Dennis Kerr Coelho
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (2001) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (2005). Atualmente é sócio diretor - PalmSoft Tecnologia e da empresa de IA Deepen. Atua como professor na Universidade do Vale do Itajai - UNIVALI como professor dos cursos de Design de Jogos, Ciência da Computação.e Ciência de Dados.
Informações coletadas do Lattes em 27/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Engenharia e Gestão do Conhecimento
2025 - Atual
Universidade Federal de Santa Catarina
Giovani Gracioli. Coorientador: João Artur de Souza. Palavras-chave: IA Generativa; LLM; KMS.
Doutorado interrompido em 2016 em Engenharia e Gestão do Conhecimento
2011 - Atual
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Indefinido
Orientador: João Bosco da Mota Alves
Ano de interrupção: 2016
Mestrado em Ciências da Computação
2002 - 2005
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: SISTEMA NEURAL PARA PREVISÃO DE TEMPO DE PERFURAÇÃO DE POÇOS DE PETRÓLEO
Orientador: Prof Dr. Mauro Roisemberg
, Ano de Obtenção: 2005.Palavras-chave: Análise de Risco; Reconhecimento de Padrões; Redes Neurais Artificiais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
Graduação em Ciências da Computação
1998 - 2001
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Técnicas de Controle Inteligente em Robótica
Orientador: Prof Dr. Mauro Rousemberg
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Sistema de Conhecimento.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos/Especialidade: Desenvolvimento de Jogos Multi-Usuarios.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos/Especialidade: Desenvolvimento de Jogos Web.
Organização de eventos
COELHO, D. K. . Computer on The Beach. 2015. (Congresso).
COELHO, D. K. . HackaJam ACATE. 2015. .
COELHO, D. K. . V Computer on the Beach. 2014. (Congresso).
COELHO, D. K. . Computer On The Beach 2013. 2013. (Congresso).
COELHO, D. K. . Computer On The Beach. 2012. (Congresso).
Participação em eventos
14ª Game Jam Univali.The Return. 2023. (Outra).
V Computer on the Beache. 2014. (Congresso).
XIII SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGames 2014).Gamificando um evento: relato da experiência em um evento técnico-científico. 2014. (Simpósio).
Computer on The Beach 2013. 2013. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entreteinimento Digital.Motivação dos Jogadores de Videogame - Uma Breve Visão sobre as Técnicas de Engajamento. 2012. (Simpósio).
Computer On The Beach. Oficina de Desenvolvimento de Jogos. 2011. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de Jogos Para Web. 2010. (Simpósio).
Participação em bancas
SANTOS, C. A.; FERNANDES, A.;COELHO, D. K.; LIBEL, G.; PAGNOSSIN, D. F.. Aplicação mobile para treinamento auditivo. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; FERNANDES, A.; LOPES, M. D.; COELHO, L. E. B.. Redes neurais artificiais na previsão de enchentes em áreas urbanas: estudo de caso em Biguaçu. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
FERNANDES, A.;COELHO, D. K.; CUNHA, F. S.. Detecção de Imagens forjadas através de uma combinação de métodos passivos baseados em redes neurais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
FERNANDES, A.;COELHO, D. K.; KRONBAUER, D. P.. Portal e Chatbot para duvidas do processo transexualizador. 2022.
COELHO, D. K.; FERNANDES, A.; CUNHA, F. S.. APLICAÇÕES DE TÉCNICAS DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA TOMADA DE DECISÃO DO JOGO SOLFORGE. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; CUNHA, F. S.; FERNANDES, A.. Desenvolvimento de uma ferramenta para auxiliar na gamificação de eventos: um estudo de caso no Computer on the Beach. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; CHEROBIN, R.; KOJIIO, R.. PSYCHOSIS: PROJETO DE JOGO DIGITAL DE DIFICULDADE ELEVADA COM TEMÁTICA DE VAMPIROS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; CHEROBIN, R.; KOJIIO, R.. TAMPINCROSS RACING. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí.
