Geber Lisboa Ramalho
Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal da Paraíba (1988), mestrado em Ciência da Computação pela Universidade de Brasília (1992) e doutorado em Informática pela Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI) (1997), onde também passou um ano sabático (pós-doutorado) em 2005. Professor adjunto da Universidade Federal de Pernambuco desde 1997, atua nas áreas de inteligência artificial, Interface Humano Computador, Entretenimento Digital e Inovação, estando entre os pioneiros no Brasil na área de jogos digitais. Orientou mais de 80 dissertações e teses, e tem índice H de 29. Coordenou projetos nacionais e internacionais de pesquisa e inovação, incluindo a Rede Nacional de Visualização. Ajudou a fundar empresas como a Meantime Mobile Creations, Jynx Playware e D'accord Music Software. Foi fundador das comissões especias da SBC em Jogos e Entretenimento Digital e em Computaçõo Musical. Fez parte da diretoria da Sociedade Brasileira de Computação. É conselheiro do Porto Digital e do CESAR, onde foi presidente do conselho por 6 anos.
Informações coletadas do Lattes em 31/05/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informatique
1992 - 1997
Universite Pierre et Marie Curie (Paris VI)
Título: Un agent Rationel Jouant du Jazz - Aprovado com menção ?Très honorable avec Félicitations du Jury?
Orientador: Jean-Gabriel Ganascia
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Agentes Inteligentes; Inteligencia Artifical; Computacao Musical; Raciocinio Baseado Em Casos.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
Mestrado em Ciência da Computação
1989 - 1992
Universidade de Brasília, UnB
Título: GERACAO DE TEOREMAS MUSICAIS A PARTIR DAS ARVORES DE TEMPOS., Ano de Obtenção: 1992
ALUIZIO ARCELA JR..Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Computação Musical; Inteligência Artifical; Sistemas Formais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Musical. Setores de atividade: Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
Pós-doutorado
2005 - 2006
Pós-Doutorado. , Centre National de la Recherche Scientifique, CNRS, França. , Bolsista do(a): Centre National de la recherche Scientifique, CNRS, França. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos de Computador. , Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Entretenimento Digital.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Italiano
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligencia Artificial/Especialidade: Agentes Inteligentes.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Computação Musical.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos de Computador.
Organização de eventos
CABRAL, Giordano ; CALEGARIO, F. ; Ramalho, Geber L. . Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM) 2021. 2021. (Congresso).
CARVALHO, B. ; FIGUEIREDO, L. ; Ramalho, Geber L. . Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames) 2020. 2020. (Congresso).
Ramalho, Geber . SBGames 2012 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).
Ramalho, Geber . Workshop Intelligent Agents in Urban Simulations and Smart Cities (IAUSSC), in ECAI 2012 (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).
Ramalho, Geber . XXI SBIA 2012 - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (membro do comitê de programa). 2012. (Congresso).
Ramalho, Geber . Workshop on the uses of Agents for Education, Games and Simulations in (AEGS'2011). In AAMAS 2011 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).
Ramalho, Geber . XIII SBCM 2011 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2011. (Congresso).
ALVES, L. ; Ramalho, Geber . SBGames 2011 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2011. (Congresso).
Ramalho, Geber . Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in AAMAS 2010 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).
Ramalho, Geber . ICMC 2010 - International Computer Music Conference (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).
Ramalho, Geber . SBGames 2010 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).
Ramalho, Geber . XVI WebMedia 2010 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2010. (Congresso).
Ramalho, Geber . Workshop Agents for Games and Simulation (AGS), in the VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conf. on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).
Ramalho, Geber . VIII AAMAS 2009 ? Intern. Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).
FEIJÓ, Bruno ; Ramalho, Geber . VIII SBGames 2009 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Congresso).
Ramalho, Geber . XII SBCM 2009 - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador geral e membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).
Ramalho, Geber . XV WEBMEDIA 2009 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2009. (Congresso).
Ramalho, Geber . IAT 2009 ? IEEE/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (parecerista convidaddo). 2009. (Congresso).
Ramalho, Geber . XI IBERAMEA 2008 - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).
Ramalho, Geber . XIV WEBMEDIA 2008 - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2008. (Congresso).
Ramalho, Geber . SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Congresso).
CHAMOIWICZ, L. ; Ramalho, Geber . VII SBGames 2008 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (membro do steering committee e do comitê de programa). 2008. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XX IJCAI - International Joint Conference on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2007. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VI ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial. 2007. (Congresso).
Ramalho, Geber . XIII WEBMEDIA 2007- Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).
Ramalho, Geber . SBGames 2007 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (steering committee & membro do comitê de programa). 2007. (Congresso).
Ramalho, Geber ; KON, F. . Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2007. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2006. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . International Computer Music Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . X IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2006. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVIII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2006. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . V SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (coordenador geral e membro do comitê de programa)). 2006. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . X SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (membro do comitê de programa). 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . International Computer Music Conference (comitê de programa). 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . Journées Francophones sur les Systèmes Multi-Agents. 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . V ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . IV AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2005. (Concurso).
RAMALHO, G. L. . IV SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XXII ICML - International Conference on Machine Learning (comitê de programa por delegação). 2005. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (steering committee). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . III AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VI SAIA - Argentine Symposium on Artificial Intelligence (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XXXI SEMISH - Seminário Integrado de Software e Hardware Salvador (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . IX IBERAMIA - Ibero-American Artificial Intelligence Conference (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . III SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . III WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVII SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2004. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2003. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . IX SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 2003. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . IV ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2003. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . II WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2003. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . I AAMAS - International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (comitê de programa). 2002. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (comitê de programa). 2002. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . I WJogos - Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2002. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XVI SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2002. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . III ENIA - Encontro Nacional de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2001. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VIII SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (comitê de programa). 2001. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . XV SBIA - Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (comitê de programa). 2000. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VII Workshop on AI & Music - in AAAI 2000 (comitê de programa). 2000. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VII SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 2000. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . VI SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1999. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . V SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1998. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . IV SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1997. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . III SBCM - Simpósio Brasileiro de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1996. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . V Workshop on AI & Music - in IJCAI?95 (comitê de programa). 1995. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . II SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (comitê de programa). 1995. (Congresso).
RAMALHO, G. L. . I SBCM - Simpósio Brasileiros de Computação Musical (coordenador do comitê de programa). 1994. (Congresso).
Participação em eventos
5 Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2006. (Seminário).
InfoBrasil 2006. Jogos, Convergência Digital, Estilos de Vida e Oportunidades. 2006. (Congresso).
1er Congrès Internatoinal de l?Association des chercheurs et Etudiants Brésiliens en France. Coopération dans les sciences Exactes et Technologiques. 2005. (Congresso).
Future Gaming (FUGA? 2005).Big Brother Mobile: a success case.. 2005. (Seminário).
I Porto Musical. Development of Music Technology in Pernambuco. 2005. (Congresso).
XIII Journées Francophones de Systèmes Multi-agents (JFSMA?05).Jeux vídeo: nouveaux benchmarks pour les systèmes multi-agents?. 2005. (Simpósio).
3 Seminário de Engenharia da Computação - Universidade de Pernambuco.Jogos e Inteligência Artificial. 2004. (Seminário).
IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM?03).Automatic Music Accompaniment: a 10-year research program. 2003. (Simpósio).
Participação em bancas
Ramalho, G.. Muito além dos códigos: uma abordagem ética da inteligência artificial no poder judiciário. 2023. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. A modern approach for rendering 3D top-down games in Pixel Art. 2023.
Ramalho, Geber L.QUEIROZ, S.. Spotify como Ferramenta de Construção do Gosto: Um Estudo sobre os Efeitos do Consumo de Conteúdos Recomendados por Inteligência Artificial. 2022. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, Geber L.. . Aprendizado para Detecção de Anomalia em Imagens. Mestrado em Ciência da Computação. 2022. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
MADEIRA, C. A.Ramalho, Geber L.. Realidade Aumentada como Apoio à Aprendizagem de Vetores na Educação Superior. 2022. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Ramalho, G.. Usando uma Métrica de Compensação de Utilidade e Justiça para Comparar Sistematicamente Estratégias de Aprendizado Adversárias Justas e Não Generativas. 2022. Dissertação (Mestrado em INFORMÁTICA) - Universidade Federal da Paraíba.
