Guilherme Henrique Müller

Graduado em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Feevale/RS.

Informações coletadas do Lattes em 23/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em MBA em Tecnologia para Negócios: AI, Data Science e Big Data

2020 - 2021

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Proposta de sistema para clusterização de acadêmicos e redução de evasão
Orientador: Afonso Henrique Corrêa de Sales

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2021 - 2023

Universidade Feevale

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

2013 - 2019

Universidade Feevale
Título: Gestão do conhecimento no ambiente de prática publicitária apoiado por tecnologias digitais: um estudo de caso no departamento de marketing de uma IES de grande porte no Rio Grande do Sul
Orientador: Dusan Schreiber

Curso técnico/profissionalizante em Curso Técnico em Desenvolvimento de Aplicações para Internet

2010 - 2012

Universidade Feevale

Ensino Médio (2º grau)

2010 - 2012

Universidade Feevale

Formação complementar

2019 - 2019

Gestão empresarial integrada. (Carga horária: 15h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas, SEBRAE, Brasil.

2019 - 2019

GESTÃO DO CONHECIMENTO EM PROJETOS: DO ÁGIL AO PMBOK. (Carga horária: 6h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2019 - 2019

Docker: Ferramenta essencial para desenvolvedores. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

NOÇÕES BÁSICAS DE INSTALAÇÕES ELÉTRICAS. (Carga horária: 80h). , Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

2018 - 2018

PLANO DE MARKETING ÁGIL. (Carga horária: 8h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2018 - 2018

MODELOS DE GESTÃO. (Carga horária: 5h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2018 - 2018

APRESENTAÇÃO DO SISTEMA TRIBUTÁRIO NACIONAL. (Carga horária: 5h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2018 - 2018

Business Analysis Fundamentals. (Carga horária: 9h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

Administração da Produção e Operações. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

Gestão de Equipes. (Carga horária: 4h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2018 - 2018

Lógica de Programação. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.

2018 - 2018

FAP - Formação Analista de Processos. (Carga horária: 7h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

Liderando la transformación digital en las organizaciones (4.ª Edición). (Carga horária: 18h). , Universidad Politécnica de Madrid, UPM, Espanha.

2018 - 2018

FUNDAMENTOS DAS RELAÇÕES INTERNACIONAIS. (Carga horária: 30h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2018 - 2018

PROJETO ENSINO PARTICIPATIVO - TEORIA E PRÁTICA. (Carga horária: 10h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2018 - 2018

Fundamentos da Gestão de Projetos. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

3D Studio Max 2018 para Games e VR. (Carga horária: 23h). , Udemy, UDE, Brasil.

2018 - 2018

Logística. (Carga horária: 5h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2017 - 2017

NOÇÕES DE PRIMEIROS SOCORROS. (Carga horária: 8h). , Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

2017 - 2017

TERCEIRA IDADE: EDUCAÇÃO PARA A SAÚDE. (Carga horária: 20h). , Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

2017 - 2017

SEGURANÇA DO TRABALHO. (Carga horária: 14h). , Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.

2017 - 2017

Designing Gamification Level 2. (Carga horária: 7h). , Udemy, UDE, Brasil.

2017 - 2017

Gamification & Behavioural Design: The Octalysis Framework. (Carga horária: 3h). , Udemy, UDE, Brasil.

2017 - 2017

Designing Gamification Level 1 (Basic). (Carga horária: 8h). , Udemy, UDE, Brasil.

2014 - 2014

STORYTELLING. (Carga horária: 9h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2013 - 2013

ECONOMIA CRIATIVA E VIABILIZAÇÃO DE PROJETOS NA ERA DA CULTURA DIGITAL. (Carga horária: 12h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

2013 - 2013

Aprender a Empreender. (Carga horária: 16h). , ESCOLA SUPERIOR DE EMPREENDEDORISMO SEBRAE-SP, ESE SEBRAE-SP, Brasil.

2013 - 2013

PLANEJAMENTO DE MÍDIAS DIGITAIS. (Carga horária: 12h). , Universidade Feevale, FEEVALE, Brasil.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: gestão do conhecimento.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Ciência da Computação.

Organização de eventos

MÜLLER, G. H. . 3º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2017. (Outro).

MÜLLER, G. H. . 4º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2017. (Outro).

