Jucimar Maia da Silva Júnior
Jucimar Maia da Silva Júnior é Cientista da Computação, graduado em 1995 pela Universidade Federal do Amazonas (Ufam). Mestre (2003) e Doutor (2013) em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), ingressou como docente na Universidade do Estado do Amazonas (UEA) em 1998, ainda na época da antiga Utam, tornando-se professor efetivo da instituição em 2008, por meio de concurso público.Entre 2005 e 2007, foi subsecretário de Ciência e Tecnologia da Informação da Prefeitura de Manaus. É idealizador e cientista-chefe do Ludus Lab Laboratório de Tecnologia, Inovação e Economia Criativa da UEA fundado em 2012. De 2020 e 2025, coordenou o Academia STEM, projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PDI) que capacitou 30 mil pessoas em todo o Brasil, mais de 4,5 mil estudantes do Ensino Médio e 900 acadêmicos, despertando vocações e aproximando jovens das áreas de Engenharia e Tecnologia.Desde setembro de 2023, Jucimar é diretor da Escola Superior de Tecnologia da UEA (EST/UEA), eleito por voto direto da comunidade acadêmica. Sua gestão vem sendo marcada pela retomada do protagonismo da EST no ecossistema de Ciência, Tecnologia e Inovação (CTI), com avanços inéditos e de alto impacto na melhoria da infraestrutura, promoção do bem-estar organizacional, ampliação do calendário de eventos e articulação interinstitucional.Em paralelo às atividades na direção, ministra disciplinas no curso de Sistemas de Informação e coordena a Pós-graduação Lato Sensu em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos da EST/UEA curso que também idealizou e implementou.Em 2024, foi eleito por unanimidade vice-presidente do Conselho Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação do Amazonas (Conecti), colegiado reativado pelo Governo do Estado após 13 anos de inatividade. Nessa função, atua ao lado da presidência, exercida pelo titular da Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência, Tecnologia e Inovação (Sedecti), contribuindo ativamente para o fortalecimento das políticas públicas de CTI no estado.
Informações coletadas do Lattes em 03/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2008 - 2013
Universidade Federal de Pernambuco
Título: ooErlang - Uma Extensão de Erlang Orientada a Objetos
Orientador: Rafael Dueire Lins
, Ano de obtenção: 2013. Coorientador: Francisco Heron de Carvalho Jr. Palavras-chave: Erlang; Programação Orientada a Objetos; Compiladores; Linguagens Funcionais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Concorrente, Paralelo e Distribuído. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Sistemas Distribuídos.
Mestrado em Engenharia Elétrica
2001 - 2003
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uma aplicação de Voz Sobre IP usando o Session Initiation Protocol (SIP), Ano de Obtenção: 2003
Rafael Dueire Lins.Palavras-chave: VOZ SOBRE IP; SIP; SESSION INITIATION PROTOCOL; User Agent.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Bacharelado Em Processamento de Dados
1991 - 1995
Universidade Federal do Amazonas
Título: Platão: Sistema de Controle do Plano de Gestão da Universidade do Amazonas
Orientador: Ademar Teixeira
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.
Organização de eventos
SILVA JUNIOR, J. M. . SBGAMES 2024 + SVR 2024 + SIBGRAPI 2024. 2024. (Congresso).
SILVA JUNIOR, J. M. . ERIN 2017 - IV ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA. 2017. (Congresso).
Participação em eventos
ERIN 2017 - IV ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA. Mini-Curso de Introdução ao Game Design. 2017. (Congresso).
ITS. 2010. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de Jogos em HTML5. 2010. (Simpósio).
SBRT. 2009. (Simpósio).
SBRT. 2008. (Simpósio).
Participação em bancas
PEREIRA, M. F.; FREITAS, I. C. O.;SILVA JUNIOR, J. M.. Mecânicas de Jogo: uma exploração da trama semiótica da experiência interativa na série Metal Gear Solidarismos. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Comunicação) - Universidade Federal do Amazonas.
