Felipe Orsini Martinelli
Graduado em comunicação social com habilitação em Midialogia pela Unicamp, com intercâmbio acadêmico para a Universidad de Buenos Aires pelo programa AUGM no curso de Ciência da Comunicação. Mestre em Artes Visuais pela Unicamp, com pesquisa realizada sobre narrativa em jogos digitais. Atualmente trabalho no ensino superior como docente no curso de Design Gráfico. Sou responsável pelas disciplinas de Ilustração, Tipografia e Lettering. Já passei pelas disciplinas de animação e computação gráfica dentro do design. Também ministrei aulas nos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais, Ciência da Computação (com disciplinas de jogos e interfaces) e Produção Audiovisual (com disciplinas de Animação e Edição), além de disciplinas em cursos de especialização em interfaces digitais. Possuo ampla experiência também na produção de material para cursos EaD de graduação e pós-graduação nas áreas de jogos e animação, além de ter trabalhado em planos pedagógicos para cursos das mesmas áreas citadas. Além disso, atuo como autônomo nas áreas de animação, ilustração e jogos digitais, estando sempre presente no campo de convergência entre arte, design e tecnologias interativas. A exemplo disso, participei da criação do jogo Light Puzzles ? Cor da Luz, o qual foi semifinalista do prêmio Brasil Criativo, e escolhido na seleção de jogos de estudantes no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2016. O jogo foi feito enquanto fui membro do Gamux, grupo multidisciplinar de estudos e desenvolvimento de jogos, o qual é mantido por alunos da Unicamp. Já apresentei também trabalhos em congressos da área de jogos, sendo um deles premiado no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2014, na categoria de melhor short paper de arte e design. Enquanto estive no Gamux, atuei como coordenador pedagógico e trabalhei na organização de diversos workshops e eventos. Entre tais eventos, merece destaque a maratona de criação de jogos chamada Global Game Jam. Trata-se de um evento anual em que se propõe o desafio de criar um jogo em um fim de semana. É um evento que acontece no mundo todo e a sede de Campinas já esteve entre as maiores do país durante várias edições do evento. Por fim, já ministrei palestras e cursos relacionados à criação de jogos digitais em eventos realizados em instituições de ensino como Unicamp, PUC e Unesp.
Informações coletadas do Lattes em 09/09/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Artes Visuais
2013 - 2016
Universidade Estadual de Campinas
Título: Os Jogos Digitais Vistos pelo Jogador: análise de aspectos narrativos,Ano de Obtenção: 2016
José Armando Valente.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: jogos eletrônicos; videogames; narrativa (retórica); interação homem-máquina; mídia digital.
Especialização em Gestão Educacional e Docência no Ensino Superior
2019 - 2020
Faculdade Metropolitana de Campinas, Metrocamp
Título: Mas isso cai na prova? Reflexões sobre as perguntas que sempre ouvimos na docência e sobre metodologias de avaliação
Graduação em Comunicação Social com habilitação em Midialogia
2009 - 2013
Formação complementar
2020 - 2020
Extensão universitária em Introdução à Educação a Distância. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2017 - 2017
Método Lógico para Redação Científica - Nível Básico. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2015 - 2015
Surrealismo, uma poética do delírio. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: videogame.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação.
Organização de eventos
MARTINELLI, F. O. ; BARBOSA, R. . I Encontro de Desenvolvimento de Jogos - Devry Metrocamp. 2018. (Outro).
MARTINELLI, F. O. ; BARBOSA, R. . II Encontro de Desenvolvimento de Jogos - UniMetrocamp. 2018. (Outro).
MARTINELLI, F. O. ; SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. A. M. . Global Game Jam, sede de Campinas. 2017. (Outro).
SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. A. M. ; MARTINELLI, F. O. ; ZANGIROLAMI, M. V. . Global Game Jam, sede de Campinas. 2016. (Outro).
SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. A. M. ; MARTINELLI, F. O. ; ZANGIROLAMI, M. V. . Global Game Jam, sede de Campinas. 2015. (Outro).
