Geber Lisboa Ramalho

Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal da Paraíba (1988), mestrado em Ciência da Computação pela Universidade de Brasília (1992) e doutorado em Informática pela Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI) (1997), onde também passou um ano sabático (pós-doutorado) em 2005. Professor adjunto da Universidade Federal de Pernambuco desde 1997, atua nas áreas de inteligência artificial, Interface Humano Computador, Entretenimento Digital e Inovação, estando entre os pioneiros no Brasil na área de jogos digitais. Orientou mais de 80 dissertações e teses, e tem índice H de 29. Coordenou projetos nacionais e internacionais de pesquisa e inovação, incluindo a Rede Nacional de Visualização. Ajudou a fundar empresas como a Meantime Mobile Creations, Jynx Playware e D'accord Music Software. Foi fundador das comissões especias da SBC em Jogos e Entretenimento Digital e em Computaçõo Musical. Fez parte da diretoria da Sociedade Brasileira de Computação. É conselheiro do Porto Digital e do CESAR, onde foi presidente do conselho por 6 anos.

Informações coletadas do Lattes em 31/05/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informatique

1992 - 1997

Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI)
Título: Un agent Rationel Jouant du Jazz - Aprovado com menção ?Très honorable avec Félicitations du Jury?
Orientador: Jean-Gabriel Ganascia
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Agentes Inteligentes; Inteligencia Artifical; Computacao Musical; Raciocinio Baseado Em Casos.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.

Mestrado em Ciência da Computação

1989 - 1992

Universidade de Brasília, UnB
Título: GERACAO DE TEOREMAS MUSICAIS A PARTIR DAS ARVORES DE TEMPOS., Ano de Obtenção: 1992
ALUIZIO ARCELA JR..Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Computação Musical; Inteligência Artifical; Sistemas Formais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Musical. Setores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.

Graduação em bacharelado em Engenharia Elétrica

1983 - 1988

Universidade Federal da Paraíba

Pós-doutorado

2005 - 2006

Pós-Doutorado. , Centre National de la Recherche Scientifique, CNRS, França. , Bolsista do(a): Centre National de la recherche Scientifique, CNRS, França. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos de Computador. , Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Entretenimento Digital.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial/Especialidade: Agentes Inteligentes.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Computação Musical.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos de Computador.

Organização de eventos

CABRAL, Giordano ; CALEGARIO, F. ; Ramalho, Geber L. . Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM) 2021. 2021. (Congresso).

CARVALHO, B. ; FIGUEIREDO, L. ; Ramalho, Geber L. . Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames) 2020. 2020. (Congresso).

Ramalho, Geber . SBGames 2012 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

Ramalho, Geber . Workshop Intelligent Agents in Urban Simulations and Smart Cities (IAUSSC), in ECAI 2012 (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

Ramalho, Geber . XXI SBIA 2012 - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).

Ramalho, Geber . Workshop on the uses of Agents for Education, Games and Simulations in (AEGS'2011). In AAMAS 2011 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).

Ramalho, Geber . XIII SBCM 2011 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2011. (Congresso).

ALVES, L. ; Ramalho, Geber . SBGames 2011 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).

Ramalho, Geber . Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in AAMAS 2010 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

Ramalho, Geber . ICMC 2010 - International Computer Music Conference (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

Ramalho, Geber . SBGames 2010 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

Ramalho, Geber . XVI WebMedia 2010 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).

Ramalho, Geber . Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in the VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conf. on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

Ramalho, Geber . VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

FEIJÓ, Bruno ; Ramalho, Geber . VIII SBGames 2009 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Congresso).

Ramalho, Geber . XII SBCM 2009 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador geral e membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

Ramalho, Geber . XV WEBMEDIA 2009 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).

Ramalho, Geber . IAT 2009 ? IEEE/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (parecerista convidaddo). 2009. (Congresso).

Ramalho, Geber . XI IBERAMEA 2008 - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).

Ramalho, Geber . XIV WEBMEDIA 2008 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).

Ramalho, Geber . SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Congresso).

CHAMOIWICZ, L. ; Ramalho, Geber . VII SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do steering committee e do comitê de programa). 2008. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XX IJCAI - International Joint Conference on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2007. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VI ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial. 2007. (Congresso).

Ramalho, Geber . XIII WEBMEDIA 2007- Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).

Ramalho, Geber . SBGames 2007 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (steering committee & membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).

Ramalho, Geber ; KON, F. . Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2007. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2006. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . International Computer Music Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . X IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2006. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . V SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (coordenador geral e membro do comitê de programa)). 2006. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . X SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (membro do comitê de programa). 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . International Computer Music Conference (comitê de programa). 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . Journées Francophones sur les Systèmes Multi-Agents. 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . V ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . IV AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2005. (Concurso).

RAMALHO, G. L. . IV SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XXII ICML - International Conference on Machine Learning (comitê de programa por delegação). 2005. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . III AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VI SAIA - Argentine Symposium on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XXXI SEMISH - Seminário Integrado de Software e Hardware Salvador (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . IX IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . III SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . III WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2004. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2003. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . IX SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2003. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . IV ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2003. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2003. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . I AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2002. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2002. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2002. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2002. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . III ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2001. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (comitê de programa). 2001. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . XV SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2000. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VII Workshop on AI & Music - in AAAI 2000 (comitê de programa). 2000. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VII SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 2000. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . VI SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1999. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . V SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1998. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . IV SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1997. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . III SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1996. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . V Workshop on AI & Music - in IJCAI?95 (comitê de programa). 1995. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . II SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1995. (Congresso).

RAMALHO, G. L. . I SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1994. (Congresso).

Participação em eventos

5 Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2006. (Seminário).

InfoBrasil 2006. Jogos, Convergência Digital, Estilos de Vida e Oportunidades. 2006. (Congresso).

1er Congrès Internatoinal de l?Association des chercheurs et Etudiants Brésiliens en France. Coopération dans les sciences Exactes et Technologiques. 2005. (Congresso).

Future Gaming (FUGA? 2005).Big Brother Mobile: a success case.. 2005. (Seminário).

I Porto Musical. Development of Music Technology in Pernambuco. 2005. (Congresso).

XIII Journées Francophones de Systèmes Multi-agents (JFSMA?05).Jeux vídeo: nouveaux benchmarks pour les systèmes multi-agents?. 2005. (Simpósio).

3 Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2004. (Seminário).

IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?03).Automatic Music Accompaniment: a 10-year research program. 2003. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: JOSÉ FAUSTINO MACEDO DE SOUZA FERREIRA

Ramalho, G.. Muito além dos códigos: uma abordagem ética da inteligência artificial no poder judiciário. 2023. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Daniel Cândido Cauás

Ramalho, G.. A modern approach for rendering 3D top-down games in Pixel Art. 2023.

Aluno: Renata Regina Menezes de Oliveira Barbosa

Ramalho, Geber L.QUEIROZ, S.. Spotify como Ferramenta de Construção do Gosto: Um Estudo sobre os Efeitos do Consumo de Conteúdos Recomendados por Inteligência Artificial. 2022. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Esdras Souto Costa

Ramalho, Geber L.. . Aprendizado para Detecção de Anomalia em Imagens. Mestrado em Ciência da Computação. 2022. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Glice Rocha Pires

MADEIRA, C. A.Ramalho, Geber L.. Realidade Aumentada como Apoio à Aprendizagem de Vetores na Educação Superior. 2022. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Luiz Fernando Fonseca Pinheiro de Lima

Ramalho, G.. Usando uma Métrica de Compensação de Utilidade e Justiça para Comparar Sistematicamente Estratégias de Aprendizado Adversárias Justas e Não Generativas. 2022. Dissertação (Mestrado em INFORMÁTICA) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Tathiany Deyse Fernandes Rocha

Ramalho, G.MADEIRA, C. A.. Design Thinking e Storytelling para o Desenvolvimento de Características do Comportamento Empreendedor: um Estímulo ao Empreendedorismo Inovador. 2022. Dissertação (Mestrado em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: José Jhonnatas Aires da Silva Alencar

VASCONCELOS, A.;Ramalho, Geber L.. MASP Heroes - Uma abordagem baseada em serious games para o ensino do método de análise e solução de problemas ? MASP. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Rute Maxsuelly Aquino de Moura

CABRAL, GiordanoRamalho, Geber L.. Visualização Computacional de Informação Musical: Um estudo de caso para análise rítmica. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Luiz Delando Santos Moreira Júnior

Ramalho, Geber L.. Comparando Predição de Popularidade de Podcast a Partir de Metadados, Conteúdo e Características de Áudio. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Filipe Antonio Genézio Pessoa

Ramalho, Geber L.. Uma Proposição para o Ecossistema do Porto Digital Fundamentada em um Estudo de Caso e na Combinação do Design Thinking e das Abordagens Lean Startup. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado em design (CESAR School)) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Marco Antonio Silva e Araújo

MADEIRA, C. A.Ramalho, Geber L.. Beyond Star: Um Modelo de Arquitetura de Aprendizado para Generalização de Estratégias em Jogos RTS. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Maria Eduarda Macêdo Freire

Ramalho, Geber L.. Aplicativo de banco para idosos: Como é, como eles queriam que fosse e como poderia ser. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Higor Barbosa de Oliveira

Ramalho, Geber L.. Um método para gestão ágil do aprendizado baseado em Scrum: Um estudo de caso em um contexto CBL. 2020. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Michael Lopes Bastos

Ramalho, Geber L.. CatalogToMakers: uma plataforma de catalogação colaborativa de componentes eletrônicos e projetos de computação física. 2019. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Daniel Queiroz de Freitas

ARAUJO, C.;Ramalho, Geber L.. Inteligência Tecnológica como suporte à Descoberta de Oportunidades para Tecnologias. 2019. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Maria Fernanda Cavalcanti de Castro

Ramalho, G.. Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: José Thiago da Silva