FIGUEIREDO, C. M. S.;SILVA JUNIOR, J. M.; OLIVEIRA, R. C.. Concurso ? Edital 093/2017 ? Área: Arquitetura de Computadores. 2018. Universidade Federal do Amazonas.
OLIVEIRA, R. C.; FIGUEIREDO, C. M. S.;SILVA, JUCIMAR MAIA. Comissão de Concurso Público para a Carreira do Magistério Superior. 2017. Universidade Federal do Amazonas.
Orientou
FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA AUXILIAR A ADESÃO AO TRATAMENTO DA TUBERCULOSE; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal do Amazonas, ; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
APLICAÇÃO DE TÉCNICAS DE GERAÇÃO PROCEDURAL NO JOGO SKELETON CRAWLER; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
PROCESSO DE CRIAÇÃO DE DESIGN VISUAL E DE SOM DE UM JOGO 2 D: CASO MACHINERY; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
GAMIFICAÇÃO EM APLICATIVOS WEB E MÓVEL; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVENDO UM JOGO DE LUTA 2D COM UNITY: SUPER PUNCH ACADEMY; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DIGITAL PADDLE MAN; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO PADDLEMAN EM UNITY 5; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO E CENÁRIOS DE UM JOGO 2D COM UNITY 3D: CASO MACHINERY; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
ARQUITETURA UNITY PARA JOGO JUNGLE BLAST; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
UTILIZAÇÃO DE GERAÇÃO PROCEDURAL DE OBSTACULOS E INIMIGOS PARA O JOGO ZOMBIE RUN; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO JUNGLE BLAST; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Elétronicos) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Analise de elementos inteligentes para o dominó amazonense utilizando algoritmos genéticos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
JUREMA - Otimização do processo de correção de provas utilizando algoritmo de detecção de plágio; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Geração Procedural de Melodias Através de Métodos Estocásticos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Agentes Evolutivos para Jogo de Dominó de quatro pontas; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Clone do Vanguard em HTML5; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Clone do PACMAN em HTML5; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
WebSocket para aplicações WEB em Erlang; ; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Comparação de Desempenho da Programação Concorrente Entre Java e Erlang Utilizando o Intel MPI Benchmarck; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento do protocolo TFTP em Erlang; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de um jogo de truco utilizando lógica fuzzy; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de um jogo de dominó para Android; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de um cliente Java para o Protocolo SIP; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de um carro-robô controlado por rede sem fio usando Arduino; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Módulo de similaridade de programas para o projeto Jurema; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de jogo Genius usando Arduino; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Sistema de Gerenciamento de Trabalhos de Conclusão de Curso Utilizando CakePHP; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
INTEGRANDO OS FRAMEWORKS CAKEPHP E FLEX PARA APLICAÇÕES WEB; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE PRÉ-SELEÇÃO DE DISCIPLINA COM PRINCÍPÍOS DE HEURÍSTICA DE USABILIDADE; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Analisadores Léxico e Sintático em Java; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento de uma ferramenta de buscas na web para realizar consultas locais em domínios específicos; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO PARA CONTROLE DE PARADA DE MÁQUINA; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Fmf: um estudo de caso de desenvolvimento em iPhone; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Desenvolvimento do jogo Estar Guars utilizando ferramentas livres; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
DESENVOLVIMENTO DO JOGO ELETRÔNICO MAGEKOM ? MACRO GESTÃO COMPETITIVA; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Estado do Amazonas; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Sistema de Controle Acadêmico da UTAM; 2000; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Processamento de Dados) - Instituto de Tecnologia da Amazônia; Orientador: Jucimar Maia da Silva Junior;
Produções bibliográficas
-
RODRIGUEZ, LUIS CUEVAS ; PINHEIRO, CLAIRON LIMA ; DE ARAÚJO, CRISTINA SOUZA ; JÚNIOR, JUCIMAR MAIA DA SILVA . TECNOLOGIAS PARA SISTEMAS DE ECONOMIA EM JOGOS ELETRÔNICOS. ARACÊ - DIREITOS HUMANOS EM REVISTA , v. 6, p. 11337-11349, 2024.