Ramalho, G.MADEIRA, C. A.. Design Thinking e Storytelling para o Desenvolvimento de Características do Comportamento Empreendedor: um Estímulo ao Empreendedorismo Inovador. 2022. Dissertação (Mestrado em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
VASCONCELOS, A.;Ramalho, Geber L.. MASP Heroes - Uma abordagem baseada em serious games para o ensino do método de análise e solução de problemas ? MASP. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
CABRAL, GiordanoRamalho, Geber L.. Visualização Computacional de Informação Musical: Um estudo de caso para análise rítmica. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, Geber L.. Comparando Predição de Popularidade de Podcast a Partir de Metadados, Conteúdo e Características de Áudio. 2021. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, Geber L.. Uma Proposição para o Ecossistema do Porto Digital Fundamentada em um Estudo de Caso e na Combinação do Design Thinking e das Abordagens Lean Startup. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado em design (CESAR School)) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
MADEIRA, C. A.Ramalho, Geber L.. Beyond Star: Um Modelo de Arquitetura de Aprendizado para Generalização de Estratégias em Jogos RTS. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Ramalho, Geber L.. Aplicativo de banco para idosos: Como é, como eles queriam que fosse e como poderia ser. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber L.. Um método para gestão ágil do aprendizado baseado em Scrum: Um estudo de caso em um contexto CBL. 2020. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, Geber L.. CatalogToMakers: uma plataforma de catalogação colaborativa de componentes eletrônicos e projetos de computação física. 2019. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
ARAUJO, C.;Ramalho, Geber L.. Inteligência Tecnológica como suporte à Descoberta de Oportunidades para Tecnologias. 2019. Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Utilização de Portfólios Eletrônicos na Promoção da Reflexão sobre o Erro em Programação para Alunos do Ensino Superior. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.. Uma linguagem de domínio específico para auxiliar o desenvolvimento de aplicações baseadas em gestos das mãos. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.; TEICHRIEB, V.. Gamificação na Educação Básica: a construção de um modelo. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber; MEIRA, S.; CAMPOS, F.. Modelo Conceitual de Desenvolvimento de Sistemas Motivacionais Baseados em Jogos. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, GeberAlves, Carina. Guia de Padrões de Criatividade: um apoio à aplicação de técnicas de criatividade em projetos de desenvolvimento de software. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
FERRAZ, C.Ramalho, Geber. Connected-Ginga: Um Modelo de TV Híbrida para Acesso a Conteúdo Web Sensível à Programação de TV. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber; NEVES, André;CABRAL, Giordano. O Uso da Metodologia de Design em Propostas Comerciais de Advergames no APL-PE de Jogos Digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, GeberCABRAL, Giordano; NEVES, André. Modelo de análise para gamificação em redes sociais. 2012. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
NEVES, André;Ramalho, Geber. Concept Backlog - Mecanismo de Integração entre a Concepção e a Produção de jogos. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber; NEVES, André. PERSONAWEB: Ferramenta de Criação de Personas para Auxiliar na Concepção de Jogos Digitais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber; COSTA, F. P.. B. S. Carvalho. Aplicação do Modelo de Algoritmo Genético Baseado em Tipos Abstratos de Dados (GAADT) na Adaptação de Cenários Bidimiensionais de MMORPGs. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal de Alagoas.
SILVA, F.;Ramalho, Geber. Determinantes da Capacidade de Inovação em Empresas de Software: A proposição de um modelo baseado em evidências. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, Geber; MORAES, W.. Atributos Competitivos e Ações Estratégicas para o Cluster de Games de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado em Mestrado em administração) - Faculdade Boa Viagem.
Ramalho, Geber; CHAMOIWICZ, L.. Um sistema de apoio ao jogador para jogos de estratégia em tempo real. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ALVARES, L. O.;Ramalho, Geber. TWProxy: uma ferramenta de teamwork para ambientes dinâmicos com requisitos em tempo-real. 2009. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Ramalho, Geber; BUARQUE, F.. Algoritmos Baseados em Agentes Evolucionários Híbridos para Simulações sociais. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco.
SANTOS, AndréRAMALHO, G. L.. Play4Fun: Fábrica de Jogos Digitais Casuais. 2009. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.. Cognição em Jogo: compranado role-playing games nas modalidades ?de mesa? e online. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.; NEVES, André. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2008.
Ramalho, G.. Model-Driven Development: Ferramentas Oferecidas pela Microsoft e pela IBM para Modelagem Específica de Domínio. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.. CSG - Context Service Guide: uma plataforma ciente de contexto para gerenciamento de serviços em ambinetes de redes convergentes. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.. Emoção, Intuição e Deliberação na Tomada de Decisão: George Loewenstein em World of Warcraft. 2008. Dissertação (Mestrado em Psicologia Cognitiva) - Universidade Federal de Pernambuco.
WAINER, J.;Ramalho, Geber. Patrulhamento Multiagente. 2008. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.
Ramalho, GeberSANDRONI, Carlos. Processos fonográficos e música de tradição oral em Pernambuco. 2008. Dissertação (Mestrado em Música) - Universidade Federal da Paraíba.
NEVES, André;Ramalho, Geber. Avaliação Heurística para Protótipo de Jogos Digitais: adaptação do método de avaliação através de heurísticas para a aplicação no primeiro protótipo de jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. LS-Draughts - um Sistema de Aprendizagem de Jogos de Damas Baseado em Algorítmos Genéticos, Redes Neurais e Diferenças Temporais. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia.
RAMALHO, G. L.; NEVES, André; CUNHA, Paulo Carneiro da. Navegação em Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Técnicas de Exploração do Processo de Concepções de Jogos Digitais Orientado ao Design. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. ICARE: Um Sistema de Recomendação de Especialistas Sensível a Contexto. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Simulação de Relacionamentos Sociais Emergentes em Grupos de Atores Sintéticos: O Modelo BARIM. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Um Sistema para Navegação Interativa em Ambientes Virtuais Utilizando Celulares. 2007. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.
Ramalho, G.. Metodologia de Design Aplicada à Concepção de Jogos Digitais. 2007. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
GOMES, Alex SandroRamalho, Geber. Design da interação de interfaces educativas para o ensino de matemática para crianças e jovens surdos. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Suporte à Convergência de Serviços em TV Digital e Redes sem fio. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. SharpLudus: Enriquecendo a Experiência no Desenvolvimento de Jogos Através de Linguagens de Domínio Específico e Fábricas de Software. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.; GUIMARÃES, Katia. Docking Automático de Proteínas Utilizando Algoritmos Genéticos. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Estratégias Adaptativas e Evolutivas em Tempo Real para Jogos Eletrônicos. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
RAMALHO, G. L.. Ambiente para Exploração de Regras. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade de São Paulo.
RAMALHO, G. L.. Engenharia de Software Multi-agente Baseada em Modelagem Orientada a Objeto e Programação em Lógica: Aplicação ao Desenvolvimento de Time de Futebol de Robô Simulado. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Persona-AIML: Uma Arquitetura para Desenvolver Chatterbots com Personalidade. 2003. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Aprendizagem de Máquina para Otimização de Parâmetros em Sistema Baseados em Conhecimento. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMALHO, G. L.; LABIDI, Sofiane. WorkFlage: uma ferramenta de definição de workflow baseado em agentes de software para o WEICOT. 2003. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Maranhão.
RAMALHO, G. L.; ARCELA, Aluízio. Conversão de Partituras MPB em Cartas espectrais SOM-A com Fidelidade Instrumental e Ajuste de um Padrão de Intensidades ao Padrão Rítmico. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
RAMALHO, G. L.. Estudo da Localização Espacial de Fontes Sonoras por Ouvintes Normais em Ambiente Reverberante. 2002. Dissertação (Mestrado em Biofísica) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Segmentação Automática de Fluxos Musicais: uma abordagem via multiagentes. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
RAMALHO, G. L.. Uma Arquitetura para Mercados Eletrônicos Baseados em Agentes Inteligentes e Conhecimento. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. CitationFinder: um Agente Inteligente para Busca e Classificação de Páginas de Publicações na Web. 2001. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
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RAMALHO, G. L.. ProdExt: Um Wrapper para extração de Produção Técnica e Científica em Páginas Eletrônicas. 2000. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
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RAMALHO, G. L.. Sistema inteligente para o ensino de dedilhado pianístico. 1998. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
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Ramalho, G.. A Design Method for Building in-air Gestural Interactions. 2017. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
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Ramalho, G.. Um Modelo Computacional de Aprendizagem Profunda Baseado em Estratégias de Autoatenção e Consciência Fonológica para a Recomendação de Palavras em Atividades de Leitura. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. A Method for Adapting Large Language Models for Communication Card Prediction in Augmentative and Alternative Communication Systems. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Uma Abordagem para Representar Feedback e Caracterizar o Comportamento gaming the system em Estudantes Iniciantes em Programação. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. CHORDENA: Uso de algoritmo de Transcrição e Alinhamento de Acordes enriquecida por meta-dados para obtenção de resultados centrados no usuário. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Prototipagem rápida interativa combinando Impressão 3D e Realidade Aumentada. Doutorado em Ciência da Computação. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Explainable Accountable Unit (XAU): Uma Especificação de Sistema Auditor para Inteligência Artificial. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Modelo de parcerias para criação de ecossistemas de software. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Transparência é accountability? Requisitos de prestação de contas e regulação ético-jurídica para sistemas de decisão algorítmica. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
Ramalho, G.. Gamifying the Agile Governance Theory. Doutorado em Ciência da Computação. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE.
