Kalil Araujo Bispo
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Sergipe (2006), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2009) e doutorado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2015). Atualmente é professor adjunto da Universidade Federal de Sergipe. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas Distribuídos, atuando principalmente nos seguintes temas: ontology and semantic web, power consumption, wireless sensor networks, software reconfiguration e semantic infrastructure.
Informações coletadas do Lattes em 20/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2010 - 2015
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uma Infraestrutura Semântica Para Economia de Energia em Rede de Sensores Sem Fio
Paulo Roberto Freire Cunha. Coorientador: Nelson Souto Rosa. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Infraestrutura Semântica; Rede de Sensores sem Fio; Middleware; Ontologia e Web Semântica; Consumo de Energia; Reconfiguração de Software. Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Ciências da Computação
2007 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco
Título: SemanticMidd: Middleware semântico para suporte a reconfiguração dinâmica em redes de sensores sem fio
, Ano de Obtenção: 2009.Paulo Roberto Freire Cunha.Coorientador: Claudia Maria Fernandes Araújo Ribeiro. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Rede de Sensores sem Fio; Ontologias; Middleware; Reconfiguração.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Ciência da Computação
2002 - 2006
Universidade Federal de Sergipe
Título: QoS em Sistemas Distribuídos
Orientador: Edilayne Meneses Salgueiro
Pós-doutorado
2018 - 2019
Pós-Doutorado. , Universidade do Minho, UMINHO, Portugal. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Rede de Sensores sem Fio.
Formação complementar
2006 - 2006
Gerenciamento de Projetos de Software (PMI). (Carga horária: 8h). , VI Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe, VI ERBASE, Brasil.
2006 - 2006
Redes de Sensores sem Fio. (Carga horária: 8h). , VI Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe, VI ERBASE, Brasil.
2006 - 2006
Computação Forense. (Carga horária: 8h). , VI Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe, VI ERBASE, Brasil.
2002 - 2002
Laboratório de Administração em Sistemas Linux/Uni. (Carga horária: 16h). , II Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe, II ERBASE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas Distribuídos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Participação em eventos
VI Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe. 2006. (Outra).
III Seminário de Monitoria.Acompanhamento Discente em Estrutura de Dados I. 2005. (Seminário).
VII Congresso De Iniciação Científica / XV Encontro de Iniciação Científica. 2005. (Congresso).
XXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2005. (Congresso).
XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2004. (Congresso).
III Escola Regional de Computação Bahia-Segipe. 2003. (Outra).
II Escola Regional de Computação Bahia-Segipe. 2002. (Outra).
Participação em bancas
BISPO, KALIL A.. Caracterização de tráfego de aplicações e serviços atuais: Videoconferência como caso de estudo. 2024 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Vídeo Streaming em Condições Adversas de Rede: Avaliação dos Protocolos HTTP/3 e QUIC. 2024 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Estratégias de Monitorização de Tráfego em Cidades inteligentes. 2023 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Evaluating the impact of traffic sampling in network analysis. 2022 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Sampling Techniques Applied to Anomalous Events Detection. 2022 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Eficiência energética em Redes de Sensores Sem Fios. 2021 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Arquiteturas e Protocolos para IoT. 2020 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Classificação para o Monitoramento Não-Intrusivo de Cargas em Sistema Embarcado com Rede Neural Convolucional. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe.
BISPO, KALIL A.. Uma Arquitetura para Planejamento de Rotas Veiculares em Cidades Inteligentes. 2019. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe.
BISPO, KALIL A.. Sistema de Recomendação de Rotas em Cidades Inteligentes. 2018 - Universidade do Minho.
BISPO, KALIL A.. Gestão Inteligente de Estacionamento em Ambiente Urbano. 2018 - Universidade do Minho.
