Rener Baffa da Silva

Sou Mestre em Ciência da computação pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) com bolsa CAPES (2016). Possuo graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (2012). Fui um pesquisador no Laboratório de Interação Avançada (LIA) do Departamento de Computação (DC) na UFSCar. Áreas de interesse na pesquisa científica: Emoções, Motivações, Terceiros Espaços, Internet das Coisas, Experiência do Usuário e Jogos/Gamificação. Na indústria, venho trabalhando com desenvolvimento web há mais de 5 anos usando Meteor, PHP, Javascript, HTML/HTML5, CSS e webservices como tecnologias. Atualmente sou o líder de desenvolvimento web na Monitora Soluções e Tecnologias coordenando e planejando o time de desenvolvimento, conduzindo demos para os clientes, atuando como Scrum Master, negociando deadlines e datas de entrega além de planejar e discutir características do produto final que são desenvolvidas. Também sou o líder de desenvolvimento web do projeto Intranett, o qual é uma plataforma SaaS (Software as a Service) focada em produtividade e colaboração interna para pequenas e médias empresas. Em ambos os projetos o desenvolvimento se dá usando React e Flux. Sou uma pessoa proativa que gosta de aprender algo novo todos os dias e amo compartilhar meu conhecimento com outras pessoas além de lecionar. Gosto de gastar meu tempo livre jogando jogos de cunho online e estudando novidades relacionadas à web.

Informações coletadas do Lattes em 23/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2013 - 2016

Universidade Federal de São Carlos
Título: Tecnologias de Informação e Comunicação Para Analisar a Responsividade Emocional em Organizações Hierárquicas,Ano de Obtenção: 2016
Junia Coutinho Anacleto.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Organizações Hierárquicas; EmotiFeed; Emoções; Responsividade; Feedback Emocional.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema

2009 - 2012

Instituto Federal de São Paulo

Ensino Médio (2º grau)

2006 - 2008

Centro Acadêmico Armando de Salles Oliveira

Ensino Fundamental (1º grau)

2002 - 2005

Escola Estadual Antonio Militão de Lima

Formação complementar

2011 - 2011

Modelagem e animação 3D. (Carga horária: 200h). , Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, APTOR SOFTWARE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano Computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Organização de eventos

SILVA, R. B. . Proceeding Chair of 12th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2013). 2013. (Outro).

SILVA, R. B. . Local Chair of 12th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2013). 2013. (Outro).

Participação em eventos

Second Exploratory Workshop on Visual Analytics. 2013. (Outra).

Workshop on Data Visualization Methodology from a Design Perspective,. 2013. (Outra).

Workshop on RED and ThingBroker. 2013. (Outra).

X Encontro Anual de Computação (EnAComp).Avaliador de Trabalhos Orais. 2013. (Encontro).

4th International Conference on Computer Supported Edication.Projeto Ludo na Escola - Experiências do Uso de um Jogo Online Educacional para Estudantes de Ensino Fundamental. 2012. (Outra).

Festival Latino Americano de Instalação de Software Livre (FliSol).O potencial dos jogos na educação. 2012. (Outra).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2012.Exposição dos jogos educativos desenvolvidos. 2012. (Outra).

Simpósio Brasileiro de Games (SBGames).Participação no Festival de Jogos Independentes. 2012. (Simpósio).

9ª Jornada Científica e Tecnológica da UFSCar. Apresentação de pôsteres. 2011. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Games (SBGames).Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue. 2011. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SILVA, R. B. ; COLNAGO, J. ; ANACLETO, J. . Design de Aplicações Para Interação em Espaços Públicos: Formalizando as Lições Aprendidas. Livro dos Tutoriais do XI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais , v. 1, p. 120-129, 2014.

  • da Silva, Rener Baffa ; Anacleto, Junia Coutinho . Lecture Notes in Computer Science. 1. ed. Springer International Publishing, 2015. v. 9182. 10p .

  • SILVA, M. A. R. ; ANACLETO, J. ; SILVA, R. B. . Co-Authoring Patterns to Support Software Design to Promote Education for Sustainability. In: Workshop on Design patterns, principles, and strategies for Sustainable HCI (Workshop from CHI 2016), 2016, San Jose. Workshop on Design patterns, principles, and strategies for Sustainable HCI. San jose: CHI 2016 Workshop, 2016. v. 1. p. 1-5.