-
SILVA, EDUARDO JORGE LIRA ANTUNES DA ; ARAÚJO, CRISTINA SOUZA DE ; SILVA JUNIOR, JUCIMAR MAIA DA ; GOMES, ROBERTO JUNIO RODRIGUES ; CARVALHO, LARISSA ROQUE ; RODRIGUEZ, LUIS CUEVAS ; PINHEIRO, CLAIRON LIMA . Development of cryptogames with Unity on an Ethereum Blockchain Test Network: Case Study and Challenges. Journal on Interactive Systems , v. 15, p. 549-560, 2024.
-
ASSIS, LARA BEZERRA DE OLIVEIRA DE ; SILVA, DENISE MARIA GUERREIRO VIEIRA DA ; SILVA JUNIOR, JUCIMAR MAIA DA ; SANTOS, EDINILZA RIBEIRO DOS ; PINHEIRO, JAIR DOS SANTOS ; SACRAMENTO, DANIEL SOUZA ; OLIVEIRA, HERMANN JACQUES HERNANI DE ; SICSÚ, AMÉLIA NUNES . Validação do aplicativo móvel TBApp para a gestão do autocuidado de pessoas com tuberculose. REVISTA BRASILEIRA DE ENFERMAGEM , v. 77, p. 1-5, 2024.
-
SIMOES, W ; REIS, L. ; ARAUJO, C. ; MAIA JR., J. . Accuracy Assessment of 2D Pose Estimation with MediaPipe for Physiotherapy Exercises. PROCEDIA COMPUTER SCIENCE , v. 251, p. 446-453, 2024.
-
DA CRUZ, DOUGLAS ALEIXO SANTOS ; JUNIOR, JUCIMAR MAIA DA SILVA ; FREITAS, SILVIA REGINA SAMPAIO ; DE OLIVEIRA, RAIMUNDO CORREA ; BARBOZA, Ricardo da Silva . The treatment of electronic games copyright protection in Brazil: analysis of copyright law and software law application. Journal of Intellectual Property Law & Practice , v. 19, p. 32-42, 2024.
-
SANTOS, ELISAMA CAMPELO ; KIELING, ANTONIO CLAUDIO ; DOS SANTOS, ROSA MARIA NASCIMENTO ; DE OLIVEIRA, RAIMUNDO CORREA ; DA SILVA JÚNIOR, JUCIMAR MAIA ; BARBOZA, Ricardo da Silva . Análise comparativa das etapas do processo de transferência de tecnologia em ICTs brasileiras. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA , v. 21, p. 2453-2470, 2023.
-
F.MELO, E. ; FREITAS, S. R. S. ; OLIVEIRA, R. C. ; SILVA JUNIOR, J. M. ; MOTA, E. S. . BLOCKCHAIN AND TCP: A COMPARATIVE APPROACH. INTERNATIONAL JOURNAL OF DEVELOPMENT RESEARCH , v. 11, p. 1-3, 2021.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; LINS, R. D. ; SANTOS, L. M. . Comparing the Performance of Java, Erlang and Scala in Web 2.0 Applications. IADIS International Journal on WWWInternet , v. 10, p. 121-137, 2012.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; SILVA CORREIA, F. W. (Org.) ; SILVA, A. S. M. (Org.) ; SANTIAGO JUNIOR, J. R. S. (Org.) . ASAC 2022. 1. ed. AMPPLA EDITORA, 2022.
-
LIMA, G. B. S. ; SANTOS, M. R. ; COSTA JUNIOR, A. O. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Coleção desafios das engenharias: engenharia de computação. .. ed. Ponta Grossa: Atena Editora, 2021. 34p .