Orientou
Ainda a ser definido; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; (Coorientador);
Framework Apache Hadoop e da Biblioteca OpenMPI para Multiplicação de Matrizes com um Cluster de Baixo Custo na Plataforma Raspberry PI; Início: 2018; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Sergipe; (Orientador);
E-LITESENSE EM REDE DE SENSORES SEM FIO COM CLUSTER EM CONTROLADOR EXTERNO; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, ; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Detecção de câncer de pele usando Cluster Raspberry PI e a plataforma Pytorch; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, ; Coorientador: Kalil Araujo Bispo;
Análise de viabilidade em adicionar proteção à privacidade na camada de aplicação em redes smart home; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, ; Coorientador: Kalil Araujo Bispo;
Introdução a Programação, Aprendizagem Móvel e Colaborativa: Uma Abordagem Construcionista no Ensino Fundamental e Superior; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, ; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Classificação para o Monitoramento Não-Intrusivo de Cargas em Sistema Embarcado com Rede Neural Convolucional; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, ; Coorientador: Kalil Araujo Bispo;
Testes do Algoritmo e-LiteSense em uma Rede de Sensores Sem Fio Utilizando Microcontroladores; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Mapeamento e Modelagem dos Processos Administrativos do Módulo Requerimentos utilizados no Sistema AdminDcomp; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Um Protocolo de transmissão para redes de sensores sem fio de baixo custo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Implementação e Análise de Desempenho do Framework Apache Hadoop e da Biblioteca OpenMPI para Multiplicação de Matrizes com um Cluster de Baixo Custo na Plataforma Raspberry PI; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
iGotU ? Ferramenta Automática de Vulnerabilidades em aplicações Web; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Medição de consumo e predição da fatura de energia elétrica usando Arduino; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
A Exploração de Recursos de Usuários Alheios a Conflitos em Atividades de Guerra Cibernética; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Um Modelo de Reconfiguração Autonômica em Rede de Sensores sem Fio; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Heterogeneity of Protocols fot the IoT: A Systematic Review; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Rede de Sensores sem Fio e Cidades Inteligentes; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Mecanismos de Tomadas de Decisões para Reconfiguração de Rede de Sensores sem Fio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Mecanismos de Tomadas de Decisões para Reconfiguração de Rede de Sensores sem Fio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Sergipe; Orientador: Kalil Araujo Bispo;
Produções bibliográficas
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SANTOS SILVA, JOSE VITOR ; MATOS MATOS, LEONARDO ; SANTOS, FLAVIO ; MAGALHAES CERQUEIRA, HELISSON OLIVEIRA ; MACEDO, HENDRIK ; PIEDADE PRADO, BRUNO OTAVIO ; FERREIRA DA SILVA, GILTON JOSE ; BISPO, KALIL ARAUJO . Combining deep learning model compression techniques. IEEE Latin America Transactions , v. 20, p. 458-464, 2022.
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SILVA, JOÃO MARCO ; CARVALHO, PAULO ; BISPO, KALIL ARAUJO ; RITO LIMA, SOLANGE . e-LiteSense: Self-adaptive energy-aware data sensing in WSN environments. INTERNATIONAL JOURNAL OF COMMUNICATION SYSTEMS , v. n/a, p. e4153, 2019.
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BISPO, K. A. ; ROSA, N. S. ; CUNHA, P. R. F. . SITRUS: Semantic Infrastructure for Wireless Sensor Networks. SENSORS , v. 15, p. 27436-27469, 2015.
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CARVALHO, PAULO ; RITO LIMA, SOLANGE ; BISPO, KALIL ARAUJO . Stratifying Measuring Requirements and Tools for Cloud Services Monitoring. Advances in Intelligent Systems and Computing. 2ed.: Springer International Publishing, 2019, v. 931, p. 396-406.
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Silva, João Marco C. ; CARVALHO, PAULO ; BISPO, KALIL ARAUJO ; LIMA, SOLANGE RITO . Lightweight Multivariate Sensing in WSNs. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.Cham: Springer International Publishing, 2016, v. 10070, p. 205-211.
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ALMEIDA, THIAGO ; MACEDO, HENDRIK ; MATOS, LEONARDO ; PRADO, BRUNO ; BISPO, KALIL . Frequency Maps as Expert Instructions to lessen Data Dependency on Real-time Traffic Light Recognition. In: 2020 International Conference on Computational Science and Computational Intelligence (CSCI), 2020, Las Vegas. 2020 International Conference on Computational Science and Computational Intelligence (CSCI), 2020. p. 1463.
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PRADO, BRUNO ; BISPO, KALIL ; ANDRADE, RAUL . X9: An Obfuscation Resilient Approach for Source Code Plagiarism Detection in Virtual Learning Environments. In: 20th International Conference on Enterprise Information Systems, 2018, Funchal. Proceedings of the 20th International Conference on Enterprise Information Systems, 2018. p. 517.