Participação em eventos
IV Congresso Internacional de Psicologia do Esporte, Desenvolvimento Humano e Tecnologias. A psicologia do esporte frente a demanda atual: ciberequipe e ciberatletas. 2018. (Congresso).
4° Encontro de Divulgação de Ciência e Cultura. 2017. (Encontro).
Manhãs da Inovação - Desenvolvimento de Capital Humano para Produtividade. 2017. (Outra).
Mostra de Pesquisa em Ciência e Tecnologia. Utilizações de Jogos Digitais na Educação. 2017. (Feira).
XVII Festival do Instituto de Artes - Unicamp.Além da diversão: games para pensar, criticar e se incomodar. 2016. (Outra).
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Congresso).
Fórum: Narrativas digitais: diferentes abordagens e possibilidades. 2015. (Outra).
Fórum Permanente: Arte, Tecnologia e Processos Midiáticos. 2014. (Outra).
Imagem e Narrativa: estrutura, tempo e memória. 2014. (Oficina).
INTERFACES II: Meios e imagens em produção para interfaces interativas e as tendências de mercado. 2014. (Outra).
Seminário Arte e Experiência: Ensaios. 2014. (Simpósio).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A história do jogo vista pelo jogador: um estudo empírico sobre como os jogadores contam histórias. 2014. (Simpósio).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Breve análise do jogo Braid: narrativa, tempo, significado. 2014. (Simpósio).
XV Festival do Instituto de Artes - Unicamp.Entendendo Conceitos Técnicos da Imagem Digital. 2014. (Oficina).
XV Festival do Instituto de Artes - Unicamp.Introdução a Jogos no Processing. 2014. (Oficina).
Fórum Permanente: 30 Anos de Informática na Educação no Brasil. 2013. (Outra).
II Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2013. (Congresso).
Workshop de Cinema de Animação com o professor Fernando Galrito. 2013. (Outra).
XII Simpósio Brasileiro de Entretenimento e Jogos Digitais - SBGames 2013. 2013. (Simpósio).
Fórum Permanente e Interdisciplinar sobre Novas Mídias e o Ensino Superior. 2012. (Outra).
Mockumentaries e outras formas de documentários irônicos, ministrada por Bill Nichols. 2012. (Seminário).
Fórum Permanente e Interdisciplinar de Tecnologia da Informação sobre Multimidia no Ensino. 2011. (Outra).
Fórum Permanente e Interdisciplinar de Tecnologia da Informação sobre Software Livre. 2011. (Outra).
Fórum Permanente e Interdisciplinar de Arte e Cultura - "A TV Pública e os Desafios do Digital". 2010. (Outra).
I Seminário de Estudos Fotográficos da Revista Studium - Unicamp. 2010. (Seminário).
Manhãs da Inovação - "Estratégia, Sustentabilidade e Dimensão Humana". 2010. (Simpósio).
Mostra e Debate: Cinema de Bordas. 2010. (Encontro).
M-todos: Tendências e Oportunidades da Mobilidade Digital. 2010. (Seminário).
Participação em bancas
GIULIANI, A. C.; MONTEIRO, T. A.; SILVA, S. C. P.;MARTINELLI, F. O.. Jogos Eletrônicos e seu Impacto no Comportamento de Compra Infantil Masculino. 2017. Dissertação (Mestrado em Administração) - Universidade Metodista de Piracicaba.
CUNHA, J. R. D.; GONCALVES, A.;MARTINELLI, F. O.. M. R.; Morais, L. F. D.; Páscoa, L..Tempus. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
CUNHA, J. R. D.; GONCALVES, A.;MARTINELLI, F. O.. MIXTAPE - Rede Social de Artistas e Eventos. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
CUNHA, J. R. D.; GONCALVES, A.;MARTINELLI, F. O.. L.; Andrade, D. L. F.; Ferreira, P. H.; Santos, G.Gerenciamento de Pontos de Carga Carregamento de Veículos Elétricos. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
CUNHA, J. R. D.; GONCALVES, A.;MARTINELLI, F. O.. Yes, You can help!. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
CUNHA, J. R. D.; GONCALVES, A.;MARTINELLI, F. O.. F.; Passos, F. A.; Silva, G. P..Aplicativo Mobile para Venda e Distribuição de Bebidas. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
PORTELLA, C. R. R.;MARTINELLI, F. O.; ROBLES, S. A.. ; Balionis,A.; Paixão, G.; Ferreira, V.; Souza, N..Voto 360. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário UniMetrocamp Wyden.
