Tiago Barros Pontes e Silva

Professor do Departamento de Design da Universidade de Brasília (UnB) desde 2006. Membro do Programa de Pós-Graduação em Design, atua na área de Design de Interação com foco em sistemas complexos, interfaces para web, portabilidade, ubiquidade, redes sociais e jogos. Doutor em Arte pela Universidade de Brasília na linha de Arte e Tecnologia, na qual realizou uma pesquisa no campo da Arte Computacional Evolutiva sobre Vida Artificial, sistemas autopoiéticos e emergência. Mestre em Psicologia pela Universidade de Brasília com ênfase em Ergonomia Cognitiva aplicada a ambientes e interfaces, estudou a apresentação da informação em artefatos portáteis. Bacharel em Design formado nas Habilitações de Projeto de Produto e Programação Visual pela Universidade de Brasília.

Informações coletadas do Lattes em 24/06/2020

Acadêmico

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Formação acadêmica

Doutorado em Artes

2011 - 2014

Universidade de Brasília, UnB
Título: Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial
Suzete Venturelli. Coorientador: Guilherme Novaes Ramos. Palavras-chave: Arte Computacional Evolutiva; Arte Gerativa; Emergência; Vida Artificial; Evolução.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.

Mestrado em Psicologia

2005 - 2006

Universidade de Brasília, UnB
Título: Análise da Apresentação da Informação em PDAs: Um Estudo Ergonômico,Ano de Obtenção: 2006
Júlia Issy Abrahão.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Usabilidade; Navegabilidade; Acessibilidade; Ergonomia Cognitiva; Artefatos Portáteis; Design da Informação. Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Social / Especialidade: Ergonomia. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Social.

Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual

2002 - 2003

Universidade de Brasília, UnB
Título: Vídeo-clipe realizado por meio de Técnicas de Stop-Motion
Orientador: Geórgia Castro

Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto

1998 - 2002

Universidade de Brasília, UnB
Título: Mobiliário para o Setor Hoteleiro
Orientador: Ana Cláudia Maynardes

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Formação complementar

2019 - 2019

Formação Cientista de Dados com R e Python. (Carga horária: 29h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2018 - 2018

Capacitação para colaboradores do Banco Nacional de Itens do Enade 2018 (BN. (Carga horária: 20h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.

2010 - 2010

Curso de Formação Docente. (Carga horária: 30h). , Universidade de Brasília, UnB, Brasil.

1997 - 1997

Habilidade Específica Em Desenho. (Carga horária: 50h). , Ms Desenhos Cursos e Serviços, MS-DESENHOS, Brasil.

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Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Bem.

Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

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Áreas de atuação

    Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.

    Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design da Informação.

    Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Psicologia / Subárea: Ergonomia Cognitiva.

    Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Arquitetura da Informação.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Segurança da Informação.

    Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte Computacional.

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Organização de eventos

CASTANHO, C. D. ; BRASIL, M. L. ; MATIAS, F. S. M. ; SILVA, Tiago Barros P. . 9ª Mostra de Jogos Digitais da UnB. 2019. (Exposição).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. ; PEREIRA, R. V. ; BRASIL, M. L. ; FARIA, M. S. . 8ª Mostra de Jogos Digitais da UnB. 2018. (Exposição).

SILVA, Tiago Barros P. ; CASTANHO, C. D. ; COSTA JUNIOR, E. A. ; FARIA, M. S. ; PEREIRA, R. V. ; MELLO, C. E. V. ; BRASIL, M. L. . 7ª Mostra de Jogos Digitais da UnB. 2017. (Exposição).

GARROSSINI, Daniela F. ; SILVA, Tiago Barros P. ; HIGAWA, C. K. M. ; MAASS, M. C. ; SANTOS, F. A. ; MAYNARDES, A. C. ; QUEIROZ, S. G. . I Seminário Internacional de Pesquisa em Design: Design, Urbanidades e Cultura. 2017. (Congresso).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. ; CATALDI, P. C. P. ; COSTA JUNIOR, E. A. ; PEREIRA, R. V. ; MELLO, C. E. V. ; BRASIL, M. L. . 6ª Mostra de Jogos Digitais da UnB. 2016. (Exposição).

SILVA, Tiago Barros P. ; CASTANHO, C. D. ; COSTA JUNIOR, E. A. ; PEREIRA, R. V. . 5ª Mostra de Jogos Digitais da UnB. 2015. (Exposição).

SILVA, Tiago Barros P. . 7º Congresso Internacional de Design da Informação - CIDI 2015 e o 7º Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação - CONGIC 2015. 2015. (Congresso).

SILVA, Tiago Barros P. ; CASTANHO, C. D. ; COSTA JUNIOR, E. A. ; PEREIRA, R. V. . 4ª Mostra de Jogos das disciplinas de Computação e Design da UnB. 2014. (Exposição).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. ; PEREIRA, R. V. . 3ª Mostra de Jogos das disciplinas de Computação e Design da UnB. 2013. (Exposição).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. ; JACOBI, R. P. ; KOIKE, C. M. C. e C. ; SARMET, M. M. ; LAMAR, M. V. ; RAMOS, G. N. ; CAMAROTTI, S. . XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital / Co-Chair da Trilha de Arte e Design. 2012. (Congresso).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. . 2ª Mostra de Jogos das disciplinas de Computação e Design da UnB. 2012. (Exposição).

CASTANHO, C. D. ; SILVA, Tiago Barros P. . 1ª Mostra de Jogos das disciplinas de Computação e Design da UnB. 2011. (Exposição).

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Participação em eventos

#2 Brasília Cidade do Design.Pesquisas em Design: complexidade, ludicidade e aprendizagem. 2019. (Encontro).

21st International Conference on Human-Computer Interaction (HCII2019). Computational Evolutionary Art: Artificial Life and Effective Complexity. 2019. (Congresso).

Design UnB: 30 anos.Mesa redonda com egressos do curso de Design. 2019. (Outra).

I Fórum de planejamento do PPGDesign UnB 2018-2020. 2018. (Outra).

II Seminário Internacional de Pesquisa em Design: Urbanidades, Representações e Agenciamentos.Mesa Transversalidade no Design: criação de mundos possíveis. Design para sistemas complexos interativos cotidianos. 2018. (Seminário).

16 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: Imaginar o Real (#16ART) / 2 Colóquio Retina Internacional: film - still -life.Arte e ciência: complexidade efetiva e arte computacional evolutiva. 2017. (Encontro).

Dia D: Design, e agora?. 2017. (Encontro).

Dia D: Design para quê?.Apresentação do curso de Design da UnB. 2017. (Outra).

Fórum Design na UnB - contextos e relações. 2017. (Oficina).

Palestra Entre Padrões, Representações e Affordances. 2017. (Outra).

Pint of Science.Uma Poética da Vida em Evolução. 2017. (Outra).

Semana Universitária da UnB: Design na Academia.Design na Academia. 2017. (Simpósio).

15 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação.Bits2Beats: um tecido MIDI de bits para átomos no contexto da nova revolução industrial. 2016. (Encontro).

II Seminário Nacional de Pesquisa em Design, Tecnologia e Sociedade. 2016. (Seminário).

2 Fórum de Avaliação da Universidade de Brasília (UnB). 2015. (Outra).

7o Congresso Internacional de Design da Informação - CIDI 2015 e o 7o Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação - CONGIC 2015. A experiência interdisciplinar na metodologia de desenvolvimento de jogos. 2015. (Congresso).

A Gamificação como Estratégia Educativa. 2015. (Seminário).

Colóquio Internacional RETINA: Movimentos Autofotobiografemáticos.Dispositivos e Imagem: Especulações sobre Arte Computacional e Design de Interação. 2015. (Simpósio).

Lançamento do livro Poesia / Poema: Wladimir Dias-Pino. 2015. (Outra).

TEDx Universidade de Brasília.Uma Poética da Vida em Evolução. 2015. (Encontro).

13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade.Algoritmos evolutivos em sistemas de vida artificial. 2014. (Encontro).

4th Computer Art Congress - CAC4. Thoughts Upon the Morphogenesis. 2014. (Congresso).

Festival Internacional de Arte e Tecnologia - FIART.Morfogênese: gamearte de simulação da vida. 2014. (Outra).

I seminário de pesquisa em Design, Tecnologia e Sociedade. 2014. (Seminário).

Linha do tempo do design gráfico no Brasil: Chico Homem de Melo. Realizado pelo Programa de Pós-Graduação em Design.. 2014. (Outra).

V COMA: Coletivo da Pós-Graduação em Arte - Territórios Expressivos: Pesquisa e Criação.Morfogênese: Evolução e Arte Computacional. 2014. (Encontro).

12° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#12.ART): prospectiva poética.A Morfogênese no contexto da Arte Computacional Evolutiva. 2013. (Encontro).

II Seminário sobre Pesquisa em Design no Centro-Oeste. 2013. (Seminário).

Interaction South America 13, 5° Conferência Latino Americana de Design de Interação. Arte Gerativa e Vida Artificial Interativa. 2013. (Congresso).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES 2013.Os fundamentos do design de jogos: reflexões metodológicas sobre a aplicação da tétrade de Schell. 2013. (Simpósio).

11° Encontro internacional de arte e tecnologia (#11.ART): homo aestheticus na era digital.Morfogênese: a origem da forma. 2012. (Encontro).

Falando com Designers: Uma Conversa com Cláudio Maya. 2012. (Outra).

Falando com Designers: Uma Conversa com Hugo Dourado. 2012. (Outra).

I Seminário Sobre Pesquisa em Design no Centro-Oeste. 2012. (Seminário).

Seminário Design e Cultura na América Latina. 2012. (Seminário).

Simpósio do III COMA: Coletivo do Programa de Pós-Graduação em Arte da Universidade de Brasília.Entrelinhas: mesa de arte e tecnologia - entre a linha de comando e interface - Transdisciplinaridade na Morfogênese. 2012. (Simpósio).

VIII Encontro Regional de Estudantes de Design - RBrasília.Das Areias de Amon aos Confins do Mundo: Sobre a Jornada dos Rabiscos Vivos. 2012. (Encontro).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES 2012.Gamearte, vida artificial e autopoiese: dando vida aos rabiscos. 2012. (Simpósio).

10° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#10.ART): modus operandi universal.GAMEDUCA: Ensino da Historia da Arte com Jogos Digitais. 2011. (Encontro).

Falando com Designers: Uma Conversa com Wellington Saãmrin. 2011. (Outra).

I workshop TICs e educação na graduação UnB.GAMEDUCA: Ensino da Historia da Arte com Jogos Digitais. 2011. (Outra).

TODO - Semana Universitária de Artes, Arquitetura, Comunicação e Design da Universidade de Brasília. 2011. (Outra).

4ª Semana de Design da Universidade de Brasília. 2010. (Outra).

9° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#9.ART): sistemas complexos artificiais, naturais e mistos.Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada. 2010. (Encontro).

III Simpósio Nacional de Tecnilogia e Sociedade - Desafios para a Transformação Social.Projetando a Navegabilidade: Ergonomia Cognitiva e Design de Interação. 2009. (Simpósio).

Lamparina - 5 anos.O Papel Estratégico do Design. 2009. (Outra).

Saint-Etienne Cité du Design. 2009. (Outra).

8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e desenvolvimento em Design. Perfil de Personalidade dos Produtos. 2008. (Congresso).

1ª Semana de Design e Arquitetura.Inclusão Digital: Acessibilidade, Usabilidade, Agradabilidade e Navegabilidade. 2007. (Encontro).

14 Congresso Brasileiro de Ergonomia - ABERGO. Análise da Apresentação da Informação em PDAs: Um Estudo Ergonômico. 2006. (Congresso).

16 Enontro Nacional dos Estudantes de Design.Avaliação Ergonômica de Interfaces. 2006. (Encontro).

2 Congresso Brasileiro de Psicologia Organizacional e do Trabalho. Internet de Bolso: Avaliação da Navegação em PDAs. 2006. (Congresso).

Dia Mundial da Usabilidade. 2006. (Encontro).

5 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Mobiliário Modular para Quartos de Hotéis. 2002. (Congresso).

II Seminário Internacional de Design Itália-Brasil. 2002. (Seminário).

IX Encontro Nacional dos estudante de design. 1999. (Encontro).

