Cecília da Fonte Alves

Atualmente é professora Assistente I da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap), lecionando nos cursos de graduação em Jogos Digitais, Ciência da Computação e Sistemas para Internet. Possui Graduação e Mestrado em Design (2008, 2016) pela UFPE e Especialização em Artes Visuais - Cultura & Criação, pela Rede EAD Senac (2013). Atua como professora assistente de Coordenação da Combogó Unicap - agência de soluções interativas. Produziu o curta-metragem de animação "Salu e o Cavalo Marinho" (projeto financiado pelo Programa Petrobras Cultural e Funcultura-Audiovisual - 2014). Neste projeto exerceu as funções de Roteirista/Diretora/Editora. Tem como principais áreas de interesse: processos de design, design de interação e comunicação visual.

Informações coletadas do Lattes em 24/09/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design

2014 - 2016

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Cultura independente: conceitos e práticas dos jogos digitais indies
Orientador: André M Neves
, Ano de Obtenção: 2016.Coorientador: Gentil Porto Filho. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: jogos para computador; comunicação visual; cultura; contracultura.

Especialização em Artes Visuais: Cultura e Criação

2013 - 2013

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC)
Título: A Imagem em Movimento: Criação do Vídeo Experimental Vento
Orientador: Iracleide de Araujo Silva Lopes

Graduação em Design

2005 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Salu e o Cavalo Marinho: Desenvolvimento Inicial de um Curta-Metragem Animado
Orientador: Gisela Leão

Formação complementar

2010 -

Francês intermediário. , Particular, AULAS, Brasil.

2024 - 2024

ESG Executive Program. (Carga horária: 10h). , Faculdade Exame, EXAME, Brasil.

2012 - 2012

Final Cut (Edição de Vídeo Digital). , CTG, SALESIANO, Brasil.

2010 - 2010

Motion Design. , Parkland College, PARKLAND COLLEGE, Estados Unidos.

2009 - 2009

Animation 2D. , Parkland College, PARKLAND COLLEGE, Estados Unidos.

2009 - 2009

Inglês avançado ESL. , Parkland College, PARKLAND COLLEGE, Estados Unidos.

2009 - 2009

Drawing. , University of Illinois at Urbana-Champaign, UIUC, Estados Unidos.

2007 - 2007

3ds Max 9 Módulo 1. (Carga horária: 40h). , Max Studio, 3D, Brasil.

2006 - 2006

Oficina de Introdução à Animação 2D. , Dia Internacional da Animação, OFICINA, Brasil.

2006 - 2006

Oficina O papel do design na produção audiovisual. , Viva.Design, UFPE, Brasil.

2006 - 2006

Adobe Flash 8 (Conteúdo Criativo). , Imedia Brasil, IB, Brasil.

2006 - 2006

Corel Draw Avançado. , Escola e Cursos Profissionalizantes de Informática e Eletrônica, ECPIE, Brasil.

2006 - 2006

Photoshop Avançado. , Escola e Cursos Profissionalizantes de Informática e Eletrônica, ECPIE, Brasil.

2003 - 2003

FCE (First Certificate in English). , University of the Sunshine Coast, USC, Austrália.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema de Animação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Artefatos Digitais.

Participação em eventos

Dia Internacional da Animação. 2007. (Outra).

Expo Design N.NE. 2007. (Outra).

Viva.Design. 2006. (Outra).

10º Encontro de Web Design. 2005. (Encontro).

Mostra de Design - UFPE. 2005. (Outra).

Seminário de Design para TV, Cinema e Multimídia. 2005. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Ricardo Vitor Miranda Varela

ALVES, C. F.. Projeto Infernal Gate. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

Aluno: ALEXANDRE BARBOSA MONTEIRO XIMENES FILHO,

ALVES, C. F.. Projeto A Simple Sanctuary. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

Aluno: Danilo Veras de Araújo

ALVES, C. F.. Projeto Sebastian World. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.

ALVES, CECILIA DA FONTE. IP Challenge. 2023.