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; SILVA CORREIA, F. W. (Org.) ; SIMAO, M. O. A. (Org.) ; SILVA, A. S. M. (Org.) ; SANTIAGO JUNIOR, J. R. S. (Org.) ; SOUZA, K. C. S. (Org.) . 1st Amazon STEM ACADEMY CONFERENCE 2021: Tecnologia, Inovação e Sustentabilidade na Educação em Engenharia. 1. ed. Campina Grande: Editora Amplla, 2021. v. 1. 287p .
-
DA SILVA BARBOZA, RICARDO ; SILVA JUNIOR, J. M. ; OLIVEIRA, R. C. . Aspectos legais e de propriedade intelectual de jogos eletrônicos. Serious Games - do lúdico à educação. 27ed.: , 2023, v. , p. 1-.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; SILVA CORREIA, F. W. ; SIMAO, M. O. A. ; SILVA, A. S. M. ; SANTIAGO JUNIOR, J. R. S. ; SOUZA, K. C. S. . ENSINANDO DE PROGRAMAÇÃO USANDO PYTHON E JOGOS ELETRÔNICOS. In: Jucimar Maia da Silva Junior; Francis Wagner Silva Correia; Maria Olivia de Albuquerque Simão; Adan Sady Medeiros Silva; José Renato Sátiro Santiago Junior; Kelly Christiane Silva de Souza. (Org.). 1 st Amazon STEM ACADEMY CONFERENCE 2021: Tecnologia, Inovação e Sustentabilidade na Educação em Engenharia. 1ed.Campina Grande: Editora Amplla, 2021, v. 1, p. 1-287.
-
SILVA, EDUARDO JORGE LIRA ANTUNES DA ; ARAÚJO, CRISTINA SOUZA DE ; SILVA JÚNIOR, JUCIMAR MAIA DA ; GOMES, ROBERTO JUNIO RODRIGUES ; CARVALHO, LARISSA ROQUE . Baziyo: Development of a cryptogame with Unity on an Ethereum Blockchain Test Network. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Brasil. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2023). p. 66.
-
HONDA, FABRIZIO ; PIRES, FERNANDA ; PESSOA, MARCELA ; MAIA, JUCIMAR . Cadê minha Pizza? Um jogo para exercitar Matemática e Pensamento Computacional através de grafos. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Brasil. Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022). p. 876.
-
STINGHEN FILHO, I. A. ; CHEN, E. N. ; BARBOZA, R. S. ; SILVA JUNIOR, J. M. . A INTERFACING CONTROLLER FOR GAMES BASED ON GESTURE RECOGNITION. In: International Conferences WWW/Internet, 2018, Budapeste. A INTERFACING CONTROLLER FOR GAMES BASED ON GESTURE RECOGNITION, 2018.
-
ARTINI FILHO, R. N. ; SILVA JUNIOR, J. M. . FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA AUXILIAR A ADESÃO AO TRATAMENTO DA TUBERCULOSE. In: V SIMEP - SIMPÓSIO DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 2017, Joinville - SC. Anais do V Simpósio de Engenharia de Produção - SIMEP 2017, 2017. v. 1. p. 1075-1090.
-
BARBOZA, R. S. ; BARBOSA, M. P. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Desenvolvimento rápido de ambientes para realidade virtual em Unity utilizando PhotoSphere e CubeMap. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba/Paraná. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; ARAÚJO, Cristina de Souza ; ALVES, L. M. . Desenvolvimento de áudio para jogos com Unity e FMOD. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba/Paraná. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
-
CHEN, E. N. ; ARAÚJO, Cristina de Souza ; SILVA JUNIOR, J. M. . Geração Procedural de Melodias Através de Métodos Estocásticos. In: ERIN 2017 - IV ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA, 2017, Manaus/AM. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento DigitalERIN 2017 - IV ESCOLA REGIONAL DE INFORMÁTICA, 2017.
