Alisson rafael Appio
Mestre em Ciência da Computação pela UFSC na área de computação paralela e distribuída. Bacharel em Ciências da Computação pela FURB na área de inteligência artificial.
Experiências:
1) Game Producer: responsável por produzir e gerenciar o time de desenvolvimento do Taikodom.
2) Responsável pela comunicação com publicadoras nacionais e internacionais.
3) Responsável por definir processos e pipeline de trabalho do time de desenvolvimento e QA.
Conhecimento das áreas de desenvolvimento de jogos: cliente, servidor, clusterização, GD, interface e usabilidade, áudio, level design e QA.
Conhecimento especifico em desenvolvimento de software: desenvolvedor sênior atuando nas áreas: cliente-servidor, clusterização, protocolos de transporte de redes, desenvolvedor de um framework de widget renderizado em OpenGL, tools, processo de builds e integração contínua. Forte conhecimento de programação orientada a objetos e orientada a aspectos, desenvolvimento de features de jogo e comportamento de inteligência artificial para jogos.
Metodologias ágeis: Scrum, XP e Lean startup
Informações coletadas do Lattes em 21/07/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciências da Computação
2010 - 2012
Universidade Federal de Santa Catarina
Carla Merkle Westphall.Palavras-chave: computação distribuída; Peer-to-Peer; Tolerância a faltas Bizantinas; backup distribuído.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Graduação em Bacharelado Em Ciências da Computação
2000 - 2004
Fundação Universidade Regional de Blumenau
Orientador: Jomi Fred Hübner
Formação complementar
2000 - 2004
Extensão universitária em Bacharelado Em Ciências da Computação. (Carga horária: 20h). , Fundação Universidade Regional de Blumenau, FURB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Produtor e gerenciamento de jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Técnicas avançadas de programação.
Participação em eventos
the developer's conference 2008. 2008. (Encontro).
Seminco - Seminários de Computação XIV.Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperação em um Jogo Tipo PacMan. 2005. (Seminário).
Seminco - Seminários de Computação XIII. 2004. (Seminário).
Seminco - Seminários de Computação XII. 2003. (Seminário).
Seminco - Seminários de Computação XI. 2002. (Seminário).
Seminco - Seminários de Computação X. 2001. (Seminário).
Seminco - Seminários de Computação IX. 2000. (Seminário).
Produções bibliográficas
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APPIO, Alisson Rafael ; Hübner, Jomi Fred . Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperaçãao em um Jogo Tipo PacMan. In: Prof. Everaldo Artur Grahl; Prof. Alexander Roberto Valdameri; Prof. Antônio Carlos Tavares; Prof. Jomi Fred Hübner; Profa. Joyce Martins; Prof. José Roque Voltolilni da Silva. (Org.). XIV Seminário de Computação. Blumenau: , 2005, v. XIV, p. -.
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APPIO, Alisson Rafael . Desenvolvimento de Jogos Massivos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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APPIO, Alisson Rafael ; Hübner, Jomi Fred . Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperação em um Jogo Tipo PacMan. 2005. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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APPIO, Alisson Rafael ; MATTOS, M. M. . PROJETO IMPLEMENTAÇÃO DO TUTOR DE ALGORITMOS VERSÃO 2. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Projetos de desenvolvimento
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2003 - 2004
Tutor de Algoritmos, Descrição: O projeto tutor de algoritmos visa, a criação de uma ferramente que auxilie os alunos de Introdução a Programação. A ferramenta usa técnicas de raciocinio baseado em casos, sistemas especialistas para ajudar os alunos a aprender algoritmos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .
Histórico profissional
Endereço profissional
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Hoplon Infotainment. , Rodovia SC-401, km 01, n 600, Parque TecAlfa, sala 1.02, João Paulo, 88030-000 - Florianopolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 32392260, URL da Homepage:
Experiência profissional
2002 - 2004
Fundação Universidade Regional de BlumenauVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20
Outras informações:
Monitor de Introdução a Programação, Programação Orientada à Objetos, Lógica para Computação
Atividades
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08/2003
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
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08/2003
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
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08/2000
Ensino, Bacharelado Em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Monitoria Programacao II, Montiria Introdução Programação
2004 - 2004
Cluster Ensino Processamento de DadosVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Java, Carga horária: 30
Outras informações:
Ensino de algoritimos, orientação à objetos e linguagem Java sdk
2005 - 2005
Titan InformáticaVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Analista de sistemas, Carga horária: 30
Outras informações:
Analista desenvolvedor de duas aplicações desktop usando Java
2006 - 2006
VideosoftVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador III, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de aplicações web usando php
2006 - Atual
Hoplon InfotainmentVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de software, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvedor de features do Taikodom, jogo MMO usando arquitetura cliente / servidor; Membro do time de desenvolvimento de um sistema de widget 2D com render em OpenGL (baseado no SWT (eclipse), focado em performance); Membro do grupo de desenvolvimento de um framework para jogos; Membro do grupo de definição de protocolo de comunicação cliente e servidor; Membro do time de infra-estrutura de cliente e servidor
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alisson rafael Appio e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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