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Ramalho, G.. Comportamento hipercultural e sua influência sobre cognição, liderança, aprendizagem e carreira: um estudo sobre a relação entre o hábito de jogar videogames e o perfil comportamental dos estudantes de graduação em administração. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.
Ramalho, G.. Conceituação, condicionantes e impactos da inteligência informacional: um estudo sobre aspectos informacionais no contexto de videogames e suas implicações entre estudantes de graduação em administração. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Administração) - Universidade Federal de Pernambuco.
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RAMALHO, G. L.; BITTENCOURT, Guilherme. Um Método para Verificação de Metas de um Agente Autônomo Utilizando Redes de Petri. 2003. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
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RAMALHO, G. L.. Análise e projeto de Redes Neurais com Abordagem Indutiva para Modelagem de Sistemas Complexos. 1999. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Automação da Explicação: uma concepção de agente explicativo centrada no raciocínio baseado em casos. 1998. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba.
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RAMALHO, G. L.. Um modelo de Gestão de Portfólio de Produtos para empresas de Tecnologia da Informação com Foco em Convergência Digital. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
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RAMALHO, G. L.. Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis com .Net. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Um Chatterbot em AILM PLUS que Conversa sobre Horóscopo. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
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RAMALHO, G. L.. ConsultBot - Um Chatterbot Consultor para Ambientes Virtuais de Estudo na Internet. 1999. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
RAMALHO, G. L.. Banca de Seleção Simplificada Para Professor Substituto. 2002. Universidade Federal de Pernambuco.
Barros, E.; CAMPOS, A.;Ramalho, Geber. Professor adjunto da UFPB na área de inteligência artificial. 2010. Universidade Federal da Paraíba.
Ramalho, Geber. Banca de Seleção do Programa de Apoio à Pesquisa, desenvolvimento e Inovação em Microempresas e Empresas de Pequeno Porte na Modalidade Subvenção Econômica - PAPPE - FINEP/FAPESQ/PB. 2011. Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba.
Ramalho, Geber. Avaliação Institucional Quinquenal de Núcleos Interdisciplinares (NICS - Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora). 2010. Universidade Estadual de Campinas.
Orientou
Boas práticas éticas no desenvolvimento de jogos para crianças e adolescentes; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
Segmentação de imagens para aplicações em moda; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
Melhorando a experiência de programação de aplicações em realidade estendida; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
Algorithm Pragmatism; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Coorientador);
Novas interfaces para dar suporte ao letramento em dados e aprendizagem de ciência de dados com foco na indústria 4; 0; Início: 2020; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, SENAI-PE; (Orientador);
SOTA: um ambiente de construção de esboços arquitetônicos via interfaces gestual; Início: 2019; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE; (Orientador);
Cultura de Inovação em Organizações Privadas: uma revisão sistemática de literatura; 2023; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Germana Arruda de Queiroz; What should we be learning about ethics in software engineering and what are we formally studying in the Brazilian academy?; 2022; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Disciplina ?Projetão?: Papel e relevância para o Ecossistema de Tecnologia de Informação e Comunicação do Recife; 2021; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Procedimental de Conteúdo para Jogos de Corrida; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Instrumentos Digitais de Dança e Música: Uma Proposta de paradigma para Potencializar o Design de Instrumentos para Expressão Musical e Corporal; 2017; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Instrumentos Digitais de Dança e Música: Uma Proposta de paradigma para Potencializar o Design de Instrumentos para Expressão Musical e Corporal; 2017; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Detecção de Refrão Usando Correlação sobre a Envoltória do Som; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Arquitetura de comunicação em torno do game designer; 2014; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Avaliação de Aprendizagem de Agentes baseados em Sistemas Classificadores para Jogos Digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Padrôes de projetos GOF aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Progressão Individualizada em MMORPG: Ajustando a Dificuldade de Quests; 2014; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Tamarindo: Uma ferramenta de apoio a projetos de computação física; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Game Live Logs: Criação de Uma Plataforma de Conversação para Atenuar Conflitos no Desenvolvimento de Games; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Tomadas de decisão acerca de investimento em jogos de estratégia em tempo real; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um framework para avaliação da experiência de uso de instrumentos musicais digitais; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Avaliando Interfaces Gestuais Para Prática de Instrumentos Virtuais de percussão; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma abordagem estatística para ajuste dinâmico de dificuldade em jogos competitivos com múltiplos jogadores; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulha Multiagente: uma análise e abordagens alternativa em ambientes heterogêneos; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Bleem Bloom: um ambiente para musicologia assistida por computador; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Abordagem Colaborativa para a Coleta de Recursos em Ambientes Multi-agentes; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aumento da Escalabilidade no Simulador de Jogos RTS - RTSCup; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Expressividade musical na bossa nova: análise e síntese de microandamento e microdinâmica; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
~XDM Web ? uma ferramenta web2; 0 de apoio ao processo de concepção de jogos; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Investigando equipes Multidisciplinares em projetos de jogos: uma pesquisa qualitativa; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Coleta multiagente em jogos de estratégia; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Micro Dinâmica e Micro Andamento nas Interpretações Violinísticas Brasileiras; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Adequação da Metodologia Ágil Scrum à Produção de Advergames; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
FAct: Um framework para a construção de sistemas multiatores; 2009; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
RTSCup: um simulador para jogos de estratégia; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
SimPatrol: um Simulador de SMAs para o Patrulhamento; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
COCHONUT: Um processo para reconhecimento de acordes em seqüências capturadas por violões MIDI; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
vEye Um sistema de auxílio à navegação para deficientes visuais; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramentas de Portabilidade de Jogos Móveis; 2007; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Spot Radio: Uma Ferramenta Web para Composição Musical Colaborativa em Tempo; 2007; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sistemas interativos de tempo real para processamento áudio-visual integrado; 2007; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aprendizagem Ativa em Sistemas de Filtragem Colaborativa; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Balanceamento Dinâmico de Jogos: Uma Abordagem em Aprendizagem por Reforço; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
CInBalada: Um Laboratório Rítmico; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento; 2006; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Técnicas de Modelagem física para Jogos baseados em J2ME; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
GEF: Um Framework para Editores de Níveis; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulha Multiagentes com Aprendizagem por reforço; 2005; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Gerando Acompanhamento Rítmico Automático para Violão: estudo de caso do Cyber-Jõao; 2004; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ritornello: um Framework para Representação do Conhecimento Musical; 2004; 80 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Whole Program Optimizations of J2ME Bytecode; 2004; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Forge 16v: Um Framework para Desenvolvimento de Jogos Isométricos; 2003; 120 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulhamento Multiagente em Grafos com Pesos; 2003; 90 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Modelagem de Sistemas Complexos Usando Redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Negociações Bilaterais Seqüenciais Mediadas por Agentes; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
KAgent: uma API Java para Agentes Inteligentes em Dispositivos Móveis; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Ibm do Brasil; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulha Multiagente: uma Análise Empírica e Sistemática; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
D'Accord Guitar: um Sistema de Execução Violonística; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Gerenciamento de Sites Multi-Homed; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
WebFlauta: Uma Aplicação EAD para o Ensino de Flauta Doce; 2002; 80 f; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estudo e Implementação de um Sistema de Recomendação Colaborativa Baseado em Vizinhança com Aquisição Ativa de Preferência; 2002; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Gerenciamento Pró-ativo de Redes baseado em Agentes Móveis e Lógica Fuzzy; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Mobilidade, Autonomia e Distribuição em Agentes para o Gerenciamento de Sistemas; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Forge V8: um Framework para o Desenvolvimento de Jogos de Computador e Aplicações Multimídia; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis; 2001; 100 f; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Motorola do Brasil; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Atores Sintéticos em Jogos de Aventura: o Projeto enigma no Campus; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Agentes de negociação para comércio eletrônico; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Siebra; Uma arquitetura para suporte de atores sintéticos em ambientes virtuais-uma aplicação a jogos de estratégia; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
JEOPS-Interação entre objetos e regras de produção em Java; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Criação de um Benchmark para avaliação de algoritmos de transcrição som-música; 2000; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