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SANTOS, FABIANO ; PRADO, BRUNO ; DANTAS, DANIEL ; BISPO, KALIL . Modular Automation Design for Equipment Management. In: 20th International Conference on Enterprise Information Systems, 2018, Funchal. Proceedings of the 20th International Conference on Enterprise Information Systems, 2018. p. 601.
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PRADO, BRUNO ; DANTAS, DANIEL ; BISPO, KALIL ; FONTES, THIAGO ; SANTANA, GABRIEL ; SILVA, RAFAEL . A Virtual Prototype Semihosting Approach for Early Simulation of Cyber-Physical Systems. In: 2018 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2018, Natal. 2018 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2018. p. 00208.
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TAVARES, HUGO ; PRADO, BRUNO ; BISPO, KALIL ; DANTAS, DANIEL . A Non-intrusive Approach for Smart Power Meter. In: 2018 IEEE 16th International Conference on Industrial Informatics (INDIN), 2018, Porto. 2018 IEEE 16th International Conference on Industrial Informatics (INDIN), 2018. p. 605.
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SILVA, JOAO MARCO C. ; BISPO, KALIL ARAUJO ; CARVALHO, PAULO ; LIMA, SOLANGE RITO . Flexible WSN Data Gathering through Energy-aware Adaptive Sensing. In: 2018 International Conference on Smart Communications in Network Technologies (SaCoNeT), 2018, El Oued City. 2018 International Conference on Smart Communications in Network Technologies (SaCoNeT), 2018. p. 317.
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SILVA, JOAO MARCO C. ; BISPO, KALIL ARAUJO ; CARVALHO, PAULO ; LIMA, SOLANGE RITO . LiteSense: An adaptive sensing scheme for WSNs. In: 2017 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2017, Heraklion. 2017 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2017. p. 1209.
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BISPO, KALIL A. ; ROSA, NELSON S. ; CUNHA, PAULO R. F. . A semantic message oriented middleware for wireless sensor networks. In: the 7th Euro American Conference, 2014, Valparaiso. Proceedings of the 7th Euro American Conference on Telematics and Information Systems - EATIS '14. p. 1.
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BISPO, KALIL A. ; ROSA, NELSON S. ; CUNHA, PAULO R. F. . A semantic solution for saving energy in wireless sensor networks. In: 2012 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2012, Cappadocia. 2012 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2012. v. 1. p. 000492-499.
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FREITAS, LUIZ H. ; BISPO, KALIL A. ; ROSA, NELSON S. ; CUNHA, PAULO R. F. . SM- Sens: Security middleware for Wireless Sensor Networks. In: 2009 Global Information Infrastructure Symposium (GIIS), 2009, Hammemet. 2009 Global Information Infrastructure Symposium, 2009. p. 1-7.
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BISPO, KALIL ARAUJO ; FREITAS, LUIZ HENRIQUE ALBUQUERQUE DE ; ROSA, NELSON SOUTO ; CUNHA, PAULO ROBERTO FREIRE ; RIBEIRO, CLÁUDIA MARIA FERNANDES DE ARAÚJO . A Reconfiguration Approach Using Ontologies to Save Energy on WSNs. In: 2009 Third International Conference on Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services and Technologies (UBICOMM), 2009, Sliema. 2009 Third International Conference on Mobile Ubiquitous Computing, Systems, Services and Technologies, 2009. v. 0. p. 182-187.
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BISPO, K. A. ; AVILA, S. E. F. ; Palma, G.F.L. . FiSiKa: Linguagem de Programação Funcional para Animação. In: IV WITICG - Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica e Graduação Bahia-Sergipe, 2006, São Cristóvão. Anais da Escola Regional de Computação Bahia-Sergipe, 2006.
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AVILA, S. E. F. ; BISPO, K. A. ; Palma, G.F.L. . Linguagens de Programação Funcionais e Reativas para o Ensino da Física e Matemática. In: VII Congresso de Iniciação Científica / XV Encontro de Iniciação Científica, 2005, São Cristóvão. Anais do VII Congresso de Iniciação Científica / XV Encontro de Iniciação Científica, 2005.
