Rennan Pereira Queiróz

Mestre em Artes e Cultura visual pelo Programa de Pós-Graduação em Artes e Cultura Visual da Universidade Federal de Goiás, vinculado à Linha de Pesquisa "Poéticas Artísticas e Processos de Criação". Membro do Grupo de Pesquisa Cria_Ciber (PPGACV/UFG/CNPq) com foco em arte, tecnologia, transmídia, poéticas artísticas e processos de criação. Especialista em UX Design e Learning Experience pelo Instituto de Desenho Instrucional - FAHE, Faculdade de Administração Humanas e Exatas, (2020). Especialista em Docência Universitária pela Universidade Salgado de Oliveira - Universo (2018). Graduado em Design Gráfico pela Faculdade de Tecnologia do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial do Estado de Goiás - SENAC-GO (2015). Como profissional do ensino superior tenho como prática acadêmica conciliar o ensino técnico com processos criativos práticos, com o objetivo de alinhar a teoria e prática e resultar maior grau de assimilação por parte dos discentes. Possuo experiência como docente na graduação de design gráfico pela Faculdade de Tecnologia SENAC Goiás, nas disciplinas de Design de Sinalização, Design de Embalagens, Metodologia Projetual (2019). Na graduação de Jogos Digitais, também da Faculdade de Tecnologia SENAC Goiás, eu ministrei a disciplina de Interface e Usabilidade em Jogos Digitais (2019). E, na graduação de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS), ainda pela Faculdade de Tecnologia SENAC Goiás, eu ministrei a disciplina de Interface e Usabilidade (2019). Em meus trabalhos artísticos busco produzir e refletir acerca da ação da tatuagem enquanto prática artística, analisando os processos criativos presentes em tal atividade.

Informações coletadas do Lattes em 05/05/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Arte e Cultura Visual

2024 - Atual

Universidade Federal de Goiás
Título: TATUGRAFIA: INVESTIGAÇÕES SOBRE QUADRINHOS, FANZINES E NARRATIVAS VISUAIS NA TATUAGEM SOB A PERSPECTIVA ARTÍSTICA
Orientador: Edgar Silveira Franco
Palavras-chave: Tatuagem; Processos Criativos; Histórias em Quadrinhos.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos.

Mestrado em Arte e Cultura Visual

2020 - 2023

Universidade Federal de Goiás
Título: Processos criativos na tatuagem: releituras da Aurora PósHumana aplicadas a um flashbook de tatuagem enquanto prática artística, Ano de Obtenção: 2023
Edgar Silveira Franco.Coorientador: Manoela dos Anjos Afonso Rodrigues. Palavras-chave: Tatuagem; Processos Criativos; Poéticas Artísticas.

Especialização em Ux Design & Learning Experience

2019 - 2020

Instituto de Desenho Instrucional
Título: Tatuadouro - Usabilidade e experiência do usuário em um aplicativo para tatuagem
Orientador: Rian Dutra

Especialização em Docência Universitária

2016 - 2017

Universidade Salgado de Oliveira
Título: O Papel do Design UX em Contextos de Ensino-Aprendizagem: Sistemas e Linguagens Mediados Pela Tecnologia no Processo de Aquisição de Conhecimento
Orientador: Haroldo Lenza

Graduação em Design Gráfico

2013 - 2015

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - GO
Título: Estudo e Proposta de Sistema de Wayfinding para o Hospital Alberto Rassi - HGG
Orientador: Felipe Ramos Chalfun

Formação complementar

2022 - 2022

Redação Científica. (Carga horária: 12h). , Instituto Gilsonvolpato de Educação Científica - IGVEC, IGVEC, Brasil.

2021 - 2021

ARTE E DIDÁTICA DOS FANZINES E BIOGRAFICZINES. (Carga horária: 3h). , Universidade Federeal de Goiás - Faculdade de Letras - Centro de Língas, ILP, Brasil.

