Felipe Padula Sanches
Possui graduação em Bacharelado em Ciências de Computação pelo Instituto de Ciências Matematicas e de Computação (ICMC) da Universidade de Sâo Paulo (USP) campus São Carlos (2016). Atualmente faz parte do Laboratório de Aprendizado de Robôs (LAR) do ICMC-USP como bolsista de mestrado. Tem interesse nas áreas de aprendizado de máquina e suas aplicações para a robótica, em especial em manipuladores robóticos e aprendizado por reforço.
Informações coletadas do Lattes em 20/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Bacharelado em Ciências de Computação
2011 - 2016
Formação complementar
2013 - 2014
Extensão universitária em Computer Science. , University of Toronto, UTORONTO, Canadá.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Produções bibliográficas
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ARAUJO, ADAILTON ; GOLO, MARCOS ; VIANA, BRENO ; SANCHES, FELIPE ; ROMERO, ROSELI ; MARCACINI, RICARDO . From Bag-of-Words to Pre-trained Neural Language Models: Improving Automatic Classification of App Reviews for Requirements Engineering. In: Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional, 2020, Brasil. Anais do Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (ENIAC 2020), 2020. p. 378.
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BELO, JOSE PEDRO RIBEIRO ; SANCHES, FELIPE PADULA ; ROMERO, ROSELI APARECIDA FRANCELIN . Facial Recognition Experiments on a Robotic System Using One-Shot Learning. In: 2019 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2019 Brazilian Symposium on Robotics (SBR) and 2019 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2019, Rio Grande. 2019 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2019 Brazilian Symposium on Robotics (SBR) and 2019 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2019. p. 67.
Outras produções
SANCHES, F. P. . Desenvolvendo um jogo plataforma com tight controls. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SANCHES, F. P. . Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2016 - 2017
Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Projeto certificado pela empresa Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software em 20/10/2017., Descrição: Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felipe Padula Sanches - Integrante / Leandro Agostini do Amaral - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa.
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2012 - 2013
Framework for Mobile Dermatologic Apps to Capture and Diagnose Skin Lesions, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Dilvan de Abreu Moreira em 01/02/2021., Descrição: Framework for Mobile Dermatologic Apps to Capture and Diagnose Skin Lesions. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Felipe Padula Sanches - Integrante / Dilvan de Abreu Moreira - Coordenador.
Prêmios
2020
Vice-campeão na LARC/CBR RoboCup@Home pela equipe Warthog Robotics, LARC/CBR.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2016
Aptor Consultoria e Desenvolvimento de SoftwareVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio em Desenvolvimento de Jogos Educacionais
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