Ana Laura Matos Torquato

Doutoranda em Arte e Cultura Visual pela Universidade Federal de Goiás (UFG) na linha Poéticas Artísticas e Processos de Criação, com período sanduíche na L-Università ta' Malta (University of Malta) em Malta pelo PDSE - Programa de Doutorado Sanduíche no Exterior. Mestra em Artes Visuais pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) e graduada em Licenciatura em Artes Visuais pela Faculdade de Artes do Paraná (FAP). Possui experiência na área de artes plásticas, participando de exposições coletivas nacionais e internacionais, palestras e eventos relacionados à publicações independentes. Sua pesquisa é voltada à área de Arte e Tecnologia, com foco em Jogos Eletrônicos e Visualidades. É integrante do CIPEG - Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games, e membro do grupo de pesquisa CRIA CIBER, da Universidade Federal de Goiás.

Informações coletadas do Lattes em 20/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Arte e Cultura Visual

2022 - Atual

Universidade Federal de Goiás
Título: A ARTE DO HORROR: CONEXÕES ENTRE ESTRATÉGIAS DE HORROR PSICOLÓGICO E A GAMEARTE
com Edgar Silveira Franco. Coorientador: Daniel Vella. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Horror; Jogos Eletrônicos; Quarta Parede; Metagames.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cultura Visual.

Mestrado em Artes Visuais

2017 - 2020

Universidade Estadual de Campinas
Título: Identidade e Performance: Representação Visual Feminina em World Of Warcraft
, Ano de Obtenção: 2020.José Eduardo Ribeiro de Paiva.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos; Gênero; World Of Warcraft; Visualidades.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte e Tecnologia. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.

Graduação em Artes Visuais

2013 - 2016

Faculdade de Artes do Paraná
Título: Mulheres Irreais: Questões da Representação Gráfica Visual Do Feminino Nos Jogos League Of Legends e Defense Of The Ancients 2
Orientador: Ana Flávia Merino Lesnovski

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2014 em Jogos Digitais

2013 - Atual

Organização Paranaense de Ensino Técnico Ltda
Bolsista do(a): Ministério da Educação, MEC, Brasil. Ano de interrupção: 2014

Formação complementar

2021 - 2021

Extensão universitária em Tópicos Especiais B. (Carga horária: 56h). , Universidade Federal de Goiás, UFG, Brasil.

2021 - 2021

Pioneiros: A História das Artes Visuais em Anápolis. (Carga horária: 40h). , Conselho Municipal de Cultura de Anápolis, CMCA, Brasil.

2021 - 2021

I Simpósio Online de Saúde Integral Para a Diversidade. (Carga horária: 16h). , Centro Universitário Dr. Leão Sampaio, UNILEAO, Brasil.

2021 - 2021

A Arte em convergência Tecnológica: Os Games, Quadrinhos e a Internet. (Carga horária: 20h). , Casa das Artes, CA, Brasil.

2020 - 2020

Arqueologia dos Jogos: Escavando a Cultura Material na Era do Atari. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2018 - 2018

Documentário Poético: Entre o Filme e a Realidade. (Carga horária: 8h). , Caixa Cultural, CAIXA CULTURAL, Brasil.

2013 - 2013

Extensão universitária em VI Simpósio de Licenciatura em Artes Visuais. (Carga horária: 30h). , Faculdade de Artes do Paraná, FAP, Brasil.

2009 - 2009

Curso de Desenho e Pintura para Iniciantes. (Carga horária: 80h). , Galeria de Arte Solar do Rosário, GASR, Brasil.

2008 - 2009

Histórias Em Quadrinhos. (Carga horária: 240h). , Fundação Cultural de Curitiba, FCC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Libras

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Visuais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte e Tecnologia.

Organização de eventos

E. S., FRANCO ; COSME, R. ; MALVEIRA, I. L. ; SOUTO, L. P. ; TORQUATO, A.L. . Ciberpajelanças IV. 2023. (Festival).

TORQUATO, A.L. . V Seminário Internacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual. 2022. (Congresso).

E. S., FRANCO ; TORQUATO, A.L. ; ANDRAUS, G. . Festival de Artes Ciberpajelanças III. 2022. (Festival).

Participação em eventos

DiGRA 2025: Games at the Crossroads. AI Nightmares: Videogames and The Uncanny Valley in Images Generated by Artificial Intelligence. 2025. (Congresso).

Um Movimento e Meio (Seminário de Pesquisa em Arte). Série Decadência (Apodrecendo, Aprender, Red Nightmare, Desejo). 2024. (Exposição).

Fanzinando Quadrinhos.Fanzinando Quadrinhos. 2023. (Oficina).

