Renato Alexandre de Medeiros
Formação Acadêmica: Graduado em Design Gráfico, especialista em Master Digital Design pelo instituto Infnet, especialista em Artes 3D para jogos digitais, especialista em Governança da Tecnologia da Informação e Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais. Graduando atualmente em Sistemas para Internet, especializando em Produção Audiovisual e Inteligência Artificial. Experiência Acadêmica: Coordenou - Jogos Digitais, Design Gráfico, Análise e Desenvolvimento de Sistema, Big Data e Inteligência Analítica, Gestão da Tecnologia da Informação no IBMR. (Presencial, Hibrido e EAD). Atuei como professor da IBMR nos cursos de Jogos Digitais, Design Gráfico, Produção Audiovisual, ADS, Ciência da Computação.Lecionei no Instituto Infnet, Pix Studios, faculdade CCAA, Unicarioca, Senac, 3Dtec. Na faculdade Facha é professor da graduação de Cinema, Design Gráfico, Publicidade e Propaganda e na graduação TV, Rádio e Internet. 2023 assumiu a coordenação do curso em Design Gráfico da faculdade Facha. Experiência Profissional: Hoje trabalho como 3D Lead Character Artist na Trialfoge studios, desenvolvendo o jogo Deathbound (site para o jogo: https://store.steampowered.com/agecheck/app/1277130/). Desenvolvi juntamente com outros profisisonais o jogo Kalyskah (site: https://store.steampowered.com/app/1818660/Kalyskah/) e participei como Artista no jogo Native Hunter (site para o jogo: https://store.steampowered.com/agecheck/app/2234640/).Participei como bolsista nos projetos de Scanner 3D, Motion Capture e simuladores 3D no INT - Instituto Nacional de Tecnologia. Tenho experiência como artista 3D para maquete eletrônica na Archigraph. Experiente na área de Design, artes com ênfase em modelos Humanos Digitais, modelos e animação para Cinema e desenvolvimento de jogos, consultor, pesquisador e palestrante em diversos segmentos da área da computação gráfica e direção de arte.Link Portfolio: https://www.artstation.com/renatomedeirosDemoreel: https://vimeo.com/264543797Linktree: https://linktr.ee/renato.medeiros
Informações coletadas do Lattes em 20/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em Desenvolvimento em Jogos Digitais
2018 - 2021
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: A Gamificação como Método Inovador para o Engajamento do Ensino Escolar, Ano de Obtenção:
Orientador: Hermes Renato Hildebrand
Palavras-chave: Educação; Game Design; Games; Jogos Digitais; Gamificação.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.
Especialização em Governança da Tecnologia da Informação
2019 - 2020
S B I
Título: Aplicação da Governança da Tecnologia em uma instituição do ensino superior.
Especialização em Master Digital Design
2008 - 2010
Instituto Infnet do Rio de Janeiro
Título: Design Digital e Cinema
Orientador: Villas Boas
Graduação em Design Gráfico
2004 - 2007
Universidade Vale do Rio Doce
Título: A Importância do design gáfico na animação 3D
Formação complementar
2021 -
Modelagem 3D para Games. (Carga horária: 72h). , Innovation Creative Space, ICS, Brasil.
2021 -
Modelagem 3D para Colecionáveis. (Carga horária: 72h). , Innovation Creative Space, ICS, Brasil.
2021 -
Character Design 3D. (Carga horária: 72h). , ICS - INNOVATION CREATIVE SPACE, ICS, Brasil.
2017 -
Character Animation. , Innovation Creative Space, ICS, Brasil.
2019 - 2019
Introdução ao Lightroom. (Carga horária: 2h). , OZI Escola de Audiovisual, OZI, Brasil.
2019 - 2019
Introdução à linguagem CSS. (Carga horária: 2h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2019 - 2019
Formação de Traders. (Carga horária: 12h). , Scalper Trader Educação e Tecnologia, SCALPER, Brasil.
2019 - 2019
Big Data e Inteligência Artificial: Domine os Fundamentos. (Carga horária: 3h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2019 - 2019
Detonando no After Effects. (Carga horária: 13h). , OZI Escola de Audiovisual, OZI, Brasil.
2019 - 2019
HTML fundamental course. (Carga horária: 4h). , Sololearn, SOLOLEARN, Estados Unidos.
2018 - 2018
Gamification. , FIAP, FIAP, Brasil.
2015 - 2015
Character Design. , Innovation Creative Space, ICS, Brasil.
2015 - 2015
Character for Games. (Carga horária: 120h). , Gilberto Magno, GM, Brasil.
2014 - 2014
Character Modeling. , Glauco Longhi, GL, Brasil.
2013 - 2013
Character 3D. , Rafael Grassetti, RG, Estados Unidos.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.
