Vitor Araujo Rabelo

Graduado em Ciência da computação pela Universidade Salvador (UNIFACS), possui experiência em desenvolvimento e manutenção de sistemas ligadas a diversas tecnologias, além de significativo interesse em tópicos relacionados a Game Design. Já atuou no desenvolvimento e construção de websites, manutenção de sistema ERP e desenvolvimento de games.

Informações coletadas do Lattes em 23/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2012 - 2017

Universidade Salvador
Título: Uma aplicação para acompanhamento e monitoramento do uso de anticoagulantes orais
Orientador: Artur Henrique Kronbauer

Graduação em Computer Science

2014 - 2015

University of Indianapolis
Orientador: em University of Indianapolis ( Cora Heck)
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2008 - 2010

COLEGIO SALESIANO DOM BOSCO

Ensino Fundamental (1º grau)

2002 - 2007

Centro Educacional Vitória - Régia

Ensino Fundamental (1º grau)

2000 - 2001

Escola Colmeia

Formação complementar

2013 - 2013

XNA: Desenvolvimento de jogos. (Carga horária: 30h). , TI24x7, TI24X7, Brasil.

2012 - 2012

Semana da SBC / Minicurso: Introdução ao GNU/Linux. (Carga horária: 12h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.

2012 - 2012

Sistemas Distribuídos. (Carga horária: 40h). , SENAI - Departamento Regional da Bahia, SENAI/DR/BA, Brasil.

2012 - 2012

Semana da SBC / Palestra: Design de games. (Carga horária: 2h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - 2013

    Desenvolvendo e Integrando Elementos de Colaboração ao Desenvolvimento DIstribuído de Software, Descrição: O objetivo do projeto é o desenvolvimento e caracterização de uma nova versão de uma ferramenta para desenvolvimento distribuído de software utilizando um Ambiente Interativo Baseado em Múltiplas Visões. No escopo da caracterização serão consideradas a influência da percepção, comunicação, coodenação e colaboração ao longo da execução de atividades de manutenção de software por grupos de participantes. Também faz parte do escopo da caracterização a identificação de evidências da transição entre as fases de formação dos grupos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Vitor Araújo Rabelo - Integrante / Glauco de Figueiredo Carneiro - Coordenador / Carlos Fábio Ramos Conceição - Integrante / José Maria Nazar David - Integrante / Arleson Nunes Silva - Integrante / Rafael Antônio Lima Cardoso - Integrante / Ivan de Mattos Lessa - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - Atual

Universidade Salvador

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - 2014

Moovi Estúdios Criativos, Moovi

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30

Outras informações:
Responsável por atividades relacionadas a programação com desenvolvimento Web utilizando HTML, CSS, Javascript e PHP além de experiência com desenvolvimento de jogos digitais utilizando Unity 3D e HTML5.

2015 - 2015

Laboratory for Advanced Visualization and Applications

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Internship, Carga horária: 30

Outras informações:
Laboratório de pesquisa da University of Hawaii at Manoa especializado em aplicacoes de visualização de informação e interatividade, tendo atualmente como principal projeto o SAGE2, uma aplicação de multi interatividade desenvolvida com o apoio da University of Illinois at Chicago. Foi realizado contribuição na produção de um vídeo sobre a aplicação chefe do laboratório, o SAGE2. Além disso também houve contribuição como artista, sound designer e compositor na produção de um game em Javascript para touch table.

2016 - 2017

UNO - Consultoria & Informática

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30

Outras informações:
Empresa de tecnologia ligada ao mercado de soluções de pagamentos cashless para eventos de todo Brasil. Foi realizado atividade de desenvolvimento em plataforma de gerenciamento de eventos utilizando Visual Basic além de desenvolvimento em plataforma de emissão de relatórios utilizando C# e framework MVC. Nesse projeto ainda houve contato com Gulp para automatização e Stylus para pré-processamento CSS. Também houve experiência de desenvolvimento em um aplicativo para dispositivos móveis utilizando Xamarin. Nesse projeto ainda houve o contato com tecnologia NFC e cartões Mifare. Nesse contexto foi utilizado banco de dados SQL Server.

2018 - 2019

SuperGeeks - Escola de Programação e Robótica para Kids e Teens

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Escola voltada para o ensino de programação e robótica para crianças e adolescentes por meio de uma metodologia diferenciada. Foi responsável por ministrar aulas de programação e robótica em diversos níveis. Houve aplicação de metodologias de ensino gameficadas. Experiência com diferentes linguagens de programação, game engines e ferramentas usadas em sala de aula para ensino de programação, como: Stencyl, Scratch, Game Maker Studio, MIT AppInventor, Unity 3D, Ruby, Python, etc. Também houve experiência com projetos de robótica com os alunos utilizando Arduíno.

2019 - Atual

Monteiro Braga Consultoria Empresarial

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 44

Outras informações:
Realização de desenvolvimento e manutenção de sistema ERP votlado para ramo de concessionárias utilizando tecnologias PowerBuilder e Geenxus. Além disso também foi realizado desenvolvimento e manutenção de Integrações, WebServices e APIs utilizando tecnologias .NET e .NET Core. Também houve experiências com manutenção de produtos com Ionic, Angular e Android.