Ramalho, G.. Uma linguagem de domínio específico para auxiliar o desenvolvimento de aplicações baseadas em gestos das mãos. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Yvonne Costa Carvalho de Araujo Lima

Ramalho, G.; TEICHRIEB, V.. Gamificação na Educação Básica: a construção de um modelo. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Ewerton Menezes de Mendonça

Ramalho, Geber; MEIRA, S.; CAMPOS, F.. Modelo Conceitual de Desenvolvimento de Sistemas Motivacionais Baseados em Jogos. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Elton Rubens Vieira da Silva

Ramalho, GeberAlves, Carina. Guia de Padrões de Criatividade: um apoio à aplicação de técnicas de criatividade em projetos de desenvolvimento de software. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jancleidsson Soares da Silva

FERRAZ, C.Ramalho, Geber. Connected-Ginga: Um Modelo de TV Híbrida para Acesso a Conteúdo Web Sensível à Programação de TV. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Felipe Matheus Calado Oliveira

Ramalho, Geber; NEVES, André;CABRAL, Giordano. O Uso da Metodologia de Design em Propostas Comerciais de Advergames no APL-PE de Jogos Digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: CAMILLA AVELLAR SILVEIRA

Ramalho, GeberCABRAL, Giordano; NEVES, André. Modelo de análise para gamificação em redes sociais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: João Paulo Fechine Sette

NEVES, André;Ramalho, Geber. Concept Backlog - Mecanismo de Integração entre a Concepção e a Produção de jogos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Ana Luiza do Nascimento Leite

Ramalho, Geber; NEVES, André. PERSONAWEB: Ferramenta de Criação de Personas para Auxiliar na Concepção de Jogos Digitais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Leonardo F

Ramalho, Geber; COSTA, F. P.. B. S. Carvalho. Aplicação do Modelo de Algoritmo Genético Baseado em Tipos Abstratos de Dados (GAADT) na Adaptação de Cenários Bidimiensionais de MMORPGs. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Alagoas.

Aluno: oão Agripino de Vasconcelos Maia Filho

SILVA, F.;Ramalho, Geber. Determinantes da Capacidade de Inovação em Empresas de Software: A proposição de um modelo baseado em evidências. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Vítor Andrade Guedes Alcoforado da Rocha

Ramalho, Geber; MORAES, W.. Atributos Competitivos e Ações Estratégicas para o Cluster de Games de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado em Mestrado em administração) - Faculdade Boa Viagem.

Aluno: Renato Luiz de Freitas Cunha

Ramalho, Geber; CHAMOIWICZ, L.. Um sistema de apoio ao jogador para jogos de estratégia em tempo real. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ivan Medeiros Monteiro

ALVARES, L. O.;Ramalho, Geber. TWProxy: uma ferramenta de teamwork para ambientes dinâmicos com requisitos em tempo-real. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Marcelo Rodrigo de Souza Pita

Ramalho, Geber; BUARQUE, F.. Algoritmos Baseados em Agentes Evolucionários Híbridos para Simulações sociais. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco.

Aluno: Allan Rodrigo dos Santos Araújo

SANTOS, AndréRAMALHO, G. L.. Play4Fun: Fábrica de Jogos Digitais Casuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Leonardo Xavier de Lima e Silva

Ramalho, G.. Cognição em Jogo: compranado role-playing games nas modalidades ?de mesa? e online. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eliana Virgínia Vieira de Melo

Ramalho, G.; NEVES, André. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2008.

Aluno: JULIO MARAVITCH MAURICIO NETO

Ramalho, G.. Model-Driven Development: Ferramentas Oferecidas pela Microsoft e pela IBM para Modelagem Específica de Domínio. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jayro Januario dos Santos Neto

Ramalho, G.. CSG - Context Service Guide: uma plataforma ciente de contexto para gerenciamento de serviços em ambinetes de redes convergentes. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Cláudia Magalhães Lacerda de Melo

Ramalho, G.. Emoção, Intuição e Deliberação na Tomada de Decisão: George Loewenstein em World of Warcraft. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Tiago Sak

WAINER, J.;Ramalho, Geber. Patrulhamento Multiagente. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: ANDRÉ VIEIRA SONODA

Ramalho, GeberSANDRONI, Carlos. Processos fonográficos e música de tradição oral em Pernambuco. 2008. Dissertação (Mestrado em Música) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Felipe Borba Breyer

NEVES, André;Ramalho, Geber. Avaliação Heurística para Protótipo de Jogos Digitais: adaptação do método de avaliação através de heurísticas para a aplicação no primeiro protótipo de jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Henrique de Castro Neto

RAMALHO, G. L.. LS-Draughts - um Sistema de Aprendizagem de Jogos de Damas Baseado em Algorítmos Genéticos, Redes Neurais e Diferenças Temporais. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia.

Aluno: Dinara Moura Lima e Silva

RAMALHO, G. L.; NEVES, André; CUNHA, Paulo Carneiro da. Navegação em Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Virgínia Vieira de Melo

RAMALHO, G. L.. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Helô Petry

RAMALHO, G. L.. ICARE: Um Sistema de Recomendação de Especialistas Sensível a Contexto. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eduardo Guerra Dominoni

RAMALHO, G. L.. Simulação de Relacionamentos Sociais Emergentes em Grupos de Atores Sintéticos: O Modelo BARIM. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Rafael Garcia Barbosa

RAMALHO, G. L.. Um Sistema para Navegação Interativa em Ambientes Virtuais Utilizando Celulares. 2007. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.

Aluno: Diego de Camargo Credidio

Ramalho, G.. Metodologia de Design Aplicada à Concepção de Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Maici Duarte Leite

GOMES, Alex SandroRamalho, Geber. Design da interação de interfaces educativas para o ensino de matemática para crianças e jovens surdos. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Leonardo Sobral Cunha

RAMALHO, G. L.. Suporte à Convergência de Serviços em TV Digital e Redes sem fio. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: André Wilson Brotto Furtado

RAMALHO, G. L.. SharpLudus: Enriquecendo a Experiência no Desenvolvimento de Jogos Através de Linguagens de Domínio Específico e Fábricas de Software. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Murilo Marinho de Souza

RAMALHO, G. L.; GUIMARÃES, Katia. Docking Automático de Proteínas Utilizando Algoritmos Genéticos. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Pedro Demasi

RAMALHO, G. L.. Estratégias Adaptativas e Evolutivas em Tempo Real para Jogos Eletrônicos. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Marcos Ferreira de Paula

RAMALHO, G. L.. Ambiente para Exploração de Regras. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

Aluno: ALEXANDRE LUIZ GALVÃO DAMASCENO

RAMALHO, G. L.. Engenharia de Software Multi-agente Baseada em Modelagem Orientada a Objeto e Programação em Lógica: Aplicação ao Desenvolvimento de Time de Futebol de Robô Simulado. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Adjamir de Moura Galvão

RAMALHO, G. L.. Persona-AIML: Uma Arquitetura para Desenvolver Chatterbots com Personalidade. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: PRISCILA SILVA MARTINS

RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Aprendizagem de Máquina para Otimização de Parâmetros em Sistema Baseados em Conhecimento. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Hugo Sampaio Fialho

RAMALHO, G. L.; LABIDI, Sofiane. WorkFlage: uma ferramenta de definição de workflow baseado em agentes de software para o WEICOT. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Andressa Christiane Pereira

RAMALHO, G. L.; ARCELA, Aluízio. Conversão de Partituras MPB em Cartas espectrais SOM-A com Fidelidade Instrumental e Ajuste de um Padrão de Intensidades ao Padrão Rítmico. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro de Lemos Menezes

RAMALHO, G. L.. Estudo da Localização Espacial de Fontes Sonoras por Ouvintes Normais em Ambiente Reverberante. 2002. Dissertação (Mestrado em Biofísica) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Ernesto Trajano de Lima Neto

RAMALHO, G. L.. Segmentação Automática de Fluxos Musicais: uma abordagem via multiagentes. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Georgia Pinto Barbosa

RAMALHO, G. L.. Uma Arquitetura para Mercados Eletrônicos Baseados em Agentes Inteligentes e Conhecimento. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Mariana Lara Neves

RAMALHO, G. L.. CitationFinder: um Agente Inteligente para Busca e Classificação de Páginas de Publicações na Web. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Luiz Alves Rodrigues

RAMALHO, G. L.. Autômato Som-A para Síntese Aditiva On-line. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bruno Abrantes Basseto

RAMALHO, G. L.. Um Sistema de Composição Musical Automatizada, baseado em Gramáticas Sensíveis ao Contexto, Implementado com Formalismos Adaptativos. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

Aluno: David Nadler Prata

RAMALHO, G. L.. Um Ambiente Colaborativo de Representação Visual do Conhecimento para a Web - VEDA. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Silvio Romero Botelho Barreto Campello

RAMALHO, G. L.. Ensino e Usabilidade na Web. 2000. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Carla Cristina Rodrigues Nunes

RAMALHO, G. L.. ProdExt: Um Wrapper para extração de Produção Técnica e Científica em Páginas Eletrônicas. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Algeir Prazeres Sampaio

RAMALHO, G. L.. Acionador Percursivo Inteligente - RITMUSROB. 1999. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: André Menezes Marques das Neves

RAMALHO, G. L.. Ambiente Virtuais de Estudo Cooperativo. 1999. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Germana Menezes Nóbrega

RAMALHO, G. L.. Especificação Formal de um Sistema de Apoio à Descoberta Científica. 1998. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Alexandre Bezerra Viana

RAMALHO, G. L.. Sistema inteligente para o ensino de dedilhado pianístico. 1998. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luciênio de Macêdo Texeira

RAMALHO, G. L.. Da Representação do Conhecimento Musical ao Esboço Conceptual de uma Sociedade de Agentes em Harmonia. 1997. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Jayr Alencar Pereira

Ramalho, G.; Oliveira, A.; CALEGARIO, F.; Nogueira, R.; Carvalho, A.. A Method for Adapting Large Language Models for Communication Card Prediction in Augmentative and Alternative Communication Systems. 2023. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Tatyane Souza Calixto da silva

Ramalho, Geber L.. Skills-CT: Um Modelo para Classificação dos Estágios Cognitivos das Habilidades do Pensamento Computacional e Desenvolvimento da Aprendizagem Criativa. 2021.