  • SILVA, R. B. ; ANACLETO, J. . Providing ICT Support to Promote Communities? Emotional Balance. In: 17th International Conference on Human-Computer Interaction, 2015, Los Angeles. 17th International Conference on Human-Computer Interaction, 2015. v. 9182. p. 78-88.

  • FELS, D. I. ; SMITH, D. H. ; SILVA, R. B. ; AYBAR, D. ; WHITFIELD, M. . IIS You is My Digital Baby: An Intimate Interface System for Persons with Disabilities. In: Graphics Interface, 2015, Halifax, Nova Scotia, Canada. Proceedings of the 41st Graphics Interface Conference. Halifax, Nova Scotia, Canada: Canadian Information Processing Society, 2015. p. 171-178.

  • PEREIRA, P. F. ; SILVA, R. B. ; BAREATO, R. ; CAMARGO, T. ; Bittar, T. J. ; Longo, E. . Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base as experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2011, Salvador - BA. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames), 2011.

  • BAREATO, R. ; Longo, E. ; SILVA, R. B. ; PEREIRA, P. F. ; Bittar, T. J. . Modelagem e animação de estruturas 3d para auxílio ao entendimento de artigos científicos da Química Molecular. In: Modelagem e animação de estruturas 3d para auxílio ao entendimento de artigos científicos da Química Molecular, 2011, São Carlos - SP. Jornada Científica e Tecnológica da UFSCar, 2011.

  • Silva, L. P. ; Nobile, P. N. ; PEREIRA, P. F. ; Fresca, A. M. ; SILVA, R. B. . Software educativo para o auxílio nos processos de ensino e aprendizagem voltados à Educação de Jovens e Adultos. In: 9 Jornada Científica da UFSCar, 2011, São Carlos - SP. Jornada Científica e Tecnológica da UFSCar.

  • PEREIRA, P. F. ; Longo, E. ; Silva, L. P. ; SILVA, R. B. ; Fresca, A. M. ; Bittar, T. J. . Considerações na elaboração de um jogo Educativo utilizando a tecnologia adobe flash. In: 9 Jornada Científica da UFSCar, 2011, São Carlos - SP. Jornada Científica e Tecnológica da UFSCar, 2011.

  • SILVA, R. B. ; Longo, E. ; Silva, L. P. ; Fresca, A. M. ; PEREIRA, P. F. ; Bittar, T. J. . Desenvolvimento de um ambiente web para auxílio na avaliação do desempenho de alunos pelo jogo Ludo Educativo. In: 9 Jornada Científica da UFSCar, 2011, São Carlos -SP. Jornada Científica e Tecnológica da UFSCar, 2011.

  • SILVA, R. B. . Jogos Web: Experiências na Indústria e a Evolução para HTML5. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, R. B. ; BAFFA, A. ; LEITE, I. S. ; BAREATO, R. ; Bittar, T. J. ; Rangel, B. S. . PROJECT LUDO AT SCHOOL - The Experience of Using an Online Educational Game for Elmentary Students. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, R. B. . O potencial dos jogos na educação - FliSol. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, R. B. . O potencial dos jogos na educação: UNIARA. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, R. B. . O potencial dos jogos na educação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, R. B. ; PEREIRA, P. F. ; CAMARGO, T. ; BAREATO, R. . Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, R. B. ; Longo, E. ; Silva, L. P. ; Fresca, A. M. ; PEREIRA, P. F. . Desenvolvimento de um ambiente web para auxílio na avaliação do desempenho de alunos pelo jogo Ludo Educativo. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, R. B. ; PEREIRA, P. F. ; CAMARGO, T. ; BAREATO, R. . Proposta de uma ferramenta para uma aplicação web educativa de avaliação. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

SILVA, R. B. . Notícias UFSCar. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, R. B. . Introdução ao Construct2: Jogos em HTML5. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - 2012

    Game Educacional: Pesque e Salve, Descrição: Game educacional gratuito que apoia a conferência Rio + 20 no combate à poluição de rios, mares e oceanos. Disponível em: http://ludoeducajogos.com.br/site/jogos/pesque-e-salve. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Rodrigo Bareato - Integrante / Thiago Camargo - Integrante / Elson Longo - Integrante / Thiago Jabur Bittar - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Game Educacional: Ludo Primeiros Passos, Descrição: Game online grátis que auxilia na alfabetização de crianças, jovens e adultos, ensinando-os a trabalhar com as letras, palavras e sílabas. Disponível em: http://ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Rodrigo Bareato - Integrante / Bruno Silva Rangel - Integrante / Elson Longo - Integrante / Thiago Jabur Bittar - Integrante / Julio Cesar Carrega - Integrante.