COLIN, B. H.; DOMINGOS, R. S.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; CHEROBIN, R.; CUNHA, F. S.. SURVIVAL INSTINCT. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ROBILLARD, F. Z.; SCHMITZ, J. C.;COELHO, D. K.; CHEROBIN, R.; SOBIERANSKI, A. C.; CUNHA, F. S.. MAKTUB. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ORELO, L.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; CHEROBIN, R.; CUNHA, F. S.. WAVE ACTION RPG. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
BITTENCOURT, M. O.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; CHEROBIN, R.; CUNHA, F. S.. CHEF CLICK. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
BARBADO, C. A.; WEBER, M. H.;COELHO, D. K.; NOBREGA, T. H. C.. TO BATTLE. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; WEBER, M. H.; BARBADO, C. A.; NOBREGA, T. H. C.. BRAINS PLEASE. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
BARBADO, C. A.; WEBER, M. H.;COELHO, D. K.; NOBREGA, T. H. C.. PHANTASIAE. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
WEBER, M. H.; BARBADO, C. A.;COELHO, D. K.; NOBREGA, T. H. C.. HOT PATH. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; THIRY, M; BENITTI, F. B. V.. AMBIENTE DE GAMEFICAÇÂO PARA AUXILIO AO ENSINO DE PROGRAMAÇÂO ORIENTADA A OBJETOS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí.
KRAUS, H.; RAMOS, J. V.; NOBREGA, T. H. C.;COELHO, D. K.; WEBER, M. H.. BLIGHT. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; RAMOS, J. V.; NOBREGA, T. H. C.; WEBER, M. H.. TRIBE. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
RAMOS, J. V.; NOBREGA, T. H. C.;COELHO, D. K.; WEBER, M. H.. HASTILUDIUM. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; NOBREGA, T. H. C.; RAMOS, J. V.; WEBER, M. H.. Ivan Amorim.JUST ONE. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.;COELHO, D. K.; WEBER, M. H.; RAMOS, J. V.. NANOHOPE. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBREGA, T. H. C.;COELHO, D. K.; WEBER, M. H.; RAMOS, J. V.. BITS MICROGAMES. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
WEBER, M. H.; NOBREGA, T. H. C.;COELHO, D. K.; RAMOS, J. V.. WORLD WAR IV. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
LANA, L. D.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Bring Water. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
RESENDE, E. L.; PITZ, M. P.; BOTAMEDI, V.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Pitz, Victor Botamed.Menesdroid. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
JEVAUX, D. D.; BEZIACO, E. B.; DALLA, J. F.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Jevaux, Eduardo B. Beziaco, João Filipe Dalla.Tank. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SANTOS, F. H.; BRASIL JR, M. A.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Florest Apache. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
REGINALDO, A. R.; REGINALDO, V. R.; SOBIERANSKI, A. C.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; RAMOS, J. V.. Spaces Forces. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CAMINHA, A. G.; BRASIL JR, M. A.;COELHO, D. K.; SOBIERANSKI, A. C.; CANHETI, C; RAMOS, J. V.. Blight. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SCHARF, E. W.; FERNANDES, M. V.; SEGALA, T. M.; SOBIERANSKI, A. C.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; RAMOS, J. V.. RTS Experience. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
VIEIRA, F. F.; LORENZINI, J. C.; SOBIERANSKI, A. C.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; RAMOS, J. V.. Car Smash in Arena. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CAPELETTI, G.; AMORIM, I.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Shadow Dream. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
FRAGAS, G. C. S.; NIETSCHE, G.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. The Adventure Of Billy B.. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SANTOS, R. B. C.; CHIARELLA, V. F.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; KRAUS, H.; NOBREGA, T. H. C.. Virtual Dance. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
VIEIRA, E. L.; PAZUCH, G.; CZIZEWESKI, M.; CANHETI, C;COELHO, D. K.; NOBREGA, T. H. C.. King Of Wars 2.0. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; DOVICCHI, J. C.. Comparação pratica entre Simplex Noise e Perlin Noise para geração de terrenos procedurais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
CAMIÑA, R. M.; GARCIA, G. B.; MAÇANEIRO, J. C.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CRISPIN, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Steel Champions Project. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SILVA, B.; JACOBI, C. H.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CRISPIN, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Gladius. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
TEFILI, P. D.; ALMEIDA, T. F.; MARTINS, T. M. V.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CRISPIN, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Mortal Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ROVARIS, L. V.; TABONE, M. A.; VIEIRA, M. C.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CRISPIN, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. A Sombra Da Liberdade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
OLÍVIO, J.; PASQUA, L. D.; CHEROBIN, R.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CRISPIN, C. F.; SANTOS, M. A.; WEBER, M. H.. Surviver Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
RESENDE, E. L.; PITZ, M. P.; BOTAMEDI, V.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Lemuria. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
LANA, L. D.; JAVAUX, D. D.; ROSA, J. F. D.; CZIZEWESKI, M.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Javaux.Texting At The Disco. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CONCEIÇÃO, A.; BEZIACO, E. B.; EMMERIK, J.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; CUNHA, F. S.; NOBREGA, T. H. C.. Nerd Tower Defense - NTD. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
JACOBI, C. H.; PASQUA, L. D.; CHEROBIN, R.; SOBIERANSKI, A. C.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Survivor Defender. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ROVARIS, L. V.; TABONE, M. A.; ALMEIDA, T. F.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Mortal Survivor. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Felipe Trevisan Dutra; ANDRADE, I. B.; OLÍVIO, J.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Elemental Adventure. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SILVA, B.; MACHADO, D. R.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; SOBIERANSKI, A. C.; KRAUS, H.; MAGNUS, M. S.. Tower Castle. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; RECH, L. O.. Análise e Implementação de uma Árvore de Comportamentos para Unity3D. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