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BISPO, K. A. ; ROSA, N. S. ; CUNHA, P. R. F. . A semantic solution for saving energy in wireless sensor networks. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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BISPO, K. A. . Middleware Para Rede de Sensores sem Fio. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
MATOS, L. N. ; PRADO, B. O. P. ; MACEDO, H. T. ; SILVA, G. J. F ; BISPO, KALIL . Porteiro Virtual / Startup Atala.IA. 2023.
MATOS, L. N. ; BISPO, T. D. ; PRADO, B. O. P. ; MACEDO, H. T. ; BISPO, KALIL ; SILVA, G. J. F. . Monitor de preços inteligente / Startup LudiiPrice. 2023.
Projetos de pesquisa
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2024 - 2025
Reconstrução da Estatística Pesqueira Marinha do Brasil para o período de 1950 a 2022, Descrição: Objetivo de reconstruir os dados de desembarque pesqueiro marinho de 17 estados costeiros do Brasil no período de 1950 a 2022. O Conjunto de dados gerado ao final desse projeto será uma das principais fontes de informação sobre a atividade pesqueira no Brasil... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Kátia de Meirelles Felizola Freire - Coordenador / Gastão Florêncio Miranda Junior - Integrante / Cleber Martins Xavier - Integrante / Luiz Henrique Gama Dore de Araujo - Integrante / Josafá José do Carmo Reis Júnior - Integrante.
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2024 - Atual
Criando uma cultura de treinamento e participação em competições científicas de Inteligência Artificial como suporte à formação acadêmica e incentivo ao empreendedorismo inovador no Estado de Sergipe (nome fantasia: DESAFI.A.), Descrição: O projeto tem como objetivo geral estabelecer e validar uma abordagem multipartite para promover inovação no desenvolvimento de produtos e serviços para o Estado de Sergipe e estimular o empreendedorismo. A abordagem abrange a colaboração entre atores do ambiente científico e do setor produtivo, ações de ingerência pedagógica em sala de aula do ensino superior, modelo de gestão de equipes com foco em treinamento especializado e aprofundamento da formação acadêmica de alunos de curso de graduação e pós-graduação, na área de Computação, em técnicas, algoritmos e modelos da Inteligência Artificial, especialmente da subárea de Aprendizado de Máquina. O projeto possui ainda apoio de algumas empresas do Estado de Sergipe: Informática Empresarial Ltda (CHIP), BEX Intercâmbio, ATALA.IA Tecnologia da Informação (I.S.), Saense Provedor de Conteúdo. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante / Thiago Dias Bispo - Integrante / Flávio Arthur Oliveira Santos - Integrante / Charles Vinicius B. de Souza - Integrante.
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2023 - 2024
Explorando a Teoria dos Jogos não cooperativos no framework OpenSpiel (DeepMind/Google), Descrição: A Teoria dos Jogos é o estudo matemático da interação entre agentes independentes e com interesses próprios. Trata-se de uma área com interesse multidisciplinar e aplicações importantes na Economia, Ciência Política, Biologia, Psicologia e Ciência da Computação. Neste último caso, diversos algoritmos têm sido propostos e implementados de forma a viabilizar a experimentação da teoria e confecção de aplicações práticas reais, a exemplo da indústria de jogos eletrônicos. O foco desse plano de trabalho é a concepção, modelagem e implementação de novos algoritmos e jogos eletrônicos que coadunam com conceitos importantes dos jogos não cooperativos, tais como, equilíbrio de Nash e #120598;-Nash, estratégias minmax, formas normal e extensiva, jogos de informação perfeita e imperfeita, completa e incompleta, jogos repetitivos, estocásticos e bayesianos, entre outros. O OpenSpiel [LANCTOT et al., 2019] é um framework de código aberto que inclui bibliotecas e algoritmos de suporte à pesquisa em aprendizagem por reforço, sistemas multiagentes, busca em espaço de estados e planejamento em jogos. O OpenSpiel também inclui ferramentas para analisar a dinâmica da aprendizagem e outras métricas de avaliação, além de uma coleção não finita de jogos já implementados, representados na forma extensiva. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2019 - Atual
