GIANCARLO SANTANA BATISTA FLEURI

Graduado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Goiás (UFG), possui experiência internacional (acadêmica e profissional) nas áreas de pesquisa em Ciência da Computação e desenvolvimento de software. Além da experiência com desenvolvimento e pesquisa, conta com vasta experiência em ensino e comunicação, tendo atuado como professor, monitor e palestrante nas áreas de Realidade Virtual e Aumentada durante eventos e conferências de tecnologia. Desenvolveu jogos utilizando linguagens de programação como C/C ++ para OpenGL, Java para Processing e C # para Unity3D. Seu último projeto, um jogo sério imersivo para auxiliar no aprendizado de pessoas com Dislexia e Discalculia foi apresentado durante a IEEE VR 2016 em Greenville, SC (EUA).

Informações coletadas do Lattes em 06/08/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2011 - 2016

Universidade Federal de Goiás
Título: Calclex VR: Serious Game Imersivo para Auxiliar no Aprendizado de Pessoas com Dislexia e Discalculia
Orientador: Marcos Wagner Souza Ribeiro

Graduação em BSc (Hons) Computer Science

2013 - 2015

Goldsmiths - University of London
Título: Application of The Louvain Community Detection Algorithm to Demographic Migration Data of The Louvain Community Detection Algorithm to Demographic Migration Data
Orientador: Sebastian Danicic
com Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2006 - 2008

COLÉGIO ESTADUAL COMENDADOR CHRISTOVAM OLIVEIRA

Formação complementar

2013 - 2013

Academic Writing. (Carga horária: 270h). , Goldsmiths - University of London, GOLDSMITHS, Grã-Bretanha.

2010 - 2010

Legislação Trabalhista. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional de Goiás, SENAI/DR/GO, Brasil.

2010 - 2010

Propriedade Intelectual. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional de Goiás, SENAI/DR/GO, Brasil.

2010 - 2010

Tecnologia da Informação e Comunicação. (Carga horária: 28h). , SENAI - Departamento Regional de Goiás, SENAI/DR/GO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

Campus Party Brasil 2016. ArqTech - visualizações imersivas e multissensoriais. 2016. (Olimpíada).

IEEE Virtual Reality (2016).. Calclex VR ? A Virtual Reality Serious Game for Dyslexic and Dyscalculic Kids. 2016. (Congresso).

GDG DevFest. 2015. (Encontro).

Join Community. 2015. (Congresso).

ENACOMP. 2011. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • FLEURI, G. S. B. ; RIBEIRO, M. W. S. . Projeto de um serious game imersivo, de baixo custo e alta portabilidade, voltado ao aprendizado de pessoas com Dislexia e Discalculia. In: ERI-MT, 2015, Cuiabá. Anais da Escola Regional de Informática da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) ? Regional de Mato Grosso, 2015. v. 6. p. 193-195.

  • FERNANDES, D. S. A. ; BORGES, F. F. ; VILELA, P. M. ; FLEURI, G. S. B. ; SANTOS, L. . Informática para a Melhor Idade no Sudoeste Goiano. In: Seminário de Extensão Universitária da Região Centro-Oeste, 2012, Goiânia. ANAIS V SEREX, 2012.

  • FLEURI, G. S. B. . Surfando na onda da Realidade Virtual e Aumentada. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FLEURI, G. S. B. ; RIBEIRO, M. W. S. ; CAMARGO, V. A. X. . Calclex VR ? A Virtual Reality Serious Game for Dyslexic and Dyscalculic Kids. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FLEURI, G. S. B. . Google Cardboard - Realidade Virtual de Baixo Custo e Alta Portabilidade. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FLEURI, G. S. B. . Realidade Virtual de baixo custo e alta portabilidade - Um mundo de possibilidades através das lentes do Cardboard. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

FLEURI, G. S. B. . CardRU. 2015.

FLEURI, G. S. B. ; RIBEIRO, M. W. S. . Estudante de Jataí cria aplicativo para ajudar no tratamento de dislexia. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FLEURI, G. S. B. . Jovem Goiano Apresenta Projeto em Evento Internacional. 2016. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

FLEURI, G. S. B. . Goiano apresenta projeto no principal evento de realidade virtual do mundo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

FLEURI, G. S. B. . Descobrindo uma nova realidade - Jovem goiano apresenta projeto inovador de RV para tratamento de dislexia e discalculia. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FLEURI, G. S. B. . Estudante cria aplicativo para auxiliar pessoas com Dislexia e Discalculia. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

FLEURI, G. S. B. ; FLEURY, G. S. . Projeto goiano ganha destaque Aplicativo de realidade virtual e aumentada desenvolvido por irmãos de Pirenópolis é premiado na Campus Party. 2016. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

FLEURI, G. S. B. . Portfólio, Currículo, Histórico Acadêmico e Profissional. 2016. (Site).

Prêmios

2015

1º lugar - 2ª Olimpíada de Empreendedorismo Universitário, UFG - Universidade Federal de Goiás.

2013

1º lugar - 1º Torneio de 'Robocode', UFG - Universidade Federal de Goiás - Regional Jataí.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Monitor Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário - Algoritmos 2, Carga horária: 4

2015 - 2015

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Monitor Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário - Algoritmos 1, Carga horária: 4

2012 - 2013

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Aluno de Graduação, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
CERCOMP - Centro de Recursos Computacionais - UFG

2012 - 2012

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Monitor Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário - Sistemas Digitais, Carga horária: 4

2012 - 2012

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Monitor Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário - Programação 1, Carga horária: 4

2012 - 2012

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Monitor Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário - Programação 2, Carga horária: 4

2014 - 2015

CosmosVR

Vínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: Software Developer, Carga horária: 20

Outras informações:
CosmosVR é uma start-up situada em Londres, voltada para a área de Realidade Virtual (RV). Tem como foco o desenvolvimento de um computador pessoal baseado em RV e Interação Natural. Responsabilidades: - Desenvolvimento da interface de usuário para aplicações em Realidade Virtual utilizando C++/OpenGL4.0 - Integração da biblioteca BulletPhysics para simulação física. - Desenvolvimento de shaders em OpenGL (Ex: Iluminação, Blur, Camera, Mesh, Textura e etc). - Criação do SDK/API para hardware específico (sensores e displays) 'Cosmos OS'

2015 - 2015

Eurolínguas

Vínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: English Teacher, Carga horária: 20

2015 - Atual

TO-Brasil

Vínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: Estagiário - Desenvolvedor, Carga horária: 30

Outras informações:
- Desenvolvimento e Manutenção de sistemas da Caixa Econômica Federal em Goiânia. - Responsável pela infraestrutura e monitoramento da rede e do banco de dados