Tayane dos Santos Araujo

Graduado em Programação Multimídia. Especialização em componentes distribuídos para Web. Possui 10 anos de experiência em designer gráfico, especialmente com ferramentas de modelagem 3D e 2D., rastreamento de equipamentos com Arduíno e controle de energia usando IOT. Atuou em diversos projetos de inovação tecnológica, desenvolvendo animações 2d e 3D, bem como objetos de cena, personagens e texturas. Possui habilidades nas ferramentas: Autodesk Maya 3d, Autodesk 3DS Max, Adobe Photoshop, Inkscape, Adobe Premiere Web Design: HTML, CSS . Possui ainda habilidades em programação nas seguintes ferramentas: ActionScript, Delphi, Java, php, c#. banco de dados: mysql , MSSql. motor de jogos: UNITY 3D.

Informações coletadas do Lattes em 14/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Componentes Distribuídos WEB

2013 - 2015

Faculdade Ruy Barbosa
Título: CRIPTOGRAFIA COMO FERRAMENTA DE SEGURANÇA DE TROCA DE MENSAGENS ENTRE APLICATIVOS DE SMARTPHONES DA PLATAFORMA ANDROID
Orientador: Francisco Pinto

Graduação em Produção Multimídia

2011 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Ensino Médio (2º grau)

2007 - 2010

FAETEC ETE República

Formação complementar

2012 -

Curso de Inglês. , MDS Tecnologia da Informação, MDS, Brasil.

2013 - 2013

Curso de Libras. (Carga horária: 36h). , MDS Tecnologia da Informação, MDS, Brasil.

2013 - 2013

Curso de Desenho. (Carga horária: 80h). , Centro Universitário Jorge Amado, UNIJORGE, Brasil.

2012 - 2012

Autodesk Maya 3d. (Carga horária: 96h). , School of Art and Games and Animation, SAGA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Web Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Museu da Copa, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    SALVADOR VIRTUAL, Descrição: é um aplicativo para dispositivos móveis com câmeras digitais. Cada ponto turístico de salvador terá uma placa física de identificação única que funciona como um objeto de reconhecimento. O turista (real) que visita um ponto turístico focará a placa física com a câmera digital e o módulo de realidade aumentada, automaticamente, reconhecerá o ponto turístico e exibirá na tela do dispositivo móvel todas as informações disponíveis (textos explicativos, áudios, vídeos etc.). O módulo de realidade aumentada fará também uso da biblioteca de geoposicionamento disponível no Google Maps. Se o turista estiver conectado à internet, será possível estabelecer rota a partir do ponto em que se encontra até outro ponto turístico de interesse, possibilitando mobilidade urbana mais confiável. No módulo de realidade aumenta, o turista poderá montar uma rota a partir de coordenadas geográficas pré- estabelecidas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Museu da Copa, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    SALVADOR VIRTUAL, Descrição: é um aplicativo para dispositivos móveis com câmeras digitais. Cada ponto turístico de salvador terá uma placa física de identificação única que funciona como um objeto de reconhecimento. O turista (real) que visita um ponto turístico focará a placa física com a câmera digital e o módulo de realidade aumentada, automaticamente, reconhecerá o ponto turístico e exibirá na tela do dispositivo móvel todas as informações disponíveis (textos explicativos, áudios, vídeos etc.). O módulo de realidade aumentada fará também uso da biblioteca de geoposicionamento disponível no Google Maps. Se o turista estiver conectado à internet, será possível estabelecer rota a partir do ponto em que se encontra até outro ponto turístico de interesse, possibilitando mobilidade urbana mais confiável. No módulo de realidade aumenta, o turista poderá montar uma rota a partir de coordenadas geográficas pré- estabelecidas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Museu da Copa, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    SALVADOR VIRTUAL, Descrição: é um aplicativo para dispositivos móveis com câmeras digitais. Cada ponto turístico de salvador terá uma placa física de identificação única que funciona como um objeto de reconhecimento. O turista (real) que visita um ponto turístico focará a placa física com a câmera digital e o módulo de realidade aumentada, automaticamente, reconhecerá o ponto turístico e exibirá na tela do dispositivo móvel todas as informações disponíveis (textos explicativos, áudios, vídeos etc.). O módulo de realidade aumentada fará também uso da biblioteca de geoposicionamento disponível no Google Maps. Se o turista estiver conectado à internet, será possível estabelecer rota a partir do ponto em que se encontra até outro ponto turístico de interesse, possibilitando mobilidade urbana mais confiável. No módulo de realidade aumenta, o turista poderá montar uma rota a partir de coordenadas geográficas pré- estabelecidas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Museu da Copa, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2018 - 2018

    Canudos Digital, Descrição: O objetivo principal deste projeto é construir um jogo eletrônico educativo, de acordo com amecânica tower defense, sobre a guerra de canudos, no qual os jogadores serão induzidos a absorver conhecimento, de forma lúdica, sobre a importância histórica do evento, seus principais personagens, motivações e desdobramentos. Além disso, o jogo Canudos também providenciará um contato virtual dos jogadores com as práticas sociais, os hábitos, as vestimentas, as relações econômicas, os movimentos religiosos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Ingrid Souza Bouman - Integrante / Marcus Vinicius Santana de Oliveira - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Clube do atacado, Descrição: O Clube do Atacado é um market place digital que reúne fabricantes e compradores de bens em volume de atacado. No Clube do Atacado, o comprador poderá pesquisar por produtos, selecionar fornecedor e realizar compras de uma quantidade mínima de produtos a ser definida pelo fabricante. A proposta é colocar o comprador em contato direto com o fabricante de bens, eliminando atravessadores e outros gargalos de distribuição.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - 2015