  • 2011 - 2011

    Game Educacional: Contra a Dengue, Descrição: Jogo online gratuito que auxilia na conscientização do combate à dengue. Disponível em: http://ludoeducajogos.com.br/site/jogos/contra-a-dengue. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Rodrigo Bareato - Integrante / Paulo Fernando Pereira - Integrante / Thiago Camargo - Integrante / Thiago Jabur Bittar - Integrante.

  • 2009 - 2010

    Game Educacional: Ludo Educativo, Descrição: Game gratuito que auxilia no aprendizado das disciplinas escolares desde o Ensino Fundamental Ciclo I até o Ensino Médio. Disponível em: www.ludoeducativo.com.br. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Rodrigo Bareato - Integrante / Paulo Fernando Pereira - Integrante / Thiago Camargo - Integrante / Elson Longo - Integrante / Thiago Jabur Bittar - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2015 - Atual

    Recursos Educacionais Multiplataforma Abertos na Rede, Descrição: Este projeto encontra-se no contexto dos grupos de trabalho (GTs) Temáticos em EAD (sub-tema: Universidade Aberta OnLine) da RNP. O GT-REMAR tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutilizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras. O acesso aberto a recursos educacionais é um requisito essencial para a educação democrática, de qualidade, sustentável e aberta, em qualquer modalidade (presencial, a distância, híbrida) e em todos os níveis de formação. Além do acesso, o reuso de recursos educacionais deve ser promovido, considerando que o desenvolvimento desses recursos, em geral, é um processo bastante dispendioso e requer um trabalho conjunto entre especialistas do conteúdo e uma equipe multidisciplinar, sobretudo quando consideramos os recursos educacionais interativos e que integram diferentes mídias e tecnologias. Dessa forma, este projeto tem como intuito ampliar o acesso aos recursos educacionais abertos, por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e customização de REA seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, bem como a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas e a integração com ambientes virtuais de aprendizagem.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Delano M. Bader - Integrante / Joice Lee Otsuka - Integrante / Lucas Fernando Bocanegra - Integrante / Matheus Vieira Fernandes - Integrante / Marcus Marangon Mourão - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2015 - Atual

    Recursos Educacionais Multiplataforma Abertos na Rede, Descrição: Este projeto encontra-se no contexto dos grupos de trabalho (GTs) Temáticos em EAD (sub-tema: Universidade Aberta OnLine) da RNP. O GT-REMAR tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutilizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras. O acesso aberto a recursos educacionais é um requisito essencial para a educação democrática, de qualidade, sustentável e aberta, em qualquer modalidade (presencial, a distância, híbrida) e em todos os níveis de formação. Além do acesso, o reuso de recursos educacionais deve ser promovido, considerando que o desenvolvimento desses recursos, em geral, é um processo bastante dispendioso e requer um trabalho conjunto entre especialistas do conteúdo e uma equipe multidisciplinar, sobretudo quando consideramos os recursos educacionais interativos e que integram diferentes mídias e tecnologias. Dessa forma, este projeto tem como intuito ampliar o acesso aos recursos educacionais abertos, por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e customização de REA seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, bem como a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas e a integração com ambientes virtuais de aprendizagem.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Delano M. Bader - Integrante / Joice Lee Otsuka - Integrante / Lucas Fernando Bocanegra - Integrante / Matheus Vieira Fernandes - Integrante / Marcus Marangon Mourão - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2015 - Atual

