Felipe Augusto Silveira de Carvalho

Possui graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais pelo Instituto de Educação Superior de Brasília - IESB (2014) e pós-graduação em Animação e Arte Digital pela mesma instituição (2016). Micro Empresario Individual(MEI), Freelancer. Trabalha com arte 2D e 3D com foco em jogos digitais. Uma das primeiras atividades em que atuou foi como assistente de storyboard, de uma série animada para TV Escola (Fabulosas Coleções do Seu Gonçalo) e mais tarde um jogo pra mesma série. Depois disso, dentre outros trabalhos, também no meio audiovisual, entrou para um projeto chamada Apple Developer Academy - UCB (Antigo BEPiD) (onde alunos são capacitados a desenvolver aplicativos e jogos para as plataformas da Apple). Atuou lá, junto a equipe de design (enquanto bolsista), por pouco mais de um ano, fazendo todo o visual necessário, do conceito, ao objeto funcional, culminando na publicação de quase 10 jogos na AppStore. Hoje, tem atuado no mesmo projeto, como professor, por mais de 6 anos, visando capacitar alunos na trila de design. No ano de 2016, durante o projeto, em um período de 3 dias, teve a oportunidade de ministrar para os alunos de design, um Workshop de Introdução a Modelagem 3D Básica, utilizando o software Blender como ferramenta. Tem experiência na área design de jogos, com ênfase em arte no meio digital, atuando principalmente nos seguintes temas: Ilustração, conceituação, modelagem de personagens, cenários e acessórios, escultura, texturização, rigging e animação além de noções básicas de lógica de programação e game designe. Pretende, a longo prazo, se especializar em criação 3D de personagens e assets, nextgen, para jogos e/ou produções. Tem contato com várias ferramentas que podem ser usadas no área, dentre elas Spriter Pro, Aseprite, Toon Boom (storyboard e harmony), Zbrush, Maya, Unity 5 e Unreal 4, mas as que tem maior competência são o Blender e o Photoshop. || Portfólio: felipeoak.com

Informações coletadas do Lattes em 31/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Animação e Arte Digital

2015 - 2016

Instituto de Educação Superior de Brasília
Título: QUADRINHOS ANIMADOS: UMA NOVA FORMA DE LER E ASSISTIR
Orientador: Anelise Witt

Graduação em Jogos Digitais

2011 - 2014

Instituto de Educação Superior de Brasília

Ensino Médio (2º grau)

2007 - 2010

Colégio Militar de Brasilia

Formação complementar

2017 -

Personagem para Game PTBR. (Carga horária: 30h). , Gilberto Magno Workshop, GMAGNO, Brasil.

2017 -

3Ds Max para Artistas de Personagem. (Carga horária: 40h). , CeleiroCG, CELEIROCG, Brasil.

2016 -

Modelagem e Anatomia de Personagens. (Carga horária: 100h). , Ateliercg, ATELIERCG, Brasil.

2013 - 2014

Oficina Online de Desenho Tradicional. , Estúdio Viva Arte, VIVAARTE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Participação em eventos

Décima Sétima Conferencia Iberoamericana em Sistemas, Cibernética e Informática (CISCI2018). The Chups app for the people with autism spectrum disorders.. 2018. (Congresso).

Décima Sétima Conferencia Iberoamericana em Sistemas, Cibernética e Informática (CISCI2018). The TdB application for the screening of children in vulnerability situation.. 2018. (Congresso).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2012. Demonstração do jogo RecicloSim. 2012. (Congresso).

XI Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • MORESI, EDUARDO AMADEU DUTRA ; PEREIRA BORGES, MAURICIO ; DE CARVALHO, FELIPE AUGUSTO SILVEIRA ; VASQUEZ, AMIRA MAYTHE RUIZ Y GUAYABEIROS ; DA CUNHA LIMA, DANIEL ; DE MOURA LIMA, GABRIEL MESSIAS ; REYNOSO, GABRIEL NUNES ; PEREIRA DA SILVA, GUILHERME MAXWELL . The Chups app for the people with autism spectrum disorders. In: 2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018, Cáceres. 2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018. p. 1.

  • MORESI, EDUARDO AMADEU DUTRA ; BARBOSA, JAIR ALVES ; PEREIRA BORGES, MAURICIO ; ALVES DOS SANTOS, JULIO CEZAR ; LOPES, MICHEL CARMO ; DE MORAIS, MARCOS AUGUSTO ALVES TITO ; DE CARVALHO, FELIPE AUGUSTO SILVEIRA ; DE OLIVEIRA BRAGA FILHO, MARIO . The TdB application for the screening of children in vulnerability situation. In: 2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018, Cáceres. 2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018. p. 1.