-
GOMES, J. R. S. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Estudo de Caso sobre Estimativa de Esforço de Software Utilizando Técnica de Inteligência Artificial. In: ENCOSIS, 2015, Manaus - Amazonas. ENCOSIS, 2015.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; LINS, R. D. ; AQUINO, D. H. B. . ooErlang: Object-oriented Erlang. In: IADIS International Conference on Applied Computing, 2012, Madri. IADIS International Conference on Applied Computing, 2012. p. 155-162.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; LINS, R. D. ; SANTOS, L. M. . Assessing the Performance of Java and Erlang in Web 2.0 Applications. In: IADIS International Conference WWW/Internet, 2012, Madri. IADIS International Conference WWW/Internet, 2012. p. 315-322.
-
SILVA JUNIOR, J. M. . MyGUI: Um Estudo de Caso sobre a Criação de Padrão de Interface Gráfica para o Usuário para FUCAPI. In: I Congresso de Informática da Amazônia, 2001, Manaus. Anais do I Congresso de Informática da Amazônia, 2001.
-
STINGHEN, I. ; CHEN, E. N. ; BARBOZA, R. S. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Gesture Recognition Using Leap Motion: A Machine Learning-based Controller Interface. In: SBGAMES 2018, 2018, Foz do Iguaçu. Gesture Recognition Using Leap Motion: A Machine Learning-based Controller Interface, 2018.
-
FILHO, IVO ALUÍZIO STINGHEN ; CHEN, ESTEVAM NICOLAS ; DA SILVA JUNIOR, JUCIMAR MAIA ; DA SILVA BARBOZA, RICARDO . Gesture recognition using leap motion. In: ACM SIGGRAPH 2018 Posters, 2018, Vancouver. ACM SIGGRAPH 2018 Posters on - SIGGRAPH '18, 2018. p. 1.
-
OLIVEIRA NETO, W. A. ; OLIVEIRA NETO, K. M. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Generation of 3D objects based on Virtual Reality drawings using Convolutional Neural Networks. In: SBGAMES, 2018, Foz do Iguaçu. Generation of 3D objects based on Virtual Reality drawings using Convolutional Neural Networks, 2018.
-
CARVALHO, M. K. H. ; STINGHEN FILHO, I. A. ; NASCIMENTO, L. H. O. ; ALVES, L. M. ; BARBOZA, R. S. ; ARAÚJO, Cristina de Souza ; SILVA JUNIOR, J. M. . OccultVR:Interação com realidade virtual usando o kinect. In: 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2017, Curitiba/PR. Anais do 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2017.
-
SILVA, JUCIMAR MAIA ; LINS, RAFAEL DUEIRE . ooErlang. In: the eleventh ACM SIGPLAN workshop, 2012, Copenhagen. Proceedings of the eleventh ACM SIGPLAN workshop on Erlang workshop - Erlang '12. New York: ACM Press, 2012. p. 65-66.
-
SILVA JUNIOR, J. M. ; FIRMINO, E. C. M. . Desenvolvimento de Jogos em HTML5. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. SBC Proceedings of SBGames 2010, 2010. v. IX.
-
COSTA, L. B. ; BARBOZA, Ricardo da Silva ; SILVA JUNIOR, J. M. . Tutorial: Introdução ao desenvolvimento de jogos para Oculus Rift/ VR usando Unity 3D. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
SILVA JUNIOR, J. M. ; CARVALHO, M. K. H. ; STINGHEN FILHO, I. A. ; NASCIMENTO, L. H. O. ; ARAÚJO, Cristina de Souza . OccultVR. 2017.
SILVA, E. J. L. A. ; ARAÚJO, Cristina de Souza ; SILVA JUNIOR, J. M. . Carreta Furacão - Legends. 2016.