Felipe Giacomazzi; Felipe Trevisan Dutra; Henrique Barerini Elias; Jaime Paz Lopes; Rafael Souza Costa;COELHO, D. K.; CANHETI, C. Magi's Enigma Adventure. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ERNESTO, D. Z.; MACHADO, D. R.; ANDRADE, I. B.; NOBRE, M. N.;COELHO, D. K.; CANHETI, C. Two World's. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
CAMIÑA, R. M.; GARCIA, G. B.; MAÇANEIRO, J. C.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Daimiyo Defenders. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
MACHADO, D. R.; ANDRADE, I. B.; GIROLDO, F. J. N.;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Revenge. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, M. N.; Felipe Trevisan Dutra;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Finalbit. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ERNESTO, D. Z.; Felipe Giacomazzi; Henrique Barerini Elias;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Platgame. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Jaime Paz Lopes; Rafael Souza Costa;COELHO, D. K.; CANHETI, C; KRAUS, H.; SANTOS, M. A.; DAZZI, R. S.. Unitedvalley. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; FALQUETO, J.. Comportamento Emergente em Jogos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
COELHO, D. K.; BERGUER, L.; FERNANDES, A.; CUNHA, F. S.. Ergonomia (11059) - 2º período. 2012. Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; FERNANDES, A.; BERGUER, L.; CUNHA, F. S.. Ergonomia e Usabilidade para Dispositivos Móveis (11674) - 5º período. 2012. Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; DAZZI, R. S.; FERNANDES, A.; KRAUS, H.. Projeto de Jogos Digitais. 2010. Universidade do Vale do Itajaí.
Orientou
APLICATIVO PARA DENÚNCIAS UTILIZANDO UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA MÓVEL; Início: 2016; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí; (Orientador);
Estimated Maintenance Costs of Brazilian Highways Using Machine Learning Algorithms; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação em Big Data) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
COMPARTILHAMENTO E DISCUSSÃO DE SOLUÇÕES CONDOMINIAIS E LEVANTAMENTO DE PRESTADORES DE SERVIÇOS DE FORMA CENTRALIZADA; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Ajuste Dinâmico de Dificuldade: Análise Comparativa de Metodologias; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entreteinimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Ajuste Dinâmico de Dificuldade: Análise Comparativa de Metodologias; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entreteinimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
PROJETO: NÃO JOGUE ISSO: BALANCEAMENTO ENTRE DIVERSÃO E FRUSTRAÇÃO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entreteinimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Monster Killer; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entreteinimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Inserção de elementos rítmicos em jogos de RPG de turno; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Jogos e Entreteinimento Digital) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Desenvolvimento de uma ferramenta para auxiliar na gamificação de eventos: um estudo de caso no Computer on the Beach; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Rainbow Rush; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
CHEF CLICK; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
CHEF CLICK; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
CHEF CLICK; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Simulação de Fauna usando Algoritmos Genéticos e Redes Neurais para Jogos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
Ivan Amorim; JUST ONE; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
TRIBE; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
; ESTUDO DE MÉTODOS PARA FLEXIBILIZAÇÃO DE COMPORTAMENTOS EM JOGOS DE ESTRATÉGIA EM TEMPO REAL; ; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Dennis Kerr Coelho;
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COELHO, D. K. . Inteligência Artificial de Machine Learning a IA Generativa e suas aplicações no mercado.. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . TECNOLOGIA NO ÂMBITO DO PNMPO: de IA a LLM. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. ; PIAZZA, F. ; PAULA, J. ; GRAHL, E. A. . Tendências e Desafios da Indústria ? como a aliança com as universidades podem ajudar. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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COELHO, D. K. . RPA, ETL e ELT NO PROJETO CTG CONECTA. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Case de Ciências de Dados. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. ; SENA, A. . O que é Inteligencia Artificial. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Utilização de Tecnologia de Games para visualização e analise de dados agrícolas e ambientais geo localizados. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Análise visual georreferenciada de dados agrícolas: Identificando tendencias de migração. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Gameficação. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Desenvolvimento de Jogos e Mercado. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Jogos Digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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COELHO, D. K. ; SENA, A. . Gameficação - Uma Análize de Oportunidades para desenvolvedores de Games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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COELHO, D. K. . Desenvolvimento de jogos para web e Iniciativa Santa Catarina Games. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Desenvolvimento de jogos para Celular, Web e Redes Sociais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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COELHO, D. K. . Desenvolvimento de Jogos para Web. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
COELHO, D. K. . Contorno de Objetos e Fechamento de Cortes 3D. 2021.
