KARINE HELOISE FELIX DE SOUSA

Atualmente é Mestranda em Tecnologia da Informação (Profissional) no Instituto Federal de Ciência, Tecnologia e Educação da Paraíba (2020). Pós-Graduada em Coordenação Pedagógica na Faculdade Unina (2022). Licenciada em Pedagogia na Univeridade Cruzeiro do Sul(2022). MBA em Gestão de Projeto em TI na Faculdade Eficaz (2020). Licenciada em Computação na Universidade Federal da Paraíba (2019). Pós-graduada em Direito Empresarial na Faculdade Legale (2021). Pós-graduada em Especialização em Direito Processual Civil pelo Centro Universitário Internacional (2013). Graduada em Direito pela Faculdade Paraibana (2010).

Informações coletadas do Lattes em 08/07/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em andamento em Tecnologia da Informação

2020 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Título: Uma proposta do uso da gamificação no ensino-aprendizagem da linguagem de programação, Ano de Obtenção:
Orientador: Lafayette Batista Melo

Especialização em Coordenação Pedagógica

2021 - 2022

FACULDADE UNINA

Especialização em Direito Empresarial

2021 - 2021

Faculdade Legale

Especialização em Direito Processual Civil

2011 - 2013

Centro Universitário Internacional
Título: O Principio da Celeridade nos Juizados Especiais Cíveis
Orientador: Sonia de Oliveira

Graduação em Pedagogia

2021 - 2022

Universidade Cruzeiro do Sul

Graduação em Licenciatura em Computação

2017 - 2019

Universidade Federal da Paraíba
Título: A Utilização do Jogo Minecraft na Plataforma Code.org para o Ensino de Lógica de Programação em Blocos para Alunos do 6 Ano do Ensino Fundamental II.
Orientador: D. Sc. Sérgio de Carvalho Bezerra

Graduação em Bacharelado em Direito

2006 - 2010

Faculdade Paraíbana
Título: Bullying nas Escolas de Ensino Fundamental
Orientador: Valdênia Aparecida Paulinho Lanfranchi

Curso técnico/profissionalizante em Auxiliar Pedagógico

2021 - 2021

INSTITUTO FEDERAL DE RORAIMA

Curso técnico/profissionalizante em Montador e Reparador de Computadores

2021 - 2021

Instituto Federal Sul-Rio-Grandense

Curso técnico/profissionalizante em Instalador e Reparador de Redes de Computadores

2020 - 2020

Universidade Federal da Paraíba

Formação complementar

2022 - 2022

Formação Inicial Para o Novo Ensino Médio. (Carga horária: 50h). , Secretaria de Estado da Educação e da Ciência e Tecnologia da Paraíba, SEECTPB, Brasil.

2021 - 2021

Fotografia Digital. (Carga horária: 80h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.

2021 - 2021

Produção de materiais didáticos para a EaD: principais ferramentas. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Goiás - Câmpus Anápolis, IFG, Brasil.

2021 - 2021

Como trabalhar projetos em sala de aula. (Carga horária: 30h). , Programa de Formação Somos Educação, PROFS, Brasil.

2021 - 2021

Formação para o Ensino Híbrido: Reflexão e prática. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Goiás - Câmpus Anápolis, IFG, Brasil.

2021 - 2021

Cultura Maker: por uma educação criativa para todos. (Carga horária: 30h). , Programa de Formação Somos Educação, PROFS, Brasil.

2021 - 2021

Coaching. (Carga horária: 30h). , Secretaria de Ciência e Tecnologia do Município de João Pessoa, SECITEC, Brasil.

2020 - 2020

MBA em Gestão em Projeto de TI. (Carga Horária: 360h). , INSTITUTO EFICAZ, FEM_PPROV, Brasil.

2020 - 2020

Gamificação para educação corportativa e escolar. (Carga horária: 2h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2020 - 2020

Vamos gamificar sua live?. (Carga horária: 8h). , Colab Educa - Consultoria, capacitação e produção de curso., COLAB EDUCA, Brasil.

2020 - 2020

Criação de Startups: Como desenvolver negócios inovadores. (Carga horária: 25h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2020 - 2020

Formação para Articuladores do Programa de Inovação Educação Conectada. (Carga horária: 30h). , Secretaria de Educação Básica do Ministério da Educação, SEBMEC, Brasil.