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Participação em bancas

Aluno: Lucas Vanderlei Fernandes

JACOBI, R. P.; ESPINOZA, B. L. M.;SILVA, Tiago Barros P.. Analise de técnicas de clusterização em MMO com dados restritos: o caso de Final Fantasy XIV. 2020. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jose Nilson Batista de Oliveira

MAYNARDES, A. C.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.. Transformação Digital Bancária sob a Perspectiva do Design de Serviços. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mariana Bergo de Moraes

MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.; CHAVES, G. L.. Through the veil: olhar, sentir e interagir em ambientes digitais que promovem empatia acerca de realidades apagadas. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Henrique Teles da Mota

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, M. O.;HIGAWA, C. K. M.. A construção da experiência omnichannel de relacionamento nas interfaces do Sistema Sebrae. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: José Davi Magalhães

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.; MENDES, F. M.. Design de interação e mineração de dados: revisão sistemática e desdobramentos futuros. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Viviane Gomes de Barros Nóbrega

SILVA, Tiago Barros P.VENTURELLI, S.SOUTO, V. T.. Visualização da Informação sobre saúde fiscal dos Estados, Municípios e o do Distrito Federal: Design da Informação para comunicação de dados do Tesouro Nacional. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Akemi Leandra Kawagoe

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; CARVALHO, M. B.. O que aprendemos em silêncio: aprendizagem informal e ecossistemas de aprendizagem. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco George de Sousa Lopes

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; JUDICE, A. C. B.. Design de estratégia de ensino-aprendizagem para o estudo de máquinas térmicas. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Filipe Henrique Bezerra Matos de Alencar

NOBREGA, C. M.SILVA, Tiago Barros P.; HORA, D. S. N.. Pixel Art & Low Poly Art: catalisação criativa e a poética da nostalgia. 2017. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Cesar Pedreira Cataldi

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.MUNOZ, I. K.. Game Design e Reabilitação: Investigação de parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marko Akira Miura

SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.SARMET, M. M.. Playtest e Design Science Research: o teste do jogo sob a perspectiva da pesquisa de Design Science. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Giorgia Barreto Lima Parrião

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.. Avaliação da interface do site da biblioteca do UniProjeção: usabilidade e acessibilidade como fatores de melhoria. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Leonardo Borges Antonialli

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.; MARANHAO, A. C. K.. Índice Brasil de Participação Eletrônica: recomendações para avaliação de portais governamentais brasileiros. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luis Fernando Hermida Cadena

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.; BORGES, M. L.. Paisagens sonoras interativas: redescobrindo a rodoviária metropolitana de Brasília. 2016. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela Silva Ribeiro

IGLESIAS, F.;SILVA, Tiago Barros P.; CHAGAS-FERREIRA, J. F.. The marketing of news: online information consumption, persuasion and trust. 2016. Dissertação (Mestrado em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações (Psto)) - Universidade de Brasília.

Aluno: Maria Luiza Bergo Demonte

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.. Design para persuasão móvel: promoção e controle de hábitos saudáveis. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Estéfano Pietragalla

SANTOS, F. A.MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.MENEZES, M. S.. A importância da forma para os projetos de design: reconhecimento, conceitos e diálogos transdisciplinares. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Paulo do Nascimento Lopes Nogueira

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.CAMARA, R. J.. A Colaboração do Design em Microtransações em Jogos Freemium. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Allan Mendes de Jesus

NOBREGA, C. M.SILVA, Tiago Barros P.QUEIROZ, S. G.. Design e Narrativa: a prática, pesquisa e didática em design a partir da relação entre ficção e realidade. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vivianne da Rocha Rodrigues

MUNOZ, I. K.SILVA, Tiago Barros P.; DUQUE, C. G.. Comunicação e mediação entre a criança da primeira infância e a informação digital na educação infantil. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciências da Informação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Renato Rojas da Cruz

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Medida de experiência do usuário: elaboração de questionário com foco para websites de notícias. 2015. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Janaína Silva André

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.; AMORIM, R. G. G.. Trinca Social: o designer como mediador no processo de aprendizagem. 2015. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Pereira de Araujo

SOUTO, V. T.VENTURELLI, S.SILVA, Tiago Barros P.FRAGELLI, R. R.. Imersão e Heads-Up Displays em Videogames. 2014. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fernando Nisio

VENTURELLI, S.OLIVEIRA, S. R. N.SILVA, Tiago Barros P.. O Robô e a Maçã: aplicação das características estéticas do cinema expressionista na concepção de uma curta de animação em stop motion. 2014. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Javier Mauricio Reyes Vera

CARRILLO, P. J. R.;SILVA, Tiago Barros P.; NEWBALL, A. A. N.. Modelo de arquitectura de información para interfaces tangibles de usuario. 2019. Tese (Doutorado em Doctorado en Ingeniería - Ciencias de la Computación) - Universidad Del Valle.

Aluno: Gabriel Lyra Chaves

GARROSSINI, Daniela F.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.; FALCI, C. H. R.. A emergência do sentido: construindo processos poéticos a partir de sistemas complexos. 2018. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco de Paula barretto

VENTURELLI, S.; ROCHA, C. S.; SOUZA FILHO, G. L.;SILVA, Tiago Barros P.; CORREA, A. F.. Artelligent: Arte, Inteligência Artificial e Criatividade Computacional. 2016. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marília Lyra Bérgamo

VENTURELLI, S.; MARINHO, F. C. C.;SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.CASTANHO, C. D.. Interação Sistêmica em Arte Computacional Evolutiva: A-Memory Garden Uma Proposta Prática e Teórica de Pesquisa em Estética. 2015. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Carlos Corrêa Praude

VENTURELLI, S.; CURI, A. S.; SA, G. J. S. E.;SILVA, Tiago Barros P.; PRATES, E. F.. Arte Computacional e Teoria Ator-Rede: actantes e associações intersubjetivas em cena. 2015. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Camila Cavalheiro Hamdan

MEDEIROS, M. B.;GARROSSINI, Daniela F.SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.; TERRAZA, C. T.. Corpos tatuados: experiências sensíveis em realidade aumentada móvel. 2015. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sabrina Maia Lemos

VENTURELLI, S.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.; BARROSO FILHO, W.; LOPES, R. B.. Máquinas Sonoras-Afectivas: biosfera e tecnosfera. 2015. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Paola Johanna Rodríguez Carrillo

BUILES, J. A. J.;SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.; LOZADA, C. A. C.. Método automátizado para la evaluación de la usabilidad en sistemas e-learning usando monitoreo de actividad cerebral. 2015. Tese (Doutorado em Doutorado em Doctorado en Ingeniería - Sistemas e Informática) - Universidad Nacional de Colombia - sede Medellín.

Aluno: Alexandra Cristina Moreira Caetano

FRAGOSO, M. L. G.;HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.; COSTA, L. M. A.; FROES, M. M.. SYNESTHESIA - interfaces da sensorialidade. 2015. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Adriana Veloso Meireles

MIGUEL, L. F.BULOW, M. V.SILVA, Tiago Barros P.. Algoritmos e privacidade em democracias digitais. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência Política) - Universidade de Brasília.

Aluno: Javier Mauricio Reyes Vera

CARRILLO, P. J. R.; NEWBALL, A. A. N.;SILVA, Tiago Barros P.; LLANOS, C. H.. Modelo de Arquitectura de Información y Diseo de Información para Interfaces Tangibles de Usuario. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Doctorado en Ingeniería - Ciencias de la Computación) - Universidad Del Valle.

Aluno: Ronaldo Ribeiro da Silva

SANTOS, F. A.; FALCI, C. H. R.;SILVA, Tiago Barros P.. Tecno Bioma: um experimento poético em game arte, arte tecnologia e territórios digitais. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriel Lyra Chaves

GARROSSINI, Daniela F.HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, M. O.. Narrativas e produção de sentido: possibilidades para o tratamento de conteúdo digital. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Carlos Corrêa Praude

VENTURELLI, S.SILVA, Tiago Barros P.; SA, G. J. S. E.. Arte Computacional e Teoria Ator-Rede. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marília Lyra Bérgamo

VENTURELLI, S.MENEZES, C.SILVA, Tiago Barros P.CASTANHO, C. D.. Interatividade Sistêmica em Arte Computacional. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sabrina Maia

VENTURELLI, S.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.HIGAWA, C. K. M.. Máquinas Sonoro-Afectivas: Biosfera e Tecnosfera. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Caroline de Cerqueira Medeiros

MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.; GUIMARAES, L.. Diálogo e problematização no ensino de design: um olhar às dinâmicas da prática educativa na PUC-Goiás. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Viviane Gomes de Barros Nóbrega

HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.PASSOS, R. F.. A comunicação transparente e efetiva de dados de governo por meio de Visualização de Dados sob a ótica cognitiva do Design de Informação. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Vanderlei Fernandes

JACOBI, R. P.SILVA, Tiago Barros P.; ESPINOZA, B. L. M.. O Reflexo Digital do Comportamento de Jogadores de MMO. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Henriques Negrelli

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.CASTANHO, C. D.. Navegando gêneros de jogos: o design evolutivo como abordagem ecológica para a complexidade na proposição da ferramenta de análise estrutural Molécula. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jaqueline Vasconcelos Braga

SILVA, Tiago Barros P.; OLIVEIRA, A. M.; CAMPELLO, S. R. B. B.. Construções narrativas em visualização de dados: o viés da informação. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Samir Hamad Timeni Filho

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.. Aplicativos de meditação mindfulness como ferramenta de auxílio à redução do estresse ocupacional: estudos de caso com secretários parlamentares. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco George de Sousa Lopes

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; JUDICE, A. C. B.. Design de estratégia de ensino-aprendizagem para o estudo de máquinas térmicas. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jose Nilson Batista de Oliveira

MAYNARDES, A. C.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.. Transformação Digital Bancária sob a Perspectiva do Design de Serviços. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Henrique Teles da Mota

SILVA, Tiago Barros P.; MARANHAO, A. C. K.; JUDICE, M. O.. A contribuição de métodos de design de interfaces interativas para a construção de uma experiência omnichannel de relacionamento. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Akemi Leandra Kawagoe

SILVA, Tiago Barros P.; CARVALHO, M. B.;MAASS, M. C.. O que aprendemos em silêncio: aprendizagem informal e ecossistemas de aprendizagem. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: José Davi Magalhães

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.; MENDES, F. M.. A utilização da mineração de dados na tomada de decisão no processo de design de interação. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mariana Bergo de Moraes

HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.; AYON, H. S.. A representação de transtornos mentais em jogos digitais. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Filipe Henrique Bezerra Matos de Alencar

NOBREGA, C. M.SILVA, Tiago Barros P.; HORA, D. S. N.. Pixel Art & Low Poly Art: catalisação criativa e a poética da nostalgia. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marco Akira Miura

SILVA, Tiago Barros P.CASTANHO, C. D.SARMET, M. M.. Modelo integrado de análise da interação em jogos eletrônicos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Cesar Pedreira Cataldi

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.MUNOZ, I. K.. Game Design e Reabilitação: Investigação de parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Giorgia Barreto Lima Parrião

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.. Framework para avaliação e correção de usabilidade em bibliotecas digitais. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Leonardo Borges Antonialli

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.; MARANHAO, A. C. K.. Modelo para comunicação entre Governo e sociedade: alternativas para participação direta do cidadão na criação, acompanhamento e avaliação de Políticas Públicas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Maria Luiza Bergo Demonte

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.MUNOZ, I. K.. Design para persuasão móvel: promoção e controle de hábitos saudáveis. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Flávia de Oliveira Carvalho

FRAGELLI, R. R.SILVA, Tiago Barros P.; AMORIM, R. G. G.. Desafios financeiros: o papel do design em um jogo de educação financeira. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Paulo do Nascimento Lopes Nogueira

GARROSSINI, Daniela F.; JUDICE, A. C. B.;SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. A Colaboração do Design em Microtransações em Jogos Freemium. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Allan Mendes de Jesus

NOBREGA, C. M.SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.. Diegetic Design: o papel do design na concepção e criação de realidades e o impacto de narrativa em seus processos. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: CLÁUDIA SCHIRMBECK PEIXOTO

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.SANT'ANNA, H. C.. Poéticas das narrativas transmidiáticas aplicadas ao contexto urbano. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Janaína Silva André

FRAGELLI, R. R.SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. TRINCA SOCIAL: a transposição de um jogo concreto para a esfera digital por meio do design participativo. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luis Fernando Hermida Cadena

SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.. Paisagens sonoras interativas: Redescobrindo a rodoviária metropolitana de Brasília. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Artes) - Universidade de Brasília.

Aluno: Estéfano Pietragalla

SANTOS, F. A.MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.. A importância da forma para os projetos de design: reconhecimento, conceitos e diálogos transdisciplinares. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Pereira de Araujo

SOUTO, V. T.VENTURELLI, S.SILVA, Tiago Barros P.CASTANHO, C. D.. HUD - Imersão em jogos eletrônicos. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Adriana Veloso Meireles

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.SANT'ANNA, H. C.. Design de interação e democracia 3.0: novas formas de participação social por meio da tecnologia. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vivianne da Rocha Rodrigues

MUNOZ, I. K.; DUQUE, C. G.;SILVA, Tiago Barros P.. Comunicação e mediação entre a criança da primeira infância e a informação digital na educação infantil. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Informação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Aldori Junker Jardim

SARMET, M. M.; CAMELO, J. R. S.;SILVA, Tiago Barros P.. Impacto dos comportamentos inseguros no controle de acesso físico a uma Administração Pública Federal. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jose Leonardo Volpato

SARMET, M. M.SILVA, Tiago Barros P.; LOUREIRO JUNIOR, E. A. P.. Comportamentos Inseguros em Segurança da Informação e Comunicações em uma Instituição Financeira. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rogério Batista dos Santos

SILVA, Tiago Barros P.; SOUZA NETO, J.;FERNANDES, Jorge H.. Gestão da Segurança da Informação: Análise Ergonômica para Avaliação de Comportamentos Inseguros. 2010. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações) - Universidade de Brasília.