G; C; Cunha; Um ambiente inteligente para previsão de acordes musicais em tempo real; 1999; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Athena: Uma Interface Adaptativa Controlada Pelo Usuario; 1998; Dissertação - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Developing Ethical Machine Learning Applications; 2023; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Identificando indicadores de economias virtuais para melhorar aquisição, retenção e onetização: uma aplicação aos MMOGs; 2021; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Hello, world: uma análise sobre dificuldades no ensino e na aprendizagem de introdução à programação nas universidades; 2019; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Diminuindo a Barreira de Entrada em Usabilidade para Experimentação de Poéticas Interativas na Dança; 2018; Tese (Doutorado em Pós-graduação em ciência da computação) - Centro de Informática - UFPE,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitais; 2017; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
GameGuts: um framework para ajudar o desenvolvedor a escolher, representar, acessar e apresentar dados de gameplay das sessões de jogos; 2016; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Diretrizes para Construção de Modelos Preditivos de Abandono de Usuário em Jogos Móveis; 2016; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Incorporando conhecimento de contexto via pós-processamento de algoritmos de transcrição automática de acordes musicais; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo para análise de problemas multitarefas concorrentes: uma aplicação aos jogos RTS; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
O Discurso Lúdico: um estudo sobre jogos e narrativa; 2015; Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo para análise de problemas multitarefas concorrentes: uma apliacação aos jogos RTS; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Incorporando conhecimento de contexto via pós-processamento de algoritmos de transcrição automática de acordes musicais; 2015; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
O Discurso Lúdico: um estudo sobre a narrativa dos jogos; 2015; Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulha Temporal: Taxonomia, Métricas e Novas Soluções; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagentes: O Caso da Patrulha Multiagente; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulha Temporal: Taxonomia, Métricas e Novas Soluções; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Desenvolvimento de Benchmarks para Sistemas Multiagentes: O Caso da Patrulha Multiagente; 2013; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Domain-Specific Game Development; 2012; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Técnicas para download de conteúdo digital em redes p2p; 2009; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Modelos de atores sintéticos para jogos sérios; 2009; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco,; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Descoberta automática de conhecimento em interpretações musicais: o caso do acompanhamento rítmico ao violão; 2007; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Implementing Software Product Line Adoption Strategies; 2007; 0 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Definindo e Provendo Serviços de Suporte a Jogos Multiusuário e Multiplataforma: Rumo à Pervasividade; 2007; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sistema de Colônia de Formigas para Problemas de Alocação de Facilidades; 2003; 170 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma notação Extensível para Semântica de Ações e sua Aplicação aos Componentes de Raciocínio de Linguagens Orientadas a Agente; 2002; 120 f; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estudo sobre balanceamento dinâmico de jogos baseado em sistemas classificadores; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Bacharelado em Ciência da Computação) - Centro de Informática - UFPE; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
? Análise do uso de ajuste de curvas e de outras métricas na criação de curvas de tendências para jogos baseadas na sua renda bruta; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
? Modelo de processo para modificação de Jogos com Código Indisponível Utilizando DLLs; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
? Uma Ferramenta para Definição de Níveis de Jogos 2D por meio de Curvas de Terreno no Unity; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise e balanceamento das mecânicas de jogo; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Otimizando o processo de criação de personagens 2D em pixel art para jogos digitais através da ferramenta SpriteGen; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramenta de pré-análise para auxiliar o designer no balanceamento de jogos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise e predição de dificuldade de fases em jogos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um estudo da usabilidade do Leap motion como uma interface natural com o usuário na criação de sketches e desenhos arquitetônicos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Framework Genérico para Geração Procedural de Partidas em Jogos Infinitos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Benchmark para Avaliação de Algoritmos de Reconhecimento de Acordes; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramenta para assistência no estudo individual de músicas corais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Construindo uma DSL para reconhecimento de gestos utilizando Kinect (Co-orientação); 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Balanceamento Multijogador Automático para a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Balanceamento Dinâmico de Quests em MMORPGs; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Estratégia Eficiente para Coleta de Recursos em Jogos RTS; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Framework para gerenciamento e monitoramento de assets gráficos em jogos 2D; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Extensão do SimPatrol para permitir patrulhamento com adversário; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Construindo Fábricas de Jogos Para Dispositivos Móveis Multi-toque; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Análise Sobre o Balanceamento de um Sistema Integrado de Jogos Digitais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Otimização de Pathfinding em GPU para Sistemas Multiagente; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Imitation-based approach in game balancing; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Estudo sobre Relação entre os Artistas e os Programadores dentro da Esfera de Criação de Jogos; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estudo sobre geração de música baseada em mapeamento de gestos do usuário; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Interface Multitoque para Processamento Audiovisual em Tempo Real; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um estudo comparativo de tecnologias web para jogos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Guidelines Para a Criação de Jogos: Boas Práticas Para Reduzir Conflitos Entre o Design e o Desenvolvimento; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Propostas para o balanceamento dinâmico de jogos com ajuste de dificuldade e payoff lentos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Extensão do Simulador de Jogos de Estratégia em Tempo Real RTSCup; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aperfeiçoamento do simulador de jogos de estratégia em tempo real RTSCup; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
R#: Integração de objetos da linguagem C# com regras de produção; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um estudo de estratégias para coleta de recursos em ambientes multi-agentes (co-orientador); 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um estudo sobre o desenvolvimento de jogos para portadores de necessidades especiais; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise e Melhorias de Métodos para Criação e Gerenciamento de Linhas de Produtos de Jogos Móveis; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estratégia de Inserção Competitiva da Indústria Brasileira no Mercado Mundial de Games; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Estudo de Estratégias com Multiagentes para Jogos RTS Usando o Simulador RTSCUp; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramenta Integrada de Aquisição e Análise do Violão Brasileiro; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise de Metodologias de Desenvolvimento de Software aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (co-orientador); 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estudo de Táticas e Estratégias de Batalha com Multiagentes para Jogos RTS; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Framework Amigável para Performances Visuais em Tempo Real utilizando Pure Data; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Inserindo um fator de personalidade na simulação de relacionamentos emergentes entre atores sintéticos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise da Utilização da Ferramenta FLIP para Criação e Gerenciamento de Linha de Produtos de Jogos Móveis; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores (co-orientação); 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Do RPG de mesa à narrativa interativa em jogos digitais; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estratégia de Batalha para jogos RTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma estrategia eficiente de abastecimento multiagente para jogos RTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
CEOPS++ - Integração entre Objetos e Regras de Produção; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos Multiplataforma Multiusuário; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Framework de Conectividade para Aplicações Móveis em Java ME; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aperfeiçoamento do Simulador de RTS Games: JaRTS; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Extração de informação simbólica de áudio: o problema do reconhecimento de acordes do violão; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um estudo sobre a personalização de encadeamento de acordes para violonistas; 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Definição de um estilo de interação tangível para instrumentos musicais de live performance e composição (co-orientação); 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sintetizador de Imagens Metafóricas de Execução Musical (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Agente Vendedor em um Ambiente de Negociações Seqüênciais Bilaterais (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
mOGE -- O desenvolvimento de um motor gráfico 3D para a criação de jogos em dispositivos móveis (co-orientação); 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Magic The Gathering - um Caso de Estudo; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Integrando Aprendizagem por Reforço e Aprendizagem Supervisionada; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Análise Automática de Harmonia Funcional para Seqüências de Acordes; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Detecção em Sistemas Multiagentes para Patrulhamento; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aprendizagem por Reforço e Adaptação ao Usuário em Jogos Eletrônicos; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
A Batalha de Cinias: Um Simulador de Movimentação Tática de Agentes Autônomos em Jogos de Guerra; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Desenvolvimento de um Framework para jogos sobre a Plataforma BREW; 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Negociação em sistemas multiagente para patrulhamento (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Plataforma Multiagentes para Aplicações Musicais (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
SymbG(r)aF - Symbian Games Framework (co-orientação); 2003; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um Framework para Editores de Jogos desenvolvido com J2ME; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Uma Ferramenta para Extração e Visualização de Padrões Musicais Seqüenciais; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