Aluno: Felipe de Moraes Chaves

RAMALHO, GEBER L. Design de Intersubjetividades: uma nova abordagem de centralidade no ser humano. 2020. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Elisa Sattyam de Farias Cardozo

Ramalho, G.; TEDESCO, Patrícia. Relações entre cultura organizacional e o comportamento inovador dos profissionais de software: um estudo de múltiplos métodos sobre as percepções dos indivíduos. 2018. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Sílvio Luiz de Paula

Ramalho, G.. Conceituação, condicionantes e impactos da inteligência informacional: um estudo sobre aspectos informacionais no contexto de videogames e suas implicações entre estudantes de graduação em administração. 2018. Tese (Doutorado em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Ariane Nunes Rodrigues

Ramalho, Geber L.. Um framework conceitual para implementação e gestão da abordagem PBL no ensino de computação. 2018. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Everton Barbosa Lacerda

Ramalho, Geber L.. . Detecção de frequência fundamental baseada em mecanismos laríngeos. 2018. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Maria Eloisa Karolczak

Ramalho, G.. Recursos humanos capacitados nas áreas de ciências, tecnologia, engenharia, matemática e afins: uma análise na ótica da teoria do capital humano no contexto brasileiro. 2017. Tese (Doutorado em Administração) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rômulo Calado Pantaleão Câmara

Ramalho, G.. Um neurônio artificial morfológico-linear com aprendizagem baseada em gradiente descendente para previsão de séries temporais financeiras em baixa frequência. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Lucas Silva Figueiredo

Ramalho, G.. A Design Method for Building in-air Gestural Interactions. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Zahen Malla Osman

CUBAUD, P-H.;Ramalho, Geber L.; ARCHAMBAULT, D.; NATKIN, S.; DUPIRE, J.. L'attention comme vecteur d'ajustement de la difficulté dans les jeux vidéo (relator). 2015. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Conservatoire National des Arts et Métiers.

Aluno: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto

Ramalho, G.. COMOVI: Um Framework Para Transformação de Dados em Aplicações de Credit Behavior Scoring Baseado no Desenvolvimento Dirigido por Modelos. 2015. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: BRUNO S

Ramalho, G.. Oliveira. Engenharia reversa como ferramenta de suporte à especificação de jogos digitais de baixa e média complexidade. 2015. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Fabio Cavalcanti Pereira

Ramalho, G.. Transformação de granularidade de variáveis categórias em problemas de decisão binária supervisionada. 2015. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Alana Elza Fontes da Gama

Ramalho, G.. Improvement of computational rehabilitation support systems based on virtual and augmented reality: clinical similarity and biomechanical movement recognition. 2015. Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Guillaume Tiger

Ramalho, G.; NATKIN, S.. Synthèse sonore d'ambiances urbaines pour les applications vidéo-ludiques (rapporteur). 2014. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Conservatoire National des Arts et Métiers.

Aluno: Quentin Reynaud

Ramalho, G.. Une architecture hybride et flexible pour agents virtuels en environnement urbain : Problématiques de la composition de comportements et de l?anticipation (rapporteur). 2014. Tese (Doutorado em Doctorat en informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

Aluno: Maria Christianni Coutinho Marçal

Ramalho, G.. Discurso do Sistema Tecnológico PORTOMÍDIA: Um Estudo no Campo da Economia Criativa e Artes Digitais. 2014. Tese (Doutorado em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Pedro Martins Alessio

Ramalho, G.; NATKIN, S.. De la métaphore à la tâche: Une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d?interactions (rapporteur). 2013. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Conservatoire National des Arts et Métiers.

Aluno: Alberto Signoretti

Ramalho, Geber; CAMPOS, A.; CHAMOIWICZ, L.. Agentes Inteligentes com Foco de Atenção Afetivo em Simulações Baseadas em Agentes. 2012. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Aydano Pamponet Machado

Ramalho, G.. Le transfert adaptatif en apprentissage par renforcement Application à la simulation de schéma de jeux tactiques. 2009. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

Aluno: Evandro Manara Miletto

RAMALHO, G. L.; PIMENTA, M.. CODES: an Interactive Novice-Oriented Web-Based Environment for Cooperative Musical Prototyping. 2009. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Vaninha Vieira dos Santos

Ramalho, G.. CEManTIKA: A Domain Independent Framework for Designing Context-Sensitive Systems. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Fernando William Cruz

Ramalho, G.. Necessidades de Informação Musical de Usuários Não Especializados. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Informação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Giordano Ribeiro Eulalio Cabral

Ramalho, G.. Harmonisation Automatique en temps réel. 2008. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

Aluno: Sérgio Ricardo de Melo Queiroz

Ramalho, G.L.; PERNY, P.. Modèles graphiques décomposables pour la décision individuelle et collective. 2008. Tese (Doutorado em Doctorat en Informatique) - Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI).

Aluno: Juliana Regueira Bastos Diniz

Ramalho, GeberFERRAZ, C.. Ubidoctor: arquitetura de serviços para gerenciamento de sessão e adaptação de conteúdo em ambientes de medicina ubíqua. 2008. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Charles Madeira

RAMALHO, G. L.; CORRUBLE, Vincent; GANASCIA, J. G.; Littman, D.; BOUZY, B.; Donard, J.-Y.. Agents adaptatifs dans les Jeux de Stratégies Modernes : une approche fondée sur l?apprentissage par renforcement.. 2007. Tese (Doutorado em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

Aluno: Adrian Lucena Arnaud

RAMALHO, G. L.. Abordagem Híbrida para Otimização de Redes Neurais Artificiais para Previsão de Séries Temporais. 2007. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Lilia Rejeb

RAMALHO, G. L.. Simulation Multi-Agents de Modèles Economiques: vers des systèmes multi-agents adaptatifs. 2005. Tese (Doutorado em Informatique) - Université de Reims Champagne-Ardenne.

Aluno: André Menezes Marques da Neves

RAMALHO, G. L.. Um mecanismo para tratamento de intenção em chattebots. 2005. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Fabio Ferreira da Costa Campos

RAMALHO, G. L.. Uma extensão à Teoria Matemática da Evidência. 2005. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: François Sempé

RAMALHO, G. L.; DROGOUL, Alexis. Auto-organisation d'une collectivité de robots: application à l'activité de patrouille en présence de perturbations. 2004. Tese (Doutorado em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

Aluno: Adriano Lorena Inácio de Oliveira

RAMALHO, G. L.. Técnicas Baseadas em Previsão e Classificação com Redes Neurais Artificiais para Detecção de Novidades em Séries Temporais. 2004. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jomi Fred Hubner

RAMALHO, G. L.SICHMAN, Jaime. Um Modelo de Reorganização de Sistemas Multiagentes. 2003. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Simone Cristiane dos Santos

RAMALHO, G. L.. Um Framework para Intermediários Eletrônicos no Papel de Provedores de Informação em Mercados de Varejo. 2002. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Maria de Lourdes Meireles Carneiro da Cunha

RAMALHO, G. L.. Cognição em Funcionamento: exploração em um ambiente profissional de alta densidade tecnológica. 2002. Tese (Doutorado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Agenor de Souza Martins

RAMALHO, G. L.. Contribuições Metodológicas aos Modelos de Indexação, Avaliação, Ranking e Similaridade. 2000. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Eloi Luiz Favero

RAMALHO, G. L.. Generating Hypertext of Quantitative Data un Multidimensional Databases. 2000. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Mêuser Jorge Silva Valença

RAMALHO, G. L.. Análise e projeto de Redes Neurais com Abordagem Indutiva para Modelagem de Sistemas Complexos. 1999. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Luciano Vieira Lima

RAMALHO, G. L.. Um Sistema de Composição Musical Dirigido por Estilo. 1998. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Geraldo Gomes da Cruz Júnior

Ramalho, G.. Um Modelo Computacional de Aprendizagem Profunda Baseado em Estratégias de Autoatenção e Consciência Fonológica para a Recomendação de Palavras em Atividades de Leitura. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Jayr Alencar Pereira

Ramalho, G.. A Method for Adapting Large Language Models for Communication Card Prediction in Augmentative and Alternative Communication Systems. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Hemilis Joyse Barbosa Rocha

Ramalho, G.. Uma Abordagem para Representar Feedback e Caracterizar o Comportamento gaming the system em Estudantes Iniciantes em Programação. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Valter Jorge da Silva

Ramalho, G.. CHORDENA: Uso de algoritmo de Transcrição e Alinhamento de Acordes enriquecida por meta-dados para obtenção de resultados centrados no usuário. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Derzu Omaia

Ramalho, G.. Prototipagem rápida interativa combinando Impressão 3D e Realidade Aumentada. Doutorado em Ciência da Computação. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Paulo Henrique Padovan

Ramalho, G.. Explainable Accountable Unit (XAU): Uma Especificação de Sistema Auditor para Inteligência Artificial. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Ítalo Cesar de Souza Belo

Ramalho, G.. Modelo de parcerias para criação de ecossistemas de software. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Raquel Lima Saraiva

Ramalho, G.. Transparência é accountability? Requisitos de prestação de contas e regulação ético-jurídica para sistemas de decisão algorítmica. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: OZONIAS DE OLIVEIRA BRITO JUNIOR

Ramalho, G.. Gamifying the Agile Governance Theory. Doutorado em Ciência da Computação. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.

