Alessandro Vieira dos Reis

Bacharel em Psicologia. Mestre em Design de Interação. 10 anos de experiência com projetos digitais, com ênfase em game design e gamificação. Cientista de dados focado em Psicometria.

Informações coletadas do Lattes em 17/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design e Expressao Gráfica

2014 - 2016

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: INTERFACES TANGÍVEIS EM SIMULADORES VEICULARES: COMPONENTES PARA UM PROTOCOLO DE AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
, Ano de Obtenção: 2016.Berenice Gonçalves Santos.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design de Interação; Usabilidade; Interfaces Tangíveis.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Psicologia

1999 - 2004

Universidade Federal de Santa Catarina
Bolsista do(a): FEPESE, FEPESE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Pesquisa em Design.

Participação em eventos

Interaction South America 2012. Prototipação em Design Centrado no Usuário no Desenvolvimento de Simuladores de Direção: Um Estudo de Caso. 2012. (Congresso).

XXI Encontro de Psicologia e Medicina Comportamental. ?Design de Interação & Behaviorismo Radical: Estudo de caso da normatização federal de simuladores de direção no Brasil?. 2012. (Congresso).

8o Congresso Brasileiro de Gestão de Desenvolvimento de Produto. Ergonomia e Usabilidade no Desenvolvimento de Produtos Sustentáveis: Estudo de caso do Carro Elétrico da UFSC. 2011. (Congresso).

III PsicoINFO: Seminário Brasileiro de Psicologia e Informática.O psicólogo e a Usabilidade de Sistemas Interativos. 2006. (Seminário).

Orientou

Diogo Carlos Reus

Analise de testes de usabilidade e proposição de um modelo com foco comportamental; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Alessandro Vieira dos Reis;

Produções bibliográficas

  • CARVALHO, LUCIMAR MARIA FOSSATTI DE ; REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; SIMON, TIAGO TEIXEIRA ; CORRÊA, ANDERSON DESBESSEL . Comparação de desempenho entre Regressão Logística Binária e Support Vector Machine: ferramentas complementares no diagnóstico médico de sintomas relacionados a distúrbios e qualidade de sono. CADERNO PEDAGÓGICO (LAJEADO. ONLINE) , v. 22, p. e15465, 2025.

  • RÊGO, ALINE NAYARA CAMPOS ; CASTRO, DANIEL SANTOS DE ; REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Estratégias nutricionais para a preservação da massa magra em pacientes em uso de análogos de GLP-1: uma revisão de escopo. Brazilian Journal of Health Review , v. 8, p. e84571, 2025.

  • CRUZ, Roberto ; MACIEL, S. ; REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; Guilland, R. ; REMOR, D. . Perícia de danos psicológicos no processo judicial. CONJECTURAS , v. 22, p. 1-16, 2022.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; CRUZ, R. M. ; Ivan Rabelo ; Irene Leme ; Luis Anunciação . Análise de redes de 4500 casos do inventário de sintomas de stress de Lipp. PSICOLOGIA ARGUMENTO (PUCPR. IMPRESSO) , v. 40, p. 2620, 2022.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; Knapik, J. . Psicometria e pósvenção ao suicídio: Revisão e bibliometria de pesquisas. RESEARCH, SOCIETY AND DEVELOPMENT , v. 10, p. 1-12, 2021.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; FERREiRA, A. S. ; CASTRO, B. C. . Design de gamificação: revisão de fatores de eficácia e de orientações éticas. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 16, p. 323-337, 2020.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Design de gamificação: revisão de teorias e métodos. Temática - Revista eletrônica de publicação mensal , v. 16, p. 322, 2020.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Sesame Credit - Social Compliance Gamification in China. Journal of Games, Game Art and Gamification , v. 4, p. 7, 2019.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Visual Analytics and knowledge creation from Big Data: A systematic review. Human Factors in Design , v. 7, p. 23-40, 2018.