Mecanismos de Sensoriamento Adaptativo em Redes de Sensores sem Fio definidas por Software, Descrição: Este projeto propõe reduzir o consumo de energia em RSSF através de mecanismos de sensoriamento adaptativo em tempo de execução, a partir do uso de Redes Definidas por Software (SDN), além de apresentar uma forma comum para compartilhamento dedados entre aplicações e redes diferentes, que vão auxiliar também no processo de tomada de decisões sobre a própria rede ou os nós sensores que fazem parte delas.A utilização de SDNs se torna um fator importante para a solução desses problemas tão complexos. A separação de uma SDN em camadas de dados e camadas de controle facilita a solução dos problemas citados, pois reduz a complexidade de gerenciamento e configuração da rede, além de introduzir um ponto comum de compartilhamento de dados. Com os dados sendo processados por um controlador, o processamento de tomada de decisões é centrada nesse componente, deixando a RSSF livre para processamentos mais simples.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Coordenador / SILVA, JOAO MARCO C. - Integrante / CARVALHO, PAULO - Integrante / LIMA, SOLANGE RITO - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2008 - 2008
IPTV - Video Delivery in Virtualized Content Distribution Networks and xDSL Optimization, Descrição: IPTV (Internet Protocol Television) is a new method to delivery television programming, making the TV viewing experience more interactive and personalized. More than simply a new distribution and playback method, IPTV is expected to change the television experience. Similar to how information on the Internet can be downloaded and viewed at any time, IPTV enables television programming to be available whenever each individual consumer desires it. The set of services included in IPTV are commercial grade-multicasting TV, video on demand (VoD), triple play, voice over IP (VoIP), and Web/email access, well beyond traditional cable television services. On-demand streaming from a remote location through an edge cache server is a challenging problem. When a public Internet scenario is used for the transmission of streaming video, congestion and network latency can occur at any time, significantly impacting the quality of service. The primary technique used to improve the quality of distributed content service is replication. The first goal of this project is to investigate how to optimize content delivery in the cache network. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Josilene Aires Moreira - Coordenador / Petronio Gomes - Integrante / Andre Moreira - Integrante / Djamel Sadok - Integrante., Financiador(es): Telefonaktiebolaget LM Ericsson - Cooperação.
Projetos de desenvolvimento
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2025 - Atual
IA generativa na análise de sentimentos e criação de dashboards sobre o feedback de clientes de intercâmbio cultural, Descrição: [Subprojeto DESAFI.A.] [Auxílio financeiro: BEX Alto Vale Intercambio Cultural LTDA] Este projeto enquadra-se no âmbito dos desdobramentos colaterais previstos no projeto guarda-chuva Criando uma cultura de treinamento e participação em competições científicas de Inteligência Artificial como suporte à formação acadêmica e incentivo ao empreendedorismo inovador no Estado de Sergipe (FAPITEC/SE/FUNTEC N 01/2024 - UNIVERSAL 01/2024, Código: 0192030158220241), também sob minha coordenação. A BEX é uma empresa cujo setor produtivo/atuação engloba Serviços de tradução (74.90-1-01), Operadores turísticos (79.12-1-00), Atividades de apoio à Educação (85.50-3-02) e Ensino de Idiomas (85.93-7-00). Os objetivos específicos deste projeto são o de aplicar a maturidade científica e de prática experimental em aquisição pelas equipes do projeto guarda-chuva e dos pesquisadores/orientadores envolvidos em seus treinamentos, para propor e validar modelos de IA generativa, especialmente LLMs, na análise de sentimento sobre o feedback de clientes de intercâmbio cultural da empresa acerca do processo de acolhimento no exterior, moradia, escolas e experiências gerais sobre a cidade e país de estadia. É ainda de grande interesse a criação de dashboards elucidativos dessa experiência.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2024 - 2025
Livros-jogos eletrônicos: plataforma e acervo, Descrição: EDITAL INOVEEDU No 12/2024 AGITTE/POSGRAP/PROGRAD] Este projeto considera o uso de uma plataforma Web para que livros-jogos possam ser criados e publicados de forma eletrônica, beneficiando-se desse contexto digital para expandir funcionalidades, diminuir fronteiras econômicas e sociais e escalar sua disseminação, especialmente entre o público infanto-juvenil e jovens adultos em todo território nacional. Duas funcionalidades inovadoras que serão exploradas neste projeto é o desenvolvimento de histórias adaptativas e histórias para ambientes com multijogador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2024 - Atual