Aluno: Tatyane Souza Calixto da silva

Ramalho, G.. Aprendizagem de programação baseada no processo e pensamento criativo computacional. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Rozelma Soares de França

Ramalho, G.. Uma abordagem para avaliação de habilidades de pensamento computacional. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jaélison Rodrigues de Souza

Ramalho, G.. Comportamento hipercultural e sua influência sobre cognição, liderança, aprendizagem e carreira: um estudo sobre a relação entre o hábito de jogar videogames e o perfil comportamental dos estudantes de graduação em administração. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Sílvio Luiz de Paula

Ramalho, G.. Conceituação, condicionantes e impactos da inteligência informacional: um estudo sobre aspectos informacionais no contexto de videogames e suas implicações entre estudantes de graduação em administração. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Alberto Signoretti

Ramalho, Geber; CAMPOS, A.. Uso de emoções e personalidade para definir o foco de atenção de agentes inteligentes. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Giordano Cabral

RAMALHO, G. L.. Comping By Humming: Adaptation x Continuitè dans I'Interaction Musicale. 2005. Exame de qualificação (Doutorando em Informatique) - Université Pierre et Marie Curie.

Aluno: Fabio Ferreira da Costa Campos

RAMALHO, G. L.CAVALCANTE, Sérgio. Uma Metodologia para Modelagem e Mapeamento das Variáveis de Projeto de Sistemas Embutidos. 2004. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: André Menezes Marques das Neves

RAMALHO, G. L.BARROS, Flávia de Almeida. XBotML: uma linguagem de marcação para criação de chatterbots. 2004. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Evandro Curvelo Hora

RAMALHO, G. L.. Uma Plataforma para Detecção de Intrusão Baseada em Correção de Eventos de Segurança. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eder Mateus Nunes Gonçalves

RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Um Método para Verificação de Metas de um Agente Autônomo Utilizando Redes de Petri. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Lafyette Batista Melo

RAMALHO, G. L.. A Constraução Espaço-Temporal nas Comunidades Virtuais de Aprendizagem. 2002. Exame de qualificação (Doutorando em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eloi Luiz Favero

RAMALHO, G. L.. Generating Hypertext Summaries of Data Mining Discoveries in Multidimensional Databases. 2000. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Mêuser Jorge Silva Valença

RAMALHO, G. L.. Análise e projeto de Redes Neurais com Abordagem Indutiva para Modelagem de Sistemas Complexos. 1999. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Agenor de Souza Martins

RAMALHO, G. L.. Automação da Explicação: uma concepção de agente explicativo centrada no raciocínio baseado em casos. 1998. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Evandro Neves da Natividade

CABRAL, GiordanoRamalho, G.. Análise do uso de artefatos musicais digitais e virtuais no âmbito da educação infantil. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Música) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Felipe Borba Breyer

NEVES, André;Ramalho, Geber. Avaliação Heurística de Jogos Digitais. 2008. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: André Felipe Pereira de Melo

Ramalho, Geber; PRUDENCIO, R.. Estudo e aplicação de técnicas de mineração de dados para a criação do índice OJE. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Tiago Carneiro Pessoa Canto

Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Gestão de Inovação para startups com base em tecnologia da informação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Tiago da Fonte Leite

Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Ferramenta para a gestão e execução de ideias inovadoras baseada no modelo Lean Startup. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Maíra Izzadora Souza Carneiro

Ramalho, Geber. Desenvolvimento e aplicabilidade de um sistema computacional de suporte à reabilitação motora em pacientes pós-acidente vascular encefálico. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Déborah Marques de Oliveira

Ramalho, Geber. Desenvolvimento e aprimoramento de um sistema computacional - IKAPP - de suporte à reabilitação motora. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Bruno Inojosa Carlos de Souza

Ramalho, Geber; ARAUJO, C.. Sistema de apoio à geração do modelo de negócio de projetos inovadores de tecnologia da informação para startups. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Leila Soriano de Souza Tenório de Azevedo

Ramalho, Geber. ELEGY: Aplicando o Processo de Fábrica de Jogos ao Domínio de Role-Playing Games (RPGs). 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: João da Rocha Pascoal Neto

Ramalho, Geber. Framework de Geração de Personagens para Jogos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Lucas Silva Figueiredo

Ramalho, Geber; TEICHRIEB, V.. Estudo e implementação de uma técnica de rastreamento de mãos voltada para interação 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Matheus Garcez Reichow

Ramalho, GeberFERRAZ, C.. Desenvolvimento de Aplicações com Sensibilidade a Contexto em TV Digital. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eduardo Wagner Marques de Almeida

RAMALHO, G. L.. Commander Assembler: Uma Fábrica de Jogos de RPG Táticos Utilizando Linguagens de Domínio Específico. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Antonio Loureiro Severien

Ramalho, Geber. Web Application Language Engine (W.A.L.E.): Geração de código para aplicações J2EE baseado em técnicas de Desenvolvimento Orientado a Modelos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Laís de Mendonça Neves

Ramalho, Geber. Validação e Adaptação do FlatRedBall Game Engine para Fábricas de Jogos Arcade 2D. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Guilherme Kely de Melo Oliveira

RAMALHO, G. L.. LGE - Lua Game Engine. Um Motor de Jogos 3D baseado em Ogre3D, ODE, OpenAL e Lua. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Leandro Mitsuo Fujishima

RAMALHO, G. L.. Um Motor para Desenvolvimento de Jogos Baseado em XNA, LUA.net e ODE.net. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Renato César Ferraz Marcolino Bezerra

RAMALHO, G. L.. Utilizando o Conceito de Localização em Jogos Móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Thiago Rodrigues Cavalcanti

RAMALHO, G. L.. Um modelo de Gestão de Portfólio de Produtos para empresas de Tecnologia da Informação com Foco em Convergência Digital. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Allan Rodrigo dos Santos Araújo

RAMALHO, G. L.. Metodologia para Desenvolvimento Ágil de Advergames. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Geraldo Fernandes da Silva Filho

RAMALHO, G. L.. Extensão da fabrica de jogos SharpLudus para desenvolvimento em J2ME. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Livar Correia de Oliveira Cavalcanti Cunha

RAMALHO, G. L.. Timeline Web Browser e arquitetura de software para aplicações web2.0.. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Lais Xavier

RAMALHO, G. L.. Um estudo comparativo entre Flash Lite e J2ME para desenvolvimento de jogos em Execução. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Viviane Cristina Oliveira Aureliano

RAMALHO, G. L.. Uma Proposta de Dispositivo de Entrada Tangível para Jogos Infantis. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Dante Gama Torres

RAMALHO, G. L.. Um Chatterbot em XBotML que ajuda jogadores em um MUD. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Pedro Martins

RAMALHO, G. L.. Designing Game Design. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Saulo Dourado

RAMALHO, G. L.. A Relevância do Design para o Saci Disc: uma nova forma de ouvir e comercializar música. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Saulo Batista Jansen

RAMALHO, G. L.. Estudo Comparativo das Principais Plataformas e Ferramentas de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Vanilson Andre de Arruda Buregio

RAMALHO, G. L.. Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis com .Net. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Adriana Barbosa da Silva

RAMALHO, G. L.. Um Chatterbot em AILM PLUS que Conversa sobre Horóscopo. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jânio Paraíso

RAMALHO, G. L.. Análise de Design de Interface Gráfica para Comércio Eletrônico. 1999. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Eduardo Antonio Galvão Cavalcanti Laureano

RAMALHO, G. L.. ConsultBot - Um Chatterbot Consultor para Ambientes Virtuais de Estudo na Internet. 1999. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

RAMALHO, G. L.. Banca de Seleção Simplificada Para Professor Substituto. 2002. Universidade Federal de Pernambuco.

Barros, E.; CAMPOS, A.;Ramalho, Geber. Professor adjunto da UFPB na área de inteligência artificial. 2010. Universidade Federal da Paraíba.

Ramalho, Geber. Banca de Seleção do Programa de Apoio à Pesquisa, desenvolvimento e Inovação em Microempresas e Empresas de Pequeno Porte na Modalidade Subvenção Econômica - PAPPE - FINEP/FAPESQ/PB. 2011. Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba.

Ramalho, Geber. Avaliação Institucional Quinquenal de Núcleos Interdisciplinares (NICS - Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora). 2010. Universidade Estadual de Campinas.

Orientou

Natália Ribeiro Barreto

Boas práticas éticas no desenvolvimento de jogos para crianças e adolescentes; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);

Rodrigo Mello

Segmentação de imagens para aplicações em moda; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);

Jarbas Jácome

Melhorando a experiência de programação de aplicações em realidade estendida; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);

João Pontual de Arruda Falcão

Algorithm Pragmatism; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Coorientador);

Ricardo Brazileiro

Novas interfaces para dar suporte ao letramento em dados e aprendizagem de ciência de dados com foco na indústria 4; 0; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, SENAI-PE; (Orientador);

Alexandre Braz de Macêdo

SOTA: um ambiente de construção de esboços arquitetônicos via interfaces gestual; Início: 2019; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);

Alexandre Henrique Kavalerski Teixeira

Cultura de Inovação em Organizações Privadas: uma revisão sistemática de literatura; 2023; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

1

Germana Arruda de Queiroz; What should we be learning about ethics in software engineering and what are we formally studying in the Brazilian academy?; 2022; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Edmilson Rodrigues

Disciplina ?Projetão?: Papel e relevância para o Ecossistema de Tecnologia de Informação e Comunicação do Recife; 2021; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

ANTONIO VASCONCELOS CAVALCANTE JUNIOR

Procedimental de Conteúdo para Jogos de Corrida; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Nogueira Tragtenberg

Instrumentos Digitais de Dança e Música: Uma Proposta de paradigma para Potencializar o Design de Instrumentos para Expressão Musical e Corporal; 2017; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Nogueira Tragtenberg