Aluno: Geancarlo Noronha Vinhal

FERNANDES, Jorge H.; Lima, Fernanda;SILVA, Tiago Barros P.. Considerações de usabilidade para o desenvolvimento de aplicações seguras. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcos Paulo Cayres Rosa

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Ajuste Dinâmico de Dificuldade híbrido em um jogo do gênero plataforma. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fabíola Freitas Ramos

MUNOZ, I. K.; CARIBE, R. C. V.;SILVA, Tiago Barros P.. O Espaço POP e sua relação com as atividades biblioterapêuticas. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Victor Maciel da Silva e Renato de Souza Rocha

CARDOSO, S. G.;SILVA, Tiago Barros P.CARNEIRO, R. M.. SIXSTRIPES: Uma experiência interativa de visualização de dados sobre representatividade LGBTQ. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade de Brasília.

Aluno: Maria Luísa de Carvalho Cascelli de Azevedo

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.QUEIROZ, S. G.. Satti: um Aplicativo Gamificado para Criação do Hábito de Meditar. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Moraes Simões

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Modelo de gerenciamento de produtos digitais para startups. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Luísa Braun Rodrigues

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.. GÜYRÁ: Uma coleção de joias inspirada nas aves brasileiras. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Giovanna Viana Mundstock Freitas

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.; NARCIZO, R. M.. Pomar Solidário: Design de serviço para a diminuição da perda de frutas no Park Way - DF. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Manuela Andrade Abdala

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Os corpos que habitamos - reflexões sobre fazer design, visões de mundo e decolonialidade. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Clara Sousa de Matos e Stephanie Arcas Conceição

SILVA, Tiago Barros P.; GUTIERREZ, F.; NISIO, F.. Alexia no Mundo de Topia: proposta de animação inspirada no folclore brasileiro. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Leonardo Monteiro Bustamante

SILVA, Tiago Barros P.; NISIO, F.; JESUS, A. M.. Moon.exe: Curta-metragem de animação. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Caio Ayres Farage

SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.; HORMANN, J.. Projeto Bring: um redesenho do coletivo brasiliense de jogos indie. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Botelho

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Design, Espaços e Afrofuturismo. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marco Paulo Tozzatti

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Alice: Ilustrando um Clássico. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sofia Soares Dias

VIGATA, H. S.SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, P. T.. Uma nova forma de desenvolvimento de aplicações móveis acessíveis: análise da plataforma Thunkable X. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras Língua Estrangeira Aplicada) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriel Mota Araújo

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Estudos sobre abordagens de uso de biofeedback para jogos em realidade virtual. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Isaac Moreira Lopes e Wagner Alberto Soares Junior

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Comparação entre modelos de Ajuste Dinâmico de Dificuldade em um jogo de gênero plataforma/shooter. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Antenor Guimarães Neto

MONTEIRO, A. C. T. M.;SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Redesign do aplicativo móvel de cupons Yolo. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mateus Moraes de Sousa

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.. Grande pequeno passo: Estudo metodológico para a fabricação de próteses esportivas de baixo custo. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Victor Alves Tonhá

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.; CHAVES, G. L.. Superposição: Um Ensaio Sobre a Complexidade da Construção do Sujeito nos Espaços Físico e Digital. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro De Almeida Marques

SILVA, Tiago Barros P.; MIURA, M. A.;CAMARA, R. J.. 40 Mundos: Proposta de Game Design de um Jogo Roguelike de exploração e aventura. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Stéphanie Maia Freire de Andrade

SILVA, Tiago Barros P.BRANDALISE, I. V. M.CAMARA, R. J.. Não-lugares como interações urbanas. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pietro Bertarini de Carvalho Mota

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Ferramenta para análise do estado afetivo baseado em dados fisiológicos. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Matheus Vieira Fernandes

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Ajuste Dinâmico de Dificuldade em jogos digitais: um estudo de caso comparativo entre os modelos Afetivo e baseado em Desempenho. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcelo Cavalcante Nunes

CARIBE, R. C. V.; VIEIRA, S. B.;SILVA, Tiago Barros P.. Tesauro de videogames. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Tiago Mergulhão S

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.; MONTEIRO, A. C. T. M.. Castro.Interact. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Santiago Augusto Silva

MAYNARDES, A. C.SILVA, Tiago Barros P.; BRITO, M.. Librando: gamificação do ensino da Libras. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vítor Henrique Malcher Ferreira

SILVA, Tiago Barros P.; MIURA, M. A.; BRITO, M.. Redesign de jogos educacionais para o ensino de LIBRAS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Jardim

MONTEIRO, A. C. T. M.;SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.. ARTRA - Plataforma digital para disponibilização de acervo do material relacionando arte na dança de seus profissionais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco Sales de Melo Matias

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; JESUS, A. M.. Dead West: jogo de RPG analógico com a temática de faroeste. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela M

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.; MONTEIRO, A. C. T. M.. M. de Carvalho.Comidas de Festa Junina. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Laís Pedrita N

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.. de Morais.Design para empreendedorismo em ilustração. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Victor Claudio Santos de Jesus

QUEIROZ, S. G.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Catálogo PORTAL - Experiência de Interação: Pessoas e Espaço. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Juliana Akemi Ide

HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.; MORAES, M. B.. Ignion. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Audiovisual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Maria Cristina Monteiro de Oliveira

OLIVEIRA, S. R. N.SILVA, Tiago Barros P.; SOUZA, L. M.. As Crônicas de Zenon: pré-produção de um videogame. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Audiovisual) - Universidade de Brasília.

Aluno: guilherme Victor Ramalho Natal

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Uso de sensores no ajuste dinâmico de dificuldade em jogos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcos C

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Fleury.Ferramenta para análise de jogos com base em interpretação afetiva das expressões faciais do jogador. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thiago André Araújo dos Santos

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.SARMET, M. M.. Modelo multimétodo para aquisição de dados psicofisiológicos no processo de avaliação da Experiência do Jogador. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Leonardo Dino e Vitor Dino

FREITAS, G. P.;SILVA, Tiago Barros P.; Dietzsch, Rafael. EDEN: Uma reflexão sobre jardins murados na Internet. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Audiovisual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Amanda Cristina de Souza Santos

VENTURELLI, S.SILVA, Tiago Barros P.; VASCONCELLOS, R.. O horror invisível - Conexões entre a arte, o medo e o estranho na construção de um jogo de realidade alternada. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade de Brasília.

Aluno: Emille Catarine Rodrigues Cançado

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.JARDIM, S. R.. Processo: Reflexões sobre profissões e os processos que as compõem. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: César Felipe Carvalho Daher

SIQUEIRA, N. M.JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Astrologia interativa: um projeto de horóscopo manual. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiz Gustavo Machado de Carvalho

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.. Biomimética e design: emulação do esqueleto da esponja euplectella aspergillum. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thaís Coimbra Bueno Hokama

MONTEIRO, A. C. T. M.;SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.. Proposta de aplicativo para análise de produtos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Alice Araujo Marques de Sá

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.. DESIGN, INOVAÇÃO e ESTRATÉGIAS NATURAIS: Aplicações de Princípios de Biomimética e Biofilia em Projetos Criativos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Kelvim Albuquerque

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.; OLIVEIRA, A. M.. aluno.UnB: Plataforma de serviços ao aluno de graduação. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Eduardo Gabriel Queiroz Palmeira

MONTEIRO, A. C. T. M.;SILVA, Tiago Barros P.; OLIVEIRA, A. M.. Livro didático ilustrado e aplicativo para ensino do Hiragana: aprendizado autônomo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vinícius Lage De Sá

SANTOS, G. M. C.;SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Gamificação de teste ecológico executivo virtual para jovens de ensino médio. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiz Fernando Vieira de Castro Ferreira

GONDIM, J. J. C.;CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.. Estudo Sobre Técnicas de Trapaça e de Segurança Aplicadas a Jogos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ângelo Delico Pinheiro Nunes Pita

BARRENECHEA, C. A.;SILVA, Tiago Barros P.; NISIO, F.. Ideias vazias: estudos sobre a expressão artística por meio da linguagem dos quadrinhos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade de Brasília.

Aluno: João Victor Santos Fernandes e Lucas Vanderlei Aguiar

CASTANHO, C. D.COSTA JUNIOR, E. A.SILVA, Tiago Barros P.. Ajuste dinâmico de dificuldade em jogos a partir de variáveis do jogo e do usuário. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lena Luciane Guarda

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.. ABA - o design como consumo consciente: o uso de embalagem biodegradável no transporte de alimentos perecíveis. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela Lyrio Assreuy

JARDIM, S. R.SIQUEIRA, N. M.; JUDICE, A. C. B.;SILVA, Tiago Barros P.. Fábula: uma escova de dentes acessível para crianças de 2 a 6 anos de idade. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Scholze Zerbini

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; ALMEIDA, T.. Ferramenta de leitura não-linear para manuais de RPG em smartphones. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ester Sabino Santos

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.;SIQUEIRA, N. M.CAMARA, R. J.. Design como meio de impacto social: um estudo de caso do Colab-i do TCU. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela Arzabe e Vitor Paz Guedes

SILVA, Tiago Barros P.; CATALDI, P. C. P.; JESUS, A. M.. Zone: um jogo de tabuleiro distópico. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Eduardo Nóbrega Zolhof

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.;PEROTTO, E. R.. Sound Design: uma análise sobre elementos e identidades sonoras com ênfase em mídias digitais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Henriques Negrelli

SILVA, Tiago Barros P.; MIURA, M. A.; CATALDI, P. C. P.. Framework SAN: proposta de um framework didático para reduzir a distância de conhecimento entre a mídia especializada de jogos e o público consumidor. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela Ribeiro Maia

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.;PEROTTO, E. R.. Red Velvet: exploração de Identidade Estética de Grupo feminino no Kpop. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jennifer Bandeira

VIGATA, H. S.; ALVES, S. F.;SILVA, Tiago Barros P.. Audiogames como ferramenta de imersão para jogadores com deficiência visual. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras Língua Estrangeira Aplicada) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Corá Silveira e Caio Pereira Silva

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; EIRA, H. B. A. S.. Sound System: sistema tipográfico gerativo que responde ao som. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: César Augusto Domingos Filho e Marcelo E

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; JUDICE, A. C. B.. Brasileiro do Vale.Solução gamificada para o aprendizado de física no contexto de ensino de Jovens e Adultos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luisa Belus Henriques e Natalia Bernardes Queiroz

SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.; JUDICE, A. C. B.. Casas Lares Humberto de Campos: design orientado para estabilidade no fornecimento de refeições. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Max Ramalho Von Behr

SILVA, Tiago Barros P.; JESUS, A. M.; MIURA, M. A.. Jogo poético com foco em dinâmicas de apego e desapego. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Braga Vasconcelos

SILVA, Tiago Barros P.; JESUS, A. M.; MIURA, M. A.. Encore: projeto de jogo de plataforma e ritmo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: André Luís Costa Bandeira Coêlho

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; JESUS, A. M.. Bienenstock: jogo point-and-click distópico que confronta interesses coletivos a liberdades individuais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Márcio Filipe Pinheiro da Costa

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; JESUS, A. M.. Projeto de jogo inspirado em Mancala que discute os aspectos de colaboração e competição. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thainara Fernandes Neves

SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.; JUDICE, A. C. B.. Inteligência de materiais aplicada à objetos cotidianos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Tatiana Queiroz Velloso da Silveira

SILVA, Tiago Barros P.; JESUS, A. M.; LEITE, A.. Seirén: curta animado infantil que discute representatividade social. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Raiana Góis Leite

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.; JUDICE, A. C. B.. Processo de co-criação para o movimento empresa júnior a partir do design thinking. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Hiram de Barros Miller

SANTOS, G. M. C.;PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Balas Contadas: narrativa gráfica independente sobre amizade e perda. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Wendy Adriana Abreu dos Anjos

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Aplicativo de leitura interativa, APYX. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Francisco Tavares

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. O guia do design "ruim". 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Juliana Verlangieri

CAMARA, R. J.JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.. Fissão e Implosão. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luísa Bontempo Nunes

CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.COSTA JUNIOR, E. A.. Avaliação da experiência do jogador em função da troca de mecanismo de entrada em um jogo para reabilitação controlado por movimento. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fabrizia Posada Silva de Carvalho

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.OLIVEIRA, S. R. N.. Passarinho - Uma novela, um diário. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Kareen Andrade Litaiff

JUDICE, A. C. B.;MAYNARDES, A. C.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, M. O.. Service Design: Aplicação de abordagens participativas e empáticas para o desenvolvimento de aplicativo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vinicius de Oliveira Correa

SOUTO, V. T.; JUDICE, A. C. B.;SILVA, Tiago Barros P.. Aprender: Assinatura; Aplicativo para ensino de letra cursiva para pessoas com deficiência intelectual. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sara Ângela Valadão Oliveira

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.. Guia Digital sobre Gestalt. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Candice Botelho Coelho

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.BRANDALISE, I. V. M.; EIRA, H. B. A. S.. ZOOCENO: a próxima idade da Terra. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Felipe Mendes de Moraes Collares

BARRETO, J. S.;SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; FERREIRA, M. C.. The Lonely Night: visual novel. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: LETICIA CORREIA DO AMARAL DA SILVA

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.HIGAWA, C. K. M.. Livro - Brinquedo inclusivo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Raquel Pereira Pacheco

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.;MAASS, M. C.. EMPATIA PARA QUÊ? Contribuições do Design para o ensino de crianças autistas. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sarah Pacheco Alvim

SILVA, Tiago Barros P.; AVIANI, F. L.; JUDICE, M. O.. Bits2Beats: montando um Tecido MIDI por compartilhamento de bits. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Anaís Almeida de Siqueira

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; JUDICE, A. C. B.. Design de jogo inclusivo com foco em deficiência visual. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiz Felipe Fagundes Machado

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; JUDICE, A. C. B.. Rota solidária - Sistema de gestão da informação para assistência à pessoas em situação de rua. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: BERNARDO BHERING PRATES

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; JUDICE, A. C. B.. Map_ei! Aplicativo de gestão da informação do uso das quadras poliesportivas do DF. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Danielle Kawasaki

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.SOUTO, V. T.. B.nomad: design de aplicativo de planejamento de viagens para nômades digitais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Raianne Rodrigues de Faria

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, A. C. B.; MIURA, M. A.. Circuito: jogo de realidade alternada para o desenvolvimento humano e exploração de localidades. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Raianne Rodrigues de Faria

SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.; JUDICE, M. O.. Imaginação e movimento: ARG de exploração de espaços culturais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: SARA OLIVEIRA LINS

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; CATALDI, P. C. P.. Castelo de Vestal: jogo digital com foco em narrativa. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mariana Bergo de Moraes

SILVA, Tiago Barros P.; JUDICE, M. O.; CATALDI, P. C. P.. Jogo digital que possibilite a vivência de um personagem em fase de descobrimento do seu transtorno mental. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gustavo Magalhães dos Santos Felipe

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; CATALDI, P. C. P.. Jogo Éden: Narrativa, Interação e Imersão. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Julia Yu Woo

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; SANTOS, G. M. C.. Livro digital Bambi: uma história de vida na floresta. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Cleber Bastos

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.PEROTTO, E. R.. Aplicativo para avaliação de jogos eletrônicos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: GILMAR RODRIGUES DA SILVA JÚNIOR

SANTOS, F. A.; Dietzsch, Rafael;SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Mathe: uma fonte tipográfica para composição de textos matemáticos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thales Fernando Alvarez Borges

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.. Planejamento e implementação da mostra Sobre o Infinito e Outras Coisas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gustavo Arcanjo Silva

Lima, Fernanda;CASTANHO, C. D.SILVA, Tiago Barros P.. Construindo os Painéis de Athos Bulcão de Bloco em Bloco: Um jogo educativo multidisciplinar para o ensino de programação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: RODRIGO FERREIRA CARDOSO

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.; MONTEIRO, A. C. T. M.. UnB Eventos: site de comunicação para participantes e organizadores. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Cecília L

CAMARA, R. J.SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.. Schettino.Escala Elo Caos: implementação do projeto e ampliação da discussão. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Maria Gabriela de Pinho Araújo

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.SOUTO, V. T.. Evercast: uma plataforma beneficente de transmissão de jogos digitais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marília Meireles de Paiva

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.MAASS, M. C.. Meu Quarto: livro interativo infantil para dispositivos móveis. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Catharina da Silva Nazareth Baltar e Lígia Midori Takafuji

SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.; CARNEIRO, H. V. A.. Narrativas Interativas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Suzana Maria Abreu e Silva

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.. 1/1: repensando calçados, sociedade, design. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Paula Fogaça

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.PEROTTO, E. R.. Livro Digital Animado e Interativo para o Público Infanto-Juvenil. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Caio Fabricio Ramos Costa

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; JUDICE, A. C. B.. Discussão sobre o papel do designer no processo de gamificação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Fernadez Gomes

SILVA, Tiago Barros P.MAASS, M. C.; JUDICE, A. C. B.. Desafios Financeiros: desenvolvendo competências em educação financeira de maneira lúdica. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jônatas Medeiros de Mendonça e Rodrigo Medeiros S

MEIRELLES, P. R. M.;NERI, H. R.SILVA, Tiago Barros P.. da Silva.Técnicas de usabilidade e testes automatizados em processos de desenvolvimento de software empírico. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade de Brasília.

Aluno: Hérika Lorena Cavalcante Nogueira

MUNOZ, I. K.; MAGALDI, M. B.;SILVA, Tiago Barros P.. Design Thinking: uma nova perspectiva para a prática museal. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Museologia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rodrigo Medeiros Soares da Silva e Jônatas Medeiros de Mendo

MEIRELLES, P. R. M.;NERI, H. R.SILVA, Tiago Barros P.. Um estudo do relacionamento entre técnicas de usabilidade e testes automatizados em métodos empíricos de desenvolvimento de software. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rhenan Bezerra Belém

MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.. O indivíduo como Marca: A importância do design e estratégia de identidade de marca para o fortalecimento e visibilidade do profissional autônomo. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Claudia Schirmbeck

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.. Mobee e Mapeia DF: mobilidade urbana em registro. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Guilherme Jungmann Campello e João Paulo S

SILVA, Tiago Barros P.QUEIROZ, S. G.; BARRETO, J. S.. Brasiliense.Design para ficção: concepção de produtos para uma animação. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: VICTÓRIA SÁ RÊGO HAIDAMUS

SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.; JUDICE, A. C. B.. MetaProjeto - reconcebendo práticas da atividade projetual. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Santos de Oliveira

SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.JARDIM, S. R.. A Vila: Sistema de interação entre vizinhos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Santos de Oliveira

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.. A Vila: Sistema de interação entre vizinhos (interfaces e pontos de contato). 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marina Suassuna Batista

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.GARROSSINI, Daniela F.. Desenvolvimento de aplicativo para controle de qualidade do ar em ambientes internos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: André Luiz Dias Leal e Guilherme Vargas Garcia

SILVA, Tiago Barros P.; AVIANI, F. L.;MAYNARDES, A. C.. Desenvolvimento de produto para controle de qualidade do ar em ambientes internos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Débora Nogueira

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Identidade Visual: o projeto pilotis, seu desenvolvimento e seus desdobramentos no cotidiano dos brasilienses. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Débora Nogueira, Guilherme Cosac, Luísa Melo

FERREIRA, F. H.;SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.. O projeto pilotis, seu desenvolvimento e seus desdobramentos no cotidiano dos brasilienses. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Isabella Barbosa e Silva

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.. Ferramenta on-line para aprendizagem colaborativa. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Diego Moscardini, Rafael Benjamin da Silva

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; CASAS, L. F. L. L.. Jogo para mobile: Mosquito attack. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Eduardo V

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; CASAS, L. F. L. L.. G. de Souza Coelho.Órfãos do fogo - Jogo cooperativo de estratégia e aventura em tabuleiro ambientado no Brasil do século XIX. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: NAUI LOPES PAIVA

MONTEIRO, A. C. T. M.;SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Marca Batalha do Neurônio. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Igor Rafael de Sousa, Vinicius Tafuri Froes Carvalho

CASTANHO, C. D.; BONIFACIO, R.;SARMET, M. M.SILVA, Tiago Barros P.. Métodos para obtenção de dados para pesquisa de psicologia social utilizando jogos eletrônicos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Simao da Costa

CASTANHO, C. D.JACOBI, R. P.SILVA, Tiago Barros P.. Run Fast!: um jogo de corrida dinamicamente reconfigurável. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sandra Almeida Lima

MAYNARDES, A. C.SILVA, Tiago Barros P.; SAMPAIO, A. T.. Livro-Objeto Labjóias, uma Experiência. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Sandra Almeida Lima

SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.. Livro-Objeto Labjóias, uma Experiência. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rodrigo Duarte Silva

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; Dietzsch, Rafael. Guia de Comidas de Rua: Desenvolvimento de Aplicativo Móvel. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Rodrigues Casado Lima

BARRETO, J. S.;SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.. Projeto Eixo Musical. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mariana Brito de Almeida

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.SOUTO, V. T.. O Grande Mercador: desenvolvimento de jogo de tabuleiro com temática medieval. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Anna Carolina Moraes

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.; CAVALCANTE, F. M.. Livro digital interativo para público infantil. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Isabella von Muhlen Brandalise

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.PEROTTO, E. R.. Áreas de Riscos: A cidade em Jogo. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Isabella Barbosa e Silva

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.SIQUEIRA, N. M.. Infortúnio: Exploração Lúdica Colaborativa de Leitura Oracular. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Allan Mendes de Jesus e Pedro Cesar Pedreira Cataldi

SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.QUEIROZ, S. G.. Apsys: Desenvolvimento de Jogo Tático de Tabuleiro com Realidade Aumentada. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Cesar Pedreira Cataldi

SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.SANTOS, F. A.. Apsys: Desenvolvimento de Jogo Tático de Tabuleiro com Realidade Aumentada. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jussara Pellicano Botelho

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.. Projeto de identidade visual, site e material gráfico para a empresa Acolá. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jussara Pellicano Botelho

BRACK, Roberta;QUEIROZ, S. G.SILVA, Tiago Barros P.. Desenvolvimento de design de sistemas para a empresa Acolá. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Antonio Rafael Hofmann Gatti Martins e Mariana Moniwa Tada

FERREIRA, F. H.; BRACK, Roberta;SILVA, Tiago Barros P.. Cubos musicais: despertando o interesse pela música por meio de brincar. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ricardo Felipe Lacerda de Andrade

JACOBI, R. P.; BERGER, P. A.;SILVA, Tiago Barros P.. ARHydra - Uma proposta de visualização e redirecionamento de recursos utilizando Realidade Aumentada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vivianne da Rocha Rodrigues

MUNOZ, I. K.; LOPES, I. L. A. S.;SILVA, Tiago Barros P.. A interação entre a criança da primeira infância e a informação digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ewerton Igor Santos Dantas

SANTOS, F. A.GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.. LIGADESIGN: Reflexões e potencialidades da produção de conhecimento em design. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ewerton Igor Santos Dantas

QUEIROZ, S. G.SIQUEIRA, N. M.; BRACK, Roberta;SILVA, Tiago Barros P.. LIGADESIGN: Reflexões e potencialidades da produção de conhecimento em design. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vinícius de Andrade Romualdo

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.GARROSSINI, Daniela F.. Verticências: Rede Social Colaborativa para o Desenvolvimento da UnB. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Isabella von Muhlen Brandalise

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.NOBREGA, C. M.. Riscos: trajetórias urbanas em jogo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Glauber de Oliveira e Marcel Carvalho de Souza

DANTAS, E. B.;SILVA, Tiago Barros P.; MACHADO, F. O. C.. Criando uma Rede Social de Compartilhamento de Tutoriais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luciano Henrique de Oliveira Santos

CASTANHO, C. D.LAMAR, M. V.SILVA, Tiago Barros P.COSTA JUNIOR, E. A.. SteamGrounds: um jogo de estratégia para mesas multitoque com reconhecimento de comandos gestuais e marcadores fiduciais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Igor Augusto de Faria Costa

CASTANHO, C. D.KOIKE, C. M. C. e C.; NOBREGA, G. M.;SILVA, Tiago Barros P.. Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não programadores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bárbara Elen Cardoso Silva e Roberta Bontempo Lima

GARROSSINI, Daniela F.SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Realidade aumentada aplicada à educação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luisa Jannuzzi Fonseca

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.; CASTILHO, G. M.. Produto para Aprimoramento e Auxíllio de Processos de Aprendizagem. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Hugo Vaz Aragão Carneiro