  • REIS, A. V. ; B. Gonçalves ; MERINO, E. . ANÁLISE ERGONÔMICA DO HONDA RIDING TRAINER PARA O DESIGN DE SIMULADORES DE MOTOCICLETA. AÇÃO ERGONÔMICA , v. 11, p. 23, 2017.

  • REIS, A. V. ; GONÇALVES, B. . Interfaces Tangíveis: Conceituação e Avaliação. ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE) , v. 24, p. 92-111, 2016.

  • REIS, A. V. ; B. Gonçalves ; GARCIA, F. L. S. . Um Estudo em Interfaces Tangiveis: Avaliação de Usabilidade de um Simulador de Armas de Fogo. Human Factors in Design , v. 5, p. 4, 2014.

  • REIS, A. V. ; B. Gonçalves . Interfaces Tangíveis e Simuladores de Veículos: Avaliação do Honda Riding Trainer. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 7, p. 20-28, 2014.

  • REIS, A. V. ; M. Dick ; B. Gonçalves ; R. Perassi . ANÁLISE COMPORTAMENTAL NA CRIAÇÃO DE PERSONAS Alessandro Vieira dos Reis,. Educação Gráfica (Online) , v. 18, p. 82, 2014.

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  • REIS, A. V. . Redes Neurais Artificiais e Neuropsicologia: Uma revisão integrativa. In: Ezequiel Martins, Patrícia Gonçalves, Roger Goulart. (Org.). Psicologia em Foco: Fundamentos, Práxis e Transformações. 1ed.Rio de Janeiro: E-Publicar, 2022, v. 1, p. 12-31.

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  • Cruz, Roberto Moraes ; REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; Carlotto, Pedro Augusto Crocce . PSICOMETRIA EM REDE: CÉREBRO, COMPORTAMENTO E COMPUTADORES. Psicologia: Reflexões, métodos e processos integrados em sociedade. 1ed.: Editora e-Publicar, 2021, v. 1, p. 152-168.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS ; Labiak, Fernanda Pereira . APROPRIAÇÃO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL POR PSICÓLOGOS E PSICÓLOGAS: UMA REVISÃO INTEGRATIVA DA LITERATURA. Psicologia: Reflexões, métodos e processos integrados em sociedade. 1ed.: Editora e-Publicar, 2021, v. , p. 199-219.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . A Psicologia a partir de Aristóteles. In: Jader Luís da Silveira. (Org.). Abordagens em Psicologia: Saúde Mental Cotidiana. 1ed.Formiga: UNIESMERO, 2021, v. 1, p. 2-31.

  • REIS, A. V. . Análise de dados em Psicologia: Um roteiro para aprendizagem de R e Python. In: Jader Luís da Silveira. (Org.). Abordagens em Psicologia: Saúde Mental Cotidiana. 1ed.Formiga: Uniesmero, 2021, v. 1, p. 32-47.

  • REIS, A. V. . Crítica dos três psicologismos: Uma scope review sobre abusos da Psicologia. In: Jader Luís da Silveira. (Org.). Abordagens em Psicologia: Saúde Mental Cotidiana. 1ed.Formiga: UNIESMERO, 2021, v. 1, p. 111-137.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . A Protopsicologia de Platão na Psicologia Moderna. In: Resiane Paula da Silveira. (Org.). Abordagens em Psicologia: Saúde Mental Cotidiana. 1ed.Formiga: UNIESMERO, 2021, v. 2, p. 9-25.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Análise de Dados em Psicologia: Tutorial de Machine Learning para Classificação no JASP 0.15. In: Resiane Paula da Silveira. (Org.). Abordagens em Psicologia: Saúde Mental Cotidiana. 1ed.Formiga: UNIESMERO, 2021, v. 2, p. 147-165.

  • REIS, ALESSANDRO VIEIRA DOS . Designde gamificação: revisão de teorias e métodos. In: Simpósio Brasileiro de Games, 2020, Recife. Proceedings of SBGames 2020. Recife, 2020. p. 72-75.