MÜLLER, G. H. . 2º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2016. (Outro).

MÜLLER, G. H. . 1º Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos. 2016. (Outro).

Participação em eventos

Gamepad. 2017. (Seminário).

FIC. PRÁTICAS COM O USO DO SOFTWARE SOCIAL NA SALA DE AULA. 2014. (Feira).

7º Madrugadão Feevale. 2013. (Outra).

Produções bibliográficas

  • MÜLLER, GUILHERME HENRIQUE ; THEIS, VANESSA ; SCHREIBER, DUSAN . CONTRIBUIÇÕES DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA A GESTÃO DO CONHECIMENTO. In: Congresso Internacional de Conhecimento e Inovação (ciKi), 2020, Ciudad del Saber, 2020. v. 1.

  • MÜLLER, G. H. ; LIMA, A. ; RAGUZE, T. ; SANTOS, C. . E-SPORTS NA UNIVERSIDADE: UM ESTUDO DE CASO. In: Gamepad, 2017, Novo Hamburgo. Anais [do] GamePad [recurso eletrônico] : Seminário de Games e Tecnologia. Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2017, 2017. p. 103-120.

  • MÜLLER, G. H. . Ao Vivo: Dos Games à Indústria Criativa. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2013 - 2014

    Ensinar e aprender em/na rede: a arquitetura de participação da web 2.0 no contexto da educação presencial, Descrição: Sistemas compartilhados na web, essencialmente caracterizados pela possibilidade de participação e intervenção dos sujeitos, possibilitando a interação de muitos-para-muitos, constituem a base do conceito de web 2.0. Esta é a rede como plataforma, abarcando todos os dispositivos conectados a ela. Aplicações web 2.0 são aquelas que utilizam as possibilidades desta plataforma criando efeitos na rede através de uma "arquitetura de participação". Chama-se de software social as aplicações que produzem ambientes de socialização pela internet, como redes de relacionamento (Orkut, Facebook), blogs, micro-blogs (Twitter), wikis e outros. Também a possibilidade de interação através de dispositivos móveis vêm potencializando processos de colaboração e cooperação na rede. A presente pesquisa tem como objetivo investigar o potencial da arquitetura de participação da web 2.0 no processo de ensino e aprendizagem presencial dos anos finais do ensino fundamental, a fim de desenvolver uma proposta para uso do software social na educação. Esta pesquisa, de caráter científico, caracteriza-se por sua natureza aplicada e abordagem qualitativa. Do ponto de vista dos procedimentos técnicos, caracteriza-se como pesquisa-ação... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Guilherme Henrique Müller - Integrante / Patrícia Brandalise Scherer Bassani - Coordenador / Débora Nice Ferrari Barbosa - Integrante / Clóvis da Silveira - Integrante / Claudio Cleverson de Lima - Integrante / Elias Wallauer - Integrante / Lovani Volmer - Integrante / Cristina Ennes da Silva - Integrante / Patricia Thoma Eltz - Integrante.

Prêmios

2018

12° Salão Jovem Designer - 3º Lugar - Categoria: Embalagem, Universidade Feevale.

2015

Prêmio Mentes Brilhantes: Melhor Campanha Publicitária, Universidade Feevale.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

Universidade Feevale

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico Administrativo, Carga horária: 38, Regime: Dedicação exclusiva.

2015 - 2018

Universidade Feevale

Vínculo: Monitor, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 6

Outras informações:
Monitor nas disciplinas de Ferramentas de Edição Digital Produção de Áudio e Rádio Fotografia Publicitária

2015 - 2015

Universidade Feevale

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Voluntário, Carga horária: 3

Outras informações:
Participação na execução de projetos externos relacionados a consultoria e atividades internas da Plano 1 Consultoria Júnior.

2013 - 2014

Universidade Feevale

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 16

Outras informações:
Bolsista de Iniciação Científica.

2011 - 2011

Universidade Feevale

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Voluntário, Carga horária: 8

Outras informações:
Participação no Projeto de Ensino: Grupo de Estudos em Tecnologias Móveis (GETMove).

2018 - 2018

Hermit Crab Studio

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

Outras informações:
Estagiário de marketing, responsável pela comunicação estratégica da organização e dos produtos.

2014 - 2015

Red Bull do Brasil Ltda.

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30