COELHO, D. K. . Consultoria Projeto Costão Games. 2021.
COELHO, D. K. ; SENA, A. . Analise de Concorrencia SEBRAE V2. 2021.
COELHO, D. K. . Contorno de Objetos e Fechamento de Cortes 3D. 2020.
COELHO, D. K. ; SENA, A. ; COELHO, J. . Analise de Concorrencia SEBRAE. 2020.
COELHO, D. K. . Implementação de projeto 2D a partir de vista 3D. 2019.
COELHO, D. K. . Implementação de projeto 2D a partir de vista 3D. 2018.
COELHO, D. K. . Consultoria na Melhoria dos Sistema de Luzes da Engine 3D AltoQi. 2017.
COELHO, D. K. . Consultoria na Melhoria dos Sistema de Luzes da Engine 3D AltoQi. 2016.
COELHO, D. K. ; FERNANDES, A. . Parecer Técnico Sobre o Game APB Brasileiro. 2015.
COELHO, D. K. . Consultoria Nova Engine 3D AltoQi. 2015.
COELHO, D. K. . Melhoria 3D - Eberic. 2014.
COELHO, D. K. . The Return. 2023.
COELHO, D. K. . Score Financeiro GAM V2. 2021.
COELHO, D. K. ; CHEROBIN, R. ; SILVA, D. S. ; RISSO, R. ; FARIAS JUNIOR, M. M. ; SILVA JUNIOR, R. R. ; SILVA, A. C. . Dashboard para apoiar a tomada de decisão no mercado livre de energia. 2021.
COELHO, D. K. ; SILVA, D. S. ; CHEROBIN, R. ; GREGORIO, G. . Monitoramento de colaboradores com COVID-19 ou com contato de pessoas positivadas.. 2021.
COELHO, D. K. ; SILVA, D. S. ; CHEROBIN, R. ; RISSO, R. ; LIMA, C. G. . Software para gerenciamento de trabalho de um armazém logístico. 2021.
COELHO, D. K. . Score Financeiro GAM. 2020.
COELHO, D. K. . Ferramenta Analise Geografica Covid-19. 2020.
COELHO, D. K. . Mix De Produtos. 2019.
COELHO, D. K. . Sistema para Previsão de Faltas na ViaLaser. 2019.
COELHO, D. K. . Heat Map Web Desenvolvido para empresa NeoWay. 2018.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. ; LUNA, P. T. M. . NONSPY. 2011.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. ; LUNA, P. T. M. . Loja Feliz. 2011.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Bismark Last Assalt. 2010.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Exclusion Zone. 2010.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Starship Defender. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Desert Defender. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Gladiarena 2. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Faavela Defender. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Heroes Survivor. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Industrial Imperialism. 2009.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Ambushed. 2007.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Acceleration. 2007.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Adventures of Tomas Cuttler. 2007.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Cat Fighters. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Drag Racer Underground. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . A Zombie Nightmare. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Bunny Smash. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Bunny Shot. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . 1100ad Battle of Legends. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . 19th Club: Party Night. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Inferi Dii. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Essence. 2006.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Drag Racer. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Fencer Duel. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Fighters Of Caribean. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Gladiarena. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Golden West. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Red Hood Racing. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . War Of Malquideous. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Whiskeria Paradiso. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Star Athletes Marathon. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Star Athletes. 2005.