API para desenvolvimento de agentes em ambientes Massive Multiplayer Games; 2002; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Geração Aleatória de Mapas para Jogos de Estratégia; 2002; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Coordenação de Movimentação e Patrulhamento em Sistemas Multiagentes; 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Um editor de regras de produção do JEOPS; 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Otimização e Extensão do wGEM; 2001; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Recomendação para Grupos Através de Filtragem Colaborativa (co-orientador); 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Estudo de Algoritmos de Filtragem de Informação Baseados em Conteúdo (co-orientador); 2001; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
wGEM: Um Motor para Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Notitia Vox; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Framework Semi-Automático de Classificação de Páginas Web; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Batucada: Um Lego Rítmico; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Agentes Jogadores para RoboCup; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Arquiteturas para Atores Sintéticos; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
JEOPS: Uma ferramenta para o desenvolvimento de aplicações inteligentes em Java; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Implementação de um Facilitador para Internet; 1999; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Agentes móveis inteligentes para Sistemas Distribuídos Heterogêneos: Uma aplicação no gerenciamento de espaço em disco; 1998; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2008; Iniciação Científica - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto Rede Brasileira de Visualização; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto MMMOG: Plataforma para Jogos Online Móveis Massivamente; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Meantime Mobile Creations; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process); 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Pernambucana, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
A; Silvestre; Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Faculdade Integrada do Recife, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Projeto: Plataforma de Porte para Jogos Móveis; 2006; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Patrulhamento e posicionamento tático para sistemas multiagente em jogos de combate; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Agentes Inteligentes para acompanhamento e ensino de cifras musicais no violão; 2003; 30 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramentas de edição e geração automática de acompanhamentos musicais para violão; 2003; 50 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários: processos e ferramentas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários: servidor; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Jogos móveis multi-usuários: servidor, processos e ferramantas; 2003; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Ferramentas gráficas para jogos; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Canyon - um jogo de estratégia e ação; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Modelagem da execução violonística em acompanhamento musical; 2002; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Desenvolvendo uma infra-estrutura de acompanhamento musical para instrumentos de cordas; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Bolsa Pibic; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Modelagem de movimentação e perseguição em jogos de aventura; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
RoboJava: Infra-estrutura em Java para Equipe de futebol de Robôs; 2001; 20 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Aquisição de conhecimento e de casos para o sistema ImPact; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Sonorização dinâmica inteligente de jogos e ambientes virtuais; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Extensão do Sistema ImPact; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Equipe de futebol em Java para a RoboCup, modalidade simulador; 2000; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Atores Sintéticos no Jogo Batalha dos Guararapes; 1999; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Representação do conhecimento musical baseada em objetos: uma aplicação à análise harmônica; 1999; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
JEPS: Java Embemdable Production System; 1998; 0 f; Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Agentes inteligentes para administração de espaço em disco em sistemas heterogêneos distribuídos; 1998; 0 f; Iniciação Científica - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento e Pesquisa Tecnológica; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI; 2008; Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
Processo de Teste para Jogos Móveis (Mobile Game Test Process) - DTI; 2008; Orientação de outra natureza - Meantime Mobile Creations, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Geber Lisboa Ramalho;
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RAMALHO, G. L. ; SILVA, D. ; TEDESCO, P. . Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife, PE. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames 2006, 2006.
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RAMALHO, G. L. ; LIMA, A. ; TEDESCO, P. . FAct: Um Framework Para a Construção de Sistemas Multiatores. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife, PE. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames 2006, 2006.
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RAMALHO, G. L. ; MENEZES, Talita Rodrigues de ; TEDESCO, P. . JARTS: Java RTS Simulator. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife, PE. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames 2006, 2006.
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Lino, N. ; Almeida, E. ; LIMA, A. ; TEDESCO, P. ; SILVA, Danielly Rousy Dias da ; RAMALHO, G. L. . ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2006, Recife. V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. SBGAMES?06, 2006.
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RAMALHO, G. L. ; CÂMARA, Tarcísio ; SANTOS, André . Best Programming Practices for J2ME Using Obfuscators. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames, 2005, São Paulo, SP. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames 2005, 2005. p. 330-334.
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RAMALHO, G. L. ; TRINTA, Fernando ; FERRAZ, C. . Serviços de Middleware para Jogos Massivos Ubíquos. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames, 2005, São Paulo, SP. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames 2005, 2005. p. 306-311.
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RAMALHO, G. L. ; SILVA, C. E. ; PEDROSA, D. ; TRINTA, Fernando ; WANDERLEY, I. ; PITA, M. ; PORTELA, M. ; MACHADO, M. ; BORGES, R. . Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário.. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames, 2005, São Paulo - SP. Proceedings of IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2005. p. 300-305.
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KARLSSON, Borje ; RAMALHO, G. L. . Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM. In: I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2002, Fortaleza, 2002. p. 85-88.
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MENEZES, Luis Carlos ; RAMALHO, G. L. ; MOURA, H. . Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics. In: 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02), 2002, Bologna. 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02), 2002. v. 2. p. 948-949.
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RAMALHO, G. L. ; BEZERRA, B. ; CARVALHO, F. ; ZUCKER, J. D. . Content-Based Information Filtering Based on Modal Symbolic Objects. In: 26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation, 2002, Mannheim, Alemanha. Proceedings of 26th Annual Conference of the Gesellschaft für Klassifikation - GfKl 2002, 2002. p. 45.
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MACHADO, T. ; Ramalho, Geber ; Alves, Carina . Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track, 2011, Salvador. Anaiss do X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2011.
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RAMALHO, G. L. ; PEDROSA, D. ; TRINTA, Fernando ; FERRAZ, C. . Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário. In: Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital - SBGames, 2006, Recife, PE. Proceedings of Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadores e Entretenimento Digital, 2006.
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KARLSSON, Borje ; NASCIMENTO, Ivo ; BARROS, Tiago ; SANTOS, André ; RAMALHO, G. L. . Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. In: II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003, Salvador. II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003. p. 249-252.
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KARLSSON, Borje ; DAMASCENO, Alexandre ; SAMPAIO, Igor Azevedo ; RAMALHO, G. L. . Postmortem: CESAR's Pro-Rally. In: II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital., 2003, Salvador. II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital, 2003. p. 329-332.
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RAMALHO, G. L. ; LEÃO, H. ; GUIMARÃES, G. ; CAVALCANTE, Sérgio . Benchmarking Wave-to-MIDI Transcription Tools. In: Workshop on Artificial Intelligence and Music, 2000, Austin, USA. Proceedings of Workshop on Artificial Intelligence and Music - AAAI 2000, 2000. p. 28.
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RAMALHO, G. L. ; ALMEIDA, A. ; FEITOSA, M. ; GADOTTI, A. . Relevância do Estado do Intervalo na Percepcao dos Tons de Combinação. In: XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto, 1991, Ribeirão Preto, SP. Proceedings of XXI Reunião Anual da Sociedade de Psicologia de Ribeirão Preto, 1991.
Outras produções
RAMALHO, G. L. ; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral. 1990. Audiovisual.
RAMALHO, G. L. ; ARCELA, Aluízio ; Brandão, M. . Concerto do Laboratório de Processamento Espectral - UnB. 1990. Audiovisual.
RAMALHO, G. L. . Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Teatro Paulo Pontes, João Pessoa/PB. 1989. Audiovisual.
RAMALHO, G. L. . Concerto do grupo musical Clã de Atenas - Forrock: abertura do show dos Paralamas do Sucesso, Campina Grande/PB. 1988. Audiovisual.
RAMALHO, G. L. ; ROBIN, J. ; TEDESCO, Patrícia ; BARROS, Flávia de Almeida ; GOMES, Alex Sandro . Líder do grupo inteligência artificial simbolica da UFPE (desde sua criação em 1998). 2004 (lider de grupo de pesquisa) .
RAMALHO, G. L. . SEMISH. 2004 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . IBERAMIA (Ibero-american conference on artificial intelligence). 2004 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'04). 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . 6th Argentine Symposium on Artificial Intelligence (SAIA'04). 2004 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . III International Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems (AAMAS '04). 2004 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . XVII Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial (SBIA'. 2004 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . IX Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2003 (Presidente do Comitê de Programa) .
RAMALHO, G. L. . III Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'03). 2003 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Inteligência Artificial da Sociedade Brasileira de Computação. 2003 (Coordenador de comissão especial) .
RAMALHO, G. L. . II Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2003 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . XVI Simpósio Brasileiro de Inteligência Artificial. 2002 (Organizador e membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . I Internacional Conference on Autonomous Agents and Multi-Agent Systems. 2002 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . I Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Wjogos'02). 2002 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2002 (Coordenador de comissão especial) .