GARROSSINI, Daniela F.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Desenvolvimento de interface para a ferramenta de prototipagem de jogos digitais GAMECA. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bianca Novais Queiroz e Évelin Grandez Paim

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Livro Digital Interativo para Público Infantil. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Gatti e Mariana Tada

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.CASTANHO, C. D.. Jogo Casual para Mobile. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriela Alves Coimbra

SANTOS, F. A.CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.. Qoopa: Mapa turístico para dispositivo móvel com temática futebol. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco Bronze e Pedro Machado

BRACK, Roberta; AVIANI, F. L.;SILVA, Tiago Barros P.. Sistema Alternativo de Nebulização. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Felipe Xavier Viegas

CAMARA, R. J.SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Jogo Eletrônico Online Baseado em Jogos de Tabuleiro. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bárbara Elen Cardoso Silva e Herick Marques Ferreira

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.; BRACK, Roberta. Aparato Facilitador de Interação para Ambiente de Sala e Cozinha Contemporânea. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ronaldo Ribeiro da Silva

VENTURELLI, S.; BURGOS, M. F.;SILVA, Tiago Barros P.. Pólipo: Estéticas Digitais entre a Favela e os Recifes de Coral. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Departamento de Artes Visuais) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luciana da Silva Oliveira e Giselle de Oliveira S

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.SANTOS, F. A.. e Sousa.Interface de busca e gerenciamento de mídias visuais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Talita Martins Ferreira

SILVA, Tiago Barros P.NOBREGA, C. M.; SANTOS, M.. Re-design de interface digital interativa para o projeto Pegada Ecológica. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vitor de Moraes Ávila

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; CAMAROTTI, S.. Jogo Educativo Ambiental para Público Adulto. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Tatiana Coimbra Cristina de Pinho e Ricki Vieira Lustosa

SILVA, Tiago Barros P.; BARRETO, J. S.;CAMARA, R. J.. Sistema de Automação e Controle Remoto Residencial. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcos Paulo Silva Bezerra e Eudes Nascimento Lins

SILVA, Tiago Barros P.; BARRETO, J. S.; GUTIERREZ, F.. Curta Metragem de Animação Com A Temática Infanto-Juvenil para Rede EBC. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Aciole Coelho Félix

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.GARROSSINI, Daniela F.. Interface Digital Multi-touch para console central de um veículo automotivo. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fábio Lanza Veloso

CAMARA, R. J.SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.. Loja Virtual de Artesanato de Capim dourado. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: David Borges Santos

CAMARA, R. J.PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Sinceridade corporativa: criação de marca para MDL consultoria ambiental. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Brenda Oliveira Kelly

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.; BATISTA, A. S.. Ferramenta Interativa para Criança Autista. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Diego Brandão

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Interface de sistema auxiliar de identificação veicular. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Bellini

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Interface para ensino a distância de curso de animação. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thiago Ramiro Silva e Henrique M

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.; AVIANI, F. L.. Ayres.Sistema de Transporte e Armazenamento de Bens Pessoais Durante Viagem. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcelo Chamonschine Fernandes

SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.; AVIANI, F. L.. Sistema de Reaproveitamento de Água de Banho para Descarga. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fábio Marques Brito da Silva

MUNOZ, I. K.SILVA, Tiago Barros P.; BOERES, S. A. A.. O Impacto do Design Emocional na Recuperação da Informação no Catálogo Público de Acesso em Linha. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thiago Ramiro Silva Fernandes

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Ambiente de Trabalho On-Line. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Alexandre Lemos Nogueira

SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.SANTOS, F. A.. Avaliação da lembrança da marca pelo seu público-alvo. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Michael Maron

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Revitalização da grife correios: via postal. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriel Rabelo Neves

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Desenvolvimento de Identidade Visual para o bar Ovelha Negra. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rodrigo Veras Barroso

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Criação de website para divulgação de obra literária Alheriel de Karina Humann. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Anderson Parreiras Ricardo Lima

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.. Planejamento visual gráfico de portal e sítio didáticos com ênfase em acessibilidade. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Mariana Rocha Aguiar Borges

SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.; CASTRO, G.. Jogo de desenvolvimento de aptidões pessoais inerentes aos gestores de design. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Patrícia Oliveira Meschick

SILVA, Tiago Barros P.SANTOS, F. A.NOBREGA, C. M.. Jogo da vida no Brasil: adequação gráfica e contextual. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: André Luiz de Tunes Nunes

SILVA, Tiago Barros P.; OLIVEIRA, P. F. S.; TEIXEIRA, I.. Desenvolvimento de animação interativa para campanha do exército brasileiro. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas de Moraes Cardoso

SILVA, Tiago Barros P.; SILVA, C. F. E.; TEIXEIRA, I.. Site de conteúdo colaborativo sobre HQs. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Taciana Paola Resende Dória

SILVA, Tiago Barros P.; SILVA, C. F. E.; MOTA, L. S.. Ambiente virtual de aprendizagem colaborativa: o processo de aprendizagem na era 2.0. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Carlos Eduardo Sanches

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; Dietzsch, Rafael. Desenvolvimento de família tipográfica para display em revistas de tecnologia da informação. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Hyrla Marianna

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; Coutinho, Henrique. Sistema de identidade visual para mobiliário escolar. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Daniel Pereira Lopes

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; Cruz, Felipe Lopes. Software para gerenciamento de curso de educação a distancia. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Patrícia Amador Medeiros

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.; Cruz, Felipe Lopes. Interface de tocador de MP3 para público feminino. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Danilo S

TEIXEIRA, I.;SILVA, Tiago Barros P.; CARVALHO, D. S.. Guimarães.Mídia digital: conhecendo o Cerrado. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiza Superti Pantoja

TEIXEIRA, I.;SILVA, Tiago Barros P.; LOPES, M. R.. Identidade visual para marca de toy art plou!. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Renata Barboza Lindoso

PANITZ, M.; MARTINEZ, E. S.;SILVA, Tiago Barros P.. Cosmorama. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Departamento de Artes Visuais) - Universidade de Brasília.

Aluno: Aciole Félix

SILVA, Tiago Barros P.MAYNARDES, A. C.; PAIVA, R. B. F.. Concepção de novo desenho para veículo elétrico. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Samuel B

SILVA, Tiago Barros P.; TEIXEIRA, I.; PAIVA, R. B. F.. Barbosa.Desenvolvimento de Mostradores para Painel de Automóveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ludmila Araujo

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; SCHERRE, Paula Pereira. O Livro como Mídia Interativa. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rodrigo César de M

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.; TEIXEIRA, I.. Barbosa.Adaptação de um conto de Nelson Rodrigues para a linguagem gráfica dos quadrinhos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: EDUARDO HENRIQUE B

SILVA, Tiago Barros P.; FREIRE, T.. Damasceno.Criação de jogo de tabuleiro para jovens e adultos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Milena Ribeiro Lopes

SILVA, Tiago Barros P.NOBREGA, C. M.; BASTOS, G.. Sensação nas quatro estações: Padrões multifuncionais para lojas de moda. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Jethro X

SILVA, Tiago Barros P.; RIBEIRO, A.. Bitencourt Bezerra.Interface para Maquete Virtual Eletrônica Interativa. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bernardo Salgado Horta e Bruno Santos Galvão

SILVA, Tiago Barros P.; TEIXEIRA, I.; RODRIGUES, J.. Sistema de Identidade Visual do Parque Burle Marx. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Danilo Barreto Amancio Vale

SILVA, Tiago Barros P.MAYNARDES, A. C.. Aparelho celular com medidor de glicemia. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcos Albuquerque Buson e Jorge Augusto MAtsunaga Sasaki

IIDA, I.SILVA, Tiago Barros P.MAYNARDES, A. C.. Análise, Projeto e Desenvolvimento: Mini-Terminal de Transações Bancárias. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Alvarez Magalhães de Lacerda

IIDA, I.SILVA, Tiago Barros P.MAYNARDES, A. C.. Desenvolvimento de Intrumentos Musicais de Cordas Acústicos. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Cinthia Pereira

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.QUEIROZ, S. G.. Teclados para Jogos de Computador. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Matheus Ximenes

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Redesign de Interface de Educação a Distância. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ana Manfrinato

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Identidade Visual da Trupe Eventos. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ronaldo Lúcio

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Redesign da Identidade Visual da Rede de Ensino JK. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Guilerme Gonzaga e Eduardo Dias

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Material de Ensino para Público de Visão Sub-normal. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Dimitri Gusmão

MAASS, M. C.SILVA, Tiago Barros P.. Marchetarias, uma programação visual aplicada ao mobiliário brasileiro. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: André Carneiro

SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.; RIBEIRO, A.. Identidade visual e interface gráfica para um MMORPG em plataforma web. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Viviane Valadares

SANTOS, G. M. C.;SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.. Equipamento de manutenção postural para atletas de ginástica artística. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiz Cruvinel

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.. Frascos de perfumes: design e preciosidade. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcus Vinicius Carneiro

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.PASSOS, R. F.. Interface para Software de Comunicação Multimídia em Tempo Real com Trabalho Colaborativo via Internet. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

Aluno: Poliana Carvalho Cunha

SILVA, Tiago Barros P.JARDIM, S. R.; SANTOS, G. M. C.. Desenvolvimento de Mobiliário a Partir de Estudos Morfológicos da Flora Brasileira. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ariano Ayub, Daniel Carvalho, Ítalo Hauer

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.NOBREGA, C. M.; RIBEIRO, A.. Módulo interativo virtual de educação. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.CAMARA, R. J.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Desenho Industrial. 2014.

SILVA, Tiago Barros P.SIQUEIRA, N. M.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Projeto de Produto. 2010. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.; SANTOS, G. M. C.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Projeto de Produto. 2009. Universidade de Brasília.

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Produção Gráfica e Fotografia. 2009. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.; OLIVEIRA, P. F. S.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Programação Visual. 2009. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.PEROTTO, E. R.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Programação Visual. 2009. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Computação Gráfica. 2008.

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área Básica. 2007. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Produção Gráfica. 2007. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.SOUTO, V. T.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Programação Visual. 2007. Universidade de Brasília.

JARDIM, S. R.SILVA, Tiago Barros P.. Seleção Simplificada para Professor Substituto na área de Projeto de Produto. 2006. Universidade de Brasília.

SOUTO, V. T.; GONCALVES, B. S.; OLIVEIRA, A. M.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Tajla Caroline Castelar Vale Medeiros. 2019. Universidade de Brasília.

ASSUNCAO, N.; MARTINEZ, V. C.; FORTES JUNIOR, H. F. S.; CAMARGO, D. C.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de doutorado de Priscila Arantes Rampin. 2019. Universidade de Brasília.

SANTOS, F. A.GARROSSINI, Daniela F.SOUTO, V. T.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de doutorado de Danilo Guimarães. 2019. Universidade de Brasília.

MAASS, M. C.; SANTANA, A. N. P.;SIQUEIRA, N. M.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de mestrado de Camila Mendes Maia. 2019. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Cultura do XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2019). 2019. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Ludificação Digital do Ensino/Aprendizagem do XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2019. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Comunicação do 9 Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI 2019). 2019. Sociedade Brasileira de Design da Informação.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Tecnologia do 9 Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI 2019). 2019. Sociedade Brasileira de Design da Informação.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Avaliador do 13 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2018. Universidade da Região de Joinville.

CAMARA, R. J.GARROSSINI, Daniela F.; SILVA, A. M.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Yanet Castellanos Arguelles. 2018. Universidade de Brasília.

FRAGELLI, R. R.FREITAS, S. A. A.; CLIMACO, J. C. T. S.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Andréia Santiago de Oliveira. 2018. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Avaliador da trilha de Cultura do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2018). 2018. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Avaliador da trilha de Educação do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2018). 2018. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

VIANA, D. M.;SANT'ANNA, H. C.; CANAVESI, F. C.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de mestrado de Camila Lombardi Torres. 2017. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Comunicação do 8 Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI 2017). 2017. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico da trilha de Educação do 8 Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI 2017). 2017. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Avaliador da trilha de Cultura do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2017). 2017. Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre.

FRAGELLI, R. R.; CLIMACO, J. C. T. S.;FREITAS, S. A. A.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de mestrado de Andréia Santiago de Oliveira. 2017. Universidade de Brasília.

CAMARA, R. J.DIAS, K.SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de doutorado de Silvana Rezende. 2017. Universidade de Brasília.

VIANA, D. M.;SANT'ANNA, H. C.SANTOS, F. A.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Camila Lombardi Torres. 2017. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico do 12 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2016. Universidade do Estado de Minas Gerais.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê de Programa da trilha de Arte e Design do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2016). 2016. Universidade de São Paulo.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê de Programa da trilha de Cultura do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2016). 2016. Universidade de São Paulo.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico do II Seminário Nacional de Pesquisa em Design, Tecnologia e Sociedade. 2016. Universidade de Brasília.

