Alisson rafael Appio

Mestre em Ciência da Computação pela UFSC na área de computação paralela e distribuída. Bacharel em Ciências da Computação pela FURB na área de inteligência artificial. Experiências: 1) Game Producer: responsável por produzir e gerenciar o time de desenvolvimento do Taikodom. 2) Responsável pela comunicação com publicadoras nacionais e internacionais. 3) Responsável por definir processos e pipeline de trabalho do time de desenvolvimento e QA. Conhecimento das áreas de desenvolvimento de jogos: cliente, servidor, clusterização, GD, interface e usabilidade, áudio, level design e QA. Conhecimento especifico em desenvolvimento de software: desenvolvedor sênior atuando nas áreas: cliente-servidor, clusterização, protocolos de transporte de redes, desenvolvedor de um framework de widget renderizado em OpenGL, tools, processo de builds e integração contínua. Forte conhecimento de programação orientada a objetos e orientada a aspectos, desenvolvimento de features de jogo e comportamento de inteligência artificial para jogos. Metodologias ágeis: Scrum, XP e Lean startup

Informações coletadas do Lattes em 21/07/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciências da Computação

2010 - 2012

Universidade Federal de Santa Catarina
Carla Merkle Westphall.Palavras-chave: computação distribuída; Peer-to-Peer; Tolerância a faltas Bizantinas; backup distribuído.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Graduação em Bacharelado Em Ciências da Computação

2000 - 2004

Fundação Universidade Regional de Blumenau
Orientador: Jomi Fred Hübner

Formação complementar

2000 - 2004

Extensão universitária em Bacharelado Em Ciências da Computação. (Carga horária: 20h). , Fundação Universidade Regional de Blumenau, FURB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Produtor e gerenciamento de jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Técnicas avançadas de programação.

Participação em eventos

the developer's conference 2008. 2008. (Encontro).

Seminco - Seminários de Computação XIV.Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperação em um Jogo Tipo PacMan. 2005. (Seminário).

Seminco - Seminários de Computação XIII. 2004. (Seminário).

Seminco - Seminários de Computação XII. 2003. (Seminário).

Seminco - Seminários de Computação XI. 2002. (Seminário).

Seminco - Seminários de Computação X. 2001. (Seminário).

Seminco - Seminários de Computação IX. 2000. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • APPIO, Alisson Rafael ; Hübner, Jomi Fred . Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperaçãao em um Jogo Tipo PacMan. In: Prof. Everaldo Artur Grahl; Prof. Alexander Roberto Valdameri; Prof. Antônio Carlos Tavares; Prof. Jomi Fred Hübner; Profa. Joyce Martins; Prof. José Roque Voltolilni da Silva. (Org.). XIV Seminário de Computação. Blumenau: , 2005, v. XIV, p. -.

  • APPIO, Alisson Rafael . Desenvolvimento de Jogos Massivos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • APPIO, Alisson Rafael ; Hübner, Jomi Fred . Sistema Multiagentes Utilizando a Linguagem AgentSpeak(L) para Criar Estratégias de Armadilha e Cooperação em um Jogo Tipo PacMan. 2005. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • APPIO, Alisson Rafael ; MATTOS, M. M. . PROJETO IMPLEMENTAÇÃO DO TUTOR DE ALGORITMOS VERSÃO 2. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Projetos de desenvolvimento

  • 2003 - 2004

    Tutor de Algoritmos, Descrição: O projeto tutor de algoritmos visa, a criação de uma ferramente que auxilie os alunos de Introdução a Programação. A ferramenta usa técnicas de raciocinio baseado em casos, sistemas especialistas para ajudar os alunos a aprender algoritmos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) .

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Hoplon Infotainment. , Rodovia SC-401, km 01, n 600, Parque TecAlfa, sala 1.02, João Paulo, 88030-000 - Florianopolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 32392260, URL da Homepage:

Experiência profissional

2002 - 2004

Fundação Universidade Regional de Blumenau

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitor de Introdução a Programação, Programação Orientada à Objetos, Lógica para Computação

Atividades

  • 08/2003

    Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa

  • 08/2003

    Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa

  • 08/2000

    Ensino, Bacharelado Em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Monitoria Programacao II, Montiria Introdução Programação

2004 - 2004

Cluster Ensino Processamento de Dados

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Java, Carga horária: 30

Outras informações:
Ensino de algoritimos, orientação à objetos e linguagem Java sdk

2005 - 2005

Titan Informática

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Analista de sistemas, Carga horária: 30

Outras informações:
Analista desenvolvedor de duas aplicações desktop usando Java

2006 - 2006

Videosoft

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador III, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicações web usando php

2010 - 2012

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: -

2006 - Atual

Hoplon Infotainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de software, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvedor de features do Taikodom, jogo MMO usando arquitetura cliente / servidor; Membro do time de desenvolvimento de um sistema de widget 2D com render em OpenGL (baseado no SWT (eclipse), focado em performance); Membro do grupo de desenvolvimento de um framework para jogos; Membro do grupo de definição de protocolo de comunicação cliente e servidor; Membro do time de infra-estrutura de cliente e servidor