2021 - 2021

OS QUADRINHOS REALISTAS (NATURALISTAS) E SUA MULTICULTURALIDADE. (Carga horária: 2h). , Instituto de Estudos, Capacitação e Políticas Públicas do Poder Legislativo, ILP, Brasil.

2020 - 2020

Psicologia Cognitiva aplicada a UX. (Carga horária: 2h). , Udemy, UD, Brasil.

2020 - 2020

Intro to the Design of Everyday Things Design Fundamentals. (Carga horária: 8h). , Udacity, UDCT, Estados Unidos.

2020 - 2020

Do Discovery ao Delivery Planejando sprints de forma efetiva. (Carga horária: 2h). , Wildtech, WT, Brasil.

2020 - 2020

Quero me tornar PRODUCT OWNER! Mas por onde começar?'. (Carga horária: 2h). , Wildtech, WT, Brasil.

2020 - 2020

Curso de formação de professores: Sala de aula online. (Carga horária: 2h). , Uniaraguaia Centro Universitário, UCU, Brasil.

2016 - 2020

Extensão universitária em Básico e Pré-intermediário de Inglês,. (Carga horária: 480h). , Universidade Federeal de Goiás - Faculdade de Letras - Centro de Língas, CL UFG, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Adobe XD: do básico aos protótipos responsivos e styleguides.. (Carga horária: 6h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Análise Heurística em UX. (Carga horária: 2h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em 50 Ferramentas para o Design Thinking. (Carga horária: 5h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Design Thinking na prática. (Carga horária: 1h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em UI Design: Design de Interfaces com foco em Projetos Web. (Carga horária: 26h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em UX & Design Thinking: Experiência do Usuário nos Negócios. (Carga horária: 11h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Testes de Usabilidade e UX Research na Prática com Hotjar. (Carga horária: 4h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Projeto Ensino Participativo Teoria E Pratica. (Carga horária: 10h). , Fundação Getulio Vargas - Matriz, FGV/SP UNIC, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Curso Completo de Design de Interface. (Carga horária: 15h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em UX & Web Design Master Course: Strategy, Design, Development. (Carga horária: 24h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em After Effects para Motion Designers: Do zero ao mercado. (Carga horária: 12h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Comunicação e Educação. (Carga horária: 4h). , Fundação Getulio Vargas - Matriz, FGV/SP UNIC, Brasil.

2019 - 2019

Introdução à Comunicação Institucional. (Carga horária: 5h). , Fundação Getulio Vargas - Matriz, FGV/SP UNIC, Brasil.

2019 - 2019

Educação e Tecnologia. (Carga horária: 4h). , Fundação Getulio Vargas - Matriz, FGV/SP UNIC, Brasil.

2019 - 2019

Fundamentos de Marketing. (Carga horária: 5h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2019 - 2019

Projeto Integrador. (Carga horária: 2h). , Faculdade de tecnologia Senac Goias, FAC SENAC, Brasil.

2019 - 2019

Conhecendo o Senac. (Carga horária: 2h). , Faculdade de tecnologia Senac Goias, FAC SENAC, Brasil.

2019 - 2019

Guia para Desbloquear a Criatividade e ter Ideias Originais. (Carga horária: 3h). , Udemy, UD, Brasil.

2019 - 2019

Modelo Pedagógico Senac Para Docentes. (Carga horária: 3h). , Faculdade de tecnologia Senac Goias, FAC SENAC, Brasil.

2017 - 2017

O Pensamento de Karl Marx. (Carga horária: 25h). , Núcleo de Pesquisa e Ação Cultural, NUPAC, Brasil.

2016 - 2016

Módulo de Didática do Ensino Superior. (Carga horária: 24h). , Faculdades Alves Faria, ALFA, Brasil.

2003 - 2003

Serviços de Pessoal. (Carga horária: 140h). , Sociedade beneficente Maria Benta, SOBEM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Desenho.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.

Organização de eventos

QUEIROZ, R. P. . I Encontro do programa dePós-Graduação em Arte e Cultura Visual: visualidades emexperiências partilhadas. 2021. (Congresso).