Instrumentos Digitais de Dança e Música: Uma Proposta de paradigma para Potencializar o Design de Instrumentos para Expressão Musical e Corporal; 2017; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Renato Celso Santos Rodrigues

Detecção de Refrão Usando Correlação sobre a Envoltória do Som; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fábio Florêncio

Arquitetura de comunicação em torno do game designer; 2014; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Denys Lins de Farias

Avaliação de Aprendizagem de Agentes baseados em Sistemas Classificadores para Jogos Digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Roberto Tenório Figueiredo

Padrôes de projetos GOF aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Felipe Kühner Câmara dos Santos

Progressão Individualizada em MMORPG: Ajustando a Dificuldade de Quests; 2014; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo Brasileiro

Tamarindo: Uma ferramenta de apoio a projetos de computação física; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Tiago Machado

Game Live Logs: Criação de Uma Plataforma de Conversação para Atenuar Conflitos no Desenvolvimento de Games; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Thiago Andrade

Tomadas de decisão acerca de investimento em jogos de estratégia em tempo real; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jerônimo Barbosa da Costa Junior

Um framework para avaliação da experiência de uso de instrumentos musicais digitais; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Filipe Carlos de Albuquerque Calegario

Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jaziel Vitalinao Souza e Silva

Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de percussão; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Gabriel Gadelha Xavier Monteiro

Uma abordagem estatística para ajuste dinâmico de dificuldade em jogos competitivos com múltiplos jogadores; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Valmir André de Sena

Patrulha Multiagente: uma análise e abordagens alternativa em ambientes heterogêneos; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Dídimo Vieira de Araújo Junior

Bleem Bloom: um ambiente para musicologia assistida por computador; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Sergio Schechtman Sette

Uma Abordagem Colaborativa para a Coleta de Recursos em Ambientes Multi-agentes; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Rodrigo Araújo Lobo

Aumento da Escalabilidade no Simulador de Jogos RTS - RTSCup; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Raphael Freire de Oliveira Holanda

Expressividade musical na bossa nova: análise e síntese de microandamento e microdinâmica; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Edgar Lima Neto

~XDM Web ? uma ferramenta web2; 0 de apoio ao processo de concepção de jogos; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Raphael Lima Belém de Barros

Investigando equipes Multidisciplinares em projetos de jogos: uma pesquisa qualitativa; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

José Carlos de Moura Júnior

Coleta multiagente em jogos de estratégia; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fúlvio Figueroa

Micro Dinâmica e Micro Andamento nas Interpretações Violinísticas Brasileiras; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Nilton Silva de Melo

Adequação da Metodologia Ágil Scrum à Produção de Advergames; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Allan Diego da Silva Lima

FAct: Um framework para a construção de sistemas multiatores; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Vicente Vieira Filho

RTSCup: um simulador para jogos de estratégia; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Daniel Henriques Moreira

SimPatrol: um Simulador de SMAs para o Patrulhamento; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo SCholz

COCHONUT: Um processo para reconhecimento de acordes em seqüências capturadas por violões MIDI; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos Eduardo Monteiro Rodrigues

vEye Um sistema de auxílio à navegação para deficientes visuais; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Tiago Guedes Barros

Ferramentas de Portabilidade de Jogos Móveis; 2007; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Paulo Cavalcanti Rolim

Spot Radio: Uma Ferramenta Web para Composição Musical Colaborativa em Tempo; 2007; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jarbas Jácome de Oliveira Júnior

Sistemas interativos de tempo real para processamento áudio-visual integrado; 2007; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Igor Azevedo Sampaio

Aprendizagem Ativa em Sistemas de Filtragem Colaborativa; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Gustavo Danzi de Andrade

Balanceamento Dinâmico de Jogos: Uma Abordagem em Aprendizagem por Reforço; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo Azevedo Sampaio

CInBalada: Um Laboratório Rítmico; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Talita Rodrigues de Menezes

Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eric Perazzo

Técnicas de Modelagem física para Jogos baseados em J2ME; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Wabber Miranda de Arruda Filho

GEF: Um Framework para Editores de Níveis; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Rodrigo Barros Lima

DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Hugo Pimentel de Santana

Patrulha Multiagentes com Aprendizagem por reforço; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Marcio Leal de Melo Dahia

Gerando Acompanhamento Rítmico Automático para Violão: estudo de caso do Cyber-Jõao; 2004; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Sylvio Pessoa

Ritornello: um Framework para Representação do Conhecimento Musical; 2004; 80 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Tarcisio Pinto Câmara

Whole Program Optimizations of J2ME Bytecode; 2004; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eduardo Sampaio Rocha

Forge 16v: Um Framework para Desenvolvimento de Jogos Isométricos; 2003; 120 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Alessandro de Luna Almeida

Patrulhamento Multiagente em Grafos com Pesos; 2003; 90 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jeferson Freitas Valadares

Modelagem de Sistemas Complexos Usando Redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Orlando Pinho Junior

Negociações Bilaterais Seqüenciais Mediadas por Agentes; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ryan L Albuquerque

KAgent: uma API Java para Agentes Inteligentes em Dispositivos Móveis; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Ibm do Brasil; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Aydano Pamponet Machado

Patrulha Multiagente: uma Análise Empírica e Sistemática; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Giordano Ribeiro Eulalio Cabral

D'Accord Guitar: um Sistema de Execução Violonística; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ioram Schetchman Sette

Gerenciamento de Sites Multi-Homed; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Maximiliano Arruda Ximenes de Lima

WebFlauta: Uma Aplicação EAD para o Ensino de Flauta Doce; 2002; 80 f; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivan Romero Teixeira

Estudo e Implementação de um Sistema de Recomendação Colaborativa Baseado em Vizinhança com Aquisição Ativa de Preferência; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Arnoldo Nunes da Silva

Gerenciamento Pró-ativo de Redes baseado em Agentes Móveis e Lógica Fuzzy; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Hendrik Texeira Macedo

Mobilidade, Autonomia e Distribuição em Agentes para o Gerenciamento de Sistemas; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Charles Andryé Madeira

Forge V8: um Framework para o Desenvolvimento de Jogos de Computador e Aplicações Multimídia; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos André Cavalcante Pessoa

wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis; 2001; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Motorola do Brasil; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Danielly Rousy Dias da Silva

Atores Sintéticos em Jogos de Aventura: o Projeto enigma no Campus; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Gustavo Eliano de Paula

Agentes de negociação para comércio eletrônico; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Clauirton A

Siebra; Uma arquitetura para suporte de atores sintéticos em ambientes virtuais-uma aplicação a jogos de estratégia; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos S Figueira Filho

JEOPS-Interação entre objetos e regras de produção em Java; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Henrique de Barros Saraiva Leão

Criação de um Benchmark para avaliação de algoritmos de transcrição som-música; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Uraquitan S

G; C; Cunha; Um ambiente inteligente para previsão de acordes musicais em tempo real; 1999; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Sandra de Albuquerque Siebra

Athena: Uma Interface Adaptativa Controlada Pelo Usuario; 1998; Dissertação - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Bianca Ximenes

Developing Ethical Machine Learning Applications; 2023; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Átila Valgueiro Malta Moreira

Identificando indicadores de economias virtuais para melhorar aquisição, retenção e onetização: uma aplicação aos MMOGs; 2021; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

RODRIGO PESSOA MEDEIROS

Hello, world: uma análise sobre dificuldades no ensino e na aprendizagem de introdução à programação nas universidades; 2019; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo Enrique Pereira Scholz

Diminuindo a Barreira de Entrada em Usabilidade para Experimentação de Poéticas Interativas na Dança; 2018; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Filipe Carlos de Albuquerque Calegario

Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais; 2017; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque

GameGuts: um framework para ajudar o desenvolvedor a escolher, representar, acessar e apresentar dados de gameplay das sessões de jogos; 2016; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Vicente Vieira Filho

Diretrizes para Construção de Modelos Preditivos de Abandono de Usuário em Jogos Móveis; 2016; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Uraquitan Sidney Cunha

Incorporando conhecimento de contexto via pós-processamento de algoritmos de transcrição automática de acordes musicais; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fernando Antônio Farias Rocha

Processo para análise de problemas multitarefas concorrentes: uma aplicação aos jogos RTS; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leonardo Henrique Lago Falcão

O Discurso Lúdico: um estudo sobre jogos e narrativa; 2015; Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fernando Antônio Farias Rocha

Processo para análise de problemas multitarefas concorrentes: uma apliacação aos jogos RTS; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Uraquitan Sidney Cunha

Incorporando conhecimento de contexto via pós-processamento de algoritmos de transcrição automática de acordes musicais; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leonardo Henrique Lago Falcão

O Discurso Lúdico: um estudo sobre a narrativa dos jogos; 2015; Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo Sampaio

Patrulha Temporal: Taxonomia, Métricas e Novas Soluções; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

MARCELO JOSÉ SIQUEIRA COUTINHO DE ALMEIDA

Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagentes: O Caso da Patrulha Multiagente; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo de Azevedo Sampaio

Patrulha Temporal: Taxonomia, Métricas e Novas Soluções; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

MARCELO JOSÉ SIQUEIRA COUTINHO DE ALMEIDA

Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagentes: O Caso da Patrulha Multiagente; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

André Wilson Brotto Furtado

Domain-Specific Game Development; 2012; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Márcio Dahia

Técnicas para download de conteúdo digital em redes p2p; 2009; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Danielly Rousy Dias da Silva

Modelos de atores sintéticos para jogos sérios; 2009; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ernesto Trajano de Lima

Descoberta automática de conhecimento em interpretações musicais: o caso do acompanhamento rítmico ao violão; 2007; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Vander Ramos Alves

Implementing Software Product Line Adoption Strategies; 2007; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fernando Antônio Mota Trinta

Definindo e Provendo Serviços de Suporte a Jogos Multiusuário e Multiplataforma: Rumo à Pervasividade; 2007; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo Martins de Abreu Silva