2020 - 2020

Gamificação: teoria e aplicações práticas. (Carga horária: 2h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2020 - 2020

Google Classrrom para Gestão de Atividades. (Carga horária: 20h). , Secretaria de Estado da Educação e da Ciência e Tecnologia da Paraíba, SEECTPB, Brasil.

2020 - 2020

Formação Inicial II para atuação no modelo de Escolas Cidadãs Integrais. (Carga horária: 8h). , Secretaria de Estado da Educação e da Ciência e Tecnologia da Paraíba, SEECTPB, Brasil.

2020 - 2020

Blended Learning e suas Possibilidades para o Contexto Atual Brasileiro. (Carga horária: 4h). , Congresso Nacional de Educação, CONEDU, Brasil.

2019 - 2019

Perícia em Computação Forense e Crimes Cibernéticos. (Carga horária: 20h). , CONSELHO NACIONAL DE PERITOS, CONPEJ, Brasil.

2018 - 2018

Montagem e Manutenção de Computadores. (Carga horária: 40h). , Prime Cursos, PRIME, Brasil.

2018 - 2018

Técnico de Informática. (Carga horária: 40h). , Prime Cursos, PRIME, Brasil.

2018 - 2018

Projeto Conceitual de Jogos Educacionais. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.

2016 - 2016

Design Gráfico. (Carga horária: 40h). , F5 Nova Cursos e Consultoriaa, F5 NOVA CURSOS, Brasil.

2016 - 2016

Android for Beginners. (Carga horária: 20h). , Google Developers, STUDY JAMS, Brasil.

2015 - 2015

Direito do Trabalho. (Carga horária: 80h). , Instituto Politécnico de Ensino a Distância, iPED, Brasil.

2013 - 2013

Jovem Consumidor. (Carga horária: 60h). , Ministério da Justiça, MJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: Direito Público/Especialidade: Direito Processual Civil.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: Direito do Consumidor.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: Direito da Criança e Adolescente.

Participação em eventos

7 Congresso de Educação Criativa e Gamificação. 2022. (Congresso).

#temosvagas: A importância da Empregabilidade como a capacidade de competir no mercado de trabalho. 2021. (Outra).

5 CONGRESSO EDUCAÇÃO CRIATIVA E GAMIFICAÇÃO. 2021. (Congresso).

A Criatividade como ferramenta de transformação: Salas de aulas virtuais, novas formas de aprender e ensinar. 2021. (Outra).

Expotec. 2021. (Exposição).

Inclusão do aprendiz com deficiência na dimensão física e arquitetônica. 2021. (Outra).

Laboratório pedagógico: 4 pilares da educação e suas relações com o processo de ensino e aprendizagem. 2021. (Outra).

Laboratório pedagógico: o que são conteúdos? Da teoria à prática.. 2021. (Outra).

Menino de Engenho: Centenário de José Lins Do Rego. 2021. (Outra).

Metodologias ativas. 2021. (Congresso).

Palestra: a importância do brincar na primeira infância. 2021. (Outra).

VII Congresso Nacional de Educação. PERIGO NA REDE: RELATO DE APLICAÇÃO NO ENSINO MÉDIO TÉCNICO. 2021. (Congresso).

VII Congresso Nacional de Educação. 2021. (Congresso).

Mulher Tech Sim Senhor Online. 2020. (Encontro).

VI Congresso Nacional de Educação. USO DA FERRAMENTA KAHOOT NAS DISCIPLINAS DO ENSINO MÉDIO TÉCNICO. 2020. (Congresso).

Expotec. 2019. (Congresso).

Mulher Tech Sim Senhor. 2019. (Encontro).

VI Congresso Nacional de Educação. HOUR OF CODE: JOGO MINECRAFT COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO ENSINO PROGRAMAÇÃO. 2019. (Congresso).

19ª Semana da Computação.Dificuldades no processo de aprendizagem na disciplina de Introdução à Programação no curso de Computação. 2018. (Outra).

8 Congresso Brasileiro de Extensão Universotária. Ensino de Informática básica para Idosos: a motivação dos idosos para aprender informática. 2018. (Congresso).

