Matheus Brambilla Kozuki

Graduado em Engenharia de Software na Unicesumar (2020). Foi aluno de mobilidade cursando Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação (MIEIC) na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP) durante o segundo semestre de 2018. Estagiou na DB1 Global Software durante o período total de 14 meses. Estagiou no Instituto de Criminalística do Paraná - Seção Técnica de Maringá. Premiado com a Bolsa Fórmula Santander 2017. Ganhou o 1 Hackathon Trinacional do Mundo no ParanáTIC em Foz do Iguaçu, o 3 lugar do Desafio TICNOVA 2017 em Maringá e o certificado Melhores Alunos em 1 Lugar do 1, 2 e 3 bimestres de 2017. Participou do Nasa Space Apps Challenge 2017 em Maringá. Busca obter conhecimentos e técnicas voltadas à Segurança da Informação e Engenharia de Software.

Informações coletadas do Lattes em 28/04/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Engenharia de Software

2017 - Atual

Centro de Ensino Superior de Maringá

Graduação interrompida em 2017 em Engenharia Química

2014 - Atual

Universidade Estadual de Maringá
Ano de interrupção: 2017

Ensino Médio (2º grau)

2010 - 2012

Colégio Londrinense

Formação complementar

2017 -

Programa de Capacitação Startup. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2017 -

How to Code: Simple Data. (Carga horária: 56h). , University of British Columbia, UBC, Canadá.

2017 -

Curso de Elaboração de Projeto Científico. (Carga horária: 20h). , Centro de Ensino Superior de Maringá, CESUMAR, Brasil.

2017 -

Introdução à Ciência da Computação com Python Parte 1. (Carga horária: 27h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2020 - 2020

Advent of Cyber 2. (Carga horária: 30h). , TryHackMe, THM, Inglaterra.

2018 - 2019

Extensão universitária em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação. (Carga horária: 600h). , Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, FEUP, Portugal.

2013 - 2013

Structures Standing Still. (Carga horária: 30h). , University of Florida, UF, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Participação em eventos

Desafio TICNOVA 2017.Arctic Tech. 2017. (Outra).

Nasa Space Apps Challenge 2017.Icaro's Dive. 2017. (Outra).

ParanáTIC. 2017. (Congresso).

ParanáTIC - 1 Hackathon Trinacional do Mundo. EconomiaParaná. 2017. (Congresso).

TICNOVA. 2017. (Outra).

Olímpiada Paranaense de Química - OPRQ. Olímpiada Paranaense de Química - OPRQ. 2012. (Olimpíada).

Prêmios

2017

Melhores Alunos 1 Bimestre 2017 - 1 Lugar, Unicesumar.

2017

1 Hackathon Trinacional do Mundo (ParanáTIC) - 1 Lugar, ASSESPRO-PARANÁ e ASSESPRO-NACIONAL, com apoio da Fundação Parque Tecnológico Itaipu (FPTI) ? Brasil.

2017

Melhores Alunos 2 Bimestre 2017 - 1 Lugar, Unicesumar.

2017

Desafio TICNOVA 2017 - 3 Lugar, Software by Maringá, Sebrae e Armazém Digital.

2017

Melhores Alunos 3 Bimestre 2017 - 1 Lugar, Unicesumar.

2017

Bolsa Fórmula Santander 2017, Santander / Unicesumar.

Histórico profissional

Experiência profissional

2008 - 2011

Vetor Marketing & Propaganda

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

2017 - 2017

Museu do Videogame Itinerante

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Voluntário, Carga horária: 10

2017 - 2018

Instituto de Criminalística do Paraná - Seção Técnica de Maringá

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

2017 - 2018

Centro de Ensino Superior de Maringá

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PIBITI/Fundação Araucária-UniCesumar, Carga horária: 20

Outras informações:
MEU AVÔ QUER JOGAR NO SMARTPHONE: ENVOLVENDO IDOSOS PARA A CRIAÇÃO DE SERIOUS GAME COM FOCO NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL Nos últimos anos vemos a entrada no mundo online de pessoas com mais de 60 anos. Idosos hoje representam uma importante parcela de novos usuários em redes sociais online, fenômeno que sucede a entrada de pessoas mais jovens que vimos na última década. Também se identifica que os idosos vem adquirindo modelos mais atuais de dispositivos móveis e estão conectados em redes informáticas. Esse novo panorama tecnológico e social abre perspectivas para a criação de conteúdos específicos para essa população. Dentre as modalidades de conteúdos vemos o serious games, jogos voltados a reabilitação, para exercício das atividades cognitivas e para a qualidade de vida, com muitos exemplos de aplicações para a saúde e voltados para essa população. O projeto tem por objetivo a elaboração de um game para smartphone que incorpora a população idosa desde a sua concepção até etapas de criação e avaliação. A metodologia se assenta no design participatório com a criação de um grupo focal com cerca de 15 idosos de uma instituição de ensino em Maringá, a saber a UNATI ? Universidade Aberta da terceira idade na UEM. Como resultado esperado prevê-se a criação de roteiros, layouts e conhecimento sobre o desenvolvimento de interface, design de interação e usabilidade de uma game para e desenvolvido com a colaboração de idosos visando a sua autonomia, o aprendizado e inclusão digital e consequentemente autonomia no uso das tecnologias e qualidade de vida. O processo de criação do game será em si uma intervenção em educação que permitirá a esse grupo aprender e interagir de forma mais eficiente e segura com essas tecnologias. Essas qualidades são pontos centrais de políticas inclusivas e do Plano Nacional de Promoção da Saúde. Orientador: Tiago Franklin Rodrigues Lucena

2017 - 2018

Centro de Ensino Superior de Maringá

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador em Projeto de Pesquisa, Carga horária: 4

Outras informações:
FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS DISPONIBILIZADAS PELA COMPUTAÇÃO COGNITIVA E SUAS FUNCIONALIDADES RELATIVAS À GESTÃO DO CONHECIMENTO, UM ESTUDO EXPLORATÓRIO A Computação Cognitiva, uma subárea da Inteligência Artificial tem, cada vez, mais apresentado soluções inovadoras no que se refere à capacidade dos computadores ?pensarem? como seres humanos. Um dos grandes objetivos desta subárea é automatizar a geração de novo conhecimento sobre um grande volume de dados, permitindo assim, que os sistemas baseados em computação cognitiva possam tomar decisões precisas, com baixa intervenção humana e por consequência, mais rápidas. Este estudo tem, como objetivo analisar ferramentas tecnológicas disponibilizadas pela Computação Cognitiva, com a finalidade de estudar os processos do Ciclo de Conhecimento da Gestão do Conhecimento. Quanto a natureza da pesquisa, será de natureza aplicada e fundamentada sobre uma abordagem exploratória bibliográfica. Autor: Alan Secundo Vinicius Orientador: Iara Carnevale de Almeida

2017 - 2018

Centro de Ensino Superior de Maringá

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Consultor Júnior, Carga horária: 8

Outras informações:
Atuou na UNIDEV - Consultoria Júnior de TI da UniCesumar no departamento de marketing.

2019 - 2020

DB1 Informática

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Analista de Segurança da Informação, Carga horária: 30

2018 - 2018

DB1 Informática

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

2020 - 2020

Matera

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.