Participação em eventos
Brasil Game Show. Visita na avenida indie e exposição dos games. 2023. (Exposição).
3ª Semana Acadêmica da FACHA.Photoshop para Cinema. 2018. (Oficina).
43º Semana Científica e Cultural.Modelagem em Massa. 2018. (Oficina).
Games: Teoria e Prática.A Gamificação aplicada na educação básica.. 2018. (Simpósio).
2ª Semana Acadêmica FACHA.Animação 3D. 2017. (Oficina).
42º Semana Cinetifica Cultural.42º Semana Cinetifica Cultural. 2017. (Oficina).
1º Semana Acadêmica Facha.Oficina de grafismo e Animação: After Effects. 2016. (Oficina).
1º Semana Acadêmica Facha.Workshop: Oficina de grafismo e animação: Software Autodesk Maya. 2016. (Oficina).
XLI Semana Cientifica e Cultural.Oficina Introdução ao 3Ds Max. 2016. (Oficina).
Meios Didáticos Criativos. 2010. (Encontro).
Espaço Docente.EAD - EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA. 2009. (Encontro).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
Ciclo de Palestras do Instituto Infnet. 2008. (Oficina).
2º Mostra de Comunicação. 2006. (Oficina).
2º Mostra de Comunicação. 2006. (Oficina).
Participação em bancas
MEDEIROS, R. A.; JACQUES, A.. NINTENDO E A UTILIZAÇÃO DA ESTRAGÉGIA DO OCEANO AZUL: INOVAÇÃO DISRUPTIVA E POTENCIAL NARRATIVO EM VIDEOGAMES. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.
MARTINS, A. M.;MEDEIROS, R. A.. OS CAVALEIROS DO ZODÍACO: O MARCO DA CULTURA POP JAPONESA NO BRASIL UMA CONVERSA COM EDUARDO MIRANDA, PAI DOS ANIMES NO BRASIL. PRODUTO APRESENTADO: PEÇA PILOTO DE VÍDEO PARA YOUTUBE.. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.
NEIVA, G. C.;MEDEIROS, R. A.. O VIDEOCLIPE EM EVIDÊNCIA. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.
MEDEIROS, R. A.. A INFLUÊNCIA DA COR E DA PERCEPÇÃO NO AUDIOVISUAL. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.
MEDEIROS, R. A.. Um Estudo sobre Trilhas Musicais Memoráveis no Cinema Norte Americano. 2017. Faculdades Integradas Hélio Alonso.
MEDEIROS, R. A.. O Mercado da Animação no Rio de Janeiro. 2017. Faculdades Integradas Hélio Alonso.
MEDEIROS, R. A.. Pokemon como fenômeno mundial. 2017. IBMR.
MEDEIROS, R. A.. Mulheres e o preconceito como uma Youtuber. 2017. Faculdades Integradas Hélio Alonso.
Orientou
Os Conceitos de uma produção Nacional do Cinema de Animação; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Radialismo) - Faculdades Integradas Hélio Alonso; (Orientador);
ANIMAÇÃO 2D PARA A INTERNET; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema) - Faculdades Integradas Hélio Alonso; (Orientador);
THOMA'S TALE (GAMES); Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Radialismo) - Faculdades Integradas Hélio Alonso; (Orientador);
Produções bibliográficas
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MEDEIROS, R. A. ; BRAGA, A. ; TONEIS, C. ; MADUREIRA, M. ; MITTERMAYER, D. C. S. ; FAVA, F. ; MENEGUETTE, L. ; ANTUNES, A. ; FRANCIELLE, H. H. ; CARNEIRO, L. ; LEMES, D. O. . Level Design, jogabilidade e narrativa para games. 1. ed. C0D3S, 2018.
-
MEDEIROS, R. A. . Games Educacionais. InfnetNews, Instituto Infnet, 22 ago. 2012.
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MEDEIROS, R. A. . Recursos 3D para Cinema. InfnetNews, Instituto Infnet, 08 set. 2011.
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 1. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 2. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
-
MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 3. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 4. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 5. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 7. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
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MEDEIROS, R. A. . Design, Animação e VFX - Capítulo 6. São Paulo: FIap, 2025 (Material Didático).
Outras produções
MEDEIROS, R. A. . Native Hunter. 2023.
MEDEIROS, R. A. . Adventure Apple Robots. 2023.
MEDEIROS, R. A. . Kalyskah Game. 2023.
MEDEIROS, R. A. . Deathbound. 2023.
MARTINS, A. M. ; MEDEIROS, R. A. . II Design Week XP. 2025; Tema: Semana de Desin. (Site).
MEDEIROS, R. A. . Renato Alexandre de Medeiros. 2008; Tema: Computação Gráfica; Animação 2D; Animação 3D; Efeitos Especiais. (Blog).