COELHO, D. K. ; HILDEBRAND, R. W. . Shadows of Malquidious. 2004.
COELHO, D. K. . Computer on The Beach. 2015.
COELHO, D. K. . Computer on The Beach. 2014.
COELHO, D. K. . Conversa e oficinas sobre games no FAM 2016. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
COELHO, D. K. . Florianópolis recebe final do campeonato de game 'League of Legends'. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
COELHO, D. K. . Educação e Cidadania News - Programa Novos Talentos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
COELHO, D. K. ; FERNANDES, A. ; SILVA, D. S. . A Inteligência Artificial Generativa e sua Aplicação na Pesquisa. 2023. .
COELHO, D. K. ; BATTISTELLA, M. R. . Introdução ao desenvolvimento de jogos utilizando Java. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COELHO, D. K. . Análise de Dados. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
COELHO, D. K. . Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COELHO, D. K. . Desenvolvimento de Jogos. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2012 - Atual
Portfólio Eletrônico Verticais ACATE, Descrição: Desenvolvimento de portfólio eletrônico integrado contendo as competências de todas as empresas que compõem as 12 verticais de empresas do setor de TIC de Santa Catarina.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina - Outra.
Projetos de desenvolvimento
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2004
E&PRiskIII, Descrição: Este projeto se propõe a pesquisar, desenvolver e implementar métodos para análise de risco e de previsão de operações de perfuração e completação em poços petrolíferos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Integrante / Paulo Freitas - Coordenador / Silvia Modesto Nassar - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2002 - 2003
RCSUEX - representação de certeza do sucesso exploratório, Descrição: O processo de exploração petrolífera envolve na sua fase de interpretação e decisão, a análise de uma série de informações e fatores. Uma grande parte destas informações está sujeita a imperfeições de diversas naturezas (conhecimento incompleto, impreciso e incerto), o que torna este processo repleto de dúvidas e incertezas. A primeira grande dúvida na atividade exploratória, diz respeito a questão de ONDE, no espaço de uma bacia sedimentar, ou em um bloco, PODE e NÃO PODE existir acumulações de petróleo? Este projeto será composto por 6 etapas: A primeira etapa consistirá na Engenharia de Requisitos, cujo objetivo é o entendimento completo do problema. A segunda etapa consistirá da Prototipação e Análise dos Métodos para Tratamento da Imperfeição da Informação, cujo objetivo é investigar as possíveis alternativas para tratamento do problema de representação da certeza do processo exploratório e a escolha adequada das técnicas de abordagem do problema culminando com o modelo conceitual do sistema final. Estas etapas comporão então a primeira fase do trabalho. A segunda fase será composta pelas etapas seguintes. Na terceira etapa proceder-se-á Modelagem da Solução com o planejamento das etapas de implementação e relatórios gerados pelo sistema. A quarta etapa consistirá na Construção do Protótipo propriamente dito, implementando-se as ferramentas necessárias e culminando com a integração das ferramentas. A quinta etapa será dedicada a Validação e Testes do protótipo, iniciando pelo planejamento dos testes e culminando com os testes de aceitação do cliente, instalação piloto e testes de campo controlados. A sexta e última etapa consistirá nos procedimentos de implantação, treinamento de usuários e elaboração de relatórios finais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Cintia Schoeninger - Integrante., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Auxílio financeiro.
