Paulo Muggler Moreira
Mestrando em Engenharia Elétrica, com ênfase em Engenharia de Computação pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP). Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade de São Paulo (2008). Atua principalmente nos seguintes temas de pesquisa: Realidade Virtual, Educação, Games.
Informações coletadas do Lattes em 29/07/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Engenharia Elétrica
2016 - Atual
Universidade de São Paulo
Orientador:Romero Tori.Palavras-chave: Realidade Virtual; Educação; Aprendizagem; Ambientes Virtuais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Graduação em Engenharia de Computação
2003 - 2008
Universidade de São Paulo
Título: Projecoes Estereoscopicas Para Realidade Aumentada Espacial
Orientador: Romero Tori
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Participação em eventos
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).
XVII Simpósio de Realidade Virtual e Realidade Aumentada. 2015. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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MOREIRA, PAULO ; OLIVEIRA, ELEN COLLAÇO DE ; TORI, ROMERO . Impact of Immersive Technology Applied in Computer Graphics Learning. In: XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia. org.crossref.xschema._1.Title@9756da1. p. 410.
Outras produções
MOREIRA, P. M. . Simulação e mecânicas autônomas em jogos digitais. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MOREIRA, P. M. . Ferramentas de Visão Computacional em Tecnologias para Palco e Cena. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MOREIRA, P. M. . Car Crush SP. 2014. Programação Visual.
MOREIRA, P. M. ; PAZ, L. D. L. . LabINTO. 2013. Instalação.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2012
Best, Cool and Fun GamesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2009 - 2010
Touch TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Java EE, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2005 - 2005
Banco Santander Banespa - BrasilVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Estagiário de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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