Maurício Bammann Gehling
Possui mestrado em Computação Aplicada pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos (2007) e graduação em Tecnologia em Processamento de Dados pela Universidade Católica de Pelotas (1998). Atualmente é professor da Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos). Já atuou como professor do Centro Universitário Ritter dos Reis (UniRitter) e na pós-graduação na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Tem experiência na área de design, com ênfase em desenvolvimento de jogos, atuando principalmente nos temas: game design e arte 3D. Possui experiência profissional na indústria de desenvolvimento de jogos (Southlogic Studios, títulos publicados pela Atari) e computação gráfica para publicidade. Leciona no curso de graduação em Jogos Digitais.Coordena o núcleo de excelência Atomic Rocket Solutions na Unisinos (estúdio interno de desenvolvimento de jogos vinculado ao curso de jogos digitais).
Informações coletadas do Lattes em 27/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Computação Aplicada
2005 - 2007
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Normalpaint: Uma ferramenta interativa de pintura de normal maps em modelos 3D
, Ano de Obtenção: 2007.Soraia Raupp Musse.Bolsista do(a): Pesquisa Empresa Privada, PESQUISA, Brasil. Palavras-chave: Computação Aplicada; Normal Maps; Jogos Digitais; Arte 3D; Modelos 3D; Textura. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design / Especialidade: Jogos Digitais. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
Graduação em Tecnologia em Processamento de Dados
1996 - 1998
Universidade Católica de Pelotas
Título: Sistema de controle propriedade rural
Orientador: Cláudia Costa
Formação complementar
2013 - 2013
Gamification (online via coursera). (Carga horária: 20h). , University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.
2001 - 2001
Fotografia. (Carga horária: 110h). , Foto Cine Clube Gaucho, FCCG, Brasil.
1999 - 1999
Criação Gráfica. (Carga horária: 360h). , Senac, SENAC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design/Especialidade: Jogos Digitais.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games/Especialidade: Desenvolvimento Games.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: Animação 3D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Efeitos Visuais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação jogos.
Organização de eventos
GEHLING, Maurício Bammann ; COHEN, M. . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. (organização do evento: festival jogos). 2021. (Festival).
GEHLING, Maurício Bammann ; PAULA, B. C. ; LEAES, V. S. ; SIQUEIRA, I. . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. (organização do evento: festival jogos). 2014. (Festival).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da ; MARSON, F. . GDS - Game Development School. 2012. (Outro).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da . GDS - Game Development School. 2011. (Outro).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; OLIVEIRA, A. . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. (organização do evento: festival jogos independentes). 2011. (Festival).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da . GDS - Game Development School. 2010. (Outro).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. (organização do evento: festival jogos independentes). 2010. (Festival).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da . GDS - Game Development School. 2009. (Outro).
BITTENCOURT, João ; GEHLING, Maurício Bammann ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da . GDS - Game Development School. 2008. (Outro).
MUSSE, S. ; OSORIO, Fernando Santos ; HOFSETZ, C. ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da ; BITTENCOURT, João ; GEHLING, Maurício Bammann . SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. (organização do evento: festival jogos independentes). 2007. (Festival).
GEHLING, Maurício Bammann ; BITTENCOURT, João ; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da ; OSORIO, Fernando Santos . GDS - Game Development School. 2007. (Outro).
Participação em eventos
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2018. (Simpósio).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2017. (Simpósio).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital..Game Genesis Virtual Deck: uma ferramenta para criar ideias de jogos. 2016. (Simpósio).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2014. (Simpósio).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2013. (Simpósio).
GDS - Game Development School. 2012. (Outra).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2012. (Simpósio).
Game Music Brasil.Finalista no festival de jogos independentes. 2011. (Outra).
GDS - Game Development School.Criação de Jogos 2D. 2011. (Outra).
GDS - Game Development School.Pacing: O alicerce do game design. 2011. (Outra).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2011. (Simpósio).
GDC - Game Developers Conference. 2010. (Congresso).
GDS - Game Development School.Missão GDC 2010. 2010. (Outra).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2010. (Simpósio).
GDS - Game Development School. 2009. (Outra).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital..Jogo Reflexor Zero para festival de jogos independentes. 2009. (Simpósio).
SC Games.Desenvolvimento rápido de jogos com GameMaker. 2009. (Outra).
GDS - Game Development School.Jogo Reflexor Zero para festival de jogos independentes. 2008. (Outra).