PORTELLA, C. R. R.;MARTINELLI, F. O.; ROBLES, S. A.. ; Silveira, V.; Souza, F..Casa de Repouso Dignidade. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário UniMetrocamp Wyden.
SILVA, J. L. A.;MARTINELLI, F. O.; PERINI, J. C.. The Mind of Gods. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
SILVA, J. L. A.;MARTINELLI, F. O.; PERINI, J. C.. F.; Ronze, N.; Santos, P. G. C.; dos Santos, T..Cripto 3.0. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. V. T.; Patrocínio, L. T. P.; Pereira, A. V..NoteDoctor. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. B. B.; Silva, E.; Betrão, P.; Fabossa, L..HomeTAG: Aplicativo para conectar e intermediar o serviço de uma diarista com o cliente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. D. C.; Furlani, M. A.; Cardoso, R. S..Confidant. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.;MARTINELLI, F. O.; TURATTI, L. G.. H.; Silva, T. B..Deep Trouble. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.;MARTINELLI, F. O.; TURATTI, L. G.. ; Couto, T. H.; Parrusulo, A. R. A..Reconhecimento de Espécies Botânicas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.;MARTINELLI, F. O.; TURATTI, L. G.. M.; Ribeiro, R. R..NutriNow: Aplicativo para acompanhamento nutricional. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. MeGuia: Aplicativo de microlocalização para auxílio à deficientes visuais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. , Malaquias, G., Ventura, G., Santos, L. F..Ecoleta. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. , Zanardo Junior, J. R., Anjos, R. M., Nemezio R..Go Torcida. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
COSTA, D. L.; BARBOSA, R.;MARTINELLI, F. O.. M., Sousa, L. L..Loja Mil. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Faculdade Metropolitana de Campinas.
Produções bibliográficas
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QUEIROZ, C. W. ; RODRIGUES, A. G. ; CARVALHO, A. L. P. ; HAMDAN, C. C. ; MARTINELLI, F. O. ; BRAGLIA, I. A. ; MOREIRA, L. A. . mercado e futuro da animação digital 2D. Animação Digital 2D. 1ed.Porto Alegre: Sagah, 2021, v. , p. 211-224.
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MARTINELLI, F. O. . Breve análise do jogo Braid: narrativa, tempo, significado. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Proceedings do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.
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MARTINELLI, F. O. ; VALENTE, J. A. . A história do jogo vista pelo jogador: um estudo empírico sobre como os jogadores contam histórias. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Proceedings do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.
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MARTINELLI, F. O. ; GARDIM, N. . Ferramentas Informatizadas para a Difusão de Conhecimento: o caso do portal Gaia-CTI. In: XIII Jornada de Iniciação científica do CTI - Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer, 2011, Campinas. Anais da XIII Jornada de Iniciação Científica do Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer, 2011. p. 75-82.
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CARTONI, D. M. ; GARDIM, N. ; CABALLERO, S. O. ; SILVEIRA, M. A. ; MARTINELLI, F. O. . A Contribuição das Redes Sociais para a Disseminação do Conhecimento e Apoio à Inovação. In: XIV Congreso Latino-Iberoamericano de Gestión Tecnológica - ALTEC 2011, 2011, Lima - Peru. XIV Congreso Latino-Iberoamericano de Gestión Tecnológica - ALTEC 2011, 2011.
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MARTINELLI, F. O. . O Jogo Phone Story como Instrumento Crítico do Ciclo de Vida Tecnológico. In: III Encontro Redes Digitais e Culturas Ativistas - PUC Campinas, 2019, Campinas. Anais do III Encontro Redes Digitais e Culturas Ativistas, 2019. v. 3. p. 188-189.