RAMALHO, G. L. . VII Simpósio Brasileiro de Computação Musical. 2001 (Organizador e membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . II Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA'01). 2001 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 2001 (Coordenador de comissão especial) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 2000. 2000 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . XV Simpósios Brasileiro de Inteligência Artificial. 2000 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . VII Workshop on AI & Music (in AAAI'00). 2000 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Diretor de Marketing e Divulgação da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Membro) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1999. 1999 (Presidente do Comitê de Programa) .
RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1999 (Coordenador de comissão especial) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1998. 1998 (Presidente do Comitê de Programa) .
RAMALHO, G. L. . Coordenador da Comissão Especial em Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação. 1998 (Coordenador de comissão especial) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1997. 1997 (Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1996. 1996 (Presidente do Comitê de Programa) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1995. 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . V Workshop on AI & Music (in IJCAI'05). 1995 (Co-organizador e Membro do comitê de programa) .
RAMALHO, G. L. . Simpósio Brasileiro de Computação & Música 1994. 1994 (Presidente do Comitê de Programa) .
Projetos de pesquisa
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2017 - 2019
Novas Interfaces de Música e Áudio, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento de interface luminosa embutida no braço do violão para auxílio na educação musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante / Filipe Calegário - Integrante.
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2015 - 2017
Recuperação de Informação, Captura de estilo e Geração de Conteúdo Musical: o caso do Música Brasileira, Descrição: Construção de bases de bases de dados de música brasileira, além de sistemas que possam explorá-las para automaticamente recuperar informações relevantes, capturar estilo e gerar conteúdo musical. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / F. PACHET - Integrante / Giordano Ribeiro Eulálio Cabral - Integrante., Financiador(es): CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social - Outra.
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2014 - Atual
CINove - Inovação no Centro de Informática da UFPE, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Andre Luís de Medeiros Santos em 16/09/2020., Descrição: Este projeto visa a criação de uma infraestrutura sustentável de suporte à inovação no Centro de Informática (CIn) que permita, por um lado, que projetos de estudantes e professores sejam estruturados para a transferência tecnológica na forma de produtos e startups, e por outro, que stakeholders do ecossistema de inovação do estado de Pernambuco e do país sejam atraídos para uma maior interação com os projetos realizados no Cin. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Santos - Coordenador / Verônica Teichrieb - Integrante / Cristiano Araújo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2013 - 2015
Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Giordano Ribeiro Eulalio Cabral em 22/08/2019., Descrição: Este projeto tem como objetivo: o desenvolvimento de um método de criação de novos instrumentos musicais digitais. E, como metas: 1) a confecção de 6 de tais instrumentos; 2) a avaliação dos resultados obtidos (não apenas sobre os instrumentos em si, mas sobre o próprio método de criação); 3) a criação de uma ferramenta de prototipação; 4) a publicação de artigos em periódicos de alto nivel; e 5) a cooperação com os centros de excelência, na área, a nível mundial. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Giordano Cabral - Coordenador / Jerônimo Barbosa - Integrante / Filipe Calegário - Integrante.
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2010 - 2012
Micromuseu: um museu portátil e interativo para promoção da cultura de inovação tecnológica, Descrição: O projeto consiste na concepção, implementação e instalação de um conceito original de museu itinerante e interativo que, tirando proveito de tecnologias como robótica e realidade aumentada, e explorando a ludicidade e a criatividade, promove a cultura de inovação tecnológica em escolas da rede pública do estado de Pernambuco. (Edital MCT/CNPq/SECIS/Fundações de Amparo à Pesquisa n 64/2009). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
Descoberta automática de Conhecimento em Interpretações Musicais: o caso do violão brasileiro (CNPq Edital Universal), Descrição: Papel: Coordenador. O objetivo geral deste projeto é contribuir, por intermédio do desenvolvimento de ferramentas computacionais, com uma compreensão mais profunda do que há de especial, típico e rico no violão da MPB formalizando conhecimentos hoje apenas intuitivos. Esta compreensão será traduzida por um conjunto de padrões musicais e regras de interpretação identificadas automaticamente pelo computador.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação.
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2006 - 2008
ARCUS - Systèmes multi-agents et nouvelles applications informatiques, Descrição: Projeto francês de cooperação internacional (Ministère des Affaires Etrangères, Ministère de la Recherche, Région Ile de France) Papel: coordenador brasileiro. Instituições envolvidas: UFPE, UFRJ, USP, Universités Paris VI, X, XII, Institut de Recherche pour le Développement (IRD) Este projeto tem como objetivo principal a promoção de cooperação científica entre o Brasil e a França, em particular nas áreas de sistemas multiagentes (SMA). Além de estudos de cunho mais teórico, trabalhos serão realizados para aplicação de SMA em simulação, particularmente aplicada à gestão participativa do meio ambiente, e em jogos digitais, especialmente no que diz respeito à coordenação dos personagens.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Institut de Recherche pour le Développement - Auxílio financeiro / Ministère des Affaires Étrangères - Auxílio financeiro / Région Ile de France - Auxílio financeiro / Universidade Federal do Rio de Janeiro - Cooperação / Université de Paris X, Nanterre - Cooperação / Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Cooperação / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação / Universidade Federal de Pernambuco - Cooperação.
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2005 - 2006
Investigando o desenvolvimento de aplicações móveis em linhas de produto (CNPq Edital Universal), Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto tem como objetivo investigar o desenvolvimento e validação de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de linhas de produtos de aplicações móveis, principalmente jogos, com o intuito de possibilitar no futuro o reuso estratégico de software na geração de produtos similares para a grande variedade de dispositivos existentes no mercado. Com este protótipo pretendemos ir em direção ao aumento da produtividade das empresas que desenvolvem aplicações móveis e, devido as exigências do mercado, despendem grandes esforços adaptando uma dada aplicação para uma vasta gama de dispositivos com recursos computacionais variados. Assim, pretende-se ajudar a diminuir a barreira de entrada de empresas brasileiras em um mercado novo, estratégico e muito competitivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Santos - Coordenador / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2004 - 2005
Companheiros Virtuais de Aprendizado com Comportamento Adaptável (CNPq - Edital Universal), Descrição: Papel: Pesquisador. Este projeto de pesquisa aborda o problema da construção de companheiros virtuais de aprendizado (CVAs). CVAs são agentes inteligentes capazes de assumir diferentes comportamentos e acompanhar o aluno em sua interação com sistemas computacionais educacionais, tornando o aprendizado mais prazeroso e frutífero. A construção de CVAs implica na resposta às seguintes perguntas: (1)como interagir com o usuário; (2) como diagnosticar seu estado cognitivo; (3) que comportamentos e qual o nível de conhecimento devem ser demonstrados pelo CVA para que sua interação com o aluno facilite o aprendizado deste último. Assim, o projeto investiga a utilização de técnicas da Inteligência Artificial e da Educação que permitam responder às perguntas acima e possibilitar a construção de um CVA protótipo, que viabilizará os testes e avaliação das técnicas investigadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia de Almeida Barros - Integrante / Jacques Robin - Integrante / Patrícia Tedesco - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2003 - 2005
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: modelos e ferramentas (Bolsa PQ 2B), Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (10) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4
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2001 - 2004
Smart-es: técnicas de aprendizagem e adaptação para o comércio eletrônico, jogos e busca na internet (Capes-Cofecub), Descrição: ProPapel: Coordenador Brasileiro. Instituições: Universidade Federal de Pernambuco e Université Paris VI Este projeto de pesquisa, tem por objetivo estabelecer um intercâmbio entre pesquisadores do Brasil e França na área de inteligência artificial, particularmente no desenvolvimento de sistemas capazes de aprender e adaptar seu comportamento em aplicações que envolvem a Internet. O projeto também facilita a formação de doutores, destinando para tal mais de 10 bolsas de doutorado pleno, doutorado sanduíche ou pós doutorado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (8) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Flávia Barros - Integrante / Vincent Corruble - Integrante / Jean Daniel Zucker - Integrante / Alessandro Almeida - Integrante / Jaques Robin - Integrante / Teresa Ludermir - Integrante / Francisco Carvalho - Integrante / Alexis Drogoul - Integrante / Byron Bezerra - Integrante / Ivan Texeira - Integrante / Charles Madeira - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Jean Pierre Briot - Integrante / François Pachet - Integrante / Sérgio Queiroz - Integrante / Aydano Machado - Integrante., Financiador(es): Cofecub - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro / Université Pierre et Marie Curie - Cooperação / Centro de Informática - UFPE - Cooperação., Número de produções C, T & A: 31
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2001 - 2003
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos (Bolsa PQ 2B), Descrição: Este projeto visa propor, implementar e validar arquiteturas, ferramentas e metodologias para construção de programas que exibam um comportamento inteligente em ambientes complexos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2001 - 2003