    BIC, Descrição: O BIC 1.0 é um software de comunicação entre um dispositivo contendo neurosensores e a interface do computador. O objetivo dos neurosensores será a obtenção de sinais elétricos cerebrais. Como explanado, estes sinais serão obtidos de forma não invasiva, através da disposição de eletrodos no crânio do indivíduo e utilização da eletroencefalografia (EEG).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Sandra Carneiro de Oliveira - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2018 - 2018

    Canudos Digital, Descrição: O objetivo principal deste projeto é construir um jogo eletrônico educativo, de acordo com amecânica tower defense, sobre a guerra de canudos, no qual os jogadores serão induzidos a absorver conhecimento, de forma lúdica, sobre a importância histórica do evento, seus principais personagens, motivações e desdobramentos. Além disso, o jogo Canudos também providenciará um contato virtual dos jogadores com as práticas sociais, os hábitos, as vestimentas, as relações econômicas, os movimentos religiosos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Ingrid Souza Bouman - Integrante / Marcus Vinicius Santana de Oliveira - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Clube do atacado, Descrição: O Clube do Atacado é um market place digital que reúne fabricantes e compradores de bens em volume de atacado. No Clube do Atacado, o comprador poderá pesquisar por produtos, selecionar fornecedor e realizar compras de uma quantidade mínima de produtos a ser definida pelo fabricante. A proposta é colocar o comprador em contato direto com o fabricante de bens, eliminando atravessadores e outros gargalos de distribuição.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - 2015

    BIC, Descrição: O BIC 1.0 é um software de comunicação entre um dispositivo contendo neurosensores e a interface do computador. O objetivo dos neurosensores será a obtenção de sinais elétricos cerebrais. Como explanado, estes sinais serão obtidos de forma não invasiva, através da disposição de eletrodos no crânio do indivíduo e utilização da eletroencefalografia (EEG).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Sandra Carneiro de Oliveira - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2018 - 2018

    Canudos Digital, Descrição: O objetivo principal deste projeto é construir um jogo eletrônico educativo, de acordo com amecânica tower defense, sobre a guerra de canudos, no qual os jogadores serão induzidos a absorver conhecimento, de forma lúdica, sobre a importância histórica do evento, seus principais personagens, motivações e desdobramentos. Além disso, o jogo Canudos também providenciará um contato virtual dos jogadores com as práticas sociais, os hábitos, as vestimentas, as relações econômicas, os movimentos religiosos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Ingrid Souza Bouman - Integrante / Marcus Vinicius Santana de Oliveira - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Clube do atacado, Descrição: O Clube do Atacado é um market place digital que reúne fabricantes e compradores de bens em volume de atacado. No Clube do Atacado, o comprador poderá pesquisar por produtos, selecionar fornecedor e realizar compras de uma quantidade mínima de produtos a ser definida pelo fabricante. A proposta é colocar o comprador em contato direto com o fabricante de bens, eliminando atravessadores e outros gargalos de distribuição.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Libras 3D, Descrição: O Tradutor de LIBRAS é uma ferramenta digital que transforma texto em português para versões na Língua Brasileira de Sinais(LIBRAS). Trata-se, portanto, de um tradutor de línguas, capaz de converter textos orais (fala) e escritos para animações 3D em LIBRAS. Para tanto, emprega-se as tecnologias de reconhecimento de voz e conhecimentos em fonética, fonoaudiologia e linguística para mapear o conteúdo do discurso numa forma reconhecida pelo computador. Após isso, com o uso de tecnologias 3D, transforma-se esse conteúdo em animações em LIBRAS reproduzidas por um avatar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador / Ive Tourinho - Integrante.

  • 2013 - 2015

    BIC, Descrição: O BIC 1.0 é um software de comunicação entre um dispositivo contendo neurosensores e a interface do computador. O objetivo dos neurosensores será a obtenção de sinais elétricos cerebrais. Como explanado, estes sinais serão obtidos de forma não invasiva, através da disposição de eletrodos no crânio do indivíduo e utilização da eletroencefalografia (EEG).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Coordenador / Sandra Carneiro de Oliveira - Integrante.

  • 2013 - Atual

    BIS, Descrição: Game educacional para atividades esportivas. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    SAGA, Descrição: Game de educação ambiental. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Tayane dos Santos Araujo - Integrante / Silvio VAnderlei Araujo Sousa - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - 2018

Secretaria de Cultura do Estado da Bahia

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - 2015

Criade comunicação e design

Vínculo: Contrato temporário, Enquadramento Funcional: Programadora multimidia, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2015

AZ Soluções em Linguagens

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2011 - 2013

VAR Comercio e Serviço de Informatica LTDA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atividades desenvolvidas em Modelagem 3D e Animação 3D Construção de Web Sites - HTML 5 e CSS 3, Manipulação Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Adobe Dreamweaver

2018 - Atual

MDS Tecnologia da Informação

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Sócia administrativa, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atualmente sócia da empresa MDS Tecnologia

2018 - Atual

MYAPPNOW DO BRASIL LTDA

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócia, Carga horária: 20