  • REIS, A. V. . Virtual reality for agribusiness in the development of a maintenance simulator for agricultural machinery forSenar Goiás. In: 21st Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2019, Rio de Janeiro. Virtual reality for agribusiness in the development of a maintenance simulator for agricultural machinery forSenar Goiás, 2019.

  • REIS, A. V. . Sesame Credit: Social Compliance Gamification in China. In: XVII Simpósio Brasileiro de Games, 2019, Rio de Janeiro. Anais - FULL PAPERS - Artes e Design, 2019.

  • REIS, A. V. . Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do CardioSIM como uma solução brasileira. In: Simpósio Brasileiro de Games, 2017, Curitiba. Simuladores para ensino de ressuscitação cardiorrespiratória: análise do CardioSIM como uma solução brasileira, 2017.

  • REIS, A. V. ; L. Lobato . Design e Análise do Comportamento: Uma Revisão sobre Métodos Aplicados à Sustentabilidade. In: 5o Simpósio Paranaense de Design Sustentável (5o SPDS), 2014, Curitiba. Design e Análise do Comportamento: Uma Revisão sobre Métodos Aplicados à Sustentabilidade, 2014.

  • R. S. Vieira ; R. Pralon ; REIS, A. V. ; Steidle, M. . Conceptual Architecture of Motorcycle Simulators for the Training of Novice Riders. In: 10th International Motorcycle Conference, 2014, Bohn. Conceptual Architecture of Motorcycle Simulators fo r the Training of Novice Riders, 2014.

  • REIS, A. V. ; B. Gonçalves ; M. MATOS . INTERFACES TANGÍVEIS E SIMULADORES: UM PANORAMA. In: GAMPI Plural 2014, 2014, Joinville. ANAIS 2014 4.o GAMPI Plural, 2014. p. 196-206.

  • REIS, A. V. ; R. Silva . Prototipação e Design Centrado no Usuário e Simuladores de Direção: Um Estudo de Caso. In: Interaction South America 2012, 2012, São Paulo. Prototipação, Design Centrado no Usuário e Simuladores de Direção: Um Estudo de Caso, 2012.

  • REIS, A. V. ; Vergara, Lizandra . APLICAÇÃO DE ANÁLISE ERGONÔMICA PARA DESENVOLVIMENTO DO MODELO 4 DE CARRO ELÉTRICO DA UFSC. In: XII ErgoDesign USIHC, 2012, Natal, RN. APLICAÇÃO DE ANÁLISE ERGONÔMICA PARA DESENVOLVIMENTO DO MODELO 4 DE CARRO ELÉTRICO DA UFSC, 2012.

  • REIS, A. V. . Ergonomia e Usabilidade no Desenvolvimento de Produtos Sustentáveis: Estudo de caso do Carro Elétrico da UFSC. In: 8o Congresso Brasileiro de Gestão de Desenvolvimento de Produto, 2011, Porto Alegre. Estudo de caso do Carro Elétrico da UFSC - UFRGS, 2011.

  • REIS, A. V. . ?Design de Interação & Behaviorismo Radical: Estudo de caso da normatização federal de simuladores de direção no Brasil?. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • REIS, A. V. . Análise do Comportamento aplicada ao Design de Interação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

REIS, A. V. . Avaliação de simuladores de direção. 2010.

REIS, A. V. ; Daniel San Martin . Funphysio - O Game para Fisioterapia. 2010.

Histórico profissional

Experiência profissional

2002 - 2004

Fundação CERTI

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2006 - 2006

Instituto Sapientia

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Usability Analyst, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2011

Fisiogames

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - 2005

Hoplon Infotainment

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2007 - 2008

Techfront (SC)

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2014

Performansys

Vínculo: sócio, Enquadramento Funcional: R&D Manager, Carga horária: 4

2015 - Atual

DOT Digital Group

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Gamifcation Sênior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.