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (CNPq Edital Universal), Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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1999 - 2001
FIACE: Uma metodologia de concepção de ferramentas inteligentes para aprendizagem cooperativa na internet, Descrição: Papel: Pesquisador participante. Este projeto de pesquisa tem por objetivo desenvolver ferramentas de software que dêem suporte ao estudo cooperativo remoto. Para tanto, investigaremos teorias, métodos e técnicas da Informática, paralelamente aos estudos sobre o processo de construção do conhecimento por parte do aluno, buscando identificar onde o estudo cooperativo via Internet pode contribuir nesse processo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Flávia Barros - Coordenador / Patrícia Schmidt - Integrante / Fábio Paraguaçu Da Costa - Integrante / André Neves - Integrante / Paulo Carneiro da Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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1999 - 2001
Agentes Inteligentes para Ambientes Complexos: Estudo do Acompanhamento Musical em Tempo Real (Bolsa PQ 2C), Descrição: Este projeto visa fundamentalmente a concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real. Venho trabalhando nesta tema há 10 anos, desde o início da minha tese, com diversos resultados intermediários: sistema de acompanhamento de contra-baixo para jazz, sistema de previsão de acordes, sistema de acompanhamento para violão brasileiro, sistema de extração de padrões de acompanhamento, etc. Mais recentemente venho retomando a colaboração com pesquisadores franceses com os quais compartilho a orientação de um aluno de doutorado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Isabel Santana Zanforlin - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Ernesto Trajano de Lima - Integrante / Hugo Pimentel de Santana - Integrante / Márcio Dahia - Integrante / Thiago Cordeiro de Farias - Integrante / Sylvio Pessoa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13
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1999 - 2001
Acompanhamento musical automático em tempo real (Propesq enxoval), Descrição: Este projeto, visando à concepção e implementação de agentes que geram acompanhamentos musicais automaticamente em tempo real, permitiu a geração de resultados intermediários que foram continuados no projeto sobre o mesmo tema citado anteriormente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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1997 - 1999
FLASH: Formalizações da Administração de Sistemas Heterogêneos: Modelos Técnicas e Ferramentas (PROTEM), Descrição: Papel: Pesquisador participante. Linha de Pesquisa: Sistemas Distribuídos, Inteligência Artificial, Banco de Dados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Fábio Silva - Coordenador / Ana Carolina Salgado - Integrante / André Santos - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4
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1997 - 1998
VIRTUS: Bibliotecas virtuais, educação e ciberespaço, Descrição: Papel: Pesquisador participante. Bibliotecas virtuais e educação à distância. Linha de pesquisa: Tecnologias da Informação, Educação, Inteligência Artificial, Multimídia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal de Pernambuco - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2006 - 2008
RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2006 - 2008
RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2006 - 2008
RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Daccord Music Software em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2006 - 2008
RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.
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2006 - 2008
RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ludificação de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2008 - Atual
OJE Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2006 - 2008
RBV Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions lExpérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
DAccord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do DAccord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a DAccord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, agent-mediated electronic-malls (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), geographic yellow pages (um sistema de informação geográfico inteligente) , active search (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e mobile applications (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2015 - 2017
BRAZYLE: Recuperação de Informação, Captura de estilo e Geração de Conteúdo Musical: o caso do Música Brasileira, Descrição: Construção de bases de bases de dados de música brasileira, além de sistemas que possam explorá-las para automaticamente recuperar informações relevantes, capturar estilo e gerar conteúdo musical. Financiamento do Spotify/Europa. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante / François Pachet - Integrante., Financiador(es): Spotify Co. - Cooperação.
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2010 - Atual
Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Projeto certificado pela empresa Manifesto Game Studio em 28/12/2012., Descrição: Esse projeto objetiva a criação de ferramentas capazes de criar e executar os testes em jogos de maneira automática, em especial os testes exploratórios e de heurísticas, a fim de identificar defeitos e armazenar as condições específicas em que as falhas aconteceram para permitir a reprodução dos mesmos pela equipe de testes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Vicente Vieira FIlho - Integrante / Marco Túlio Albuquerque - Coordenador.
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2009 - Atual
Inovação em mídias digitais interativas no novo pólo de industrias criativas do Recife (Bolsa DT 2), Descrição: Este projeto é voltado para a inovação em tecnologias para mídias interativas, a ser realizado em colaboração com as empresas do novo pólo de industrias criativas do Recife. Tal inovação cobrirá produtos, serviços, processos e ferramentas centrados na questão da ?ludificação? de atividades cotidianas, em particular no contexto da educação e das Olimpíadas de Jogos e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2008 - 2010
OJE ? Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (CESAR, Softex, Joy street, Meantime, Jynx, Manifesto, UFPE), Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de métodos e técnicas de concepção, implementação e operação de uma plataforma de jogos digitais associada a uma rede social que visa motivar os alunos a obter melhores resultados escolares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Integrante / Meira, Luciano - Coordenador.
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2008 - 2009
VirtualTeam : um jogo sério, baseado em Atores Sintéticos, para treinamento de gestão de pessoas em projetos de desenvolvimento de software (FINEP/Jynx/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, com qualidade e competitividade de mercado, voltado para a capacitação de gerentes de projetos na área de software, e com ênfase na gestão de pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante / Lino, Nancy - Integrante / Eduardo Dominoni - Integrante.
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2008 - 2009
PROGAMES : processos e ferramentas para design e arte na indústria de jogos (FINEP/Jynx/Meantime/Preloud/UFPE), Descrição: Nesse projeto, propomos o desenvolvimento de um conjunto inovador de processos e ferramentas que venha a elevar a produção de design e de arte na indústria nacional de jogos digitais (games) do estágio artesanal que se encontra para um estado industrial. PRojeto envolcvendo 3 empresas do APL. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / André Neves - Coordenador.
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2008 - Atual
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Consolidar a Rede Brasileira de Visualização (RBV), realizando esforços particulares (a) na estruturação e profissionalização da coordenação geral da rede e de sua gerência de negócios (b) na instalação do Pólo de Cine-Animação do Nordeste em Pernambuco; e (c) na consolidação da competência de simulação & jogos.Estes esforços convergem para criar oportunidades de negócios na área de visualização, sensibilizando a demanda e impulsionando as empresas fornecedoras de solução. Enfim, o projeto também reforça as bases de inovação e recursos humanos, que darão suporte a tais objetivos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (6) Doutorado: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / André Santos - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / André Neves - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante.
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2006 - 2008
RBV ? Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: competência de simulação e jogos (FINEP/UFPE), Descrição: O projeto mais amplo tem como objetivo o estabelecimento de uma rede nacional de inteligência para organizar e dar competitividade ao setor de visualização, como segmento estratégico para o país. Este projeto específico está focado na indústria de jogos e simuladores, que é um dos componentes fundamentais das tecnologias de visualização. Em cooperação com USP, UFRJ, PUC-RJ e Unisinos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Carlos Ferraz - Integrante / André Neves - Integrante.
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2006 - 2008
PIDAM - Processo Integrado de Desenvolvimento de Aplicações Móveis, Descrição: Projeto objetivando, por meio de novos processos e ferramentas de apoio, aprimorar o desenvolvimento de aplicações móveis, reduzindo tempo e custo e aumentando a qualidade dos jogos desenvolvidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Alexandre Damasceno - Integrante / Tarcísio Câmara - Integrante.
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2006 - 2007
FLIP - Ferramentas para Linha de Produtos de Jogos Móveis (FINEP/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo de desenvolvimento de "linhas de produtos" para jogos móveis com o intuito de facilitar o porte (adaptação) deste tipo de aplicação à enorme variedade de aparelhos celulares existentes. Estas ferramentas ajudarão, portanto, a aumentar, via um reuso mais sistemático do código, a produtividade das empresas brasileiras que desenvolvem jogos móveis, diminuindo a barreira de entrada destas a um mercado muito competitivo, especialmente no exterior onde a variedade de telefones disponíveis é ainda maior. Além disso, tais ferramentas poderão habilitar as empresas nacionais a oferecer serviços de outsourcing para porte de jogos de outras empresas internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Alexandre Damasceno - Integrante / Vander Alves - Integrante / Paulo Borba - Integrante.