Acelerando a Inovação Corporativa com Ciclos de 30 dias de Desenvolvimento de IA Generativa, Descrição: [Parceria: INFORMATICA EMPRESARIAL LTDA (CHIP)] Este projeto enquadra-se no âmbito dos desdobramentos colaterais previstos no projeto guarda-chuva intitulado Criando uma cultura de treinamento e participação em competições científicas de Inteligência Artificial como suporte à formação acadêmica e incentivo ao empreendedorismo inovador no Estado de Sergipe (FAPITEC/SE/FUNTEC N 01/2024 - UNIVERSAL 01/2024, Código: 0192030158220241), também sob minha coordenação. Os objetivos específicos deste projeto envolvem aproveitar a expertise científica e a proficiência experimental adquiridas pelas equipes na iniciativa mencionada, juntamente com os pesquisadores envolvidos em seu treinamento, para projetar, implementar e validar um modelo de desenvolvimento ultrarrápido. Esse modelo visa criar tecnologias de pequeno porte e alto impacto para o mercado corporativo, utilizando LLMs, adaptadas para aplicações empresariais e incentivadas por meio de recompensas financeiras e não financeiras. Os componentes-chave do modelo incluem técnicas avançadas de engenharia de prompts, estratégias diversificadas de ajuste fino de modelos, métodos de geração aumentada por recuperação (RAG), implementação de guardrails para mitigar alucinações e validação rigorosa de resultados. O uso de frameworks de ponta, como LangChain e LlamaIndex, é estimulado. Além disso, as equipes de desenvolvimento serão incentivadas a adotar práticas modernas de Engenharia de Software, incluindo ferramentas como o codepusher.io, para aumentar a eficiência e a confiabilidade, garantindo a robustez e a escalabilidade desses ambientes de desenvolvimento complexos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2024 - Atual
Integrando PWA e WebAssembly para criação de uma linha de desenvolvimento de jogos inteligentes e eficientes., Descrição: [EDITAL FAPITEC/SE/FUNTEC No 13/2023] Progressive Web Apps (PWA) é um aplicativo criado usando tecnologias de plataforma da Web mas que fornece uma experiência de usuário equivalente a de um aplicativo desenvolvido especificamente para um sistema operacional para dispositivos móveis, a exemplos do Android e iOS. Assim como um sítio Web qualquer, um PWA pode ser executado em várias plataformas e dispositivos a partir de uma única base de código. Como aplicativo específico de plataforma, ele pode ser instalado no dispositivo, pode operar enquanto estiver offline e em segundo plano, e pode se integrar com o dispositivo e com outros aplicativos instalados. O formato WebAssembly (Wasm) é um formato de instrução binário para uma máquina virtual baseada em pilha, que foi projetado como um destino de compilação portátil para linguagens de programação, permitindo a implantação na Web para aplicativos cliente e servidor. Posto de maneira simplificada, o Wasm permite que programas escritos em linguagens de programação variadas, tais como C/C++, Python, Rust, entre outras, possam ser executados no navegador tal como ocorre com programas escritos na linguagem Javascript. Este projeto tem como objetivo geral promover a criação de uma linha de desenvolvimento de jogos digitais para browsers, utilizando linguagens convencionais, que favoreça a rápida promoção de inovação no mercado de software regional (primariamente), potencializando uma corrente de empreendedorismo retro-alimentado..Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2023 - 2024
Programação assistida por IA para criação de jogos digitais, Descrição: Assistentes de codificação inteligentes são plugins de preenchimento automático de código que permitem aos desenvolvedores codificar com mais rapidez e precisão, aproveitando-se da inteligência artificial embutida no assistente. Entre as principais funcionalidades desses assistentes estão a prototipagem rápida, recomendações just-in-time, análise e tratamento de erros e refatoração automática de código. Esses assistentes ganharam notoriedade no último ano, como parte do enorme avanço das tecnologias de Aprendizado de Máquina para geração de modelos pré-treinados, cujo exemplo proeminente é o GPT - Generative Pre-trained Transformer, que suporta o ChatGPT, exemplo de solução que viabiliza diálogo semelhante ao humano por parte de uma máquina. O mesmo tipo de tecnologia está por trás desses assistentes de codificação, onde a linguagem natural de conversação humana é substituída pela linguagem de programação. Github Copilot (https://github.com/features/copilot/) e o Ghostwriter (https://replit.com/ai) talvez sejam os exemplos mais famosos desses assistentes, mas o CodeGeeX (https://codegeex.ai/) é uma iniciativa também importante e, principalmente, gratuita e de código aberto. O foco desse projeto é experimentar exaustivamente o CodeGeeX (e também o ChatGPT) para geração assistida por IA de jogos digitais na linha dos Progressive Web Apps (PWA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2023 - 2024
