Carla Zeltzer

Possui graduação em Bacharelado em Informática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1993), Mestrado em Administração de Empresas pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1998) e Formação em Empreendedorismo pela Martin J. Whitman School of Management da Syracuse University (2008). Seu foco de atuação é unir seu conhecimento e experiência em Tecnologia da Informação e Educação, para empreender projetos de desenvolvimento e aplicação de ferramentas que possam contribuir em larga escala com as transformações do ambiente educacional.Foi sócia-diretora da Zeltzer Projetos Educacionais de 2005 a 2013 (Escola de Empreendedorismo Zeltzer). Criadora de metodologia para desenvolvimento da cultura empreendedora, consolidada no Sistema de Ensino Aprender a Empreender, utilizado na Escola de Empreendedorismo Zeltzer para alunos do ensino básico. Criadora do game de Educação Empreendedora Aventura Empreendedora - Em busca dos atletas em 2016.Sócia da Zeltzer Tecnologias Educacionais (TecZelt), responsável pelo Projeto FazGame (www.fazgame.com.br) - uma nova arquitetura para construção de games educacionais, contemplado pelo auxílio ADT1 da Faperj em 2013 e lançado em 2014. O FazGame também foi contemplado no Edital de Subvenção Econômica da FINEP/FAPERJ em 2014, e com estes recursos a versão comercial do produto foi lançada em agosto/15. Desde 2019 vem desenvolvendo a FazGame com foco na melhoria da aprendizagem de leitura e escrita para o Ensino Básico. Tendo sido contemplada em diversos editais da FINEP, Faperj, CNpq , Fapesp e SEBRAE. A FazGame já impactou 30.000 alunos de 250 instituições educacionais, principalmente de escolas públicas.

Informações coletadas do Lattes em 05/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Administração de Empresas

1995 - 1998

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Análise dos Critérios Utilizados na Definição do Tenant Mix de um Shopping Center em Relação às Expectativas dos Consumidores e aos Resultados de Receita de Vendas
, Ano de Obtenção: 1998.Andre Lacombe Penna da Rocha.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Shopping Centers; Mix de lojas; varejo.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Atividades Imobiliárias; Comércio Varejista e Reparação de Objetos Pessoais e Domésticos.

Especialização em rograma Dignidade - Negócios para Redução da Desigualdade Social

2014 - 2015

Fundação Dom Cabral
Título: Sem monografia
Orientador: Sem orientador

Graduação em Bacharelado em Informática

1988 - 1993

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Contabilidade de Custos
Orientador: Eber A. Schmitz

Formação complementar

2008 - 2008

Entrepreneurship Education. (Carga horária: 32h). , Syracuse University, SYR, Estados Unidos.

1990 - 1990

Computação. (Carga horária: 540h). , Technion-Israel Institute Of Technology, TI, Israel.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Hebraico

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologias Educacionais/Jogos Eletrônicos Educacionais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação Empreendedora.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Iinteligência Artificial.

Organização de eventos

RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. ; Gilson Schwartz ; Alexandre Sayad ; Bruna Waitman . 1a Gelly Jam. 2014. (Outro).

Produções bibliográficas

  • ZELTZER, C. . Braileirinhos de Futuro. Franquia e Negócios, Brasil, p. 76 - 82, 01 out. 2012.

  • ZELTZER, C. . É de criança que se empreende. Época Negócios, Brasil, 12 jul. 2012.

Outras produções

ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Game Aventura Empreendedora - Em busca dos atletas em 2016. 2012.

ZELTZER, C. . Sistema de Gestão de Shopping Centers. 2002.

ZELTZER, C. . Sistema de Ensino Aprender a Empreender. 2008.

RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. . Jornal CNT - Educação Empreendedora. 2012.

ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Site da Escola de Empreendedorismo. 2009; Tema: Metodologias, ferramentas e conceitos de Educação Empreendedora para crianças e jovens. (Site).

ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Sistema de Ensino Aprendendo a Empreender. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação Empreendedora).