GDS - Game Development School. 2007. (Outra).
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2007. (Simpósio).
JAI - Jogos. 2005. (Congresso).
Web Design. Um novo design ?. 1999. (Seminário).
Participação em bancas
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; MARTINS, M.. Desenvolvendo um jogo do gênero endless runner para iOS utilizando impulsos como mecânica de gameplay. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BULLOW, A.;GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João. Brigand Vs Armada: Concepção e Desenvolvimento de Um Shoot em Up de Cunho Inovador para a Plataforma iOS. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; HEINEN, F.. Desenvolvimento de Jogo Estilo Plataforma Para Dispositivos Móveis. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; LOPES, T.. Hiscot: Histórias Colaborativas para Tablets. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; HEINEN, F.; BULOW, A.. Relatório de Desenvolvimento do Jogo Star Traders. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; SCHLEMMER, E.. Criação de um Jogo Digital para Crianças Aprenderem Conceitos Ortográficos da Língua Portuguesa. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; MARTINS, M.. Cubix Evolution. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; LOPES, T.. My hero - Um jogo digital para plataforma android. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; LINDSTAEDT, E.; SEFRIN, J.. Desenvolvimento de um puzzle baseado em conceitos musicais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; TONIETTO, L.. Desenvolvimento do jogo digital "Fire and Water Adventure". 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; BULOW, A.. Island oh the mole. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; LOPES, T.; BITTENCOURT, João. EOnM: plataforma para narrativas geolocalizadas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann; TONIETTO, L.. 4Fighters: Um jogo 3D de luta para iPhone. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; MARTINS, M.; JAQUES, P.. CITTÀ: Cidades Virtuais na Educação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; LOPES, T.; QUEIROZ, R. B.. Cupcakeengine: motor multiplataforma para jogos casuais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann; SCHLEMMER, E.. AVAGames ? Um Ambiente Virtual de Aprendizagem Inserido no Contexto do Entretenimento Digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; HEINEN, F.; TONIETTO, L.. Zengine - Um motor multiplataforma para jogos eletrônicos com ambiente de desenvolvimento. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; TONIETTO, L.. DigiJogo ? Uma Ferramenta de Desenvolvimento Rápido para Educadores. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; SILVEIRA JÚNIOR, Luiz Gonzaga da; HEINEN, F.. IA em Games: estudo e implementação de npcs com comportamento de esquadra. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann; BARBOSA, Jorge. 3D WAR: Um First Person Shooter Multi Jogador para Dispositivos Móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; SCHLEMMER, E.; BITTENCOURT, João; TAVARES, R.; LEAES, V. S.; ZAGALO, N.; TUPY, F.. XIV Simpósio Internacional IHU. 2013.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann. GDS - Game Development School. 2012. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
GEHLING, Maurício Bammann; BITTENCOURT, João; CASSOL, V. J.; HEINEN, F.. Rushing Game Development (RGD). 2012.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann. GDS - Game Development School. 2011. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann; OLIVEIRA, A.. SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2011. Sociedade Brasileira de Compturação.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann. GDS - Game Development School. 2010. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
BITTENCOURT, João;GEHLING, Maurício Bammann. SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2010. Sociedade Brasileira de Compturação.
Orientou
Elements: Um Jogo Tower para Dispositivos Móveis; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Colorize: A game of colors; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Desenvolvimento de Personagens: Do Conceito à Prática; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Desenvolvendo um Jogo Digital de Cartas Focado em Memória; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Spiritual Ninja; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Um jogo de plataforma que une cor e som: Arte&Som; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Guerra dos Farrapos - um FPS desenvolvido com a Unity 3D; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Desenvolvimento do jogo Jay Puzzle; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Guerrillas: Jogo online no Facebook; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Desenvolvimento de jogo multijogador massivo do gênero tower defence; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: Maurício Bammann Gehling;
Produções bibliográficas
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GEHLING, Maurício Bammann ; HOFSETZ, C. ; MUSSE, S. . Normalpaint: An Interactive Tool for Painting Normal Maps.. The Visual Computer , v. 23, p. 897-904, 2007.
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GEHLING, Maurício Bammann . Mapeamento UVW com o script Chilliskinner. Digital Designer, , v. 66, p. 26 - 28, 20 set. 2004.
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GEHLING, Maurício Bammann . Game Genesis Virtual Deck: uma ferramenta para criar ideias de jogos. In: SBGames, 2016, São Paulo. Game Genesis Virtual Deck: uma ferramenta para criar ideias de jogos, 2016.
