Lucas de Castro Pereira

Lucas de Castro Pereira é game designer com ênfase em sistema de jogos, balanceamento de mecânicas, level design e jogos de tabuleiro. Autor do Drillit! A Fuga da Montanha de Cristal, jogo de tabuleiro lançado nacionalmente, em 2016, pela Papaya Editora. Atualmente é aluno do curso de Jogos Digitais do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ). Fundador, game designer e gerente de projetos da Blue Hill Games, empresa selecionada para integrar do Núcleo de Produção Digital do Silício Fluminense (IFRJ). Idealizador e membro do Arquipélago Dev Group.

Informações coletadas do Lattes em 03/05/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Jogos Digitais

2017 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Graduação interrompida em 2012 em Design de Games

2009 - interrompida

Universidade Anhembi Morumbi
Ano de interrupção: 2012

Ensino Médio (2º grau)

2004 - 2007

Colégio Objetivo Pinheiros

Formação complementar

2018 -

Extensão universitária em Teoria dos Jogoa. (Carga horária: 30h). , Instituto Federal do Rio de Janeiro, IFRJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: Game Designer.

Organização de eventos

PEREIRA, L. C. ; PAOLINO, M. E. B. ; Carreiro, Felipe . I Encontro Arquipélago de Desenvolvedores de Jogos. 2018. (Outro).

PEREIRA, L. C. ; PAOLINO, M. E. B. ; Carreiro, Felipe . Pitch Day. 2018. (Outro).

Participação em eventos

BIG Festival. 2017. (Encontro).

Campus Party 10.Workshop de Criação de Jogos de Tabuleiro. 2017. (Oficina).

Produções bibliográficas

  • PEREIRA, L. C. . Pré produção: o game design e o projeto criativo. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PEREIRA, L. C. . O level design de Awen; princípios e abordagens. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PEREIRA, L. C. ; PAOLINO, M. E. B. . O jogo dos meus sonhos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PEREIRA, L. C. . Uma história sobre jogos de tabuleiro. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

PEREIRA, L. C. ; Souza, Anny ; Alves, Dijan ; Loçasso, Gabriel ; Soliva, João ; Assis, Eduardo ; Herdy, Bernardo . Íons. 2018.

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - Atual

Blue Hill Games

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Co-CEO & Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Empresa desenvolvedora de jogos

2017 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Monitor Voluntário, Carga horária: 2

Outras informações:
Monitor Voluntário da matéria de Game Design e Roteirização do Curso Superior e Tecnologia em Jogos Digitais.

2017 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante, Carga horária: 20

Atividades

  • 09/2017

    Extensão universitária , Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, .,Atividade de extensão realizada, Coordenação do Curso de extensão em teoria dos jogos.

2014 - 2015

Funbox Jogos

Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Game Developer, Carga horária: 40

2011 - 2012

Pocket World

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Game & Level Designer, Carga horária: 30

2013 - 2013

Sua Vez

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Monitor de Oficinas de Criação de Jogos, Carga horária: 2