Feira E-Cêntrica. Estande Cria Ciber. 2023. (Feira).

7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia - Seminário de Artes Digitais.. Transgressão em Pixels: Construções Visuais de Avatares de Jogadoras Femininas em World Of Warcraft. 2022. (Congresso).

Oficina de Fanzines (Fanziepajelança).Ciberpajelanças III. 2022. (Oficina).

Oficina de Ilustração de Horror.Ciberpajelanças III. 2022. (Oficina).

V Seminário Internacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual.Em Busca de Uma Personalidade: Lafayette Asils Jones e o Teste LAPI. 2022. (Seminário).

Arte/Educação e Desenvolvimento Humano com Ana Mae Barbosa. 2021. (Seminário).

Cognição, Lúdico e Aprendizagem Com o Grupo de Pesquisa CIBERCOG. 2021. (Seminário).

I Encontro de Pesquisas Latino-Americanas sobre Educação e Cultura Digital. 2021. (Encontro).

JOGOLUDI - I Encontro de Jogos, Ludicidade e Inclusão no Ensino. 2021. (Encontro).

I Simpósio On-Line de Saúde Integral para a Diversidade. 2020. (Simpósio).

SBGames 2020. É Só Um Jogo? O Game Além Dos Pixels - Espaços de Diversidade e Estereótipos em Jogos Eletrônicos. 2020. (Congresso).

Mujeres Ilustradoras, en Formato Pequeño (Berlin). Exposição de Trabalhos Visuais. 2018. (Exposição).

Mujeres Ilustradoras em Formato Pequeño (Rusia 2018). Exposição de Trabalhos Visuai. 2018. (Exposição).

Feira Plana - Festival Internacional de Publicações de São Paulo. Coletivo Vênus Press. 2017. (Feira).

IV Festival de Artes SAE Unicamp. Banca de Impressos Independentes. 2017. (Feira).

Feira de Impressos "GRAMPO 3".Banca de Impressos Independentes. 2016. (Oficina).

Feira de Impressos "PRINTA 2". Banca de Impressos Independentes. 2016. (Feira).

II Interarte. 2016. (Simpósio).

2º Encontro Lady?s Comics. Coletivo Base 2. 2015. (Feira).

Feira de Impressos "Fluxo Gráfico". Banca de Impressos Independentes. 2015. (Feira).

Feira de Impressos "GRAMPO". Banca de Impressos Independentes. 2015. (Feira).

Feira de Impressos "GRAMPO 2". Banca de Impressos Independentes. 2015. (Feira).

Feira de Impressos "PRINTA". Banca de Impressos Independentes. 2015. (Feira).

Feira Miscelânea. Banca de Impressos Independentes. 2015. (Feira).

FIQ ? Festival Internacional de Quadrinhos de Belo Horizonte. Coletivo Base 2. 2015. (Feira).

Semana de Artes Feminista USP.Banca de Impressos Independentes. 2015. (Encontro).

VI Mostra de Artes Visuais de Pinhais. Ilustração. 2015. (Exposição).

I Interarte. 2014. (Simpósio).

V Mostra de Artes Visuais de Pinhais. Ilustração. 2014. (Exposição).

XVI Semana de Letras - UFPR. Exposição de Trabalhos Visuais. 2014. (Feira).

Oficina de Stencil Monica Nador. 2013. (Oficina).

VI Simpósio de Licenciatura em Artes Visuais: Arte e seu acesso, problema d educação ou da política?. 2013. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: Ana Cristina Silva Oliveira Alexandre

TORQUATO, A.L.; COSTA, C. T. O. P. O uso do lúdico para a motivação do aprender: um panorama na perspectiva do professor.. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Práticas Pedagógicas) - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Norte de Minas Gerais.

CONRADO, M.;TORQUATO, A.L.; MELLO, A. L. S.. 3º Concurso Paranaense de Desenho. 2022. Centro Juvenil de Artes Plásticas.

Produções bibliográficas

  • COSTA, C. T. O. P ; TORQUATO, A.L.M. . Perceção, imersão e subjetividade: entendendo as narrativas de jogos digitais em 'Papers, Please'.. http://dx.doi.org/10.34627/redvol7iss2e202436 , v. 7, p. 1-21, 2024.

  • DE ABREU MENDONÇA, BRUNO ; MALVEIRA, ÍCARO LÊNIN MAIA ; MATOS TORQUATO, Ana Laura . UMA ANÁLISE DE THE STANLEY PARABLE. ART&SENSORIUM , v. 11, p. 1-15, 2024.

  • E. S., FRANCO ; TORQUATO, A.L. ; ANDRAUS, G. ; MENDONÇA, B ; SOUTO, L. P. ; SILVEIRA, G. . Poéticas Críticas ao Binarismo Anticósmico. REVISTA VIS: REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE , v. 21, p. 53, 2023.

