Carla Zeltzer
Possui graduação em Bacharelado em Informática pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1993), Mestrado em Administração de Empresas pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1998) e Formação em Empreendedorismo pela Martin J. Whitman School of Management da Syracuse University (2008). Seu foco de atuação é unir seu conhecimento e experiência em Tecnologia da Informação e Educação, para empreender projetos de desenvolvimento e aplicação de ferramentas que possam contribuir em larga escala com as transformações do ambiente educacional.Foi sócia-diretora da Zeltzer Projetos Educacionais de 2005 a 2013 (Escola de Empreendedorismo Zeltzer). Criadora de metodologia para desenvolvimento da cultura empreendedora, consolidada no Sistema de Ensino Aprender a Empreender, utilizado na Escola de Empreendedorismo Zeltzer para alunos do ensino básico. Criadora do game de Educação Empreendedora Aventura Empreendedora - Em busca dos atletas em 2016.Sócia da Zeltzer Tecnologias Educacionais (TecZelt), responsável pelo Projeto FazGame (www.fazgame.com.br) - uma nova arquitetura para construção de games educacionais, contemplado pelo auxílio ADT1 da Faperj em 2013 e lançado em 2014. O FazGame também foi contemplado no Edital de Subvenção Econômica da FINEP/FAPERJ em 2014, e com estes recursos a versão comercial do produto foi lançada em agosto/15. Desde 2019 vem desenvolvendo a FazGame com foco na melhoria da aprendizagem de leitura e escrita para o Ensino Básico. Tendo sido contemplada em diversos editais da FINEP, Faperj, CNpq , Fapesp e SEBRAE. A FazGame já impactou 30.000 alunos de 250 instituições educacionais, principalmente de escolas públicas.
Informações coletadas do Lattes em 05/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Administração de Empresas
1995 - 1998
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Análise dos Critérios Utilizados na Definição do Tenant Mix de um Shopping Center em Relação às Expectativas dos Consumidores e aos Resultados de Receita de Vendas
, Ano de Obtenção: 1998.Andre Lacombe Penna da Rocha.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Shopping Centers; Mix de lojas; varejo.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Atividades Imobiliárias; Comércio Varejista e Reparação de Objetos Pessoais e Domésticos.
Especialização em rograma Dignidade - Negócios para Redução da Desigualdade Social
2014 - 2015
Fundação Dom Cabral
Título: Sem monografia
Orientador: Sem orientador
Graduação em Bacharelado em Informática
1988 - 1993
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Contabilidade de Custos
Orientador: Eber A. Schmitz
Formação complementar
2008 - 2008
Entrepreneurship Education. (Carga horária: 32h). , Syracuse University, SYR, Estados Unidos.
1990 - 1990
Computação. (Carga horária: 540h). , Technion-Israel Institute Of Technology, TI, Israel.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Hebraico
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologias Educacionais/Jogos Eletrônicos Educacionais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação Empreendedora.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Iinteligência Artificial.
Organização de eventos
RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. ; Gilson Schwartz ; Alexandre Sayad ; Bruna Waitman . 1a Gelly Jam. 2014. (Outro).
Produções bibliográficas
-
ZELTZER, C. . Braileirinhos de Futuro. Franquia e Negócios, Brasil, p. 76 - 82, 01 out. 2012.
-
ZELTZER, C. . É de criança que se empreende. Época Negócios, Brasil, 12 jul. 2012.
Outras produções
ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Game Aventura Empreendedora - Em busca dos atletas em 2016. 2012.
ZELTZER, C. . Sistema de Gestão de Shopping Centers. 2002.
ZELTZER, C. . Sistema de Ensino Aprender a Empreender. 2008.
RAMOS, A. F. O. ; ZELTZER, C. . Jornal CNT - Educação Empreendedora. 2012.
ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Site da Escola de Empreendedorismo. 2009; Tema: Metodologias, ferramentas e conceitos de Educação Empreendedora para crianças e jovens. (Site).
ZELTZER, C. ; RAMOS, A. F. O. . Sistema de Ensino Aprendendo a Empreender. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Educação Empreendedora).
Projetos de desenvolvimento
-
2012 - Atual
FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2008
Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2006 - 2006
Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2012 - Atual
FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2008
Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2006 - 2006
Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2012 - Atual
FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2008
Título: Educação Empreendedora Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2006 - 2006
Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2012 - Atual
FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2008
Título: Educação Empreendedora ? Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2006 - 2006
Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2012 - Atual
FAZGAME, Projeto certificado pela empresa Zeltzer Tecnologias Educacionais em 20/07/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma nova arquitetura para construção de games educacionais narrativos, associada a um sistema de análise de narrativas - inteligência artificial para análise dos textos criados pelos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador / Antonio Flavio Oliveira Ramos - Integrante / Gabriel Coelho - Integrante / Sidney Melo - Integrante / Jessica Soares - Integrante / Oniram Átila - Integrante / Thiago Berardinelli - Integrante / Heloisa Maria Fortuna Padilha - Integrante / Gabriella Mikalosky - Integrante., Financiador(es): CNPq - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Outra / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa / FAPERJ - Auxílio financeiro.