MEDEIROS, R. A. . Curso de Desenho. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . Curso de Blender. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Análise e Desenvolvimento de Sistemas (Presencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Análise e Desenvolvimento de Sistemas (SemiPresencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Design Gráfico (SemiPresencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Design Gráfico (Presencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Jogos Digitais (Presencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Gestão da tecnologia da Informação (Presencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Big Data e Inteligência Analítica (SemiPresencial). 2021. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Gestão da tecnologia da Informação (Presencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Análise e Desenvolvimento de Sistemas (Presencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Análise e Desenvolvimento de Sistemas (SemiPresencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Big Data e Inteligência Analítica (SemiPresencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Design Gráfico (SemiPresencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Design Gráfico (Presencial). 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Jogos Digitais. 2020. (PPC).
MEDEIROS, R. A. . PPC Big Data e Inteligência Analítica. 2019. (PPC Big Data e Inteligência Analítica).
MEDEIROS, R. A. . Escultura Tradicional para Designers. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . PPC Design Gráfico 2018. 2018. (PPC Design Gráfico 2018).
MEDEIROS, R. A. . PPC Jogos Digitais 2018. 2018. (PPC Jogos Digitais 2018).
MEDEIROS, R. A. . PPC Análise e Desenvolvimento de Sistema - Presencial. 2018. (Projeto Pedagógico do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistema).
MEDEIROS, R. A. . PPC Análise e Desenvolvimento de Sistema - Semipresencial. 2018. (PPC Análise e Desenvolvimento de Sistema - Semipresencial).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico do Curso - Pós Graduação em Design e Jogos Digitais. 2018. (PPC - Pós Graduação em Design e Jogos Digitais).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico do curso de Engenharia de Produção 2018. 2018. (PPC Engenharia de Produção 2018).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico Engenharia Civil 2018. 2018. (PPC Engenharia Civil 2018).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico Engenharia de Produção Híbrido. 2018. (Projeto Pedagógico Engenharia de Produção Híbrido).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Arquitetura e Urbanismo. 2018. (Projeto Pedagógico de Curso).
MEDEIROS, R. A. . PPC Jogos Digitais 2017. 2017. (Projeto Pedagógico de Curso).
MEDEIROS, R. A. . PPC Design Gráfico 2017. 2017. (PPC Design Gráfico 2017).
MEDEIROS, R. A. . Walt Disney na era de Ouro e nos dias digitais. 2017. (Publicação).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico do curso de Engenharia de Produção 2017. 2017. (PPC Engenharia de Produção 2017).
MEDEIROS, R. A. . Projeto Pedagógico Engenharia Civil 2017. 2017. (PPC Engenharia Civil 2017).
MEDEIROS, R. A. . PPC - Arquitetura e Urbanismo. 2017. (Projeto Pedagógico de Curso).
MEDEIROS, R. A. . Escultura Tradicional para Jogos. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . FPS Horror 3D. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Iluminação e Materiais. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Modelagem 3D. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Escultura Digital. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Polypaint e UV. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Unreal Engine 4. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . Pintura e Retopologia com Zbrush e 3Ds Max. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Modelagem Low Poly. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Gameplay: Unity com 3D. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Level Design: A Hora do Gameplay. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Além da Realidade. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Formação de Personagens 3D. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . Formação Maquete Eletrônica. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . Formação Videografismo. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . Formação Designer 3D. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, R. A. . Computação gráfica e Interface 3D. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Conceituação e Modelagem de Personagens. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Iluminação e Textura com Photoshop aplicados ao 3D. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Rigging e Expressão facial. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Animação de Personagens. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Modelagem de Móveis, objetos e Maquete Eletrônica. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Iluminação e Mental Ray. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max; Efeitos Especiais. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Motion Graphics com Adobe After Effects. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Unreal: Level Design. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Composição e Efeitos Especiais. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Photoshop-se. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . 3Ds Max: Um Mergulho no 3D. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
MEDEIROS, R. A. . Efeitos mais que Especiais. 2001. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
Projetos de desenvolvimento
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
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2018 - Atual
NutriNinja, Descrição: Jogo sendo desenvolvido pelos estudantes dos cursos de jogos digitais e design gráfico da Universidade IBMR. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Renato Alexandre de Medeiros - Coordenador.
Prêmios
2018
Paraninfo do curso de jogos Digitais 2018.1, IBMR.
2012
3ds Max 2012 Certified Associate, Autodesk.
2012
3ds Max 2012 Certified Professional Models to Motion, Autodesk.
2011
Top Desempenho 3, Instituto Infnet.
2010
Top Desempenho, Instituto Infnet.