  • TORQUATO, A.L. . Arte e Animação 2D. 01. ed. São Paulo: Editora Senac, 2023. 85p .

  • TORQUATO, A.L. . Transgressão em Pixels: Construções Visuais de Avatares de Jogadoras Femininas em World Of Warcraft. In: 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022, 2022, Belo Horizonte. Anais do Seminário de Artes Digitais, 2022.

  • TORQUATO, A.L. . EM BUSCA DE UMA PERSONALIDADE: LAFAYETTE ASILS JONES E O TESTE LAPI. In: (EN) VOLVER: ANAIS DO V SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE PESQUISA EM ARTE E CULTURA VISUAL, 2022, Goiânia. ANAIS DO V SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE PESQUISA EM ARTE E CULTURA VISUAL, 2022. p. 475.

  • TORQUATO, A.L. . A Arte do Horror: Conexões Entre O Horror Psicológico e a Gamearte. In: IX Simposio Internacional de Innovación en Medios Interactivos - ENTROPIA, 2022, Santiago, Chile. Anais do IX Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2022.

  • TORQUATO, A.L. . MULHERES IRREAIS: Um Estudo Em Gênero Sobre A Representação Gráfica Feminina Nos Jogos League Of Legends E Defense Of The Ancients 2. In: XVI ENCONTRO REGIONAL DE HISTÓRIA: Tempos de transição, 2018, Ponta Grossa. XVI ENCONTRO REGIONAL DE HISTÓRIA Tempos de transição, 2018.

  • TORQUATO, A.L. . UM ESTUDO EM GÊNERO SOBRE A REPRESENTAÇÃO GRÁFICA FEMININA NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS. In: ANPAP - 27º Encontro da Associação Nacional dos Pesquisadores em Artes Plásticas: Práticas e Confrontações, 2018, São Paulo. PRÁTICAS E CONFRONTAÇÕES: ANAIS DO 27º ENCONTRO DA ASSOCIAÇÃO NACIONAL DE PESQUISADORES EM ARTES PLÁSTICAS, 2018.

  • TORQUATO, Ana Laura ; OLIMPIO PEREIRA DA COSTA, CAIO TULIO . AI Nightmares: Videogames and The Uncanny Valley in ImagesGenerated by Artificial Intelligence. In: Abstract Proceedings of DiGRA 2025: Games at the Crossroads, 2025, Valleta, Malta, 2025.

  • TORQUATO, A.L. . A Arte do Horror: Conexões Entre O Horror Psicológico e a Gamearte. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TORQUATO, A.L. . Transgressão em Pixels: Construções Visuais de Avatares de Jogadoras Femininas em World Of Warcraft. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TORQUATO, A.L. . Em Busca de Uma Personalidade: Lafayette Asils Jones e o Teste LAPI. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TORQUATO, A.L. . Desenho e ilustração Digital com Ana Torquato. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TORQUATO, A.L. . MULHERES IRREAIS: Um Estudo Em Gênero Sobre A Representação Gráfica Feminina Nos Jogos League Of Legends E Defense Of The Ancients 2. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • TORQUATO, A.L. . UM ESTUDO EM GÊNERO SOBRE A REPRESENTAÇÃO GRÁFICA FEMININA NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TORQUATO, A.L. . UM ESTUDO EM GÊNERO SOBRE A REPRESENTAÇÃO GRÁFICA FEMININA NO JOGO LEAGUE OF LEGENDS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TORQUATO, A.L. . Decolagem s.f. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TORQUATO, A.L. . Outro 2023 (Fanzine).

  • TORQUATO, A.L. . Identidade 2022 (Fanzine).

  • TORQUATO, A.L. . O Peso do Corpo. João Pessoa: Marca de Fantasia, 2022 (Fanzine).

  • TORQUATO, A.L. . Mudança 2017 (Fanzine).

Outras produções

TORQUATO, A.L. ; Karolina Szpyrko ; Eoin Murray . The Call Is No Longer Coming From Inside the Closet! with Karolina, Eoin, and Ana. 2025. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TORQUATO, A.L. . O Controle é Delas: Sexualização e Representatividade. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TORQUATO, A.L. ; TAMIARANA, H. H. ; COSTA, C. T. O. P ; LOURES, José . Estética e Relacionamento em Jogos. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

CARAMELLO, E. ; ROMAO, G. ; TORQUATO, A.L. . Jogos e Representações. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

TORQUATO, A.L. ; VARGAS, C. G. ; BLANCO, B. . É Só Um Jogo? O Game Além Dos Pixels - Espaços de Diversidade e Estereótipos em Jogos Eletrônicos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

TORQUATO, A.L. . Projeto Mulheres Artistas. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TORQUATO, A.L. . Portfolio. 2018; Tema: Portfolio Digital. (Site).