ENID 2018.MONITORIA PARA APOIO AO ENSINO DE COMPONENTES DE PROGRAMAÇÃO DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO A DISTÂNCIA. 2018. (Encontro).

Mulher Tech Sim Senhor. 2018. (Encontro).

Olimpíada Brasileira de Robótica. ÁRBITRO. 2018. (Olimpíada).

Torneio Juvenil de Robótica. ÁRBITRO OFICIAL. 2018. (Olimpíada).

V Congresso Nacional de Educação. 2018. (Congresso).

XIII Semana de Educação, Ciência e Tecnologia. 2018. (Outra).

Androidos. 2017. (Encontro).

CTRL+E. 2017. (Congresso).

Expotec. 2017. (Encontro).

International Tournament of Robots. 2017. (Olimpíada).

Mulher Tech Sim Senhor. 2017. (Encontro).

XIX Encontro de Iniciação à Docência.Programação para alunos de escolas públicas municipais da Paraíba através dos polos de educação a distância. 2017. (Encontro).

Androidos. 2016. (Encontro).

Campus Party Recife 5 Weekend. 2016. (Feira).

Expotec. 2016. (Congresso).

XI Semana de Ciência e Tecnologia. 2016. (Outra).

Code Girl - Terceira Edição. 2015. (Encontro).

Encontro Internacional de Educação Profissional. 2015. (Encontro).

Expotec. 2015. (Congresso).

Phpeste. 2015. (Outra).

Python Nordeste. 2015. (Congresso).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. 2015. (Outra).

I Mini-Seminário sobre Processo Judicial Eletrônico (PJe) para advogados. 2011. (Seminário).

II Encontro Interdisciplinar: Administração e Direitos Modernos. 2010. (Encontro).

Crianças, adolescentes e o direito humano à educação. 2009. (Seminário).

I Encontro Interdisciplinar: Responsabilidade Civil. 2009. (Encontro).

XIV Semana de Atualização Jurídica. 2009. (Outra).

Seminário sobre Direito Ambiental. 2006. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • SOUSA, KARINE HELOISE FELIX ; MEDEIROS, FRANCISCO PETRÔNIO ALENCAR DE . Estratégias de gamificação na Educação e no mercado de Interação Humano-Computador no Brasil. PRINCIPIA (JOÃO PESSOA) , v. Early, p. 5887, 2021.

  • SOUSA, KARINE HELOISE FELIX DE ; MELO, LAFAYETTE B. . Uma Revisão Sistemática do Uso da Gamificação no Ensino de Programação. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2021, Brasil. Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2021), 2021. p. 440.

  • BARRETO, A. O. ; MELO, L. B. ; SOUSA, K. H. F. . USO DA FERRAMENTA KAHOOT NAS DISCIPLINAS DO ENSINO MÉDIO TÉCNICO. In: VII Congresso Nacional de Educação, 2020. Anais VII CONEDU - Edição Online. Campina Grande-PB: Editora Realize, 2020.

  • SOUSA, K. H. F. ; BEZERRA, S. de C . HOUR OF CODE: JOGO MINECRAFT COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO ENSINO PROGRAMAÇÃO. In: VI Congresso Nacional de Educação, 2019, Fortaleza. Anais Conedu. Campina Grande-PB: Editora Realize, 2019. v. 1.

  • SOUSA, K. H. F. . RELATO DE EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA DE PORTUGUÊS UTILIZANDO A FERRAMENTA ONLINE KAHOOT. In: III Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba, 2019, João Pessoa. Anais do III Simpósio de Pesquisa, Inovação e Pós-Graduação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba. João Pessoa: IFPB, 2019.

  • SOUSA, K. H. F. . INFORMÁTICA E IDOSOS: UM ESTUDO SOBRE MOTIVAÇÕES E DIFICULDADES. In: V Congresso Nacional de Educação, 2018, Recife-PE. Anais V CONEDU. Campina Grande-PB: Editora Realize, 2018. v. 1.

  • SOUSA, K. H. F. . UMA PROPOSTA DO USO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO-APRENDIZAGEM DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. In: V Congresso Nacional de Educação, 2018, Recife-PE. Anais V CONEDU. Campina Grande-PB: Editora Realize, 2018. v. 1.