Sistema de Colônia de Formigas para Problemas de Alocação de Facilidades; 2003; 170 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Luis Carlos Menezes

Uma notação Extensível para Semântica de Ações e sua Aplicação aos Componentes de Raciocínio de Linguagens Orientadas a Agente; 2002; 120 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;

Denys Lins de Farias

Estudo sobre balanceamento dinâmico de jogos baseado em sistemas classificadores; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Bacharelado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Túlio Paulo Lages da Silva

? Análise do uso de ajuste de curvas e de outras métricas na criação de curvas de tendências para jogos baseadas na sua renda bruta; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pedro Ivo Silveira Sousa

? Modelo de processo para modificação de Jogos com Código Indisponível Utilizando DLLs; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leandro Henrique Freitas de Aguiar

? Uma Ferramenta para Definição de Níveis de Jogos 2D por meio de Curvas de Terreno no Unity; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jorge Vinícius Diniz e Lima

Análise e balanceamento das mecânicas de jogo; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Felipe de Assis Souza

Otimizando o processo de criação de personagens 2D em pixel art para jogos digitais através da ferramenta SpriteGen; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eric Ândersen Freitas e Silva

Ferramenta de pré-análise para auxiliar o designer no balanceamento de jogos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Délio Lustosa Cantarelli

Análise e predição de dificuldade de fases em jogos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Débora Cristina Gonçalves Correia

Um estudo da usabilidade do Leap motion como uma interface natural com o usuário na criação de sketches e desenhos arquitetônicos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leonardo Vieira de Carvalho

Framework Genérico para Geração Procedural de Partidas em Jogos Infinitos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pedro Augusto Lopes Barbosa

Benchmark para Avaliação de Algoritmos de Reconhecimento de Acordes; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Mariane Mariz Vieira

Ferramenta para assistência no estudo individual de músicas corais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jobert Gomes Prado Sá

Construindo uma DSL para reconhecimento de gestos utilizando Kinect (Co-orientação); 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Hugo Rafael Azevedo de Alencar

Balanceamento Multijogador Automático para a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Felipe Kühner Câmara dos Santos

Balanceamento Dinâmico de Quests em MMORPGs; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Iúri de Albuquerque Ribeiro dos Anjos

Uma Estratégia Eficiente para Coleta de Recursos em Jogos RTS; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Murilo Velozo Machado

Framework para gerenciamento e monitoramento de assets gráficos em jogos 2D; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Maíra Tavares de Melo Araújo

Extensão do SimPatrol para permitir patrulhamento com adversário; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Lucas Praciano Marinho

Construindo Fábricas de Jogos Para Dispositivos Móveis Multi-toque; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Marlus Barbosa de Souza

Uma Análise Sobre o Balanceamento de um Sistema Integrado de Jogos Digitais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Adonis Tavares da Silva

Otimização de Pathfinding em GPU para Sistemas Multiagente; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos Alberto Viana Maciel Júnior

Imitation-based approach in game balancing; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leonardo Moreira André

Um Estudo sobre Relação entre os Artistas e os Programadores dentro da Esfera de Criação de Jogos; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Filipe Carlos de Albuquerque Calegario

Estudo sobre geração de música baseada em mapeamento de gestos do usuário; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jerônimo Barbosa da Costa Junior

Uma Interface Multitoque para Processamento Audiovisual em Tempo Real; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Mário Barbosa de Araújo Júnior

Um estudo comparativo de tecnologias web para jogos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Tiago Lemos de Araujo Machado

Guidelines Para a Criação de Jogos: Boas Práticas Para Reduzir Conflitos Entre o Design e o Desenvolvimento; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Gabriel Gadelha Xavier Monteiro

Propostas para o balanceamento dinâmico de jogos com ajuste de dificuldade e payoff lentos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

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Extensão do Simulador de Jogos de Estratégia em Tempo Real RTSCup; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Victor Costa de Alemão Cisneiros

Aperfeiçoamento do simulador de jogos de estratégia em tempo real RTSCup; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Victor Cavalcanti Rodrigues

R#: Integração de objetos da linguagem C# com regras de produção; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Sergio Schechtman Sette

Um estudo de estratégias para coleta de recursos em ambientes multi-agentes (co-orientador); 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

MARCELO REIS E SILVA DE QUEIROZ

Um estudo sobre o desenvolvimento de jogos para portadores de necessidades especiais; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Danilo Cavalcanti Torres (co-orientador)

Análise e Melhorias de Métodos para Criação e Gerenciamento de Linhas de Produtos de Jogos Móveis; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fernando Abner di Cavalcanti Garcez

Estratégia de Inserção Competitiva da Indústria Brasileira no Mercado Mundial de Games; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo Alessandro Barbosa Viana

Um Estudo de Estratégias com Multiagentes para Jogos RTS Usando o Simulador RTSCUp; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Valmir André de Sena

Ferramenta Integrada de Aquisição e Análise do Violão Brasileiro; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Raphael Lima Belém de Barros

Análise de Metodologias de Desenvolvimento de Software aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (co-orientador); 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

SAULO SOUTO RIBEIRO DE FRANCA

Estudo de Táticas e Estratégias de Batalha com Multiagentes para Jogos RTS; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pedro Henrique Luna de Farias

Um Framework Amigável para Performances Visuais em Tempo Real utilizando Pure Data; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Bengt Fernando Fernandes Karlsson

Inserindo um fator de personalidade na simulação de relacionamentos emergentes entre atores sintéticos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Andrea Frazão de Menezes

Análise da Utilização da Ferramenta FLIP para Criação e Gerenciamento de Linha de Produtos de Jogos Móveis; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Roberto Cássio Silva do Nascimento Júnior

Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Cristiano Campos Cavalcanti

Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

ALLAN DIEGO SILVA LIMA

Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores (co-orientação); 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Raony Mascarenhas de Araújo

Do RPG de mesa à narrativa interativa em jogos digitais; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Renan Távora Weber

Estratégia de Batalha para jogos RTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

José Carlos de Moura Júnior

Uma estrategia eficiente de abastecimento multiagente para jogos RTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo de Santana Barbosa

CEOPS++ - Integração entre Objetos e Regras de Produção; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Davi de Vasconcelos Pedrosa

Jogos Multiplataforma Multiusuário; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos Eduardo dos Santos Pereria Silva

Um Framework de Conectividade para Aplicações Móveis em Java ME; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Cristiano Campos Cavalcanti

Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Roberto Cássio Silva do Nascimento Júnior

Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Izabel Zanforlin Santana

Um estudo sobre a personalização de encadeamento de acordes para violonistas; 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

João Paulo Cavalcanti Rolim

Definição de um estilo de interação tangível para instrumentos musicais de live performance e composição (co-orientação); 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jarbas Jácome de Oliveira Júnior

Sintetizador de Imagens Metafóricas de Execução Musical (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni

Um Agente Vendedor em um Ambiente de Negociações Seqüênciais Bilaterais (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ives José de Albuquerque Macêdo Júnior

mOGE -- O desenvolvimento de um motor gráfico 3D para a criação de jogos em dispositivos móveis (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pedro Machado Manhaes de Castro

Magic The Gathering - um Caso de Estudo; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Vitor Cavalcanti Dantas

Integrando Aprendizagem por Reforço e Aprendizagem Supervisionada; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo Enrique Pereira Scholz

Análise Automática de Harmonia Funcional para Seqüências de Acordes; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

André Roberto Gouveia do Amaral Leitão

Detecção em Sistemas Multiagentes para Patrulhamento; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Gustavo Danzi de Andrade

Aprendizagem por Reforço e Adaptação ao Usuário em Jogos Eletrônicos; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Mauro Florêncio Vieira

A Batalha de Cinias: Um Simulador de Movimentação Tática de Agentes Autônomos em Jogos de Guerra; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivo Frazão Nascimento

Desenvolvimento de um Framework para jogos sobre a Plataforma BREW; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Talita Rodrigues de Menezes

Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pablo Azevedo Sampaio

Uma Plataforma Multiagentes para Aplicações Musicais (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Tiago Guedes Barros

SymbG(r)aF - Symbian Games Framework (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Wabber Miranda de Arruda Filho

Um Framework para Editores de Jogos desenvolvido com J2ME; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Hugo Pimentel de Santana

Uma Ferramenta para Extração e Visualização de Padrões Musicais Seqüenciais; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fabio Leitao de Urquiza e Silva

API para desenvolvimento de agentes em ambientes Massive Multiplayer Games; 2002; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Bruno Jamir e Silva

Geração Aleatória de Mapas para Jogos de Estratégia; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Alessandro de Luna Almeida

Coordenação de Movimentação e Patrulhamento em Sistemas Multiagentes; 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eric Perazzo

Um editor de regras de produção do JEOPS; 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Börje Karlsson

Otimização e Extensão do wGEM; 2001; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Sergio Queiroz

Recomendação para Grupos Através de Filtragem Colaborativa (co-orientador); 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Byron Bezerra

Estudo de Algoritmos de Filtragem de Informação Baseados em Conteúdo (co-orientador); 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos André Cavalcante Pessoa

wGEM: Um Motor para Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Saulo Medeiros Araújo

Notitia Vox; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivan Gesteira Costa Filho

Framework Semi-Automático de Classificação de Páginas Web; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Paulo Roberto Pereira da Silva

Batucada: Um Lego Rítmico; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ulisses Montenegro de Albuquerque

Agentes Jogadores para RoboCup; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Jeferson Freitas Valadares

Arquiteturas para Atores Sintéticos; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos S Figueira Filho

JEOPS: Uma ferramenta para o desenvolvimento de aplicações inteligentes em Java; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ricardo Mendonça da Silva

Implementação de um Facilitador para Internet; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Paulo A G Urbano

Agentes móveis inteligentes para Sistemas Distribuídos Heterogêneos: Uma aplicação no gerenciamento de espaço em disco; 1998; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Vitor Maciel Fontes