QUEIROZ, R. P. ; SILVA, M. L. M. ; DIAS, L. O. ; SATLER, L. L. ; MARTINS, A. F. . Processos Midiáticos On-line, Redes e Enredos Digitais. 2021. (Outro).

QUEIROZ, R. P. . IV Seminário Internacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual (IV SIPACV) - VIRALVIRTUAL: IMUNIZAÇÕES E CONTAMINAÇÕES DA ARTE E CULTURA VISUAL. 2021. (Congresso).

QUEIROZ, R. P. . I Encontro do programa dePós-Graduação em Arte e Cultura Visual: visualidades emexperiências partilhadas. 2021. (Congresso).

Participação em eventos

Feira Agro Centro-Oeste Familiar 2023. 2023. (Feira).

18 Conpeex - Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão. 2021. (Congresso).

7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia. 2021. (Congresso).

Arte/Educação e desenvolvimento humano. 2021. (Seminário).

Atividades não presenciais na educação infantil: relatos de experiências. 2021. (Simpósio).

Cinema, Educação e Narrativas Digitais. 2021. (Simpósio).

Cinema, Educação e Narrativas Digitais. 2021. (Simpósio).

Coletivo de Cinema Ijã Mytyli Manoki e Myky, como ferramenta de resistência. 2021. (Seminário).

Didática crítica: movimento de resistência ao neotecnicismo neoliberal. 2021. (Seminário).

Didática e Ensino Desenvolvimental. 2021. (Seminário).

Empoderamente - UFG. 2021. (Congresso).

E-spaço das Profissões 2021. 2021. (Seminário).

I Encontro de Jogos, Ludicidade e Inclusão no Ensino (JOGOLUDI).A REALIDADE SOB A PERSPECTIVA DOS FILTROS NO INSTAGRAM: UM ESTUDO TEÓRICO PRÁTICO SOBRE AS INTERAÇÕES HUMANAS ATRAVÉS DOS FILTROS DAS REDES SOCIAIS SOB A ÓTICA DA AURORA PÓS HUMANA DE EDGAR FRANCO. 2021. (Encontro).

I Encontro de Jogos, Ludicidade e Inclusão no Ensino (JOGOLUDI). 2021. (Encontro).

IEncontro do programa de Pós-Graduação em Arte e CulturaVisual: visualidades em experiências partilhadas. 2021. (Congresso).

IEncontro do programa de Pós-Graduação em Arte e CulturaVisual: visualidades em experiências partilhadas. 2021. (Encontro).

II Colóquio Nacional: Formação e Pesquisa - Educação, Arte e Cultura. 2021. (Simpósio).

III Amostra Internacional de Cinema estudantil. 2021. (Congresso).

Mulheres artistas? Mulheres artistas!. 2021. (Encontro).

O que é educação em Direitos Humanos?. 2021. (Exposição).

Pacto Goiano de Saneamento. 2021. (Seminário).

Plataforma Digital: Diálogos em Educação Especial. 2021. (Oficina).

Prazeres entre Sertões. 2021. (Seminário).

Rolê da Pós: a vida após a pós. 2021. (Simpósio).

Rolê da Pós: recepção. 2021. (Encontro).

Seminário Internacional de Pesquisa em Artes e Cultura Visual. 2021. (Seminário).

UX Design. Imerão na profissão UX Designer. Aplicativo Tatuadouro. Uma abordagem através do UI Design, UX Strategy, UX Research, UX Writing, Mapeamento de Jornadas e Métrias.. 2021. (Congresso).

V Simpósio sobre Diversidade. 2021. (Simpósio).

Webinário Gestão, Preservação e Acesso aos Dados de Pesquisa. 2021. (Seminário).

Webnário: Etnografia em pesquisas sobre Comunicação e Cultura. 2021. (Congresso).

XII SEMINÁRI DA REM-GO. 2021. (Seminário).