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MARTINELLI, F. O. ; HILDEBRAND, H. R. . Usabilidade, Jogabilidade e Ludicidade em Jogos Eletrônicos Musicais. In: XX Congresso Interno de Iniciação Científica, 2012, Campinas. XX Congresso Interno de Iniciação Científica, 2012. p. 291.
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MARTINELLI, F. O. . Introdução à Programação de Jogos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SPALLETTA, A. ; MARTINELLI, F. O. ; BARBOSA, R. . O Cinema como Ferramenta de Estímulo na Educação do Ensino Superior. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARTINELLI, F. O. . Workshop de Introdução à lógica de programação por meio de jogos digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARTINELLI, F. O. . Tendências da Realidade Aumentada e da Realidade Virtual. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARTINELLI, F. O. . Palestra sobre a área de Jogos Digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . A Área de Jogos Digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Minicurso de Programação de Jogos Digitais com a ferramenta Godot. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARTINELLI, F. O. . Games e Narrativa: contando histórias por meio de jogos digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Animação para games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Introdução à programação visual para quem nunca programou nada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARTINELLI, F. O. . Jogos Inclusivos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Oficina de Desenvolvimento de jogos com Unity. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Como Aprender com Games?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Como se faz um jogo? A produção e o mercado de trabalho de jogos digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. ; AMENDOLA, T. A. M. ; ISHIKAWA, A. ; MANDAJI, G. F. ; ALVES, H. L. . Pesquisa em Jogos Digitais - grupo Gamux. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. . Oficina de Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARTINELLI, F. O. . Workshop de Criação de Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARTINELLI, F. O. . Uso de Banco de Imagens para Elaboração de Aulas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARTINELLI, F. O. . Prototipagem de Jogos no Papel. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARTINELLI, F. O. . Jogos Narrativos e Produção de Significado. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCHMIDT, Matheus ; ZANGIROLAMI, M. V. ; AMENDOLA, T. A. M. ; MARTINELLI, F. O. . O Mercado de Jogos e seu Processo de Desenvolvimento. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARTINELLI, F. O. ; HILDEBRAND, H. R. . Usabilidade, Jogabilidade e Ludicidade em Jogos Eletrônicos Musicais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARTINELLI, F. O. ; GARDIM, N. . Ferramentas Informatizadas para a Difusão de Conhecimento: o caso do portal Gaia-CTI. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
AMENDOLA, T. A. M. ; MARTINELLI, F. O. ; SCHMIDT, Matheus ; ZANGIROLAMI, M. V. . Jogo digital - A Cor da Luz - Light Puzzles. 2015.
MARTINELLI, F. O. . Parecerista de cursos de design, animação e audiovisual no Guia da Faculdade. 2021.
MARTINELLI, F. O. . Parecerista de cursos de design, animação e audiovisual no Guia da Faculdade. 2020.
BARBOSA, R. ; FARIA, G. C. ; MARTINELLI, F. O. ; CASTRO, S. L. C. . PPC - Projeto Pedagógico do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais. 2019.
MARTINELLI, F. O. . Avaliador de trabalhos na Mostra de Pesquisa, Ciência e Tecnologia. 2019.
MARTINELLI, F. O. . Sob Controle: série sobre games apresenta o mercado que revolucionou o entretenimento. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MARTINELLI, F. O. . Design Digital - Photoshop. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MARTINELLI, F. O. ; RICHENE, G. C. ; SILVA, H. S. . Design de Interfaces. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para disciplina de pós-graduação).
MARTINELLI, F. O. ; LUZ, L. G. ; SILVA, H. S. . Princípios da animação 2D. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para disciplina de pós-graduação).
MARTINELLI, F. O. ; BARBOSA, G. S. ; SILVA, H. S. . Animações e ferramentas virtuais. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para disciplina de pós-graduação).