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Valdir do Nascimento Salgueiro

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Camila Bezerra da Silva

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Aline Andrade de Oliveira

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

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Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Victor Cavalcanti Rodrigues

Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Pedro Henrique Lucas de Almeida

Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Luiz José Barbosa de Moura Souza

Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivannoska Natário Medeiros Gurgel

Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Daniel Arraes Pereira

Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos Eduardo dos Santos Pereira Silva

Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Davi de Vasconcelos Pedrosa

Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Andrea Frazão de Menezes

Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Isabel Wanderley da Silveira

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Meantime Mobile Creations; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

[Nome removido após solicitação do usuário]

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

ALEXANDRA DIAS DE ALBUQUERQUE

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

ANDRÉ VASCONCELOS LOPES DE LIMA

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Geraldo Fernandes da Silva Filho

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Mauro Fernando de Holanda Beltrão

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Maria Lucineide F

A; Silvestre; Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Integrada do Recife, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

SAULO SOUTO RIBEIRO DE FRANCA

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Thiago Teixeira Dantas

Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ives de Albuquerque Macedo

Patrulhamento e posicionamento tático para sistemas multiagente em jogos de combate; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Thiago Cordeiro de Farias

Agentes Inteligentes para acompanhamento e ensino de cifras musicais no violão; 2003; 30 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Isabel Zanforlin Santana

Ferramentas de edição e geração automática de acompanhamentos musicais para violão; 2003; 50 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Igor Gatis

Jogos móveis multi-usuários; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Gustavo Danzi de Andrade

Jogos móveis multi-usuários; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

André Leitão

Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Dante Gama Torres

Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivo Frasão

Jogos móveis multi-usuários: servidor; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Bruno Jamir

Jogos móveis multi-usuários: servidor, processos e ferramantas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Talita Rodrigues de Menezes

Ferramentas gráficas para jogos; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Mauro Florêncio Vieira

Canyon - um jogo de estratégia e ação; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Hugo Pimentel de Santana

Modelagem da execução violonística em acompanhamento musical; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Rodrigo Queiroz da Costa Lima

Desenvolvendo uma infra-estrutura de acompanhamento musical para instrumentos de cordas; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Leonardo Sobral Cunha

Modelagem de movimentação e perseguição em jogos de aventura; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Börje Karlsson

RoboJava: Infra-estrutura em Java para Equipe de futebol de Robôs; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ivan Oliveira Bernardo Leite

Aquisição de conhecimento e de casos para o sistema ImPact; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Antônio Augusto Maranhão

Sonorização dinâmica inteligente de jogos e ambientes virtuais; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Fabio Leitao de Urquiza e Silva

Extensão do Sistema ImPact; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Ronald José da Silva Santiago

Equipe de futebol em Java para a RoboCup, modalidade simulador; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Alessandro de Luna Almeida

Atores Sintéticos no Jogo Batalha dos Guararapes; 1999; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Paulo Abadie Guedes

Representação do conhecimento musical baseada em objetos: uma aplicação à análise harmônica; 1999; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Carlos S Figueira Filho

JEPS: Java Embemdable Production System; 1998; 0 f; Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Paulo A G Urbano

Agentes inteligentes para administração de espaço em disco em sistemas heterogêneos distribuídos; 1998; 0 f; Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Isabel Wanderley da Silveira

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI; 2008; Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Eduardo de Carvalho Guerra Dominoni

Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI; 2008; Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;

Produções bibliográficas

  • TRAGTENBERG, JOÃO ; CALEGARIO, FILIPE ; CABRAL, Giordano ; Ramalho, Geber . TumTá and Pisada. PER MUSI (ONLINE) , v. 1, p. 1-20, 2021.

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Outras produções

RAMALHO, G. L. ; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral. 1990. Audiovisual.

RAMALHO, G. L. ; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral - UnB. 1990. Audiovisual.

RAMALHO, G. L. . Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Teatro Paulo Pontes, João Pessoa/PB. 1989. Audiovisual.

RAMALHO, G. L. . Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Forrock: abertura do show dos Paralamas do Sucesso, Campina Grande/PB. 1988. Audiovisual.

RAMALHO, G. L. ; ROBIN, J. ; TEDESCO, Patrícia ; BARROS, Flávia de Almeida ; GOMES, Alex Sandro . Líder do grupo inteligência artificial simbolica da UFPE (desde sua criação em 1998). 2004 (lider de grupo de pesquisa) .

RAMALHO, G. L. . SEMISH. 2004 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . IBERAMIA (Ibero-american conference on artificial intelligence). 2004 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'04). 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . 6th Argentine Symposium on Artificial Intelligence (SAIA'04). 2004 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . III International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (AAMAS '04). 2004 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . XVII Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (SBIA'. 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2003 (Presidente do Comitê de Programa) .

RAMALHO, G. L. . III Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'03). 2003 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Inteligência Artificial da Sociedade Brasileira de Computação. 2003 (Coordenador de comissão especial) .

RAMALHO, G. L. . II Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2003 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . XVI Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002 (Organizador e membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . I Internacional Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems. 2002 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . I Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2002 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2002 (Coordenador de comissão especial) .

RAMALHO, G. L. . VII Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001 (Organizador e membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . II Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'01). 2001 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2001 (Coordenador de comissão especial) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 2000. 2000 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . XV Simpósios Brasileiro de Inteligência Artificial. 2000 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . VII Workshop on AI & Music (in AAAI'00). 2000 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Diretor de Marketing e Divulgação da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Membro) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1999. 1999 (Presidente do Comitê de Programa) .

RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Coordenador de comissão especial) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1998. 1998 (Presidente do Comitê de Programa) .

RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1998 (Coordenador de comissão especial) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1997. 1997 (Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1996. 1996 (Presidente do Comitê de Programa) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1995. 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . V Workshop on AI & Music (in IJCAI'05). 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .

RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1994. 1994 (Presidente do Comitê de Programa) .

Projetos de pesquisa

  • 2017 - 2019

    Novas Interfaces de Música e Áudio, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento de interface luminosa embutida no braço do violão para auxílio na educação musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante / Filipe Calegário - Integrante.

  • 2015 - 2017

    Recuperação de Informação, Captura de estilo e Geração de Conteúdo Musical: o caso do Música Brasileira, Descrição: Construção de bases de bases de dados de música brasileira, além de sistemas que possam explorá-las para automaticamente recuperar informações relevantes, capturar estilo e gerar conteúdo musical. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / F. PACHET - Integrante / Giordano Ribeiro Eulálio Cabral - Integrante., Financiador(es): CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social - Outra.

  • 2014 - Atual

    CINove - Inovação no Centro de Informática da UFPE, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Andre Luís de Medeiros Santos em 16/09/2020., Descrição: Este projeto visa a criação de uma infraestrutura sustentável de suporte à inovação no Centro de Informática (CIn) que permita, por um lado, que projetos de estudantes e professores sejam estruturados para a transferência tecnológica na forma de produtos e startups, e por outro, que stakeholders do ecossistema de inovação do estado de Pernambuco e do país sejam atraídos para uma maior interação com os projetos realizados no Cin. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Santos - Coordenador / Verônica Teichrieb - Integrante / Cristiano Araújo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.

  • 2013 - 2015

    Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Giordano Ribeiro Eulalio Cabral em 22/08/2019., Descrição: Este projeto tem como objetivo: o desenvolvimento de um método de criação de novos instrumentos musicais digitais. E, como metas: 1) a confecção de 6 de tais instrumentos; 2) a avaliação dos resultados obtidos (não apenas sobre os instrumentos em si, mas sobre o próprio método de criação); 3) a criação de uma ferramenta de prototipação; 4) a publicação de artigos em periódicos de alto nivel; e 5) a cooperação com os centros de excelência, na área, a nível mundial. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Giordano Cabral - Coordenador / Jerônimo Barbosa - Integrante / Filipe Calegário - Integrante.

  • 2010 - 2012

    Micromuseu: um museu portátil e interativo para promoção da cultura de inovação tecnológica, Descrição: O projeto consiste na concepção, implementação e instalação de um conceito original de museu itinerante e interativo que, tirando proveito de tecnologias como robótica e realidade aumentada, e explorando a ludicidade e a criatividade, promove a cultura de inovação tecnológica em escolas da rede pública do estado de Pernambuco. (Edital MCT/CNPq/SECIS/Fundações de Amparo à Pesquisa n 64/2009). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Descoberta automática de Conhecimento em Interpretações Musicais: o caso do violão brasileiro (CNPq Edital Universal), Descrição: Papel: Coordenador. O objetivo geral deste projeto é contribuir, por intermédio do desenvolvimento de ferramentas computacionais, com uma compreensão mais profunda do que há de especial, típico e rico no violão da MPB formalizando conhecimentos hoje apenas intuitivos. Esta compreensão será traduzida por um conjunto de padrões musicais e regras de interpretação identificadas automaticamente pelo computador.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação.

  • 2006 - 2008

    ARCUS - Systèmes multi-agents et nouvelles applications informatiques, Descrição: Projeto francês de cooperação internacional (Ministère des Affaires Etrangères, Ministère de la Recherche, Région Ile de France) Papel: coordenador brasileiro. Instituições envolvidas: UFPE, UFRJ, USP, Universités Paris VI, X, XII, Institut de Recherche pour le Développement (IRD) Este projeto tem como objetivo principal a promoção de cooperação científica entre o Brasil e a França, em particular nas áreas de sistemas multiagentes (SMA). Além de estudos de cunho mais teórico, trabalhos serão realizados para aplicação de SMA em simulação, particularmente aplicada à gestão participativa do meio ambiente, e em jogos digitais, especialmente no que diz respeito à coordenação dos personagens.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Institut de Recherche pour le Développement - Auxílio financeiro / Ministère des Affaires Étrangères - Auxílio financeiro / Région Ile de France - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio de Janeiro - Cooperação / Université de Paris X, Nanterre - Cooperação / Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Cooperação / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação / Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação.