XV Seminário Internacional de Mídia, Cultura, Cidadania e Informação. 2021. (Seminário).

A BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR FOI HOMOLOGADA. E AGORA, COMO FICA A EDUCAÇÃO DAS ARTES VISUAIS NA ESCOLA PÚBLICA?. 2020. (Seminário).

CICLONLINE: prosas com pesquisas.. 2020. (Congresso).

CICLONLINE: prosas com pesquisas. CINE COM CIÊNCIA ? Produção de vídeos com alunos do Ensino Fundamental. 2020. (Congresso).

CINE COM CIÊNCIA ? Produção de vídeos com alunos do Ensino Fundamental. 2020. (Seminário).

Fórum de Cultura IPES-GO - Música. 2020. (Congresso).

I Colóquio Percursos de formação da Arte/Educação Contemporânea. 2020. (Congresso).

I Colóquio Percursos de formação da Arte/Educação Contemporânea. 2020. (Congresso).

III SEMINÁRIO INDUMENTA. 2020. (Seminário).

I Seminário de Pesquisa em Arte - I SPA. 2020. (Seminário).

NASA Space apps Covid-19 Challenge Brazil.Book Journal | The Isolation Solution. 2020. (Oficina).

Project, City and Processes Permanent Forum.. 2020. (Simpósio).

Project, City and Processes Permanent Forum.. 2020. (Simpósio).

Project, City and Processes Permanent Forum.. 2020. (Simpósio).

Project, City and Processes Permanent Forum.. 2020. (Simpósio).

Project, City and Processes Permanent Forum.. 2020. (Simpósio).

SEMINÁRIO INTERNACIONAL VISUALIDADES E NARRATIVAS NA EDUCAÇÃO. 2020. (Seminário).

Alfa Branding Goiânia 4ª Edição - Humanização das Marcas. 2019. (Seminário).

World Interaction Design Day Goiânia. 2019. (Seminário).

ALFA Branding 2ªEdição - Desafio do Branding nos Dias Atuais. 2017. (Congresso).

ALFA Branding 3ª Edição - Design Como Diferencial Estratégico na Gestão de Marca. 2017. (Congresso).

Behance Portfolio Reviews Goiânia 2017. 2017. (Congresso).

III Seminário da Rede Internacional de Escolas Criativas (RIEC).As tecnologias e suas diversas possibilidades no desenvolvimento da criatividade no ensino superior. 2017. (Seminário).

II Seminário Nacional do Nupemarx "Centenário da Revolução Russa". 2017. (Seminário).

I Seminário de Educação a Distância.A prática do ensino híbrido nos cursos tecnicistas das instituições públicas e privadas no Centro-Oeste e os seus impactos na sociedade. 2017. (Seminário).

XXIII Simpósio da Faculdade de Educação - Sociedade civil e formação: resistências, rupturas e continuidades..A importância do materialismo histórico dialético como fator de ruptura em instituições de ensino superior com viés tecnicistas. 2017. (Simpósio).

ALFA Branding - Gerando Resultados Para os Negócios. 2016. (Congresso).

I Simpósio Brasileiro de Ciências do Exercício.Análise dos níveis de aptidão física relacionada à saúde de mulheres adultas praticantes regulares de corrida de rua. 2016. (Simpósio).

Seintegra! 2013, Semana Integrada de Design de Goiânia. 2013. (Feira).

Participação em bancas

Aluno: Adriel José Antonio de Bessa

QUEIROZ, R. P.; SOUZA, J. S.; CHALFUN, F. R.. Design Informacional: Desenvolvimento de um sistema de informação ao usuário do transporte público coletivo centrado no Eixo Anhanguera. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Faculdade de tecnologia Senac Goias.

Aluno: Cassidy Chaz Mesquita, Gabriel Campos e Noeme Barbosa Mateus

QUEIROZ, R. P.; MATUTINO, A. L.; NASCIMENTO, A. J. R.. Povos indígenas vs Sertanistas coloniais: O jogo digital como ferramenta de ensino nas escolas públicas. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Faculdade de tecnologia Senac Goias.