BARBOSA, M. P. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Asteroid Squad. 2014.
COSTA, L. B. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Fábrica de Robos. 2014.
ALMEIDA, L. G. ; SILVA JUNIOR, J. M. . The Legend of Vitoria Regia. 2014.
ALMEIDA, L. G. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Manaus Attack. 2014.
COSTA, L. B. ; SILVA JUNIOR, J. M. . SoapMan. 2014.
PEREIRA, A. L. O. ; SILVA JUNIOR, J. M. . Skunk. 2014.
BENIGNO, F. P. ; SILVA JUNIOR, J. M. . PileBlocks. 2014.
SILVA JUNIOR, J. M. ; LINS, R. D. ; FIRMINO, E. C. M. ; BERNARDINO, R. B. . ooErlang - Erlang to OO Programmers. 2013.
MACIEL, M. J. S. ; SILVA JUNIOR, J. M. . PROTUS - Sistema de Protocolo da Prefeitura de Manaus. 2006.
BARBOZA, Ricardo da Silva ; ARAÚJO, Cristina de Souza ; OLIVEIRA, Raimundo Correa de ; SILVA JUNIOR, J. M. . Portal de Manaus. 2005.
SILVA JUNIOR, J. M. . MyIM: Uma ferramenta integrada de mensagens instantâneas, presença e voz sobre IP usando o Session Initiation Protocol (Em desenvolvimento). 2002.
SILVA JUNIOR, J. M. . Sistema de Fiscalização Integrada PORTAL DA AMAZÔNIA. 1999.
SILVA JUNIOR, J. M. . Sistema de Internamento de Mercadoria Nacional (SINAL). 1999.
SILVA JUNIOR, J. M. . Sistema de Internamento de Mercadorias Estrangeiras (PLI). 1999.
SILVA JUNIOR, J. M. . Sistema de Controle de Projeto de Pesquisa. 1998.
Projetos de pesquisa
-
2024 - Atual
PROMETEU, Descrição: Usabilidade e Ergonomia para jogadores de e-sports. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Cristina de Souza Araújo - Integrante.
-
2023 - 2024
ARKADEVERSE, Descrição: Plataforma de metaverso para jogos eletrônicos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (40) / Especialização: (5) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador.
-
2022 - 2023
AD ASTRA, Descrição: Pesquisar e desenvolver uma plataforma (programa de computador) baseada em Inteligência Artificial que auxilie o game designer a criar jogos mais divertidos e a capacitação de 40 alunos em desenvolvimento de jogos eletrônicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (55) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador.
-
2020 - Atual
Academia STEM, Descrição: O Projeto Academia STEM ? SAMSUNG/UEA é um projeto de capacitação e formação profissional que tem por objeto oferecer uma estrutura de ações, atividades, iniciativas e programas de capacitação voltados para os cursos de graduação STEM (Science, Technology, Engineering and Math) visando a adoção de uma metodologia de aprendizagem que potencialize a melhor disseminação de conhecimento compatível às demandas existentes nas empresas que compõem o polo industrial local. Neste projeto também estão previstas ações em prol do aumento da atratividade dos cursos STEM junto aos alunos de ensino médio e melhoria da qualificação dos profissionais do mercado de trabalho e empreendedores.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador.
-
2018 - 2019
FAPEAM -PROTI -Pesquisa e Desenvolvimento de Soluções Inteligentes para o Setor Acadêmico e Setor Produtivo utilizando Tecnologia da Informação. ( PDTI ), Descrição: Pesquisa e Desenvolvimento de Soluções Inteligentes para o Setor Acadêmico e Setor Produtivo utilizando Tecnologia da Informação ( PDTI ) tem por objetivo fortalecer as atividades de pesquisa e desenvolvimento em Tecnologia da Informação da UEA ( Universidade do Estado do Amazonas ). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (3) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Ricardo da Silva Barboza - Integrante / LINS, RAFAEL DUEIRE - Integrante / Carlos Mauricio Seródio Figueiredo - Integrante / elloa barreto guedes da costa - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Auxílio financeiro.