MARTINELLI, F. O. . Material da disciplina de Animação Digital. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila de disciplina).
MARTINELLI, F. O. . Plano de ensino e plano de aula da disciplina de Linguagem Fotográfica e Videográfica. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Plano de ensino).
MARTINELLI, F. O. . Plano de ensino e questões para a disciplina de Modelagem 3D. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Planodeensino).
MARTINELLI, F. O. . Material da disciplina de Design Digital. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostiladedisciplina).
MARTINELLI, F. O. . Material da disciplina de Algoritmos Computacionais. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila de disciplina).
MARTINELLI, F. O. . Plano de ensino e questões para a disciplina de Efeitos Visuais e Estética da Animação. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Plano de ensino).
VIDAL, J. A. ; MACHADO, G. F. G. ; MARTINELLI, F. O. ; STEGANHA, R. ; RIBEIRO, P. B. ; ORMANEZE, F. ; CORREA, L. C. . Anais do PEX - Programa de Experiências - Animação 'Estamos distantes, mas não isolados'. 2020. (Anais de Trabalho Interdisciplinar).
MARTINELLI, F. O. . Material da disciplina de Sistemas Multimídia. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila de disciplina).
MARTINELLI, F. O. . Material da disciplina de Noções de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila de disciplina).
MACHADO, G. F. G. ; STEGANHA, R. ; MARTINELLI, F. O. ; VIDAL, J. A. ; ORMANEZE, F. ; CORREA, L. C. . Anais do PEX - Programa de Experiências - Produção de um Videoclipe. 2019. (Anais de Trabalho Interdisciplinar).
STEGANHA, R. ; MARTINELLI, F. O. ; COSTA, P. A. C. ; ZUKOWSKI, K. ; CORREA, L. C. ; VIDAL, J. A. . Anais do PEX - Programa de Experiências - Produto digital: Narrativa Interativa Online. 2019. (Anais de Trabalho Interdisciplinar).
MARTINELLI, F. O. . Jogos Digitais no Ensino de Ciências. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MARTINELLI, F. O. ; ZUKOWSKI, K. ; COSTA, P. A. C. ; CORREA, L. C. ; VIDAL, J. A. . Anais do PEX - Programa de Experiências - Produção de Campanha Transmídia. 2018. (Anais de Trabalho Interdisciplinar).
MACHADO, G. F. G. ; RIBEIRO, P. B. ; SUTER, R. A. S. ; SILVEIRA, A. L. F. ; MARTINELLI, F. O. ; VIDAL, J. A. ; CORREA, L. C. ; NAVARRETE, H. M. C. . Anais do PEX - Programa de Experiências - Produção de um videoclipe. 2018. (Anais de Trabalho Interdisciplinar).
GUTIYAMA, F. S. ; MAKIYAMA, V. M. ; MARTINELLI, F. O. ; NASCIMENTO, G. S. A. ; PEREIRA, G. B. ; PINTO, R. O. P. . III Encontro de Educação Musical. 2010. (Filmagem, fotografia e computação gráfica de registro audiovisual do evento).
MARTINELLI, F. O. . Não Olhe para Trás. 2014. Fotografia.
MIYAI, T. K. ; NASCIMENTO, G. S. A. ; PAULA, B. L. ; PEREIRA, G. B. ; PINTO, R. O. P. ; MARTINELLI, F. O. . Mais Uma Vela para Dario. 2010 (Curta-Metragem Audiovisual).
Projetos de pesquisa
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2011 - 2012
Usabilidade, Jogabilidade e Ludicidade em Jogos Eletrônicos Musicais, Descrição: Projeto de iniciação científica com bolsa de pesquisa SAE/Unicamp e orientação do Prof. Dr. Hermes Renato Hildebrand. A pesquisa visou analisar questões referentes à usabilidade, jogabilidade e a ludicidade de jogos que possuem a música como principal foco.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Orsini Martinelli - Integrante / Hermes Renato Hildebrand - Coordenador.