  • 2005 - 2006

    Investigando o desenvolvimento de aplicações móveis em linhas de produto (CNPq Edital Universal), Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto tem como objetivo investigar o desenvolvimento e validação de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de linhas de produtos de aplicações móveis, principalmente jogos, com o intuito de possibilitar no futuro o reuso estratégico de software na geração de produtos similares para a grande variedade de dispositivos existentes no mercado. Com este protótipo pretendemos ir em direção ao aumento da produtividade das empresas que desenvolvem aplicações móveis e, devido as exigências do mercado, despendem grandes esforços adaptando uma dada aplicação para uma vasta gama de dispositivos com recursos computacionais variados. Assim, pretende-se ajudar a diminuir a barreira de entrada de empresas brasileiras em um mercado novo, estratégico e muito competitivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Santos - Coordenador / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    Companheiros Virtuais de Aprendizado com Comportamento Adaptável (CNPq - Edital Universal), Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto de pesquisa aborda o problema da construção de companheiros virtuais de aprendizado (CVAs). CVAs são agentes inteligentes capazes de assumir diferentes comportamentos e acompanhar o aluno em sua interação com sistemas computacionais educacionais, tornando o aprendizado mais prazeroso e frutífero. A construção de CVAs implica na resposta às seguintes perguntas: (1)como interagir com o usuário; (2) como diagnosticar seu estado cognitivo; (3) que comportamentos e qual o nível de conhecimento devem ser demonstrados pelo CVA para que sua interação com o aluno facilite o aprendizado deste último. Assim, o projeto investiga a utilização de técnicas da Inteligência Artificial e da Educação que permitam responder às perguntas acima e possibilitar a construção de um CVA protótipo, que viabilizará os testes e avaliação das técnicas investigadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Jacques Robin - Integrante / Patrícia Tedesco - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2003 - 2005

    Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: modelos e ferramentas (Bolsa PQ 2B), Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (10) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

  • 2001 - 2004

    Smart-es: técnicas de aprendizagem e adaptação para o comércio eletrônico, jogos e busca na internet (Capes-Cofecub), Descrição: ProPapel: Coordenador Brasileiro. Instituições: Universidade Federal de Pernambuco e Université Paris VI Este projeto de pesquisa, tem por objetivo estabelecer um intercâmbio entre pesquisadores do Brasil e França na área de inteligência artificial, particularmente no desenvolvimento de sistemas capazes de aprender e adaptar seu comportamento em aplicações que envolvem a Internet. O projeto também facilita a formação de doutores, destinando para tal mais de 10 bolsas de doutorado pleno, doutorado sanduíche ou pós doutorado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (8) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Flávia Barros - Integrante / Vincent Corruble - Integrante / Jean Daniel Zucker - Integrante / Alessandro Almeida - Integrante / Jaques Robin - Integrante / Teresa Ludermir - Integrante / Francisco Carvalho - Integrante / Alexis Drogoul - Integrante / Byron Bezerra - Integrante / Ivan Texeira - Integrante / Charles Madeira - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Jean Pierre Briot - Integrante / François Pachet - Integrante / Sérgio Queiroz - Integrante / Aydano Machado - Integrante., Financiador(es): Cofecub - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação / Centro de Informática - UFPE - Cooperação., Número de produções C, T & A: 31

  • 2001 - 2003

    Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos (Bolsa PQ 2B), Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2001 - 2003

    Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (CNPq Edital Universal), Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 1999 - 2001

    FIACE: Uma metodologia de concepção de ferramentas inteligentes para aprendizagem cooperativa na internet, Descrição: Papel: Pesquisador participante. Este projeto de pesquisa tem por objetivo desenvolver ferramentas de software que dêem suporte ao estudo cooperativo remoto. Para tanto, investigaremos teorias, métodos e técnicas da Informática, paralelamente aos estudos sobre o processo de construção do conhecimento por parte do aluno, buscando identificar onde o estudo cooperativo via Internet pode contribuir nesse processo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia Barros - Coordenador / Patrícia Schmidt - Integrante / Fábio Paraguaçu Da Costa - Integrante / André Neves - Integrante / Paulo Carneiro da Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 1999 - 2001

    Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (Bolsa PQ 2C), Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc. Mais recentemente venho retomando a colaboração com pesquisadores franceses com os quais compartilho a orientação de um aluno de doutorado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Isabel Santana Zanforlin - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Ernesto Trajano de Lima - Integrante / Hugo Pimentel de Santana - Integrante / Márcio Dahia - Integrante / Thiago Cordeiro de Farias - Integrante / Sylvio Pessoa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13

  • 1999 - 2001

    Acompanhamento musical automático em tempo real (Propesq enxoval), Descrição: Este projeto, visando à concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real, permitiu a geração de resultados intermediários que foram continuados no projeto sobre o mesmo tema citado anteriormente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 1997 - 1999

    FLASH: Formalizações da Administração de Sistemas Heterogêneos: Modelos Técnicas e Ferramentas (PROTEM), Descrição: Papel: Pesquisador participante. Linha de Pesquisa: Sistemas Distribuídos, Inteligência Artificial, Banco de Dados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Fábio Silva - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / André Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 1997 - 1998

    VIRTUS: Bibliotecas virtuais, educação e ciberespaço, Descrição: Papel: Pesquisador participante. Bibliotecas virtuais e educação à distância. Linha de pesquisa: Tecnologias da Informação, Educação, Inteligência Artificial, Multimídia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal de Pernambuco - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2006 - 2008

    RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2006 - 2008

    RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2006 - 2008

    RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2006 - 2008

    RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2006 - 2008

    RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2008 - Atual

    OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2006 - 2008

    RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions lExpérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    DAccord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do DAccord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a DAccord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - 2017

    BRAZYLE: Recuperação de Informação, Captura de estilo e Geração de Conteúdo Musical: o caso do Música Brasileira, Descrição: Construção de bases de bases de dados de música brasileira, além de sistemas que possam explorá-las para automaticamente recuperar informações relevantes, capturar estilo e gerar conteúdo musical. Financiamento do Spotify/Europa. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante / François Pachet - Integrante., Financiador(es): Spotify Co. - Cooperação.

  • 2010 - Atual

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.

  • 2009 - Atual

    Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.

  • 2008 - 2009

    PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.

  • 2008 - Atual

    CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.

  • 2006 - 2008

    RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.

  • 2006 - 2008

    PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.

  • 2006 - 2007

    FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.

  • 2006 - 2007

    DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.

  • 2005 - 2006

    MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.

  • 2005 - 2005

    D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.

  • 2004 - 2005

    3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2004 - 2005

    SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.

  • 2000 - 2001

    Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.

  • 1997 - 1998

    Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 1992 - 1992

    A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Prêmios

2008

Professor homenageado 2008/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2007

Professor Homenageado 2007/1, Concluintes de Engenharia da Computação (CIn-UFPE).

2007

Professor Homenageado 2007/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2005

Paraninfo e Professor Homenageado 2005/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2004

Paraninfo e Professor Homenageado 2004/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2003

Professor Homenageado 2003/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2003

Professor Homenageado 2003/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2002

Professor Homenageado 2002/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2002

Professor Homenageado 2002/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2001

Paraninfo e Professor Homenageado 2001/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2000

Professor Homenageado 2000/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

2000

Professor Homenageado 2000/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

1999

Paraninfo e Professor Homenageado 1999/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

1999

Professor Homenageado 1999/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Pernambuco, Departamento de Sistemas de Computação, Departamento de Sistemas de Computação. , Av. Prof. Luis Freire, s/n, Cidade Universitária, 50740-540 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21268430, Ramal: 4325, Fax: (81) 21268438, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Centro de Informática - UFPE

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - Atual

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2010 - Atual

Manifesto Game Studio

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2008 - Atual

Joy Street

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2006 - 2008

Meantime Mobile Creations

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

1997 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 08/1997

    Ensino, Ciências da Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Agentes Inteligentes, Computação Musical, Jogos digitais, Métodos de Computação Inteligente

  • 08/1997

    Ensino, Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Agentes autônomos, Computação Musical, Inteligência Artificial Simbólica, Jogos digitais, Projeto de Desenvolvimento, Sistemas Inteligentes

  • 03/1997

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa

  • 05/2006 - 04/2011

    Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Chefe do Departamento de Sistemas da Computação.

  • 05/2006 - 11/2010

    Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Coordenador de cooperação universidade-indústria.

  • 02/2000 - 02/2005

    Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Sub-chefe do Departamento de Sistemas de Computação.

  • 08/1999 - 12/2001

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Informática.,Cargo ou função, Presidente da comissão de seleção de candidatos ao doutorado.

  • 09/1998 - 02/2000

    Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Coordenador de Monitoria.

2005 - 2006

Centre National de la Recherche Scientifique

Vínculo: Pesquisador Associado Visitant, Enquadramento Funcional: Chargé de recherche, Carga horária: 40

Outras informações:
Pesquisador visitante & Pós-doutorado

Atividades

  • 03/2005 - 02/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Laboratoire D'informatique de Paris 6, Equipe Systèmes Multi Agents.,Linhas de pesquisa

2002 - 2005

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor adjunto, Carga horária: 4

2009 - 2012

Porto Digital

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Conselheiro representante da UFPE, Carga horária: 1

2006 - 2008

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Jogos e Entret. Digital, Carga horária: 1

2002 - 2004

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Inteligência Artificial, Carga horária: 1

2001 - 2003

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical, Carga horária: 1

1999 - 2001

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor de marketing e divulgação

1997 - 1999

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical

1992 - 1992

Universidade de Brasília, UnB

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

1988 - 1988

Polygram do Brasil

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Engenheiro de som - assistemte de estúdio, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Parte da formação do bacharelado em engenharia elétrica