TORQUATO, A.L. . Coletivo Bendita. 2018; Tema: Coletivo;. (Site).

TORQUATO, A.L. . Ana Laura Ilustrações (Instagram). 2017; Tema: Ilustrações e Produções Artísticas Diversas. (Rede social).

TORQUATO, A.L. . Publicações para Leitura Online. 2016; Tema: Publicações Disponíveis para Leitura Online. (Site).

TORQUATO, A.L. . Ana Laura Ilustrações. 2015; Tema: Ilustrações e Produções Artísticas. (Rede social).

TORQUATO, A.L. . Arte e Animação 2D. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro Didático).

TORQUATO, A.L. ; Cindy Lensi ; OLIVEIRA, M. ; CARDOSO, V. ; GAUTO, A. . Papelada #1. 2018. .

TORQUATO, A.L. ; Jasmine Lira . IMPRIMA! - Oficina de Fanzines. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SA, A. M. ; TORQUATO, A.L. . Do Que Elas São. 2017. Audiovisual.

TORQUATO, A.L. ; ARATO, I. O. . Sarau Pop Rock. 2017. Interpretação.

TORQUATO, A.L. . Flores. 2018. Ilustração.

TORQUATO, A.L. . Vazio. 2015. Ilustração.

TORQUATO, A.L. . Saudade. 2015. Ilustração.

TORQUATO, A.L. . Universo. 2014. Ilustração.

TORQUATO, A.L. . Visão. 2014. Ilustração.

TORQUATO, A.L. . Visão. 2014. Ilustração.

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Criação e Ciberarte, Descrição: O Grupo de Pesquisa Criação Ciberarte (CRIA_CIBER) é cadastrado no CNPq há 13 anos e está ligado ao Programa de Pós-Graduação em Arte e Cultura Visual da Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás (FAV/UFG). O grupo é coordenado pelo Prof. Dr. Edgar Franco, mais conhecido como Ciberpajé, e se propõe a investigar os processos criativos nas múltiplas áreas de expressão e linguagens que compõem o universo crescente da ciberarte, das narrativas transmídia, dos universos ficcionais, da ficção científica e da arte visionária. Também fomentar a criação artística transmídia envolvendo suportes tradicionais e os novos meios visando refletir sobre as poéticas narrativas contemporâneas. Essas criações envolvem histórias em quadrinhos, zines, artezines, ilustrações, HQforismos, HQtrônicas, animações, curta-metragens, videoclipes, videoartes, músicas, web artes, gameartes, performances, e outras expressões narrativas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (9) . , Integrantes: Ana Laura Matos Torquato - Integrante / Edgar Silveira Franco - Coordenador / Gazy Andraus - Integrante / Bruno Mendonça - Integrante / Guilherme Silveira - Integrante / Ícaro Lênin Malveira - Integrante / Rachel Cosme - Integrante.

  • 2022 - Atual

    JOGAART - Grupo de Pesquisa em Jogos, Audiovisual, Arte e Tecnologia, Descrição: O grupo de pesquisa JOGAART pretende investigar produções de jogos, animações e produtos audiovisuais diversos. Coordenado pelo Professor Doutor Flávio Gomes de Oliveira.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Laura Matos Torquato - Coordenador / Flávio Gomes de Oliveira - Integrante / Géssica Marques de Paulo - Integrante / Daniel Gomes de Oliveira - Integrante / Antônio Carlos Dellatore Rodrigues - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - Atual

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2022 - Atual

Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora doutoranda, Regime: Dedicação exclusiva.

2018 - 2020

Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora mestranda, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 01/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal de Goiás.Linhas de pesquisa

2018 - 2018

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio de Capacitação Docente - PED C, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

2014 - 2016

Museu de Arte Contemporânea do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 6

Outras informações:
Mediadora e Monitora; Realização de atividades educativas ao público; Pesquisa de currículos e produções de artistas participantes de acervo do Museu para elaboração de roteiro para monitoria; Atendimento ao público; Ministro de oficinas de curta duração para visitantes do Museu.

2016 - 2017

Espaço NAV

Vínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Auxiliar em projetos., Carga horária: 6

Atividades

  • 06/2016 - 10/2017

    Outras atividades técnico-científicas , Espaço NAV, Espaço NAV.Atividade realizada, Auxiliar em projetos de impressão 3D e programação robótica para fins artísticos..

2013 - 2013

Atelier Marília Diaz

Vínculo: Ajudante, Enquadramento Funcional: Auxiliar em preparação de obras., Carga horária: 5