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - Atual

    FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2006 - 2006

    Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2006 - 2006

    Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2006 - 2006

    Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Título: Educação Empreendedora ? Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2006 - 2006

    Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais narrativos, associada a um sistema de análise de narrativas - inteligência artificial para análise dos textos criados pelos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante / Gabriel Coelho - Integrante / Sidney Melo - Integrante / Jessica Soares - Integrante / Oniram Átila - Integrante / Thiago Berardinelli - Integrante / Heloisa Maria Fortuna Padilha - Integrante / Gabriella Mikalosky - Integrante., Financiador(es): CNPq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Outra / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa / FAPERJ - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Título: Educação Empreendedora ? Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

  • 2006 - 2006

    Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.

Prêmios

2023

Top 9 GovTech do Ranking 100 Open Startups, 100 Open Startups.

2023

Melhor Pitch, Rio2C.

2022

Selo iimpact, Fundação Dom Cabral e Innovation Latam.

2016

Prêmio Demand Solutions, Banco Interamericano de Desenvolviemtno.

2013

Desafio Tecnologias que Transformam - Projeto Vencedor: FazGame, Fundação Telefônica.

2012

Ação Empreendedora da Mostra PUC-Rio - Pitch Vencedor - Projeto FazGame, Departamento de Empreendedorismo da PUC-Rio.

2011

Semi-finalista do Prêmio Instituto Claro, Novas Formas de Aprender e Empreender na modalidade "Inovar na Aprendizagem", Instituto Claro.

2011

Selecionado para o IBM SmartCamp RJ 2011 - Projeto FazGame, IBM.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Zeltzer Tecnologias Educacionais, Diretoria. , Rua São Clemente 279/101, Botafogo, 22260007 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 36897325

Experiência profissional

2012 - Atual

Zeltzer Tecnologias Educacionais

Vínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Sócia-diretora, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Sócia da empresa, cujo objetivo é criar ferramentas que apóiem a inclusão de tecnologias na Educação. Desenvolvemos a FazGame, plataforma de aprendizagem de leitura e escrita por meio da criação de games narrativos, com suporte de inteligência artificial.

Atividades

  • 01/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa

  • 03/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa

2010 - 2015

Grupo Orientando

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 2

Outras informações:
Professor titular da disciplina de Empreendedorismo realizada pelo Grupo Orientando em parceria com o Instituto A Vez do Mestre.

2008 - 2008

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 2

Outras informações:
Curso de Extensão: Oficina de Formação em Empreendedorismo para Professores da Educação Básica

2005 - 2013

Zeltzer Projetos Educacionais

Vínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Sócia-diretora, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Sócia da Zeltzer Projetos Educacionais, empresa graduada no Instituto Gênesis da PUC-Rio cujo objetivo desenvolver e aplicar ferramentas lúdicas (dinâmicas, oficinas, jogos presenciais, jogos eletrônicos) de Educação Empreendedora para crianças, jovens e adultos.

Atividades

  • 02/2006 - 12/2013

    Direção e administração, Diretoria.,Cargo ou função, Diretora.

  • 10/2005 - 12/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa

2002 - 2005

KGP2 Soluções em Informática

Vínculo: Diretora, Enquadramento Funcional: Sócia, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Diretora de Tecnologia da Informação e de Marketing (sócia) Empresa provedora de sistemas para shopping centers de todo o Brasil, tendo 21 shopping centers na sua carteira, entre eles os grupos ECISA, ECIA e Wal-Mart Brasil. Formatação de empresa de venda de produto complexo de TI, com amplo conhecimento e experiência no segmento de negócios de shopping centers, e em gestão de projetos de desenvolvimento de sistemas e de infra-estrutura ligada à criação e operação de DataCenter vertical.

1997 - 2002

Empresa Gerenciadora de Empreendimentos Comerciais

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Processos e Sistemas, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Elaboração e acompanhamento de planos diretores de informática anuais. Coordenação da equipe de desenvolvimento e manutenção de sistemas corporativos de shopping centers, implantando soluções como ERP JDEdwards e Data Warehouse SAS.

1993 - 1997

InforMaker Informática Ltda.

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Projetos, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Coordenação de projetos de modelagem de processos e desenvolvimento de sistemas para nas áreas de Varejo (ECISA, Lojas Americanas), Financeira (Bancos Bozano Simonsen e antigo Banco Nacional), Comunicação/entretenimento (TV Globo, Editora Campus).

1993 - 1993

Cia. Atlantic de Petróleo

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Programadora, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento do projeto de automação comercial das lojas AM/PM.

1992 - 1992

Centrais Elétricas - Sede

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de informática, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas administrativos.