  • SOUSA, K. H. F. . ENSINO DE INFORMÁTICA BÁSICA PARA IDOSOS: A MOTIVAÇÃO DOS IDOSOS PARA APRENDER INFORMÁTICA. In: 8 CONGRESSO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRI, 2018, Natal. Anais do 8 Congresso Brasileiro de Extensão Universitária - vol. I: oficinas e pôsteres. Natal: SEDIS-UFRN, 2018. v. I.

  • BARRETO, A. O. ; SOUSA, K. H. F. ; MELO, L. B. . USO DA FERRAMENTA KAHOOT NAS DISCIPLINAS DO ENSINO MÉDIO TÉCNICO. 2020. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SOUSA, K. H. F. ; BEZERRA, S. de C . HOUR OF CODE: JOGO MINECRAFT COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO ENSINO PROGRAMAÇÃO. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SOUSA, K. H. F. ; BEZERRA, S. de C . A hora do código - Minecraft: uma nova ferramenta para o trabalho pedagógico. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, K. H. F. . RELATO DE EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA DE PORTUGUÊS UTILIZANDO A FERRAMENTA ONLINE KAHOOT!. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SOUSA, K. H. F. ; BECKER, V. . ENSINO DE INFORMÁTICA BÁSICA PARA IDOSOS: a motivação dos idosos para aprender informática. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, K. H. F. . Dificuldades no processo de aprendizagem na disciplina de Introdução à Programação no curso de Computação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SOUSA, K. H. F. . Empresa Júnior: como me tornar um empreendedor ainda na universidade. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, K. H. F. . Empresa Júnior: como me tornar um empreendedor ainda na universidade. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, K. H. F. . Uso do Geogebra no Ensino das Funções: Uma proposta para sala de aula. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SOUSA, K. H. F. . INFORMÁTICA E IDOSOS: UM ESTUDO SOBRE MOTIVAÇÕES E DIFICULDADES. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, K. H. F. . UMA PROPOSTA DO USO DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO-APRENDIZAGEM DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, K. H. F. ; NERIS, L. L. ; BARBALHO, R. B. S. ; SILVA, D. R. D. . Ensino de programação para alunos de escolas públicas municipais da Paraíba através dos polos de educação a distância. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

SOUSA, K. H. F. . Ferramentas Google. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, K. H. F. ; OLIVEIRA, S. C. ; NASCIMENTO, J. B. . Minecraft: hora do código no contexto do Ensino de Matemática. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Prêmios

2021

Mestres da Educação, Secretaria de Educação da Paraíba.

2019

Laúrea Acadêmica (2 Lugar), Universidade Federal da Paraíva.

2018

Destaque, Torneio Kids - Robótica da Paraíba.

2018

Iniciação à Docência, Universidade Federal da Paraíba.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Secretaria da Educação, Esporte e Cultura

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrante das disciplinas: Direito, legislação e Informática básica.

2018 - 2019

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitora, Carga horária: 20

2019 - 2019

EEEFM Professora Maria Bronzeado Machado

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 5

2019 - 2019

Centro Brasileiro de Educação

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professora de tecnologia, Carga horária: 8

Outras informações:
Tecnologia e Robótica

2019 - 2019

Excelência Cursos

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 3

Outras informações:
Preparatório para concursos públicos

2018 - 2018

Escola estadual de ensino médio compositor Luís ramalho

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 5

2017 - 2017

Colégio da Polícia Militar Estudante Rebeca Cristina Alves Simões

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Estágiária, Carga horária: 5

2015 - 2015

Serviço Nacional de Aprendizagem

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Orientadora de Aprendizagem, Carga horária: 20

2016 - 2016

Federação Paraibana de Empresários Juniores

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Assessora Institucional, Carga horária: 10

2016 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Coordenação de Produção Audiovisual, Carga horária: 20

2017 - 2017

UniSigma Consultoria

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Diretora de Marketing e Comunicação, Carga horária: 15

2015 - 2016

UniSigma Consultoria

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Assessora de Mídias e Design, Carga horária: 15

2010 - 2010

Marlene Casado Mailho

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20