-
2018 - 2019
FAPEAM PROTI MOBILIDADE - Mobilidade para Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia da Informação para o fortalecimento do Setor de Criação de Sistemas, Aplicativos e Jogos Eletrônicos no Estado do Amazonas ( GAMESAMA ), Descrição: Este projeto de pesquisa tem como objetivo dar mobilidade aos pesquisadores para pesquisar e desenvolver, empregando as mais modernas técnicas de Engenharia de Software, Inteligência Artificial, Sistemas Embarcados e Computação em Nuvem, processos e produtos para resolver problemas do governo, setor produtivo e do setor acadêmico e ainda criar mão-de-obra especializada, colaborando assim na resolução de problemas não-triviais e no avanço do estado da arte. Além disto, favorece a firmação do LUDUS - Laboratório de Tecnologia, Inovação e Economia Criativa da Escola Superior de Tecnologia (EST) da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), uma iniciativa que congloba um grupo de pesquisadores com interesses afins, fomentando um diferencial estratégico na formação de capital humano que contribui para o fortalecimento de uma instituição pública de ensino e do Estado do Amazonas como um todo. A criação de jogos e aplicativos em Realidade Virtual é uma área estratégica para o desenvolvimento tecnológico e científico da região visto que grandes empresas do ramo se estabeleceram no Pólo Industrial de Manaus. Os investimentos mundiais na área chegaram a US$ 3,5 bilhões até 2016, incluindo a aquisição da Oculus pelo Facebook, investimentos da Google, Intel e Apple. A previsão de crescimento nesse mercado para 2017 é de US$ 10 bilhões e em 2018, US$ 20 bilhões.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (3) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Auxílio financeiro.
-
2016 - 2017
Implantação do LUDUS Laboratório de Tecnologia, Inovação e Economia Criativa, Descrição: Projeto que visa implantar o setor de economia criativa na UEA/EST. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Especialização: (20) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / ricardo da silva barboza - Integrante.
-
2014 - 2014
Comparação entre wrappers para jogos desenvolvidos em HTML5, Descrição: Investigar e comparar os vários empacotadores que existem e decidir qual seria mais interessante usar para desenvolver jogos html5 na UEA. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador.
-
2014 - 2014
Usabilidade em jogos mobile, Descrição: Investigar e desenvolver técnicas para analisar usabilidade e criar interfaces gráficas para jogos mobile. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lahis Gomes Almeida - Integrante.
-
2014 - 2014
Técnicas de Otimização para Jogos Mobile, Descrição: Investigar e desenvolver técnicas para otimizar a carga e funcionamento de jogos desenvolvidos na plataforma mobile Android. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Integrante / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Integrante / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Integrante / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Integrante / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - Atual
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.Número de orientações: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2011 - 2011
Desenvolvimento de uma linguagem orientada a objetos para a máquina virtual do Erlang, Descrição: Construir um compilador de um sub-conjunto da linguagem Java que funcione sobre a Máquina Virtual do Erlang. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Daniel Henrique Braz de Aquino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de Interface Web Interativa em HTML 5 e CSS3 para jogos de computador online multiusuários massivos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma interface para um jogo online multiplayer massivo utilizando o padrão aberto HTML5. A linguagem de programação será JavaScript. A interface será construída usando os modernos padrões de interface homem-computador para melhorar interatividade. Sua arquitetura usará Padrões de Projetos para a máxima reutilização de código e robustez. Será construída uma API usando o padrão REST para a comunicação com o motor do jogo, visto que REST é um padrão aberto usado para construção de serviços Web ( Web Services ).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Emiliano Carlos de Moraes Firmino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de motor para jogos online multiusuários massivos em Erlang, Descrição: O objetivo deste projeto é criar um motor para jogos online multiusuários massivos através de uma arquitetura escalável, paralela e distribuída. Devido as suas características de paralelismo, concorrência e robustez, a linguagem de desenvolvimento será Erlang. A ideia é modularizar e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Rodrigo Barros Bernardino - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
-
2010 - 2011
Desenvolvimento de uma Metodologia Ágil para desenvolvimento de softwares distribuídos e paralelos de tempo real usando Autômatos Finitos, Descrição: O objetivo deste projeto é criar uma metodologia ágil para desenvolvimento de sistemas distribuídos de tempo real que usem módulos escritos em diferentes linguagens e de paradigmas diferentes. Essa metodologia deverá ser empregada para o desenvolvimento do MMOG, priorizar a modularização e aplicar conceitos de Engenharia de Software para facilitar a manutenção e adequação para qualquer tipo de jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Jucimar Maia da Silva Junior - Coordenador / Lanier Menezes dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado do Amazonas - Bolsa.
