Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini

Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - FATEC Rubens Lara (2015). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Tecnologia da Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: t.i., tecnologia, jogos digitais, eficiência e produtividade.

Informações coletadas do Lattes em 06/08/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Desenvolvimento de Jogos Digitais

2018 - Atual

ESTACIO

Especialização em andamento em Lato Sensu em Engenharia de Sistemas

2017 - Atual

Escola Superior Aberta do Brasil
Título: UTILIZANDO A INTERNET NA DELAÇÃO DE ATOS DISCRIMINATÓRIOS
Orientador: CARLOS EDUARDO DUTRA

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2012 - 2015

FATEC RUBENS LARA

Graduação interrompida em 2011 em Design Gráfico

2011 - interrompida

Escola Superior de Administração Marketing e Comunicação (Santos/SP)
Bolsista do(a): PROUNI, PROUNI, Brasil. Ano de interrupção: 2011

Ensino Médio (2º grau)

2008 - 2010

E.E. Horácio Soares

Ensino Fundamental (1º grau)

1999 - 2007

COC Ourinhos - Jean Piaget

Formação complementar

2018 -

Introdução às Ciências Humanas. (Carga horária: 120h). , Escola Superior Aberta do Brasil, ESAB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música.

Participação em eventos

Congresso de Logística. A TI APLICADA, ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS, PROVOCA UMA MAIOR PRODUTIVIDADE COM MENOR ESFORÇO MUSCULAR NA LOGÍSTICA.?. 2012. (Congresso).

IV COBRIC. TI VERDE E THIN CLIENT: UMA RELAÇÃO DE SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL NAS EMPRESAS. 2012. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • GUAITOLINI, G. F. L. . UTILIZANDO A INTERNET NA DELAÇÃO DE ATOS DISCRIMINATÓRIOS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GUAITOLINI, G. F. L. ; REZENDE, F. A. . DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA DEFICIENTES VISUAIS UTILIZANDO A METODOLOGIA ORIGAME. ESTUDO DE CASO: QUEM SOU EU?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GUAITOLINI, G. F. L. ; MONTEIRO, J. M. ; EWERTON, C. ; SILVA, A. ; BEZERRA, D. S. ; BESSA, H. . A TI APLICADA, ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS, PROVOCA UMA MAIOR PRODUTIVIDADE COM MENOR ESFORÇO MUSCULAR NA LOGÍSTICA.?. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • EWERTON, C. ; MONTEIRO, J. M. ; GUAITOLINI, G. F. L. ; BAGGER, E. S. O. ; FOTI, T. P. . TI VERDE E THIN CLIENT: UMA RELAÇÃO DE SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL NAS EMPRESAS. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

GUAITOLINI, G. F. L. . DOMINO EFFECT. 2013.

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2015

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA DEFICIENTES VISUAIS UTILIZANDO A METODOLOGIA ORIGAME. ESTUDO DE CASO: QUEM SOU EU?, Descrição: Com o avanço da criação e do desenvolvimento de jogos eletrônicos, fatores estes percebidos devido ao grande contraste da evolução dos games, no que diz respeito à mecânica, jogabilidade, fluxo de história e gráficos, em um período de tempo consideravelmente curto, é de se esperar a criação de novos gêneros e subgêneros para os mesmos. No entanto, em meio a tanta diversidade, existe uma categoria pouco explorada: audiogames. Este gênero, pouco presente no mercado, tanto moderno quanto ultrapassado, pode ser apreciado por deficientes visuais, uma minoria que não está apta a se entreter com jogos eletrônicos comuns.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini - Coordenador / Flavia Alonso Rezende - Integrante / Jorge Luiz Chiara - Integrante.

  • 2013 - 2014

    METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS PARA DEFICIENTES VISUAIS, Descrição: A pesquisa científica desenvolvida terá como principal objetivo a criação de uma metodologia para o desenvolvimento de jogos digitais para deficientes visuais. O grande avanço nas tecnologias usadas para a criação de jogos avançou muito nos últimos anos, mas nada foi desenvolvido para que esse grupo também possa usufruir. Com esta pesquisa, se pretende estabelecer uma metodologia a ser seguida por desenvolvedores que se interessem em atender a este público. Formas para a interação do usuário, criação de ambientes virtuais e utilização de tecnologias de áudio serão os principais objetos de estudo neste trabalho.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gabriel Fernandes Lopes Guaitolini - Integrante / Hugo Bessa - Integrante / Simone David - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2013

FATEC RUBENS LARA

Vínculo: Pesquisa, Enquadramento Funcional: Pesquisa

2010 - 2010

FATEC RUBENS LARA

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20