    Recursos Educacionais Multiplataforma Abertos na Rede, Descrição: Este projeto encontra-se no contexto dos grupos de trabalho (GTs) Temáticos em EAD (sub-tema: Universidade Aberta OnLine) da RNP. O GT-REMAR tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutilizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras. O acesso aberto a recursos educacionais é um requisito essencial para a educação democrática, de qualidade, sustentável e aberta, em qualquer modalidade (presencial, a distância, híbrida) e em todos os níveis de formação. Além do acesso, o reuso de recursos educacionais deve ser promovido, considerando que o desenvolvimento desses recursos, em geral, é um processo bastante dispendioso e requer um trabalho conjunto entre especialistas do conteúdo e uma equipe multidisciplinar, sobretudo quando consideramos os recursos educacionais interativos e que integram diferentes mídias e tecnologias. Dessa forma, este projeto tem como intuito ampliar o acesso aos recursos educacionais abertos, por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e customização de REA seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, bem como a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas e a integração com ambientes virtuais de aprendizagem.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Delano M. Bader - Integrante / Joice Lee Otsuka - Integrante / Lucas Fernando Bocanegra - Integrante / Matheus Vieira Fernandes - Integrante / Marcus Marangon Mourão - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2015 - Atual

    Recursos Educacionais Multiplataforma Abertos na Rede, Descrição: Este projeto encontra-se no contexto dos grupos de trabalho (GTs) Temáticos em EAD (sub-tema: Universidade Aberta OnLine) da RNP. O GT-REMAR tem como objetivo facilitar e ampliar a construção e o reuso de recursos educacionais abertos (REA), por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e a customização de REA, seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas, bem como a integração com ambientes virtuais de aprendizagem. Espera-se obter como resultados: (i) um conjunto de diretrizes para o desenvolvimento de REA reutilizáveis, adaptáveis, multiplataforma e acessíveis; (ii) um protótipo da plataforma, que deverá ser testado e validado por meio do desenvolvimento e adaptação de REA pelo grupo proponente, em conjunto com instituições parceiras. O acesso aberto a recursos educacionais é um requisito essencial para a educação democrática, de qualidade, sustentável e aberta, em qualquer modalidade (presencial, a distância, híbrida) e em todos os níveis de formação. Além do acesso, o reuso de recursos educacionais deve ser promovido, considerando que o desenvolvimento desses recursos, em geral, é um processo bastante dispendioso e requer um trabalho conjunto entre especialistas do conteúdo e uma equipe multidisciplinar, sobretudo quando consideramos os recursos educacionais interativos e que integram diferentes mídias e tecnologias. Dessa forma, este projeto tem como intuito ampliar o acesso aos recursos educacionais abertos, por meio de um serviço, na forma de uma plataforma web, que ofereça ferramentas que facilitem a construção e customização de REA seguindo diretrizes que favoreçam o reuso, bem como a disponibilização desses recursos em diferentes plataformas e a integração com ambientes virtuais de aprendizagem.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rener Baffa da Silva - Coordenador / Delano M. Bader - Integrante / Joice Lee Otsuka - Integrante / Lucas Fernando Bocanegra - Integrante / Matheus Vieira Fernandes - Integrante / Marcus Marangon Mourão - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

Prêmios

2011

3º melhor game para transformação social, Games for Change América Latina.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2014

Ryerson University

Vínculo: Internship ELAP Program, Enquadramento Funcional: Internship ELAP Program, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2016

Universidade Federal de São Carlos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de mestrado em Ciência da Computação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - 2012

Universidade Federal de São Carlos

Vínculo: Apoio Técnico à Pesquisa, Enquadramento Funcional: Pesquisador/Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2010

Universidade Federal de São Carlos

Vínculo: Apoio Técnico à Pesquisa, Enquadramento Funcional: Pesquisador/Desenvolvedor, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2013

Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Diretor geral, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Funções exercidas como diretor: - Análise de requisitos - Contato direto com o cliente - Gerenciamento de cronograma - Projetar sistemas - Desenvolvimento de jogos educativos utilizando Flash/ActionScript - Desenvolvimento web - Manutenção em Banco de Dados

2016 - Atual

Monitora

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista Líder de Desenvolvimento de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Sou o líder de desenvolvimento web na Monitora Soluções e Tecnologias coordenando e planejando o time de desenvolvimento, conduzindo demos para os clientes, atuando como Scrum Master, negociando deadlines e datas de entrega além de planejar e discutir características do produto final que são desenvolvidas.

2017 - Atual

Intranett

Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Analista Líder de Desenvolvimento de Software, Carga horária: 25

Outras informações:
Líder de desenvolvimento web do projeto Intranett, o qual é uma plataforma SaaS (Software as a Service) focada em produtividade e colaboração interna para pequenas e médias empresas. O desenvolvimento se dá usando React e Flux.