 25h). , Axis - School of Visual Effects, AXIS, Brasil.
2009 - 2009
Empretec. (Carga horária: 40h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Pará, SEBRAE/PA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design Digital.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Participação em eventos
SBGames. 2013. (Simpósio).
ErgoDesign. 2012. (Congresso).
SBGames. 2012. (Simpósio).
Participação em bancas
ATAIDE, Thiago; KUNZ, Elisa; NASCIMENTO, Guilherme. Estante Funcional para Aproveitamento de Espaço sob Escadas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
KUNZ, Elisa; NASCIMENTO, Guilherme;ATAIDE, Thiago. Mobiliário Desk in Box. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
ATAIDE, Thiago; KUNZ, Elisa; NASCIMENTO, Guilherme. Bloco Bits: Design na Reciclagem de PET para a confecção de Mobiliário. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
ATAIDE, Thiago; CARDOSO, Gustavo; KUNZ, Elisa. Berço multifuncional Wooc. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
ATAIDE, Thiago; BRANDAO, Marcos; KUNZ, Elisa; NASCIMENTO, Guilherme; SILVA, Laércio. Mobiliáio Multifuncional Open-Slide. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
ATAIDE, Thiago; KUNZ, Elisa; LIMA, Misael. O Design como Auxílio para Proporcionar Maior Conforto Durante as Atividades de Recreação da Criança no Leito Hospitalar. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
ATAIDE, Thiago; NASCIMENTO, José Guilherme; KUNZ, Elisa. Veja na Pele: Design de Superfície. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém.
Orientou
Belém Simulator: A Construção de um jogo digital para o estímulo de pedestres à redução de infrações de trânsito por travessia de vias de grande movimento; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Estácio de Belém; Orientador: Thiago Elisio Neves de Ataide;
Adaptação de Processos Lúdicos nas relações Humanas para desenvolvimento de um projeto de jogo de tabuleiro; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém; Orientador: Thiago Elisio Neves de Ataide;
Desenvolvimento da interface de um aplicativo de planejamento de casamentos com foco na experiência do usuário (UX): Projeto ?Fada Madrinha?; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém; Orientador: Thiago Elisio Neves de Ataide;
Pequeno Ilustrador: conte você mesmo ? o Design Gráfico para criação de layout de um livro infantil interativo para crianças de 6 a 8 anos de idade; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém; Orientador: Thiago Elisio Neves de Ataide;
Desenvolvimento de um game de ação em 3D ?Aventura Espacial?; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade Estácio de Belém; Orientador: Thiago Elisio Neves de Ataide;
Produções bibliográficas
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BRAGA, Alexandre ; ATAIDE, T. E. N. . Avaliação heurística de um jogo digital independente. In: HILDEBRAND, Hermes Renato; OLIVEIRA, Fabiana Martins de; CESTARI, Guilherme; MITTERMAYER, Thiago; SOUZA, Aline Antunes de. (Org.). Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 1-.
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ATAIDE, Thiago . O que os Games falam enquanto nos divertem. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
BESSA, R. . Magik Bottles. 2017.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2016
Faculdade Estácio de Belém, Estácio BelémVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
2012 - 2014
Faculdade Estácio de Belém, Estácio BelémVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenação de curso de Graduação, Carga horária: 20
Outras informações:
Vice-coordenação e posterior coordenação do curso Design de Produto
Atividades
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01/2012 - 06/2016
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2d e 3d, Estudos da Percepção, Manipulação e Tratamento de Imagens, Modelagem 3d, Planejamento de Carreira, Design Gráfico em Jogos Digitais
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10/2012 - 01/2016
Ensino, Design de Produto, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Assistido por Computador, Prototipagem Virtual
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01/2015 - 12/2015
Ensino, Arquitetura e Urbanismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Assistido por Computador
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01/2015 - 06/2015
Direção e administração, Coordenação de Graduação, Belém.,Cargo ou função, Coordenação do Curso Design de Produto.
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01/2014 - 01/2015
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica
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02/2012 - 12/2014
Direção e administração, Coordenação de Graduação.,Cargo ou função, Vice Coordenação de Curso Design dr Produto.
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01/2013 - 01/2014
Ensino, Design Gráfico, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Prototipagem Virtual
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01/2012 - 01/2014
Conselhos, Comissões e Consultoria, Coordenação de Graduação, Belém.,Cargo ou função, Membro de Núcleo Docente Estruturante (NDE) Jogos Digitais.
2018 - 2019
Alpha Channel Centro de Computação GráficaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Atividades
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02/2018 - 01/2019
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica, Projeto Interdisciplinar, Modelagem e Animação 3d
2019 - Atual
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: Professor autônomo, Enquadramento Funcional: Professor de Pós Graduação
Atividades
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06/2019
Ensino, Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Game Engine, Modelagem 3d, Trabalho de conclusão de curso
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