Jogos "de bolso" inspirados em competições computacionais, Descrição: [EDITAL INOVEEDU N 06/2023 AGITTE/POSGRAP/PROGRAD] O objetivo geral deste projeto é estabelecer uma linha de jogos de bolso baseados ou inspirados em desafios de programação que são periodicamente criados em portais de competições computacionais. Especificamente, pretende-se (1) propor e validar um método de criação de jogos de bolso físicos a partir desses desafios de programação, (2) criar ao menos um jogo de bolso como exemplar dessa linha de produto a ser estabelecida, mostrando sua viabilidade como instrumento lúdico-pedagógico, (3) estabelecer o desenho industrial do tabuleiro, cartas, peças, entre outros elementos virtuais que compõe o(s) jogo(s) desenvolvido(s) e (4) estabelecer o alicerce da criação de uma startup de criação e desenvolvimento de jogos de bolso para fins lúdico-educionais..Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2022 - 2024
MinhaAju - Mapas informativos e interativos da cidade de Aracaju, Descrição: [Parceria: CEACRIM/SSP/SE e DEPAMA/SSP/SE] O projeto objetiva ser um intermediador entre variadas fontes de dados da cidade de Aracaju e a população, com enfoque na projeção desses dados no mapa da cidade para a facilitar sua visualização e identificação geolocalizada. O desenvolvimento faz uso de tecnologias típicas do desenvolvimento web (HTML, CSS, JS e JQuery), a biblioteca de geração de mapas Leaflet.js e a linguagem de programação Python. Pontos de interesse, mapas de calor e uma camada interativa dinamicamente colorida são exemplos de formatos explorados. Através da parceria com a Secretaria de Segurança Pública do Estado de Sergipe (SSP/SE) na figura de duas de suas unidades, o CEACRIM e o DEPAMA, foi possível obter dados oficiais de todos os tipos de crimes e violência física catalogados e também crimes contra animais e o meio ambiente. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante.
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2022 - 2024
Suporte inteligente à tomada de decisão no âmbito da compra e venda de imóveis., Descrição: [Processo: 304738/2020-4 - Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora - DT] Este projeto tem como objetivo geral buscar soluções tecnológicas para problemas do setor imobiliário, particularmente, os relacionados à comercialização dos bens imóveis. Um objetivo colateral da proposta é fortalecer o setor nacional de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) através da investigação aprofundada sobre métodos, técnicas e modelos da Inteligência Artificial (IA), particularmente do Processamento da Linguagem Natural (PLN), enquanto Tecnologia Habilitadora. Especificamente, este projeto lidará com o desenvolvimento de funcionalidades inteligentes para o produto "Fechô", que integra um bot de conversação/negociação para compra e vendas de imóveis e acervo de casas, apartamentos, terrenos e pontos comerciais no Estado de Sergipe, prioritariamente, e no Brasil, de uma maneira geral. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante / Breno Peixoto - Integrante.
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2022 - 2024
Plataforma para criação de livros-jogos eletrônicos, Descrição: Livros-jogos ou gamebooks, são uma forma de literatura que combina elementos de jogose narrativas. Esses livros não são lidos de forma linear. Em vez disso, os jogadores escolhem edecidem o resultado das histórias e avançam ou retrocedem nas páginas (MANUABA, 2017).Eles permitem que os leitores assumam o papel de personagens e tomem decisões que afetam ocurso da história, criando diferentes caminhos e finais possíveis. Este projeto propõe a criação de uma plataforma web para que usuários possam criar, publicar e jogar livros-jogos tanto a versão ortodoxa, de jogador único, quanto versões com multijogador cooperativo ou competitivo. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante / Breno Peixoto - Integrante.