SOUTO, V. T.PEROTTO, E. R.HIGAWA, C. K. M.SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Renon Pena de Sá. 2016. Universidade de Brasília.

CASAS, L. F. L. L.;CAMARA, R. J.; RIZZO, W.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Marjorie Amy Yamada: Falando em quadrinhos: a influência do letreiramento nas histórias em quadrinhos. PPG Design UnB.. 2015. Universidade de Brasília.

MAASS, M. C.NOBREGA, C. M.; AYON, H. S.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Daniela Pereira Barbosa: Brasília e Tecnologia: Desafios à Democratização dos Espaços Urbanos. PPG Design UnB.. 2015. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Científico do 7o Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação - CONGIC 2015. 2015. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Avaliador do Festival de Jogos do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

CAMARA, R. J.CASTANHO, C. D.; ZAMBONI, S. P.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de mestrado de Fernando Aquino Martins: Desenho scriptivo: programação gráfica aplicada à transformação de texto em imagem. PPG Arte UnB.. 2014. Universidade de Brasília.

CASAS, L. F. L. L.;CAMARA, R. J.; RIZZO, W.;SILVA, Tiago Barros P.. Membro suplente da banca de qualificação de mestrado de Marjorie Amy Yamada: A influência do letreirismo na leitura das histórias em quadrinhos. PPG Design UnB.. 2014. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Comitê Avaliador da trilha de Arte e Design do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2012). 2012. Universidade de Brasília.

CARVALHO, D. B. B.;SILVA, Tiago Barros P.. Comissão Julgadora do Concurso Marca do 7 Congresso de Iniciação Científica do Distrito Federal e do XVI Congresso de Iniciação Científica da Universidade de Brasília. 2010. Universidade de Brasília.

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.; GUERRA, Vitor; LETTIERI, Giovanna Oliveira. Comissão Julgadora do Concurso para Escolha da Marca do Desafio Lamparina Design. 2010. Universidade de Brasília.

SILVA, Tiago Barros P.. Seleção de professores para o curso de especialização em Design de Interfaces Digitais Interativas. 2009. Faculdade de Tecnologia SENAC-DF.

CARVALHO, D. B. B.;PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.. Comissão Julgadora do Concurso Marca do XV Congresso de Iniciação Científica da Universidade de Brasília e do 6 Congresso de Iniciação Científica do Distrito Federal. 2009. Universidade de Brasília.

PEROTTO, E. R.SILVA, Tiago Barros P.; CASTRO, G.. Comissão Julgadora do Concurso de Criação da Marca da VII Semana de Extensão da UnB. 2007. Universidade de Brasília.

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Comissão julgadora das bancas

Virgínia Tiradentes Souto

ABRAHÃO, J. I.; SZNELVAR, L. D.;SOUTO, V. T.. Análise da apresentação da informação em PDAs: um estudo ergonômico. 2006. Dissertação (Mestrado em Psicologia) - Universidade de Brasília.

Virgínia Tiradentes Souto

VENTURELLI, S.; CASTANHO, C. D.; HANNS, D. K.; SANTOS,;SOUTO, V. T.. Morfogêneses: sistemas autopoético emergente de vida artificial. 2014. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Rogério José Câmara

VENTURELLI, S.;CAMARA, Rogério. Morfogênese. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em PPGA) - Universidade de Brasília.

Suzete Venturelli

VENTURELLI, Suzete; CASTANHO, Carla; SANTOS, F. A.; TIRADENTES, V.; HANNS, D. K.. Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial. 2014. Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília.

Fátima Aparecida dos Santos

VENTURELLI, S.;SANTOS, Fátima Aparecida dos; SOUTO, Virgínia Tiradente; CASTANHO, C. D.; HANNS, D. K.. Morfogêneses: sistemas autopoéticos emergentes de vida artificial. 2014. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Arte) - Universidade de Brasília.

Carla Denise Castanho

VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; CAMARA, R.; SANTOS, Fátima dos; HANNS, Daniela K.. Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial.. 2014. Tese (Doutorado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.

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Orientou

Matheus Corrêa de Souza

O papel das comunidades criadoras de mods no aprendizado autônomo entre jovens em idade escolar; Início: 2019; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília; (Orientador);

Lucas Henriques Negrelli

Navegando gêneros de jogos: criação de um framework para lidar com a complexidade na classificação de gêneros de jogos; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

Jaqueline Vasconcelos Braga

Construções narrativas em design de visualização de dados estatísticos como recurso de identificação social e avaliação de governança; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília; (Orientador);

Claudio Gonçalves Bernardo

Pessoa com deficiência visual e a acessibilidade à informação para mobilidade indoor; Início: 2019; Tese (Doutorado em Ciências da Informação) - Universidade de Brasília; (Coorientador);

Mariana da Silva Lima

O papel das narrativas em jogos educativos para aprendizagem de português como língua estrangeira; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Letras - Tradução Inglês) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Henrique Teles da Mota

A construção da experiência omnichannel de relacionamento nas interfaces do Sistema Sebrae; 2019; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Viviane Gomes de Barros Nóbrega

Visualização da Informação sobre saúde fiscal dos Estados, Municípios e o do Distrito Federal: Design da Informação para comunicação de dados do Tesouro Nacional; 2019; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Akemi Leandra Kawagoe

O que aprendemos em silêncio: aprendizagem informal e ecossistemas de aprendizagem; 2019; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Francisco George S

Lopes; Design de estratégia de ensino-aprendizagem para o estudo de máquinas térmicas; 2018; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marco Akira Miura

Playtest e Design Science Research: o teste do jogo sob a perspectiva da pesquisa de Design Science; 2017; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro Cesar Pedreira Cataldi

Game Design e Reabilitação: Investigação de parâmetros para a concepção e avaliação de jogos para reabilitação de pacientes vítimas de AVE; 2017; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Isabella von Muhlen Brandalise

Infiltração e abertura para cotidianos eventuais; 2016; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Luis Felipe Coimbra Costa

Gamificação: regras claras para uma gestão pública orientada a resultados; 2016; Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Flávia de Oliveira Carvalho

Desafios financeiros: o papel do design em um jogo de educação financeira; 2016; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Adriana Veloso Meireles

Democracia 3; 0: Interação entre governo e cidadãos mediada por tecnologias digitais; 2015; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rogério Batista dos Santos

Gestão da Segurança da Informação: Análise Ergonômica para Avaliação de Comportamentos Inseguros; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Leonardo Monteiro Bustamante

Moon; exe: Curta-metragem de animação; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Caio Ayres Farage

Projeto Bring: um redesenho do coletivo brasiliense de jogos indie; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Stéphanie Maia Freire de Andrade

Não-lugares como interações urbanas; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro De Almeida Marques

40 Mundos: Proposta de Game Design de um Jogo Roguelike de exploração e aventura; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ana Clara de Matos e Stephanie Arcas

Alexia no Mundo de Topia: proposta de animação inspirada no folclore brasileiro; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Francisco Sales de Melo Matias

Dead West: jogo de RPG analógico com a temática de faroeste; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Vítor Henrique Malcher Ferreira

Redesign de jogos educacionais para o ensino de LIBRAS; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Mateus de Freitas Aviani Bellingrodt

Cognição, afeto e criatividade em processos de design; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Psicologia) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Emille Catarine Rodrigues Cançado

Processo: Reflexões sobre profissões e os processos que as compõem; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ester Sabino Santos

Design como meio de impacto social: um estudo de caso do Colab-i do TCU; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Gabriela Ribeiro Maia

Red Velvet: exploração de Identidade Estética de Grupo feminino no Kpop; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Lucas Henriques Negrelli

Framework SAN: proposta de um framework didático para reduzir a distância de conhecimento entre a mídia especializada de jogos e o público consumidor; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Gabriela Arzabe e Vitor Paz Guedes

Zone: um jogo de tabuleiro distópico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Eduardo Nóbrega Zolhof

Sound Design: uma análise sobre elementos e identidades sonoras com ênfase em mídias digitais; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Caio Pereira Silva e Lucas Corá Silveira

Sound System: sistema tipográfico gerativo que responde ao som; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

César Augusto Domingos Filho e Marcelo E

Brasileiro do Vale; Solução gamificada para o aprendizado de física no contexto de ensino de Jovens e Adultos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Luisa Belus Henriques e Natalia Bernardes Queiroz

Casas Lares Humberto de Campos: design orientado para estabilidade no fornecimento de refeições: sistema e identidade; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Luísa Belus Henriques

Casas Lares Humberto de Campos: design orientado para estabilidade no fornecimento de refeições: sistema e planejamento estratégico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

André Luís Costa Bandeira Coêlho

Bienenstock: jogo point-and-click distópico que confronta interesses coletivos a liberdades individuais; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Max Ramalho Von Behr

Jogo poético com foco em dinâmicas de apego e desapego; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro Braga Vasconcelos

Encore: projeto de jogo de plataforma e ritmo; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Márcio Filipe Pinheiro da Costa

Projeto de jogo inspirado em Mancala que discute os aspectos de colaboração e competição; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Thainara Fernandes Neves

Inteligência de materiais aplicada à objetos cotidianos: sistema e caso de uso; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Tatiana Queiroz Velloso da Silveira

Seirén: curta animado infantil que discute representatividade social; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Raiana Góis Leite

Processo de co-criação para o movimento empresa júnior a partir do design thinking; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Thainara Fernandes Neves

Inteligência de materiais aplicada à objetos cotidianos: sistema e representação visual; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Raquel Pereira Pacheco

EMPATIA PARA QUÊ? Contribuições do Design para o ensino de crianças autistas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Sarah Pacheco Alvim

Bits2Beats: montando um Tecido MIDI por compartilhamento de bits; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Julia Yu Woo

Livro digital Bambi: uma história de vida na floresta; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Anaís Almeida de Siqueira

Design de jogo inclusivo com foco em deficiência visual; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Luiz Felipe Fagundes Machado

Rota solidária - Sistema de gestão da informação para assistência à pessoas em situação de rua; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

BERNARDO BHERING PRATES

Map_ei! Aplicativo de gestão da informação do uso das quadras poliesportivas do DF; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Danielle Kawasaki

B; nomad: design de aplicativo de planejamento de viagens para nômades digitais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Raianne Rodrigues de Faria

Circuito: jogo de realidade alternada para o desenvolvimento humano e exploração de localidades; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

SARA OLIVEIRA LINS

Castelo de Vestal: jogo digital com foco em narrativa; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Mariana Bergo de Moraes

Jogo digital que possibilite a vivência de um personagem em fase de descobrimento do seu transtorno mental; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Gustavo Magalhães dos Santos Felipe

Jogo Éden: Narrativa, Interação e Imersão; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Raianne Rodrigues de Faria

Imaginação e movimento: ARG de exploração de espaços culturais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Maria Gabriela de Pinho Araújo

Evercast: uma plataforma beneficente de transmissão de jogos digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marília Meireles de Paiva

Meu Quarto: livro interativo infantil para dispositivos móveis; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Catharina da Silva Nazareth Baltar e Lígia Midori Takafuji

Narrativas Interativas; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Cleber Bastos

Aplicativo para avaliação de jogos eletrônicos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Suzana Maria Abreu e Silva

1/1: repensando calçados, sociedade, design; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ana Paula Fogaça

Livro Digital Animado e Interativo para o Público Infanto-Juvenil; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Caio Fabricio Ramos Costa

Discussão sobre o papel do designer no processo de gamificação; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rafael Fernadez Gomes

Desafios Financeiros: desenvolvendo competências em educação financeira de maneira lúdica; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Guilherme Jungmann Campello e João Paulo S

Brasiliense; Design para ficção: concepção de produtos para uma animação; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

VICTÓRIA SÁ RÊGO HAIDAMUS

MetaProjeto - reconcebendo práticas da atividade projetual; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Lucas Santos de Oliveira

A Vila: Sistema de interação entre vizinhos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Lucas Santos de Oliveira

A Vila: Sistema de interação entre vizinhos (interfaces e pontos de contato); 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marina Suassuna Batista

Desenvolvimento de aplicativo para controle de qualidade do ar em ambientes internos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

André Luiz Dias Leal e Guilherme Vargas Garcia

Desenvolvimento de produto para controle de qualidade do ar em ambientes internos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Mariana Brito de Almeida

O Grande Mercador: desenvolvimento de jogo de tabuleiro com temática medieval; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Anna Carolina Moraes

Livro digital interativo para público infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Isabella von Muhlen Brandalise

Áreas de Riscos: A cidade em Jogo; Orientadora: Nayara Moreno de Siqueira, Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Isabella Barbosa e Silva

Infortúnio: Exploração Lúdica Colaborativa de Leitura Oracular; Coorientadora: Fátima Aparecida dos Santos; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Allan Mendes de Jesus e Pedro Cesar Pedreira Cataldi