Orientou

Davi Lucas Maia de Araújo

Plataformas de streaming e controle parental: uma análise de usabilidade da plataforma Amazon Prime Video; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

João Victor Cordeiro dArce Prazeres

Análise de Dark Patterns na Interface do Instagram e sua Relação com Problemas de Saúde Mental; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

Maria Luiza Keler de Souza

Pesadelo Macabro; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

MARCOS VINICIUS DE FARIAS SILVA

Pollaka; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

Daniela Maranhão Guedes

Estudo e aplicações do UX Design na plataforma UNIMPACT; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

Júlia Amato Maroun

Análise Heurística e Teste de Usabilidade da plataforma UNIMPACT; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Cecilia da Fonte Alves;

Produções bibliográficas

  • BUARQUE, T. M. T. ; RABELLO, M. G. D. ; ALVES, C. F. ; BERNARDINO JUNIOR, F. M. . Uma Aplicação Gamificada para Apoio ao Ensino da Álgebra no 9o. Ano do Ensino Fundamental. AMAzônica - Revista de Psicopedagogia, Psicologia Escolar e Educação , v. 17, p. 105-136, 2024.

  • ALVES, CECILIA DA FONTE ; CARVALHO, BRENO JOSÉ DE ANDRADE ; PINHEIRO, LUCAS ; RAFAELLE, RENNAN . Doodle game "Ilha dos Campeões": Jogos como ferramentas de comunicação. In: 14º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2022, Rio de Janeiro. Blucher Design Proceedings, 2022. p. 2060.

  • ALVES, C. F. . A Contracultura da Década de 60 e a Cena Indie de Jogos Digitais. In: 12° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2016, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Edgar Blücher, 2016. v. 2. p. 1-5612.

  • ALVES, C. F. ; RAMOS, D. T. F. ; MARTINS, L. B. ; JUCA, V. ; CARVALHO, J. G. . Considerações sobre acessibilidade para pessoas portadoras de deficiência visual: Propostas de melhorias em um bairro do Recife. In: ABERGO 2006, 2006, Curitiba. Congresso Brasileiro de Ergonomia, 2006.

  • ALVES, C. F. ; SANTOS, Gabriele ; LUCK, Mateus . O Design Visceral, Comportamental e Reflexivo de Journey: análise de um jogo digital com fogo no design emocional. Edgard Blücher Ltda, 2017 (Ensaios sobre Design, Cultura e Tecnologia).

Outras produções

ALVES, CECILIA DA FONTE . Análise de Interface e Design. 2023. (Conteudista - Material para disciplina EAD).

ALVES, CECILIA DA FONTE . O Resgate de Fárya. 2023. (Jogo mobile).

ALVES, C. F. ; EVANGELISTA, Milena ; RODRIGUES, Denizá ; ARAÚJO, Lucélio . Audiovisual. 2015. (Comissão de Análise de Formação Cultural - FIG).

ALVES, C. F. . Coleção 'Espaços Culturais e Turísticos em Países Lusófonos' - PROARQ (UFRJ). 2011. (Diagramação - Projeto Gráfico).

ALVES, C. F. . Salu e o Cavalo Marinho. 2013 (Curta-metragem de animação).

Prêmios

2018

Salu e o Cavalo Marinho - Sessão de Homenagem aos 100 anos da Animação Brasileira, Festival Bang Awards.

2017

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Animação, Festival Jeri Digital.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor filme da Mostra Competitiva de Curtas-Metragens Pernambucanos, CINE PE.

2015

Prêmio do Júri Popular Mostra Competitiva de Curtas-Metragens Pernambucanos, CINE PE.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Menção honrosa da Federação Pernambucana de Cineclubes (FEPEC), FEPEC.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Roteiro de Animação, 6° Curta Amazônia Mundi.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor animação, 14ª Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Curta-metragem Infanto-juvenil pelo Júri popular, Festival de Triunfo.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Finalista do FICI, Festival Internacional de Cinema Infantil.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Curta Júri Popular Mostra Cão de Telha, 5° Sercine.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Curta junto com o filme "Até a China" (RJ), Maranime.

2015

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Animação Infantil junto com o filme "Mãe de Giz", Maranime.

2014

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor animação, 9ª edição da Mostra de Cinema e Vídeo Miragem.

2014

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor animação, Festival Cineurge.

2014

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor roteiro, I Festival de Cinema de Caruaru.

2014

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Filme Mostra Competitiva Nordeste, VI CineCreed.

2014

Salu e o Cavalo Marinho - Melhor Animação Infantil, Festival Animecê.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Escola Lápis de Cor. , Avenida Presidente Castelo Branco, 7070, Candeias, 54440055 - Jaboatão dos Guararapes, PE - Brasil

Experiência profissional

2021 - Atual

Universidade Católica de Pernambuco

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - 2012

Valsinha Filmes

Vínculo: Edição, Enquadramento Funcional: Editor de vídeo, Carga horária: 40

2010 - Atual

Escola Lápis de Cor

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador Administrativo, Carga horária: 20

2006 - 2009

Escola Lápis de Cor

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Design Gráfico, Carga horária: 40