Prêmios
2017
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
2013
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
2012
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
2011
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
2010
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
2009
Professor Homenageado pela Turma de Engenharia da Computação, Universidade do Estado do Amazonas.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade do Estado do Amazonas, Escola Superior de Tecnologia. , Avenida Darcy Vargas, 1200, Parque 10, 69050020 - Manaus, AM - Brasil, Telefone: (92) 88154759, URL da Homepage:
Experiência profissional
2023 - Atual
Universidade do Estado do AmazonasVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 40
2023 - Atual
Universidade do Estado do AmazonasVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Diretor de Escola Superior, Carga horária: 40
2008 - Atual
Universidade do Estado do AmazonasVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Doutor Adjunto, Carga horária: 40
2007 - 2008
Universidade do Estado do AmazonasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor com Mestrado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
08/2007
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Paradigmas de Linguagens de Programação, Laboratório de Programação de Computadores I, Modelagem e Projeto de Sistemas
-
01/2007
Pesquisa e desenvolvimento, Escola Superior de Tecnologia.,Linhas de pesquisa
-
01/2015 - 09/2022
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ética, Metodologia Científica para Computação, Modelagem e Projeto de Sistemas, Produção de Jogos Eletrônicos
-
03/2014 - 09/2022
Direção e administração, Escola Superior de Tecnologia, Pós Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.,Cargo ou função, Coordenador.
-
03/2014 - 09/2022
Ensino, Desenvolvimento de Jogos Elétronicos, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Programação de Jogos Eletrônicos
-
01/2014 - 09/2022
Direção e administração, Escola Superior de Tecnologia.,Cargo ou função, Coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação.
-
01/2014 - 09/2022
Direção e administração, Escola Superior de Tecnologia, Coordenação do curso de Sistemas de Informação.,Cargo ou função, Coordenador.
2005 - 2007
Prefeitura Municipal de ManausVínculo: Cargo Comissionado, Enquadramento Funcional: Sub-Secretário de Ciência e Tecnologia, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
01/2005 - 01/2007
Direção e administração, Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia da Informação.,Cargo ou função, Sub-Secretário Municipal de Ciência e Tecnologia da Informação.
1995 - 2004
Fundação Centro de Análise Pesquisa e Inovação TecnológicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas/ DBA, Carga horária: 40
Atividades
-
08/2002 - 12/2004
Direção e administração, Departamento de Informática, Assessoria de Gestão.,Cargo ou função, Gerente de Desenvolvimento e Processo.
-
02/2003 - 01/2004
Ensino, Análise de Sistemas, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, programação orientada a objetos, Estruturas de Dados
1999 - 2001
Instituto de Tecnologia da AmazôniaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
03/2000 - 03/2001
Ensino, Tecnologia Em Processamento de Dados, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Java, Estrutura de Dados, Engenharia de Software
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Jucimar Maia da Silva Júnior e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?