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GEHLING, Maurício Bammann . Criação de Jogos 2D. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GEHLING, Maurício Bammann . Pacing: O alicerce do game design. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
GEHLING, Maurício Bammann . Criação de Jogos 2D. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
GEHLING, Maurício Bammann . Missão GDC 2010. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
GEHLING, Maurício Bammann . Mercado de jogos no Brasil. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GEHLING, Maurício Bammann . Novas formas de interatividade em jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GEHLING, Maurício Bammann . Reflexor Zero. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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GEHLING, Maurício Bammann . Reflexor Zero. 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
GEHLING, Maurício Bammann . Game Genesis Virtual Deck. 2012.
GEHLING, Maurício Bammann . Fatiador sprite sheet e editor de alinhamento. 2012.
GEHLING, Maurício Bammann . Normal Thief. 2004.
GEHLING, Maurício Bammann . Global Vertex Painter. 2004.
GEHLING, Maurício Bammann . Face Checker. 2004.
GEHLING, Maurício Bammann . Brutal Replace. 2004.
GEHLING, Maurício Bammann . Reflexor Zero. 2008.
STUDIOS, Southlogic ; GEHLING, Maurício Bammann . Deer Hunter 2005. 2004.
STUDIOS, Southlogic ; GEHLING, Maurício Bammann . Deer Hunter 2004. 2003.
STUDIOS, Southlogic ; GEHLING, Maurício Bammann . Trophy Hunter 2003. 2002.
GEHLING, Maurício Bammann . Devaneios Digitais Interativos. 2008; Tema: Game design e jogos em geral. (Blog).
GEHLING, Maurício Bammann ; Soraia Raupp Musse ; QUEIROZ, R. B. ; COHEN, M. ; BRAUN, H. ; RODRIGUES, R. A. ; PARAVISI, M. ; JACQUES JUNIOR, J. C. S. ; MOREIRA, J. L. ; WERHLI, A. V. ; BICHO, A. L. . Tracking is Believing. 2008. (Vídeo).
Prêmios
2011
Finalista Game Music Brasil, categoria jogo independente, Game Music Brasil.
2009
Melhor jogo independente categoria PC, Prêmio NAVE - Oi Futuro - (festival jogos independentes SBGames).
2008
Melhor jogo festival de jogos independentes, GDS Unisinos.
2008
Melhor vídeo - categoria técnica, SIBGRAPI - Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.
2004
Melhores desenvolvedores de plug-ins para 3D Studio Max (script), Pixel Creation (França).
2001
Melhor foto preto e branco, 96º concurso, Fotocine clube gaucho.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Área de Conhecimento e Aplicação de Informática. , Avenida Unisinos 950, Cristo Rei, 93022000 - São Leopoldo, RS - Brasil, Telefone: (51) 5908758, Fax: (51) 5908759, URL da Homepage:
Experiência profissional
2023 - Atual
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador núcleo Atomic Rocket Solutions, Carga horária: 8
Outras informações:
Coordenação do núcleo de excelência Atomic Rocket Solutions (núcleo criado a partir do Atomic Rocket Entertainment, estúdio de desenvolvimento de jogos interno da Unisinos, vinculado ao curso de Jogos Digitais da universidade)
2004 - Atual
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Participação em organização de eventos internos.
Atividades
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02/2005
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos de jogos digitais, Design de interação, Game design, Modelagem 3D
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08/2008 - 12/2012
Ensino, Escola de Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Digital 3D
-
05/2007 - 07/2011
Ensino, Comunicação Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Entretenimento em Hipermídia
-
08/2004 - 09/2008
Ensino, Realização Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação (3D), Desenvolvimento Jogos
2018 - 2024
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: Professor externo, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
-
03/2018
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Game design
2021 - 2024
Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTERVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 9
Atividades
-
03/2021
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação (3D), Balanceamento, Game design, Interface humano computador, Level design
2002 - 2004
Southlogic StudiosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2002 - 05/2004
Serviços técnicos especializados , Produção.,Serviço realizado, Animação, modelagem, level design.
1999 - 2001
Animaholics Digital ArteVínculo: , Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
03/1999 - 10/2001
Serviços técnicos especializados , Produção, Produção.,Serviço realizado, Animação digital, modelagem, textura, render, design e composição.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Maurício Bammann Gehling e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?