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2001 - 2003
BIOBOTS - Inspiração Biológica e a Emergência da Inteligênci, Descrição: Ao longo deste trabalho procurou-se estudar como fazer emergir aspectos de inteligência em RMIs através de modelos inspirados na Natureza, tais como os Algoritmos Evolucionários (AEs) e as RNAs. Isto por si só se constituiu uma contribuição extremamente relevante e original, pois a quantidade de trabalhos a nível mundial que procuram abordar a problemática de se buscar ferramentas para o desenvolvimento de RMIs, procurando fazer emergir aspectos de inteligência através de modelos computacionais inspirados em sistemas naturais ainda é relativamente pequeno. Além disso, definições consistentes para o conceito de inteligência, linguagens formais para descrição de comportamentos, mecanismos de aprendizagem para redes neurais que sejam biologicamente inspirados e organização modular e hierárquica de redes neurais para implementação de RMIs, são aspectos originais que foram abordados no presente projeto de pesquisa. Pretendeu-se, como objetivo principal deste trabalho, implementar um Robô Móvel Inteligente, autônomo e adaptativo, implementado utilizando as idéias da Robótica Baseada em Comportamento, tendo como arquitetura de controle a Arquitetura PiramidNet e que seja capaz de sentir e reagir às mudanças no ambiente e aprender com sua experiência através de métodos de aprendizado por reforço em tempo real. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Dennis Kerr Coelho - Integrante / Mauro Roisenberg - Coordenador / Flávio de Almeida e Silva - Integrante / Francisco Antônio Fernandes Reinaldo - Integrante / Renato Corrêa Vieira - Integrante / Carlos Eduardo Lenz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Histórico profissional
Endereço profissional
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PalmSoft Tecnologia. , Rua Rui Barbosa, 708 - Sala 14, Agronomica, 88025-301 - Florianopolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 32246807, URL da Homepage:
Experiência profissional
2011 - Atual
Centro Universitário Estácio de Sá de Santa CatarinaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor da Pós, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor da disciplina Advergames nas Pós Graduação em Midias Digitais
Atividades
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08/2011
Ensino, Mídias Digitais, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Advergames, Game Studies
2003 - Atual
PalmSoft TecnologiaVínculo: Socio Diretor, Enquadramento Funcional: Socio Diretor, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2003
Direção e administração, .Cargo ou função, Cargo administrativo.
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08/2003
Pesquisa e desenvolvimento, PalmSoft Tecnologia.Linhas de pesquisa
2009 - Atual
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 21
Outras informações:
Professor do curso de Ciências da Computação nas disciplinas:
Computação Gráfica.
Tópicos Especias - Desenvolvimento para dispositivos móveis.
Tópicos Especias - Big Data.
TCC
Professor do curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital nas disciplinas:
Motores de Jogos
Inteligencia Artificial
Projeto de Jogos e Entreteinimento Digital
TIC
Professor do curso de Jogos Digitais nas disciplinas:
Engines 2D
Engines 3D
Inteligência Artificial
Projeto Integrador I
Projeto Integrador II
Atividades
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01/2023
Pesquisa e desenvolvimento, Curso De Ciências da Computação.Linhas de pesquisa
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01/2022
Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado de Curso de Ciência de Dados.Cargo ou função, Representante Docente.
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01/2022
Conselhos, Comissões e Consultoria, Núcleo Docente Estruturante(NDE) - Ciência de Dados.Cargo ou função, Participante NDE.
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01/2021
Ensino, CIÊNCIA DE DADOS, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, ABORDAGEM DISTRIBUÍDA DE PROCESSAMENTO DE DADOS, Deep Learning, Aprendizado de Maquina, Mineração de Dados
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01/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Tópicos Especias - Big Data., Tópicos Especias - Desenvolvimento para dispositivos móveis., Trabalho de Conclusão de Curso - TCC, Inteligencia Artificial
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08/2014
Ensino, Design de Jogos e Entretenimento Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Motores de Jogos, Inteligencia Artificial, Projeto de Jogos e Entreteinimento Digital, Trabalho de Iniciação Científica - TIC
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09/2009
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Engines 2D, Engines 3D, Inteligência Artificial, Projeto Integrador I, Projeto Integrador II
2008 - 2015
Faculdade de Tecnologia SENAC Florianópolis, FATEC FpolisVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Ditetor de Curso, Carga horária: 4
Outras informações:
Sou Horista, minha dedicação é variável
2007 - 2009
MDEV - Mobile DevelopmentVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Carga horária: 40
2006 - 2007
MDEV - Mobile DevelopmentVínculo: Socio-Diretor, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Carga horária: 40
Atividades
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03/2006 - 03/2009
Pesquisa e desenvolvimento, MDEV.Linhas de pesquisa
2005 - 2005
Universidade do Sul de Santa CatarinaVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor da disciplina desenvolvimento de Jogos
2003 - 2004
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista de Mestrado, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40
2010 - 2017
Acate - Associacao Catarinense de TecnologiaVínculo: Diretor de Vertical, Enquadramento Funcional: Diretor
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Dennis Kerr Coelho e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?