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2006 - 2007
DEEP - Dialogue fondé sur les Emotions l?Expérience et la Personnalité adapté aux jeux vidéo : Les acteurs synthétiques (ANR/Quantic Dream/LIP6-CNRS), Descrição: Este projeto tem como objetivo principal a introdução de técnicas de atores sintéticos e de processamento de linguagem natural nos jogos digitias atuais, buscando dar mais realismos e imersão à interação com o usuário. Projeto franês finaciado pela ANR (Agence Nationale de la Recherche) e pela empresa Quantic Dream, e executado no Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (unidade CNRS). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Amal El Fallah-Seghrouchni - Integrante / Vincent Corruble - Coordenador / Nicolas Sabouret - Integrante.
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2005 - 2006
MG2P: Plataforma de Porte para Jogos Móvel (FINEP/FACEPE/Meantime/UFPE), Descrição: Este projeto de pesquisa tem por objetivo estudar e propor soluções para o problema do porte de aplicações em dispositivos móveis, ou seja, o processo de adaptação do software a diferentes plataformas específicas. Trata-se de um problema crítico cuja solução tem alto impacto na produtividade das empresas desenvolvedoras de aplicações móveis, no seu acesso a novos mercados e na ampliação de sua base de clientes. Este é um projeto de inovação tecnológica proposto e executado pela empresa Meantime.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Danielly Rousy Dias da Silva - Coordenador / Vander Alves - Integrante.
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2005 - 2005
D?Accord Creative Music (CNPq-RHAE/Daccord/UFPE), Projeto certificado pela empresa Escribo Inovação para o Aprendizado em 09/01/2013., Descrição: O objetivo deste projeto é criar um sistema que permita a artistas, autores, músicos, compositores, professores, editoras musicais e gravadoras transcrever suas obras musicais para o formato do D?Accord Violão Player e assim colocá-las para distribuição aos usuários do software, sem que haja quebra de direito autoral. Para garantir a proteção autoral às obras disponibilizadas na plataforma, é necessária a implementação de um controle claro sobre que tipo de material pode ser disponibilizado e sua forma de distribuição, se gratuita, comercial ou parcialmente comercial. Para enfrentar esta questão, a D?Accord propõe a adoção do padrão Creative Commons, um novo paradigma no que diz respeito à questão do direito autoral.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Giordano Cabral - Integrante.
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2004 - 2005
3MOG: Plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário (FINEP/Unicampi//UFPE/Meantime/CESAR/Intel), Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver uma plataforma para jogos móveis massivamente multi-usuário (MMMOG ? Mobile Massive Multiplayer Online Games), cujos componentes estarão disponíveis sob a licença LGPL de software livre, reduzindo a complexidade e os custos de desenvolvimento destes tipos de jogos para as empresas brasileiras. Essa plataforma conterá os principais serviços do gênero, como administração, troca de mensagens, gerência de estado do jogo e eventos, etc., e deverá ser compatível com esforços apoiados pela FINEP no âmbito de jogos multi-usuário não massivos para PC. Para ajudar a guiar, refinar e validar tal plataforma, também será desenvolvido um jogo do tipo MMMOG, que será o primeiro do gênero no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Danielly Rousy Dias da Silva - Integrante / Carlos Ferraz - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.
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2004 - 2005
SmartSim: Simuladores para Jogos de Negócio usando Atores Sintéticos: uma aplicação à capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software (FINEP/JYNX/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional de negócio para capacitação de gerentes de projetos [Business Game]. Este jogo simula um ambiente de desenvolvimento de software no qual os atores são representados por agentes inteligentes que modelam personalidades diferenciadas. O objetivo com esta aplicação é permitir ao usuário uma maior experimentação dos processos organizacionais, metodológicos, culturais e pessoais inerentes a uma equipe de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Integrante / Tedesco, Patricia - Coordenador.
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2000 - 2001
Pré-incubação : jogos móveis (FINEP/Meantime/CESAR/UFPE), Descrição: Elaboração de um plano de negócios para a Meantime, assim como o desenvolvimento de alguns jogos móveis multiusuário, permitindo-se que um usuário possa desafiar outro, ambos via seus telefones celulares, mecanismos inovadores à época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador.
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2000 - 2001
Comércio eletrônico (IBM/CESAR/UFPE), Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver soluções inteligentes para comércio eletrônico baseadas na tecnologia IBM. O projeto inclui 4 sub-projetos principais, a saber, ?agent-mediated electronic-malls? (um sistema multiagente para shopping centers eletrônicos), ?geographic yellow pages? (um sistema de informação geográfico inteligente) , ?active search? (um sistema de busca e indexação on-line acoplado a editores de textos e navegadores) e ?mobile applications? (sistemas que exploram a tecnologia WAP e SMS para celulares). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador / Gustavo Eliano de Paula - Integrante / Ryan L Albuquerque - Integrante / Silvio Meira - Integrante.
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1997 - 1998
Multiligüismo na WEB: um estudo da gestão da tradução automática de documentos HTML via proxy especializado (CNPq/PROTEM - Bolsa DTI 7D), Descrição: Este projeto visa desenvolver ferramentas de suporte à navegação em conteúdos escritos em diversas línguas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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1992 - 1992
A geometria das árvores de tempos e a produção de teoremas musicais ( Bolsa DCR 3A), Descrição: Este projeto tem por objetivo a construção de aplicações musicais que, ao mesmo tempo, tirem proveito da teoria das árvores de tempos e ajudem à obtenção de novos conhecimentos sobre esta teoria, que versa sobre fenômenos temporais que ocorrem quando dois sons puros soam simultâneamente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Geber Lisboa Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Prêmios
2008
Professor homenageado 2008/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2007
Professor Homenageado 2007/1, Concluintes de Engenharia da Computação (CIn-UFPE).
2007
Professor Homenageado 2007/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2005
Paraninfo e Professor Homenageado 2005/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2004
Paraninfo e Professor Homenageado 2004/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2003
Professor Homenageado 2003/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2003
Professor Homenageado 2003/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2002
Professor Homenageado 2002/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2002
Professor Homenageado 2002/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2001
Paraninfo e Professor Homenageado 2001/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2000
Professor Homenageado 2000/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
2000
Professor Homenageado 2000/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
1999
Paraninfo e Professor Homenageado 1999/1, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
1999
Professor Homenageado 1999/2, Concluintes de Ciência da Computação (CIn-UFPE).
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Pernambuco, Departamento de Sistemas de Computação, Departamento de Sistemas de Computação. , Av. Prof. Luis Freire, s/n, Cidade Universitária, 50740-540 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21268430, Ramal: 4325, Fax: (81) 21268438, URL da Homepage:
Experiência profissional
1997 - Atual
Universidade Federal de PernambucoVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/1997
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Agentes Inteligentes, Computação Musical, Jogos digitais, Métodos de Computação Inteligente
-
08/1997
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Agentes autônomos, Computação Musical, Inteligência Artificial Simbólica, Jogos digitais, Projeto de Desenvolvimento, Sistemas Inteligentes
-
03/1997
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa
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05/2006 - 04/2011
Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Chefe do Departamento de Sistemas da Computação.
-
05/2006 - 11/2010
Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Coordenador de cooperação universidade-indústria.
-
02/2000 - 02/2005
Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Sub-chefe do Departamento de Sistemas de Computação.
-
08/1999 - 12/2001
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Informática.,Cargo ou função, Presidente da comissão de seleção de candidatos ao doutorado.
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09/1998 - 02/2000
Direção e administração, Centro de Informática.,Cargo ou função, Coordenador de Monitoria.
2005 - 2006
Centre National de la Recherche ScientifiqueVínculo: Pesquisador Associado Visitant, Enquadramento Funcional: Chargé de recherche, Carga horária: 40
Outras informações:
Pesquisador visitante & Pós-doutorado
Atividades
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03/2005 - 02/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Laboratoire D'informatique de Paris 6, Equipe Systèmes Multi Agents.,Linhas de pesquisa
2002 - 2005
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor adjunto, Carga horária: 4
2009 - 2012
Porto DigitalVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Conselheiro representante da UFPE, Carga horária: 1
2006 - 2008
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Jogos e Entret. Digital, Carga horária: 1
2002 - 2004
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Inteligência Artificial, Carga horária: 1
2001 - 2003
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical, Carga horária: 1
1999 - 2001
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Diretor de marketing e divulgação
1997 - 1999
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Não remunerado, Enquadramento Funcional: Coordenador da CE de Computação Musical
1988 - 1988
Polygram do BrasilVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Engenheiro de som - assistemte de estúdio, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Parte da formação do bacharelado em engenharia elétrica
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Geber Lisboa Ramalho e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?