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2010 - 2011
Ferramentas Informatizadas para a Difusão de Conhecimento: o caso do portal Gaia-CTI, Descrição: Projeto de iniciação científica realizado no Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer com bolsa PIBIC e orientação da pesquisadora Nanci Gardim. O projeto visou pesquisa teórica sobre conceitos relacionados à tecnologia da informação e comunicação e a difusão de conhecimento. Além disso, foi realizado um breve estudo de caso do portal em desenvolvimento dentro do GAIA (Grupo de Apoio à Inovação e Aprendizagem em Sistemas Organizacionais).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Orsini Martinelli - Integrante / Nanci Gardim - Coordenador / Marco Antonio Silveira - Integrante.
Prêmios
2014
Melhor Short Paper na trilha de Arte e Design no XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação).
2005
Medalha de Bronze na VIII Olimpíada Brasileira de Astronomia, Sociedade Astronômica Brasileira e Agência Espacial Brasileira.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Centro Universitário Padre Anchieta, UniAnchietaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3
Outras informações:
Docente no curso de Tecnologia em Design Gráfico.
Atividades
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02/2021
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ilustração e Expressão Grafica, Tipografia e Lettering
2022 - Atual
faculdade jaguariúnaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente F, Carga horária: 4
Outras informações:
Docente responsável pelas disciplinas de jogos digitais no curso de bacharelado em Ciência da Computação.
2016 - 2022
Faculdade Metropolitana de Campinas, MetrocampVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 10
Outras informações:
Docente nos cursos de Design Gráfico, Produção Audiovisual e Ciência da Computação. Além disso, fui responsável pela organização das 2 edições do Encontro de Desenvolvimento de Jogos, evento que trouxe profissionais do mercado de jogos para ministrar palestras abertas à comunidade de Campinas e região.
Atividades
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07/2017 - 06/2022
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho de Animação, Ilustração, Representação Gráfica Digital para Design
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10/2016 - 06/2022
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos Digitais, Sistemas Multimídia, Computação Gráfica e Processamento de Imagens, Algoritmos Computacionais, Supervisão de Estágio, Informática e Sociedade
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08/2017 - 06/2021
Ensino, Produção Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital, Edição para TV, Vídeo e Multimídia
2015 - 2016
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno na pós graduação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista pela FAPESP (Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo) no projeto de mestrado de número 2014/23906-8, com título A Narrativa dos Jogos Digitais Vista pelo Jogador: Análise de aspectos comunicacionais e artísticos
2014 - 2014
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Estágio não remunerado, Enquadramento Funcional: Programa de Estágio Docente, Carga horária: 8
Outras informações:
Participação voluntária no PED (Programa de Estágio Docente) no Grupo C (Atividades de Apoio à Docência Parcial). A atividade foi desenvolvida na disciplina CS105 - Elementos Fundamentais da Matemática, pertencente à grade da graduação em Comunicação Social com habilitação em Midialogia.
2013 - 2013
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
Estagiário nas áreas de programação e design de jogos e módulos educativos
2011 - 2012
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista UNICAMP/SAE de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista de iniciação científica com o projeto Usabilidade, jogabilidade e ludicidade em jogos eletrônicos musicais, com bolsa de pesquisa SAE oferecida pela Unicamp.
2010 - 2011
Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer (SP)Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPQ de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2015
MacPoli Cursos ProfissionalizantesVínculo: Professor horista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor no curso de informática profissionalizante, na unidade de Itupeva da MacPoli.
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Basta criar uma conta no Escavador e enviar uma forma de comprovante. São três passos:
Escolha uma dentre três formas de verificação: Facebook, CPF ou Documento com Foto.
O Escavador irá analisar a sua solicitação.
As informações presentes nessa página serão transferidas para a sua página do perfil.
Depois do processo concluído, quem acessar essa página será redirecionado para seu cantinho no Escavador, seunome.escavador.com. Onde você poderá fazer a sua reputação, conhecer gente antenada, se informar e até mesmo ganhar clientes. Tudo isso de graça!

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Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Felipe Orsini Martinelli e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário

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