Apsys: Desenvolvimento de Jogo Tático de Tabuleiro com Realidade Aumentada; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro Cesar Pedreira Cataldi

Apsys: Desenvolvimento de Jogo Tático de Tabuleiro com Realidade Aumentada; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Vinícius de Andrade Romualdo

Verticências: Rede Social Colaborativa para o Desenvolvimento da UnB; Orientadora: Fátima Aparecida dos Santos; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva; ; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Isabella von Muhlen Brandalise

Riscos: trajetórias urbanas em jogo; Orientador: Rogerio José Camara; Coorientador: Tiago Barros Pontes e Silva; ; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Bianca Novais Queiroz e Évelin Grandez Paim

Livro Digital Interativo para Público Infantil; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rafael Gatti e Mariana Tada

Jogo Casual para Mobile; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Luciana da Silva Oliveira e Giselle de Oliveira S

e Sousa; Interface de busca e gerenciamento de mídias visuais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Talita Martins Ferreira

Re-design de interface digital interativa para o projeto Pegada Ecológica; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Vitor de Moraes Ávila

Jogo Educativo Ambiental para Público Adulto; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Tatiana Coimbra Cristina de Pinho e Ricki Vieira Lustosa

Sistema de Automação e Controle Remoto Residencial; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marcos Paulo Silva Bezerra e Eudes Nascimento Lins

Curta Metragem de Animação Com A Temática Infanto-Juvenil para Rede EBC; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Thiago Ramiro Silva Fernandes

Ambiente de Trabalho On-Line; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Alexandre Lemos Nogueira

Avaliação da lembrança da marca pelo seu público-alvo; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ana Patrícia Oliveira Meschick

Jogo da vida no Brasil: adequação gráfica e contextual; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

André Luiz de Tunes Nunes

Desenvolvimento de animação interativa para campanha do exército brasileiro; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Lucas de Moraes Cardoso

Site de conteúdo colaborativo sobre HQs; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Taciana Paola Resende Dória

Ambiente virtual de aprendizagem colaborativa: o processo de aprendizagem na era 2; 0; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Carlos Eduardo Sanches

Desenvolvimento de família tipográfica para display em revistas de tecnologia da informação; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Hyrla Marianna

Sistema de identidade visual para mobiliário escolar; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Daniel Pereira Lopes

Software para gerenciamento de curso de educação a distancia; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Patrícia Amador Medeiros

Interface de tocador de MP3 para público feminino; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Aciole Félix

Concepção de novo desenho para veículo elétrico; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Samuel B

Barbosa; Desenvolvimento de Mostradores para Painel de Automóveis; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ludmila Araujo

O Livro como Mídia Interativa; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rodrigo César de M

Barbosa; Adaptação de um conto de Nelson Rodrigues para a linguagem gráfica dos quadrinhos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

EDUARDO HENRIQUE B

Damasceno; Criação de jogo de tabuleiro para jovens e adultos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Milena Ribeiro Lopes

Sensação nas quatro estações: Padrões multifuncionais para lojas de moda; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Jethro X

Bitencourt Bezerra; Interface para Maquete Virtual Eletrônica Interativa; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Bernardo Salgado Horta e Bruno Santos Galvão

Sistema de Identidade Visual do Parque Burle Marx; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Danilo Barreto Amancio Vale

Aparelho celular com medidor de glicemia; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marcus Vinicius Carneiro

Interface para Software de Comunicação Multimídia em Tempo Real com Trabalho Colaborativo via Internet; 2006; 70 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Poliana Carvalho Cunha

Desenvolvimento de Mobiliário a Partir de Estudos Morfológicos da Flora Brasileira; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Projeto do Produto) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ariano Ayub, Daniel Carvalho, Ítalo Hauer

Módulo interativo virtual de educação; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rafaela Cristina França Sukiyama

Estudos em psicologia ambiental: a relação de affordances com ambientes virtuais de jogos; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ana Clara Sousa de Matos

Produção de animação com foco na cultura brasileira; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Universidade de Brasília, Fundação Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Brendo Antônio Silva da Graça

Elementos de narrativa e linguagens sob o contexto da cibercultura e seu impacto social; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Stephanie Arcas Conceição

Modelo de curso de pré-produção de uma animação; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Júlia Giesbrecht Castello Branco

Desenvolvimento de metodologia de jogabilidade para projeto colaborativo e sócio-ambiental; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Daniel Batista de Oliveira

Uso da Realidade Aumentada como Ferramenta de Turismo; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Thiago André Araújo dos Santos

Topogramas: desenvolvimento e experimentação de sistemas interativos; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Raquel Pereira Pacheco

Contribuições da abordagem de Design para o ensino de crianças autistas; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Vítor Henrique Malcher Ferreira

Estrutura de desenvolvimento de personagens: imersão, empatia e rejogabilidade; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ariel Miranda Pimentel

Avaliação estética na Arte Computacional Evolutiva; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Caio Ayres Farage

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ana Clara Souza de Matos

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Victor Teodoro Bastos

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Henrique Euzébio Alves

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro Henrique Elias Guimarães

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Introdução ao Design no segundo semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Rhanna Lima de Alcantra Rebello

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Introdução ao Design no segundo semestre letivo de 2019; 2019; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro De Almeida Marques

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2018; 2018; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Francisco Sales de Melo Matias

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2018; 2018; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Maria Cristina Monteiro de Oliveira

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2018; 2018; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Caio Ayres Farage

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2018; 2018; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marko Akira Miura

Projeto ergonômico da interface do sistema Topogramas; 2017; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Max Ramalho Von Behr

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2017; 2017; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Tatiana Queiroz Velloso da Silveira

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2017; 2017; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ania Oliveira Gomes

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Programação Visual 1 no segundo semestre letivo de 2017; 2017; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Vítor Henrique Malcher Ferreira

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2016; 2016; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Carolina E

S; da Rocha Maia; Orientador de monitoria remunerada na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2015; 2015; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Márcio Filipe Pinheiro da Costa

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2015; 2015; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Renan Ventura Pereira

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2015; 2015; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Eber Filipe de Oliveira Silva

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2015; 2015; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

João Paulo Stanzioni Brasiliense

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de Jogos no primeiro semestre letivo de 2014; 2014; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Romane de Aragão Rocha

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Design de interação no segundo semestre letivo de 2014; 2014; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Maria Gabriela de Pinho Araújo

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Estudos Dirigidos em Design no primeiro semestre letivo de 2012; 2012; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Hugo Vaz Aragão Carneiro

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Estudos Dirigidos em Design no primeiro semestre letivo de 2011; 2011; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Talita Martins Ferreira

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2010; 2010; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Isabella von Muhlen Brandalise

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2010; 2010; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Francisco Bronze Malenha Junior

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2010; 2010; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Pedro Paulo Silva Machado

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2010; 2010; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ewerton Igor Santos Dantas

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2010; 2010; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Marcela Moraes de Vasconcelos

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Naiara Cristina Maurício da Costa

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Évelin Grandez Paim de Andrade

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Nathália Louise Correia de Lima

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

PAULA MACEDO CÉSAR

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Ewerton Igor Santos Dantas

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2009; 2009; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Clara Dantas Faria

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Programação Visual 4 no primeiro semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Daniel Pereira Lopes

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Programação Visual 4 no primeiro semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Bianca Novais Queiroz

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Daniel Leonardos A

de Souza; Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Talita Ferreira Martins

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Metodologia do Projeto no primeiro semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Amanda Gerk

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Daniel Akira Hirozawa

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Fernanda Filgueiras

Orientador de monitoria voluntária na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Henrique Burnett Aboud Souza da Eira

Orientador de monitoria remunerada na disciplina Metodologia do Projeto no segundo semestre letivo de 2008; 2008; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Paula Regina M

S; Azevedo; Orientador de monitoria voluntária na disciplina Programação Visual 2 no primeiro semestre letivo de 2007; 2007; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Paulo Henrique G

Amaral; Orientador de monitoria remunerada na disciplina Introdução ao Design no segundo semestre letivo de 2006; 2006; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

Renata Teles de

F Almeida; Orientador de monitoria voluntária na disciplina Programação Visual 2 no segundo semestre letivo de 2006; 2006; Orientação de outra natureza; (Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília; Orientador: Tiago Barros Pontes e Silva;

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Foi orientado por

Guilherme Novaes Ramos

Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial; 2014; Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Guilherme Novaes Ramos;

Suzete Venturelli

Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial; 2014; Tese (Doutorado em Artes) - Universidade de Brasília,; Orientador: Suzete Venturelli;

Julia Issy Abrahao

Navegabilidade em PDAs: Ergonomia Cognitiva e Competência; 2005; Dissertação (Mestrado em Psicologia) - Universidade de Brasília, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Julia Issy Abrahao;

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Produções bibliográficas

  • LOPES, F. G. S. ; SILVA, Tiago Barros P. ; DOMINGOS FILHO, C. A. ; VALE, M. E. B. . Design de estratégia de ensino-aprendizagem para o estudo de máquinas térmicas. ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE) , v. 27, p. 108-133, 2019.

  • FERREIRA, V. H. M. ; SILVA, Tiago Barros P. ; MAYNARDES, A. C. . Design de jogos educacionais para o ensino de LIBRAS. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 24-42, 2019.

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  • CHAGAS, CAROLINA MARTINS DOS SANTOS ; PONTES E SILVA, TIAGO BARROS ; REFFATTI, LUIGGI MONTEIRO ; BOTELHO, RAQUEL BRAZ ASSUNÇÃO ; TORAL, NATACHA . Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC PUBLIC HEALTH , v. 18, p. 910-920, 2018.

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Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    O uso de jogos educativos em cursos online de português para estrangeiros, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carla Denise Castanho em 21/06/2020., Descrição: Considera-se que a prática de ensino contemporânea se dedica prioritariamente em explorar os aspectos lógicos do conhecimento: o professor expõe como uma determinada informação se liga a outros conceitos preexistentes ou a situações estereotipadas do dia-a-dia, demandando memorizações de conteúdos que só serão articulados em contextos expressivos em situações posteriores de uso. Com isso, apenas uma parcela de estudantes se apresenta naturalmente engajada em sala de aula e consegue exercer uma aprendizagem significativa. A maioria das pessoas tem dificuldade em evocar o conhecimento adquirido previamente em situações reais do cotidiano. Em contextos de Educação à Distância, o problema pode ser potencializado pelo afastamento do estudante da realidade dos outros alunos e professores, tornando a falta de engajamento um obstáculo com consequências ainda mais drásticas para o processo de aprendizagem. Para promover um maior engajamento e, assim, facilitar a aprendizagem significativa, podem ser utilizados os jogos digitais como instrumentos. Atualmente, os jogos já são empregados como mecanismos de aprendizagem, adotados por agências governamentais, militares, hospitais, ONGs, empresas e escolas, que aplicam jogos como parte do treinamento e educação. Os jogos podem ser ferramentas instrucionais eficientes, pois eles divertem enquanto motivam, facilitam o aprendizado e aumentam a capacidade de retenção do que foi ensinado, exercitando as funções mentais e intelectuais do jogador. Além disso, também permitem o reconhecimento e entendimento de regras, identificação dos contextos em que elas estão sendo utilizadas e invenção de novos contextos para a sua modificação. Por meio do jogo se revelam a autonomia, criatividade, originalidade e a possibilidade de simular e experimentar situações não recorrentes no nosso cotidiano, mas que podem estar vinculadas com os conteúdos de aprendizagem pretendidos. Neste contexto, a presente proposta apresenta uma parceria entre a Universidade de Brasília (UnB) e o Centro Cultural Brasil Finlândia (CCBF), situado em Helsinque. O CCBF oferta cursos regulares de língua portuguesa para estrangeiros que estão sendo lançados em uma plataforma online de ensino a distância. Em contato com a embaixada do Brasil na Finlândia, via Divisão de Promoção da Língua Portuguesa (DPLP) do Ministério das Relações Exteriores, verificou-se uma demanda pela adoção de jogos educativos acoplados aos módulos de ensino do novo curso. Assim, o objetivo da presente proposta é o de investigar o uso de jogos educativos no processo de aprendizagem do curso online de português para estrangeiros ofertado pelo CCBF. Mais especificamente, propõe-se o desenvolvimento destes jogos e a avaliação do seu impacto no desempenho e engajamento dos alunos no curso.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Maurício Miranda Sarmet - Integrante / Carla Denise Castanho - Coordenador / Raquel Pereira Pacheco - Integrante / Mariana da Silva Lima - Integrante / Gabriel Barbosa - Integrante / Luiza Amanajas - Integrante., Financiador(es): Ministério das Relações Exteriores - DF - Bolsa.