Outras produções

CARVALHO, F. A. S. ; TEIXEIRA, Y. ; DANTAS, T. P. R. ; AVILA, J. P. C. ; RODRIGUES, A. ; SILVA, F. P. ; SOARES, G. H. F. . Last Days of Balgonia. 2016.

CARVALHO, F. A. S. ; DANTAS, T. ; RODRIGUES, J. ; MATOS, V. M. ; JHONES, E. . Battousai. 2016.

CARVALHO, F. A. S. ; CARVALHO, F. G. ; VALLE, R. L. ; BRISENO, B. S. . Terror Mansion. 2014.

CARVALHO, F. A. S. . Fabulosas Coleções do Seu Gonçalo - O Jogo. 2014.

CARVALHO, F. A. S. ; BRISENO, B. S. ; CARVALHO, F. G. ; VALLE, R. L. ; TAVARES, D. C. . Deorum. 2013.

CARVALHO, F. A. S. ; TAVARES, D. C. ; VALLE, R. L. . Reciclo Sim. 2012.

CARVALHO, F. A. S. ; BRISENO, B. S. ; CARVALHO, F. G. . Western Bot Killer. 2012.

CARVALHO, F. A. S. ; CARVALHO, F. G. ; DUTRA, G. . Pasárgada. 2016 (Filme de Curta-Metragem).

LUIZ, J. ; CESAR, C. ; CARVALHO, F. A. S. . Doce ipê amarelo. 2015 (Filme de Curta-Metragem).

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2013

Tormenta Studios: Frábrica de Jogos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Fundador/Diretor de Arte., Carga horária: 25

Outras informações:
Histórico: Tormenta Studios foi a tentativa de fundar um estúdio de desenvolvimento de jogos, enquanto empresa júnior, dentro do Instituto de Educação Superior de Brasília (IESB). Durante um pouco mais de um ano buscamos apoio junto a reitoria. Conseguimos acesso as salas e equipamentos que eram usadas na graduação de Jogos, onde trabalhamos não oficialmente, em 3 jogos ao todo. Tivemos a oportunidade de participar com um deles, no estande do IESB durante a 9ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia em 2012. Infelizmente mais tarde, a diretoria da instituição por questões administrativas interrompeu apoio ao nosso plano de negócio, frente a isso decidimos por fim as atividades. // Principais atividades: Gerencia da equipe de arte, alem de atuar na parte de conceituação, modelagem, texturização e animação.

2014 - 2014

ASACINE

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Assistente de Storyboard, Carga horária: 42

Outras informações:
Projeto: Série animada de 13 episódios produzida pela Asa Cina para Tv Escola, chamada Fabulosas Coleções do Seu Gonçalo. // Principais atividades: Montagem de animatics (Toon boom); // Motivo do afastamento: Término da minha parte no projeto. // Link dos episódios: http://www.asacine.com.br/2015-fabulosas-colees-do-seu-gonalo

2014 - 2014

ASACINE

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Artista; Assistente de game design, Carga horária: 35

Outras informações:
Projeto: 13 mine jogos educativos para serie de 13 episódios, Fabulosas Coleções do Seu Gonçalo; // Principais atividades: Produção de telas, assets; Edição de imagem; Ilustração; Game design; // Motivo do afastamento: Término da minha parte no projeto. // Link p/ o jogo: http://tvescola.mec.gov.br/tve/game?idGame=11834

2015 - 2016

Brazilian Education Program for iOS Development

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Artista de Jogos (2D e 3D), Carga horária: 20

Outras informações:
Projetos: Spooky Day, Aria?s Tower, Polonite Stories, Salt Samy, Ink Word, Wake up Joe, Last's Days of Balgonia; // Principais atividades: Conceituação, ilustração, modelagem, riging, texturização e animação.

2016 - 2016

Gravidade Zero

Vínculo: Gravidade Zero, Enquadramento Funcional: Ilustrador, Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto: Vamos Acabar com o Monstro; // Principais atividades: Conceituação e arte final de personagens. // Motivo do afastamento: Término da minha parte no projeto. // Linke: https://www.youtube.com/watch?v=GAhbsXnzA0c

2017 - Atual

Universidade Católica de Brasília

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.