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2020 - 2020
TUTO - Uma plataforma inteligente de apoio ao ensino e aprendizado remotos., Descrição: [EDITAL FAPITEC/SE/SEDUC N 02/2020 - PROGRAMA DE APOIO E DESENVOLVIMENTO DE POLÍTICAS PÚBLICAS EM EDUCAÇÃO PARA O ESTADO DE SERGIPE] Este projeto tem como objetivo geral desenvolver solução tecnológica inovadora para dar suporte à relação ensino-aprendizagem na educação do estudante do Ensino Médio. O foco principal está em utilizar técnicas bem consolidadas de Inteligência Artificial para viabilizar um mecanismo de incentivo à leitura e o desenvolvimento das habilidades de escrita pelos estudantes. O aspecto norteador da proposta é o alinhamento às práticas mais recentes nessa relação de ensino-aprendizagem, que primam pela centralidade no estudante e pela comunicação remota assíncrona. Essa solução consistirá de uma plataforma Web multi-modularizada que permitirá interação remota entre os professores e os estudantes. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Kalil Araujo Bispo - Integrante / Leonardo Nogueira Matos - Integrante / Bruno Otavio Piedade Prado - Integrante / Hendrik Teixeira Macedo - Coordenador / Gilton José Ferreira da Silva - Integrante / Thiago Dias Bispo - Integrante / Flávio Arthur Oliveira Santos - Integrante / Aline Monteiro Farias Macedo - Integrante / Hugo Vinícius Dantas Barreto - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Sergipe, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação. , Av. Marechal Rondon, S/N, Jardim Rosa Elze, 49100000 - São Cristóvão, SE - Brasil, Telefone: (79) 31946678, URL da Homepage:
Experiência profissional
2025 - Atual
Universidade Federal de SergipeVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado, Regime: Dedicação exclusiva.
2013 - 2025
Universidade Federal de SergipeVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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10/2023
Serviços técnicos especializados , Fundação Universidade Federal de Sergipe.Serviço realizado, Gestor do convênio n 2738.078/2023-UFS entre a Universidade Federal de Sergipe e o Ministério Público de Sergipe.
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04/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
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04/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do curso de Bacharelado em Engenharia de Computação.
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04/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação.
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01/2017
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Cofundador do grupo de pesquisa Lüdiico/CNPq.
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01/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Linhas de pesquisa
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04/2023 - 10/2025
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Coordenador do Curso de Sistemas de Informação.
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02/2023 - 01/2025
Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Universidade Federal de Sergipe.Cargo ou função, Membro da Comissão de bolsa do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PROCC).
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01/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Universidade Federal de Sergipe.Cargo ou função, Membro da comissão coordenadora do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (COMPIBIC)..
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01/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Universidade Federal de Sergipe.Cargo ou função, Membro da criação do curso de Bacharelado em Inteligência Artificial.
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06/2022 - 06/2022
Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Atividade de extensão realizada, Coordenador Adjunto do projeto SAC 2022 Semana de Acolhimento da Computação para os Calouros dos Cursos de CC, EC e SI.
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06/2021 - 06/2021
Extensão universitária , Fundação Universidade Federal de Sergipe.Atividade de extensão realizada, Coordenador Adjunto do projeto Codificando em Python Localmente e Executando na Nuvem com Google Colab.
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12/2015 - 12/2017
Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Computação.Cargo ou função, Coordenador de Laboratórios.
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09/2017 - 11/2017
Extensão universitária , Fundação Universidade Federal de Sergipe.Atividade de extensão realizada, Assessor do Hackaton Carmelita.
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09/2005 - 09/2006
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.Atividade realizada, Monitor do curso de Especialização em Tecnologia da Informação.
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04/2006 - 04/2006
Serviços técnicos especializados , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Estatistica e Informatica.Serviço realizado, Membro do Comitê Organizacional - VI ERBASE.
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01/2004
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.Atividade realizada, Monitor da disciplina Estrutura de Dados I.
2010 - 2012
Universidade Federal Rural de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor Virtual
Atividades
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01/2010
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sistemas Distribuídos, Organização, Sistemas e Métodos, Laboratório de Programação I e II, Redes de Computadores, Análise e Projetos de Sistemas de Informação, Infraestrutura de Software
2008 - 2008
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Projeto de Pesquisa, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 30
Outras informações:
Pesquisador do Grupo de Pesquisa em Redes e Telecomunicações - GPRT
2009 - 2010
Banco do Estado de SergipeVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Sistema - Técnico Bancário III, Carga horária: 40
2006 - 2007
Banco do Estado de SergipeVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Sistema - Técnico Bancário III, Carga horária: 40
2003 - 2004
Empresa Junior de Informática da UFSVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Kalil Araujo Bispo e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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