2010
Top Desempenho 2, Instituto Infnet.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2023
Centro Universitário IBMRVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor dos cursos Design gráfico, Jogos Digitais, Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Produção Audiovisual.
2016 - 2021
Centro Universitário IBMRVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenador dos cursos jogos digitais, Análise e Desenvolvimento de Sistema (Presencial e Semipresencial), Big Data e Inteligência Analítica, Gestão da Tecnologia da Informação e Professor dos cursos Jogos Digitais e Design gráfico.
Fui coordenador do curso design gráfico de 2016 até 2019.
2025 - Atual
Faculdades Integradas Hélio AlonsoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenando os cursos: Design de Animação e Jogos Digitais
2023 - Atual
Faculdades Integradas Hélio AlonsoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordernador, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenador do curso Design gráfico.
2020 - Atual
Faculdades Integradas Hélio AlonsoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor do curso Design Gráfico, ministro as seguintes disciplinas.
- Imagem Digital
- Identidade Visual e Tipografia
2016 - Atual
Faculdades Integradas Hélio AlonsoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Outras informações:
Professor da Graduação em Cinema e na Graduação em rádio, TV e Internet, ministro aulas nas disciplinas Computação gráfica I e II e Narrativas para Games.
2015 - 2015
Centro Universitário CariocaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor - Pós Graduação
Outras informações:
Professor - Pós Graduação em Jogos Digitais.
2008 - 2017
Instituto Infnet do Rio de JaneiroVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor do Instituto Infnet desde 2008, responsável por novos cursos na área da computação gráfica.
2011 - 2012
Faculdade CCAA, Faculdade CCAAVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 2
Outras informações:
Professor do curso de Multímidia.
2012 - Atual
Instituto Nacional de TecnologiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Projetista 3D, Carga horária: 40
2011 - 2011
Instituto Nacional de TecnologiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Cosultor, Carga horária: 40
Outras informações:
1 Participar da geração de alternativas de projeto
A partir do diagnóstico realizado serão geradas algumas alternativas de projeto para os ambientes de trabalho nos laboratórios e nas atividades spot priorizadas pela PETROBRAS / CENPES / SOP.
Para a geração dessas alternativas de projeto serão consideradas as atividades desenvolvidas pelos vários técnicos, os espaços necessários para execução dessas atividades, bem como fluxos e espaços de circulação necessários.
2 - Participar da avaliação e seleção de alternativas
As alternativas de projeto geradas serão avaliadas em função das atividades atuais e futuras e serão selecionadas segundo critérios de funcionalidade, conforto e segurança.
3 - Participar da validação
As alternativas selecionadas serão apresentadas aos técnicos e chefes de laboratório de modo a serem validadas. A alternativa selecionada será desenvolvida e detalhada.
4 - Participar do detalhamento do projeto ergonômico
A alternativa escolhida será detalhada, estabelecendo padrões para as bancadas, espaços de circulação, espaços de trabalho, dentre outros.
Para elaboração desses projetos serão utilizados os modelos humanos virtuais bidimensionais já elaborados pelo INT.
5 ? Participar da simulação das atividades utilizando modelos humanos virtuais 3D em cenários virtuais
Serão geradas maquetes eletrônicas em 3D dos laboratórios, nas quais serão aplicados modelos humanos virtuais 3D, o que servirá como meio para ajustar e validar os projetos propostos.
Temos, também, como objetivo desenvolver a animação desses modelos humanos virtuais 3D com vistas à simulação de situações de trabalho que envolvam maior risco, em cenários virtuais.
2011 - 2017
PixstudiosVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor dos cursos de Desenvolvimento de games e Videografismo.
2012 - 2013
SenacVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor dos software After Effects e Illustrator na Graduação em Design.
2011 - 2011
Luciano AugustoVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor online do curso Mudbox Total. Desenvolvi o curso online de Mudbox.
2011 - 2013
Preview - Computação GráficaVínculo: Consultor e Artista 3D, Enquadramento Funcional: Consultor e Artista 3D, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Consultor da Preview Computação Gráfico, desenvolvendo projetos nas área de Maquete Eletrônica, Modelagem e Animação de Personagens e Vídeos Institucionais.
2011 - 2011
SyrostechVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 40
Outras informações:
Projetava mobílias em 3D para projetos arquitetônicos.
2008 - 2010
3Dtec Training CenterVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor do curso 3ds max básico.
2008 - 2008
IntegrativaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer e Webdesigner, Carga horária: 40
Outras informações:
Responsável para desenvolver layouts e o design de projetos.
2024 - Atual
FIAP - Centro UniversitárioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Sou professor do curso Design Digital na disciplina de Design, Animação e VFX.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Renato Alexandre de Medeiros e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?