Produções bibliográficas

  • QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. ; FERREIRA, F. O. ; SILVA, G. R. A. ; CORREA, L. L. ; SANTOS, N. C. ; ESTEVO, A. P. ; TORQUATO, A. L ; MENDONCA, B. A. ; SOARES, D. P ; FELIPE, F. C ; ANDRAUS, Gazy ; SILVEIRA, G ; SOUTO, L.P ; SILVA, L. C. ; MALVEIRA, I. L. M. ; SANTOS, Rachel Cosme ; FRANCO, Rosineide Consolação de Lima ; OLODETO, S. C. . POÉTICAS CRÍTICAS AO BINARISMO ANTICÓSMICO. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE , v. 21, p. 53-68, 2022.

  • QUEIROZ, R. P. . Tattoozine: quadrinhos da Aurora Pós-Humana enquanto prática artística de tatuagem. 1. ed. João Pessoa: Marca de Fantasia, 2023. 196p .

  • QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . Da pele ao pixel: A utilização de softwares de ilustração como ferramenta artística dos tatuadores durante a pandemia.. In: Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e 7º Seminário de Artes Digitais, 2022, Belo Horizonte. NAIS DO 7º CONGRESSO INTERNACIONAL DE ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA E SEMINÁRIO DE ARTES DIGITAIS 2022. Belo Horizonte: EdUEMG (Editora da Universidade do Estado de Minas Gerais ), 2022. v. 1. p. 768-781.

  • QUEIROZ, R. P. ; GAMA, A. C. V. ; COSTA, M. . A prática do ensino híbrido nos cursos tecnicistas das instituições públicas e privadas no centro-oeste e os impactos na sociedade. In: 1º Seminário de Educação a Distância A EaD na região Centro-Oeste: Institucionalização, Limites e Potencialidades, 2017, Goiânia. Anais do I Seminário de Educação a Distância - A EaD na Região Centro -Oeste: institucionalização, limites e potencialidades. Goiânia: Universidade Federal de Goiás, 2017. v. 1. p. 287-298.

  • REDIN, C. A. R. ; SILVA, J. G. ; QUEIROZ, R. P. ; CAMARGO, C. W. ; GAMA, A. C. V. . As tecnologias e suas diversas possibilidades no desenvolvimento da criatividade no ensino superior. In: III Seminário da Rede Internacional de Escolas Criativas (RIEC) - educação transdisciplinar: escolas Criativas e transformadoras, 2017, Palmas - TO. III SEMINÁRIO DA REDE INTERNACIONAL DE ESCOLAS CRIATIVAS (RIEC) - Educação Transdisciplinar: Escolas Criativas e Transformadoras. Palmas: Sistema de Bibliotecas da Universidade Federal do Tocantins - SISBIB, 2017. v. 3. p. 561-570.

  • QUEIROZ, R. P. . A Importância do Materialismo Histórico Dialético como fator de ruptura em instituições instituições de ensino superior com viés tecnicista. In: XXIII SIMPÓSIO DE ESTUDOS E PESQUISAS DA FACULDADE DE EDUCAÇÃO Sociedade e Formação: Resistências, Rupturas e continuidades, 2017, Goiânia. XXIII SIMPÓSIO DE ESTUDOS E PESQUISAS DA FACULDADE DE EDUCAÇÃO. Goiânia: Faculdade de Educação. Goiânia, GO, 2017. v. 01. p. 348-357.

  • QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . TATUAGEM NA AURORA PÓS-HUMANA: UM ESTUDO TEÓRICO-PRÁTICO SOBRE AS INTERAÇÕES ATRAVÉS DOS FILTROS DAS REDES SOCIAIS.. In: IV Seminário Internacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual, 2022, Goiânia. ANAIS DO IV SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE PESQUISA EM ARTE E CULTURA VISUAL. Goiânia: PPGACV- UFG, 2021. v. 4. p. 1013-1016.

  • QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . Da pele ao pixel: A utilização de softwares de ilustração como ferramenta artística dos tatuadores durante a pandemia. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . TATUAGEM NA AURORA PÓS-HUMANA: UM ESTUDO TEÓRICO-PRÁTICO SOBRE AS INTERAÇÕES ATRAVÉS DOS FILTROS DAS REDES SOCIAIS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • QUEIROZ, R. P. ; ABREU, C. L. ; QUEIROZ, R. P. . A importância das visualidades sobre as tatuagens e pinturas corporais presentes nas culturas indígenas. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • QUEIROZ, R. P. ; GAMA, A. C. V. ; COSTA, M. . A prática do ensino híbrido nos cursos tecnicistas das instituições públicas e privadas no Centro-Oeste e os seus impactos na sociedade. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • REDIN, C. A. R. ; SILVA, J. G. ; QUEIROZ, R. P. ; CAMARGO, C. W. ; GAMA, A. C. V. . As tecnologias e suas diversas possibilidades no desenvolvimento da criatividade no ensino superior. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • QUEIROZ, R. P. . A importância do materialismo histórico dialético como fator de ruptura em instituições de ensino superior com viés tecnicistas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • GAMA, A. C. V. ; FERREIRA, F. O. ; MARQUES JUNIOR, G. ; CORREA, L. L. ; SANTOS, N. C. ; NOVAES, P. A. F. ; QUEIROZ, R. P. ; SILVA, G. R. A. . Análise dos níveis de aptidão física relacionada à saúde de mulheres adultas praticantes regulares de corrida de rua. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • QUEIROZ, R. P. . Jovem no Mercado de Trabalho. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • QUEIROZ, R. P. . Introdução ao desenho para iniciantes e aplicação em projetos de tatuagens. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Outras produções

QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. ; ANDRAUS, Gazy ; MENDONCA, B. A. ; TORQUATO, A. L ; MALVEIRA, I. L. M. ; ESTEVO, A. P. ; COSME, R. . [Exposição Internacional] Grupo de Pesquisa CRIA_CIBER(FAV/UFG Exposição coletiva de arte e tecnologia EMMEIO #14. 2022. Diversas.

QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . Flash Tattoozine. 2022. Performance.

QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . CR1A_CIB3R ART³. 2022. Diversas.

QUEIROZ, R. P. ; FRANCO, E. S. . [História em Quadrinhos/Fanzine] - KZulovo. 2022. Ilustração.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2019 - Atual

Faculdade de Tecnologia Senac Goiás

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 25

Outras informações:
Ministrar aulas nos cursos de Design Gráfico, Jogos Digitais e Análise e Desenvolvimento de Sistemas, nas disciplinas de Metodologia Projetual no Design; Design Digital; Interface e Usabilidade; Design de Sinalização, Design de Embalagem; Interface e Usabilidade aplicada a Jogos.

2017 - 2019

Ecxus Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvendo por meio do UI/UX Design, soluções voltadas para usuários em diversas plataformas. Desenvolvimento de Interface visual e prototipagem de aplicativos, incluindo a pesquisa e análise da experiência do usuário.

2015 - 2017

Galeria Marketing Empresarial LTDA - EPP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação no campo da Comunicação, desenvolvendo projetos visuais de naturezas gráfica e/ou digital, utilizando das metodologias do Design. Atua também no planejamento de campanhas que atendam as necessidades do mercado publicitário.

2010 - 2014

MKP Marketing e Propaganda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuou como Designer e Diretor de Criação, nas produções de campanhas publicitárias nos âmbitos digitais e gráficos.

2013 - 2013

D & D Comunicação

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30

2007 - 2014

Goiânia Cartório do 7º Ofício de Notas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Cartório I, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuava como Auxiliar de Cartório, nas sessões de Reconhecimento de Firma, Autenticação e Procuração.