-
2007 - 2008
Título: Educação Empreendedora ? Metodologia para desenvolvimento de habilidades empreendedoras entre crianças e jovens através de dinâmicas, jogos e projetos práticos., Descrição: A pesquisa realizada entre março/2007 e junho/2008 teve como objetivo validar a metodologia criada para desenvolvimento das habilidades empreendedoras de alunos na faixa de 9 a 13 anos, através de jogos, dinâmicas e projetos práticos. A motivação ao criar a metodologia proposta, e o projeto de pesquisa para permitir sua aplicação e validação prática, foi criar novas ferramentas para o ambiente educacional que permitam o desenvolvimento de habilidades como planejamento, criatividade, trabalho em equipe, comunicação e negociação. Pretendo desenvolver ferramentas que possam ser aplicadas em larga escala, através de material padronizado, composto por jogos, apostilas de apoio e jogos eletrônicos educacionais. Em um ambiente complexo e em constante transformação, torna-se cada vez mais importante desenvolvermos competências que nos capacitem como empreendedores, aprendendo a aprender continuamente e a cooperar na criação e planejamento de soluções. Adicionadas às demandas do mundo do trabalho, encontramos as novas necessidades das crianças e jovens, que falam uma linguagem ágil e tecnológica. Atualmente as ferramentas tradicionais de Educação coexistem com a Internet, consoles de jogos, plataformas móveis e demais mídias. Quanto mais a Educação se aproximar deste mundo, melhor será a fluidez da comunicação com as crianças e jovens, e consequentemente seu aprendizado. Por isso, a metodologia apresentada enfoca o uso de jogos e dinâmicas, com o objetivo de futuramente serem suportados por softwares. A realização de projetos práticos com os alunos permite a simulação de situações do mundo real, onde futuramente terão necessidade de passar pelas etapas de busca de informações, avaliação e escolha de caminhos entre várias possibilidades, planejamento das etapas de desenvolvimento de um projeto, definição dos recursos necessários, realização do projeto e avaliação dos resultados alcançados em relação ao previsto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
-
2006 - 2006
Atividades extra-classe para identificação e desenvolvimento de potenciais, Descrição: Projeto de pesquisa baseado na criação de atividades extra-classe para alunos do Ensino Fundamental 1, utilizando os conceitos da Teoria das Inteligências Múltiplas. Este projeto foi realizado na Escola Sá Pereira, na cidade do Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Zeltzer - Coordenador.
Prêmios
2023
Top 9 GovTech do Ranking 100 Open Startups, 100 Open Startups.
2023
Melhor Pitch, Rio2C.
2022
Selo iimpact, Fundação Dom Cabral e Innovation Latam.
2016
Prêmio Demand Solutions, Banco Interamericano de Desenvolviemtno.
2013
Desafio Tecnologias que Transformam - Projeto Vencedor: FazGame, Fundação Telefônica.
2012
Ação Empreendedora da Mostra PUC-Rio - Pitch Vencedor - Projeto FazGame, Departamento de Empreendedorismo da PUC-Rio.
2011
Semi-finalista do Prêmio Instituto Claro, Novas Formas de Aprender e Empreender na modalidade "Inovar na Aprendizagem", Instituto Claro.
2011
Selecionado para o IBM SmartCamp RJ 2011 - Projeto FazGame, IBM.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Zeltzer Tecnologias Educacionais, Diretoria. , Rua São Clemente 279/101, Botafogo, 22260007 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 36897325
Experiência profissional
2012 - Atual
Zeltzer Tecnologias EducacionaisVínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Sócia-diretora, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Sócia da empresa, cujo objetivo é criar ferramentas que apóiem a inclusão de tecnologias na Educação. Desenvolvemos a FazGame, plataforma de aprendizagem de leitura e escrita por meio da criação de games narrativos, com suporte de inteligência artificial.
Atividades
-
01/2022
Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa
-
03/2012
Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa
2010 - 2015
Grupo OrientandoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 2
Outras informações:
Professor titular da disciplina de Empreendedorismo realizada pelo Grupo Orientando em parceria com o Instituto A Vez do Mestre.
2008 - 2008
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 2
Outras informações:
Curso de Extensão: Oficina de Formação em Empreendedorismo para Professores da Educação Básica
2005 - 2013
Zeltzer Projetos EducacionaisVínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Sócia-diretora, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Sócia da Zeltzer Projetos Educacionais, empresa graduada no Instituto Gênesis da PUC-Rio cujo objetivo desenvolver e aplicar ferramentas lúdicas (dinâmicas, oficinas, jogos presenciais, jogos eletrônicos) de Educação Empreendedora para crianças, jovens e adultos.
Atividades
-
02/2006 - 12/2013
Direção e administração, Diretoria.,Cargo ou função, Diretora.
-
10/2005 - 12/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria.,Linhas de pesquisa
2002 - 2005
KGP2 Soluções em InformáticaVínculo: Diretora, Enquadramento Funcional: Sócia, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Diretora de Tecnologia da Informação e de Marketing (sócia)
Empresa provedora de sistemas para shopping centers de todo o Brasil, tendo 21 shopping centers na sua carteira, entre eles os grupos ECISA, ECIA e Wal-Mart Brasil.
Formatação de empresa de venda de produto complexo de TI, com amplo conhecimento e experiência no segmento de negócios de shopping centers, e em gestão de projetos de desenvolvimento de sistemas e de infra-estrutura ligada à criação e operação de DataCenter vertical.
1997 - 2002
Empresa Gerenciadora de Empreendimentos ComerciaisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Processos e Sistemas, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Elaboração e acompanhamento de planos diretores de informática anuais. Coordenação da equipe de desenvolvimento e manutenção de sistemas corporativos de shopping centers, implantando soluções como ERP JDEdwards e Data Warehouse SAS.
1993 - 1997
InforMaker Informática Ltda.Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Projetos, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenação de projetos de modelagem de processos e desenvolvimento de sistemas para nas áreas de Varejo (ECISA, Lojas Americanas), Financeira (Bancos Bozano Simonsen e antigo Banco Nacional), Comunicação/entretenimento (TV Globo, Editora Campus).
1993 - 1993
Cia. Atlantic de PetróleoVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Programadora, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento do projeto de automação comercial das lojas AM/PM.
1992 - 1992
Centrais Elétricas - SedeVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de informática, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas administrativos.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Carla Zeltzer e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?