Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini
Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - FATEC Rubens Lara (2015). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Tecnologia da Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: t.i., tecnologia, jogos digitais, eficiência e produtividade.
Informações coletadas do Lattes em 06/08/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em andamento em Lato Sensu em Engenharia de Sistemas
2017 - Atual
Escola Superior Aberta do Brasil
Título: UTILIZANDO A INTERNET NA DELAÇÃO DE ATOS DISCRIMINATÓRIOS
Orientador: CARLOS EDUARDO DUTRA
Graduação interrompida em 2011 em Design Gráfico
2011 - interrompida
Escola Superior de Administração Marketing e Comunicação (Santos/SP)
Bolsista do(a): PROUNI, PROUNI, Brasil. Ano de interrupção: 2011
Formação complementar
2018 -
Introdução às Ciências Humanas. (Carga horária: 120h). , Escola Superior Aberta do Brasil, ESAB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música.
Participação em eventos
Congresso de Logística. A TI APLICADA, ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS, PROVOCA UMA MAIOR PRODUTIVIDADE COM MENOR ESFORÇO MUSCULAR NA LOGÍSTICA.?. 2012. (Congresso).
IV COBRIC. TI VERDE E THIN CLIENT: UMA RELAÇÃO DE SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL NAS EMPRESAS. 2012. (Congresso).
Produções bibliográficas
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GUAITOLINI, G. F. L. . UTILIZANDO A INTERNET NA DELAÇÃO DE ATOS DISCRIMINATÓRIOS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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GUAITOLINI, G. F. L. ; REZENDE, F. A. . DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA DEFICIENTES VISUAIS UTILIZANDO A METODOLOGIA ORIGAME. ESTUDO DE CASO: QUEM SOU EU?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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GUAITOLINI, G. F. L. ; MONTEIRO, J. M. ; EWERTON, C. ; SILVA, A. ; BEZERRA, D. S. ; BESSA, H. . A TI APLICADA, ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS, PROVOCA UMA MAIOR PRODUTIVIDADE COM MENOR ESFORÇO MUSCULAR NA LOGÍSTICA.?. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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EWERTON, C. ; MONTEIRO, J. M. ; GUAITOLINI, G. F. L. ; BAGGER, E. S. O. ; FOTI, T. P. . TI VERDE E THIN CLIENT: UMA RELAÇÃO DE SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL NAS EMPRESAS. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
GUAITOLINI, G. F. L. . DOMINO EFFECT. 2013.
Projetos de pesquisa
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2015 - 2015
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA DEFICIENTES VISUAIS UTILIZANDO A METODOLOGIA ORIGAME. ESTUDO DE CASO: QUEM SOU EU?, Descrição: Com o avanço da criação e do desenvolvimento de jogos eletrônicos, fatores estes percebidos devido ao grande contraste da evolução dos games, no que diz respeito à mecânica, jogabilidade, fluxo de história e gráficos, em um período de tempo consideravelmente curto, é de se esperar a criação de novos gêneros e subgêneros para os mesmos. No entanto, em meio a tanta diversidade, existe uma categoria pouco explorada: audiogames. Este gênero, pouco presente no mercado, tanto moderno quanto ultrapassado, pode ser apreciado por deficientes visuais, uma minoria que não está apta a se entreter com jogos eletrônicos comuns.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini - Coordenador / Flavia Alonso Rezende - Integrante / Jorge Luiz Chiara - Integrante.
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2013 - 2014
METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA DEFICIENTES VISUAIS, Descrição: A pesquisa científica desenvolvida terá como principal objetivo a criação de uma metodologia para o desenvolvimento de jogos digitais para deficientes visuais. O grande avanço nas tecnologias usadas para a criação de jogos avançou muito nos últimos anos, mas nada foi desenvolvido para que esse grupo também possa usufruir. Com esta pesquisa, se pretende estabelecer uma metodologia a ser seguida por desenvolvedores que se interessem em atender a este público. Formas para a interação do usuário, criação de ambientes virtuais e utilização de tecnologias de áudio serão os principais objetos de estudo neste trabalho.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini - Integrante / Hugo Bessa - Integrante / Simone David - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - 2010
FATEC RUBENS LARAVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
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