Gustavo Nogueira de Paula
Possui graduação em educação física pela Universidade Estadual de Campinas (2008) e mestrado em Lingüística Aplicada (2011) pela mesma instituição com o trabalho "O ato de jogar videogame como um novo letramento" . Atualmente é Assistente técnico na Gerência de Estudos e Programas Sociais (GEPROS) pelo Sesc SP - Serviço social do comércio. Tem experiência na área de Tecnologia e Educação, com ênfase em Linguagem e Tecnologia, atuando principalmente nos seguintes temas: videogame, educação, novos letramentos, jogo eletrônico e leitura, além de jogo eletrônico e educação física. Possui experiência na gestão de programas sócio educativos, com destaque para atuação junto à pessoas idosas, crianças e jovens
Informações coletadas do Lattes em 03/02/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Lingüística Aplicada
2009 - 2011
Universidade Estadual de Campinas
Título: Caracterizando o videogame como um novo letramento., Ano de Obtenção: 2011
Marcelo El Khouri Buzato.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Videogame; Novos Letramentos; Leitura; Educação.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação / Especialidade: Educação e Tecnologia. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada / Especialidade: Ensino e Mediação Tecnológica. Setores de atividade: Educação.
Formação complementar
2023 -
MBA em Gestão estratégica de pessoas e organizações sustentáveis. (Carga Horária: 480h). , Fundação Pesquisa e Desenvolvimento da Adm Contabilidade e Economia, FUNDACE, Brasil. , Palavras-chave: Gestão de pessoas; Gestão da diversidade; Diversidade cultural; Política de diversidade.
2021 - 2021
Jogos digitais. (Carga horária: 360h). , Universidade Anhembi Morumbi, UAM, Brasil.
2018 - 2018
Courants Du Monde. (Carga horária: 40h). , Ministere de La Culture Et de La Comunication, MCC*, França.
2016 - 2016
A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte. (Carga horária: 40h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada/Especialidade: Linguagem e Tecnologia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada/Especialidade: Ensino e Mediação Tecnológica.
Grande área: Ciências da Saúde / Área: Educação Física.
Organização de eventos
DE PAULA, G. N. . Seminário: Envelhecimento, tempo e sociedade. 2023. (Congresso).
DE PAULA, G. N. ; NARO, G. . Enter: Encontro de games e entretenimento digital. 2015. (Festival).
DE PAULA, G. N. ; AMARAL, D. . Simpósio SESC de atividades físicas adaptadas 2013. 2013. (Outro).
DE PAULA, G. N. ; AMARAL, D. . Simpósio SESC de atividades físicas adaptadas. 2012. (Outro).
Participação em eventos
XI Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital. 2012. (Simpósio).
Games for change Latin America Festival.Games: Motivação e comportamento. 2011. (Outra).
X Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital.Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games. 2011. (Simpósio).
III Encontro Nacional Sobre Hipertexto. Videogames, Novos Letramentos e Educação, uma conjugação possível?. 2009. (Congresso).
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment.O Videogame é um Artefato cultural?. 2009. (Simpósio).
Congresso de Iniciação Científica FEF/UNICAMP e EEFE/USP. Jogos eletrônicos, a modernização do jogo e suas implicações. 2008. (Congresso).
congresso internacional de educação física e esportes. 2005. (Congresso).
Produções bibliográficas
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DE PAULA, G. N. . Caracterizando o videoame como novo letramento: uma proposta para escola.. Educação & Tecnologia , v. 15, p. 37-47, 2010.
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DE PAULA, G. N. ; Amaral . A nova forma de pensar o jogo, seus valores e suas possibilidades. PENSAR A PRÁTICA (UFG. IMPRESSO) , v. 10, p. 323-336, 2007.
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DE PAULA, G. N. . Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games. In: X Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital, 2011, Salvador. X Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital, 2011.
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DE PAULA, G. N. . O videogame é um artefato cultural?. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Culture Track SBGames 2009, 2009. p. 205-213.
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DE PAULA, G. N. . VIDEOGAME, NOVOS LETRAMENTOS E A ESCOLA, UMA CONJUGAÇÃO POSSÍVEL?. In: III Encontro Nacional sobre Hipertexto, 2009, Belo Horizonte. III Encontro Nacional sobre Hipertexto - Interfaces. Belo Horizonte: CEFET - MG, 2009. p. 116-116.
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DE PAULA, G. N. . Esportes eletrônicos e escola, convivência possível?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Possibilidades de trabalhos com games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Ludoliteracy and the importance of learning from and with videogames. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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DE PAULA, G. N. . Capacitação de educadores para o uso de jogos na Educação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Tecnologia e desempenho escolar ? Pais e Educadores. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Possibilidades de utilização do celular na educação ? Pais e educadores. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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DE PAULA, G. N. . Desmistificando a tecnologia ? Pais e educadores. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . Debatendo Ludoletramento. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DE PAULA, G. N. . VIDEOGAME, NOVOS LETRAMENTOS E A ESCOLA, UMA CONJUGAÇÃO POSSÍVEL?. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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DE PAULA, G. N. . O Videogame é um Artefato cultural?. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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DE PAULA, G. N. . Jogos eletrônicos, a modernização do jogo e suas implicações. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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DE PAULA, G. N. . Jogos eletrônicos, a transformação do jogo e seus novos valores sociais. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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Amaral ; NUNES JUNIOR, P. C. ; DE PAULA, G. N. ; MANZINI, M.P. ; PIZANI, R.S. . Relações entre os estados latino-americanos e o fenômeno esportivo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
DE PAULA, G. N. . Videogame além da diversão. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
DE PAULA, G. N. . Educação brasileira. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
DE PAULA, G. N. . Videogame na Educação. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Prêmios
2011
Melhor full paper apresentado no Track de Games for Change, no X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital., UNEB.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Serviço Social do Comércio - Administração regional SP. , Avenida Álvaro Ramos - de 603 a 1071 - lado ímpar, Quarta Parada, 03331000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 26079053, URL da Homepage:
Experiência profissional
2018 - Atual
Serviço Social do Comércio - São CarlosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assistente técnico, Carga horária: 40
2013 - Atual
Serviço Social do Comércio - São CarlosVínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Animador cultural, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuação como promotor e desenvolvedor da programação cultural do Sesc-Sp
2010 - 2013
Serviço Social do Comércio - São CarlosVínculo: Educador, Enquadramento Funcional: Educador, Carga horária: 30
2009 - 2013
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Corretor do vestibular COMVEST, Carga horária: 40
Outras informações:
Corretor do vestibular UNICAMP de 2009 a 2013, disciplina Inglês
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