  • 2019 - Atual

    BRASÍLIA IMAGINADA: a cidade representada por meio dos seus processos simbólicos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 17/12/2019., Descrição: As cidades são, por excelência, os lugares nos quais as trocas culturais podem ser observadas com maior vigor, sua geografia, e lógica de organização são variáveis e inextricáveis. Para Lefebvre (2012, p.24) O tecido urbano pode ser descrito mediante a utilização do conceito de ecossistema, unidade coerente constituída em torno de uma ou várias cidades, antigas ou recentes. Salienta ainda que a cidade é o suporte de uma forma de vida. Já Agamben (2015, p.13) define forma-de-vida ou Bios como uma vida que jamais pode ser separada de sua forma, uma vida na qual jamais é possível isolar alguma coisa como uma vida nua. Logo na contemporaneidade a vida humana como conhecemos na Terra é a vida na cidade, e esta por sua vez está atrelado de alguma forma com o urbano ou seja um ambiente conformado pela tecnologia e pela técnica (SANTOS, 1985). A cidade é também o lugar das conexões entre grupos evidenciadas pelos processos comunicativos e pela emergência dos signos novos. Tais aspectos de criação, uso e troca de informação no ambiente urbano são objeto de estudo da Semiótica da Cultura (LOTMAN, 1996) e, por meio dela, é possível analisar as relações estabelecidas entre os componentes de uma ecologia urbana. Desta forma, compreende-se que a cidade é o espaço qualificado a partir dos seus usos, das suas sintaxes culturais e do modo como essas representam seus habitantes para tais estudos. A cidade de Brasília ocupa, de certo modo, o imaginário de todos os brasileiros e estrangeiros, primeiro como a "capital da esperança", "a cidade modernista" e atualmente pela midiatização do cotidiano político que envolve o poder federal e a exposição constante da cidade em noticiário nacional acaba por induzir ao erro de que tais notícias traduzem de fato o que é a cidade de Brasília e o Distrito Federal. Entretanto a cidade construída, vivida e imaginada por seus habitantes é maior e mais expressiva do que a noticiada ou que a perspectiva histórica. Assim, pretendemos, a partir da metodologia criada por Armando Silva (2006) para a composição simbólica das "Cidades Imaginadas", investigar as semelhanças e diferenças entre a cidade midiatizada e a cidade vivida e percebida por seus moradores. A pesquisa tem enfoque no urbano desde uma perspectiva do cidadão. O imaginário se impõe a princípio como um conjunto de imagens e signos, de objetos do pensamento, cujo alcance, coerência e eficácia podem variar e cujos limites de redefinem sem cessar. Para tratar de definir os termos nos referimos a três acepções dos imaginários, os associados a pregnância simbólica da linguagem, os imaginários como inscrição psíquica e em uma perspectiva de uma lógica inconsistente, o imaginário enquanto construção social da realidade. Partimos deste ponto de vista por compreender que é imprescindível começar a pensar sobre a lógica da comunicação, a cidade e a cidadania a partir de outros parâmetros que não o paradigma distributivo e eficiente ou abordagens tradicionais, definindo uma agenda e linhas de desenvolvimento de pesquisa e intervenção social baseadas na linguagem de seus cidadãos e em a demanda pelo comum. Portanto, o projeto Brasília Imaginada, considera como ponto central e imprescindível, a partir do conhecimento crítico-reflexivo dos vários problemas históricos, tecnológicos, cognitivos, ideológicos e culturais que ocorrem no atual processo de globalização e configuração das cidades, a interface de análise, a partir da visão de seus cidadãos relacionadas aos seus imaginários, desejos e modos de vida.Pretende-se nesta pesquisa desenvolver o projeto Brasília Imaginada. Trata-se da criação de uma série de pesquisas baseadas em aspectos urbanos e da cidade de Brasília a partir de seus imaginários sociais. O projeto já foi realizado em várias cidades da América Latina e do Mundo, o criador de tal método foi Armando Silva.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Fátima Aparecida dos Santos - Integrante / Rogério José Camara - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador / Beatriz Melo Franco Nery - Integrante / Armando Silva - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa.

  • 2019 - Atual

    Design, ludicidade e aprendizagem: sistemas informacionais do cotidiano, Descrição: A partir dos resultados obtidos no projeto anterior, intitulado "Design para sistemas complexos interativos", pretende-se investigar as narrativas sociais interativas mediadas pelos sistemas informacionais contemporâneos. Neste sentido, o objetivo do presente projeto consiste em explorar o potencial do pensamento de design na transformação do cotidiano social atual a partir do uso de tecnologias da informação e comunicação, com ênfase na aplicação de abordagens lúdicas em contextos de aprendizagem. Ao longo do percurso, busca-se realizar estudos teóricos e práticos em dimensões científicas, projetais e poéticas sobre artefatos, ambientes e estruturas que configurem sistemas complexos interativos, envolvendo aspectos de mobilidade, ubiquidade, ludicidade, emergência e as interações sociais que as envolvem. Ainda, pretende-se que o processo de produção de conhecimento atue também na formação de pesquisadores no âmbito da graduação e pós-graduação em Design, vinculando as ações dos grupos de pesquisa, disciplinas, dissertações, trabalhos de conclusão de curso e iniciações científicas como parte integral da realização dos estudos. Para tanto, pretende-se: (a) Compreender as dimensões física, cognitiva e afetiva dos interatores na relação com artefatos, sistemas ou estruturas interativas investigados, a partir de uma abordagem ergonômica de compreensão de seu contexto, objetivos, constrangimentos e suportes para a ação; (b) Investigar os extratos de segurança, funcionalidade, usabilidade e agradabilidade de sistemas interativos a partir de análises intrínsecas e extrínsecas de suas interfaces; (c) Realizar estudos que permitam explorar, compreender e otimizar o processo de design de interação e as suas aplicações, destacando-se a dimensão transversal do campo do design no relacionamento de áreas como a Ciência da Computação, Ciência da Informação, Psicologia, Educação e campos da saúde, como Fisioterapia e Nutrição; (d) Investigar as possibilidades e aplicações de tecnologias computacionais relacionadas à criação, desenvolvimento, experimentação, propagação e manutenção de sistemas interativos, como aplicações em sistemas inteligentes, jogos, cartografias, interfaces ubíquas, móveis ou vestíveis; (e) Realizar experimentações poéticas que emergem juntamente com as novas possibilidades de interação com esses sistemas, promovendo a reflexão e questionamento quanto ao seu significado e potencial; (f) Discutir as relações entre o desenvolvimento tecnológico e as transformações e interações sociais ocorridas ou potencializadas por esse processo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Maurício Miranda Sarmet - Integrante / Ivette Kafure Muoz - Integrante / Carla Denise Castanho - Integrante / Raquel Pereira Pacheco - Integrante / Francisco George de Sousa Lopes - Integrante / César Augusto Domingos Filho - Integrante / Marcelo Egídio Brasileiro Do Vale - Integrante / Cláudio Gonçalves Bernardo - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 18 / Número de orientações: 13

  • 2019 - Atual

    Publicações acadêmicas Online: Exame de modelos e metodologias para proposição de uma Editora Digital Universitária de Pequeno Porte, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rogerio José Camara em 17/12/2019., Descrição: Nesta pesquisa propõe-se discutir e analisar alternativas para livros eletrônicos que cumpram os ideais de publicidade, livre acesso e transparência da produção acadêmica realizada em Universidades Públicas e no mundo dinâmico da cultura digital. Para tanto, será realizado inicialmente um diagnóstico do problema, com a discussão de algumas experiência seminais como a do Cultura Acadêmica (Editora Unesp), FGV Editora e a da UC Digitalis em busca de explicitar seus modelos de produção e circulação de ebooks. A partir da análise dessas experiências, será desenvolvido um modelo de produção de ebooks acadêmicos a partir de pesquisas realizadas no PPGDesign e no Laboratório de MAPA: Materialidades da Palavra do departamento de Design da UnB de modo a compreender a transformação no mercado editorial e suas possibilidades de configuração diante da mudança das práticas de leitura, de acesso e distribuição de informação. Apresenta-se como objetivos e metas a serem alcançados: a - a partir da análise de experiências editoriais em ebooks, propor um protótipo de editora digital de pequeno porte; b - atualizar pesquisadores do Distrito Federal e entorno em questões do mercado editorial digital. c - capacitação de jovens pesquisadores em questões do mercado editorial digital. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Rafael Dietzsch - Integrante / Rogério José Camara - Coordenador / André Camargo Thomé Maya Monteiro - Integrante / Ana Carolina Kalume Maranhão - Integrante / Ana Mansur de Oliveira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa.

  • 2018 - Atual

    Concepção e desenvolvimento de Sistema Interativo para aperfeiçoamento da gestão de Comunidades que Sustentam a Agricultura do DF, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rogerio José Camara em 07/08/2018., Descrição: O desenvolvimento deste projeto de pesquisa objetiva possibilitar o registro de experiências e troca dos saberes entre Comunidades que Sustentam a Agricultura - CSAs a partir da criação de um sistema interativo. Visa-se com a criação do sistema a maior integração entre os participantes das atividades de gestão e otimização de processos cotidianos. Para tanto, parte-se da interpretação qualitativa de dados coletados em campo e da atribuição de significados que possam colaborar no entendimento do espaço sócio-técnico e na concepção de produtos de fácil apropriação por parte de seus usuários finais. Objetiva-se ainda evidenciar os trajetos percorridos entre produção e consumo de alimentos, o baixo impacto ambiental, a qualidade das práticas agrícolas e das relações sociais e sua repercussão na saúde dos envolvidos. O projeto apoia-se em pesquisa de mestrado, ainda em desenvolvimento, vinculada ao PPG-Design da UnB com foco na reaplicação da tecnologia social CSA no território do DF. A partir da abordagem do Design Participativo, adota-se a pesquisa-ação como procedimento técnico e, além de revisão bibliográfica e do exercício etnográfico junto a atores das comunidades, utiliza métodos, instrumentos e ferramentas referenciados no Design de Serviços. Pretende-se com a realização do sistema proposto neste projeto: responder a demandas sociais concretas; valorizar e favorecer a aprendizagem e a construção de conhecimentos coletivos característicos das CSAs; promover a troca de saberes para o encorajamento de novas comunidades e para o aperfeiçoamento das já existentes; alcançar possibilidade de sistematização dinâmica do conhecimento gerado e sua veiculação. Os produtos finais compreendem, dentre outros, a entrega do sistema à Rede CSA Brasília, material instrucional referente ao uso do mesmo, toolkit para realização de atividades em campo e publicação de artigos acadêmicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Rogério José Camara - Coordenador / Hugo Cristo Sant'Anna - Integrante / Marco Akira Miura - Integrante / Camila Lombardi Torres - Integrante / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Henyo Trindade Barretto - Integrante / Victor Bruno Alves Botelho - Integrante / Gabriela Angelo Ramalho de Sá - Integrante / Sofia Guerra Gonzales Cursino dos Santos - Integrante / Julia Lozzi Teixeira - Integrante / Jamile Maeda e Silva - Integrante / Carlo Henrique Goretti Zanetti - Integrante / Rafael Rodrigues de Souza - Integrante / Patricia Carlos dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Auxílio financeiro.

  • 2016 - 2017

    Topogramas: registro da memória coletiva de Brasília, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rogerio José Camara em 13/01/2017., Descrição: Objetiva-se, com a realização deste projeto, o desenvolvimento de um sistema interativo capaz de propiciar a criação de um mapa com registros colaborativos. Tal mapa possibilitará, com o entrelaçamento de informações, a construção de uma psicogeografia dos lugares a partir das diversas experienciações e inscrições urbanas. Procura-se compreender o espaço urbano como concepção de escrita, observando-se as tecnologias envolvidas e aplicando-se o conceito de narrativas transmidiáticas para o contexto de cidades. Para tanto, desenvolver-se-á um sistema interativo - denominado Topogramas -, que promova o registro da memória individual e coletiva de Brasília, partindo-se do princípio de que todo cidadão contribui para a construção e complexificação da identidade do espaço. O sistema Topogramas permitirá, por meio de um cadastro prévio, o registro de memórias mediante a entrada das informações de localização geográfica e data. Será permitida a inserção de conteúdos textuais, imagéticos e fonográficos. Por meio do registro de memórias, abre-se o acesso às outras inscrições sedimentadas na localização escolhida do mapa. A porta de entrada para a totalidade das narrativas locais sempre será o registro: para ler é preciso, antes de mais nada, colaborar com a escrita. Espera-se que o desenvolvimento da pesquisa e do sistema, que preza pela participação dos cidadãos, possibilite a melhor compreensão dos elementos que integram a cidade de Brasília - pessoas, meio ecológico, instituições e infraestruturas - promovendo a melhoria dessas relações e atividades. Objetiva-se iniciar uma escrita histórico-afetiva de Brasília, que expresse os anseios e as vivências de seus habitantes, em prol de construir um registro fundado na diversidade das formas de pertencimento e construções coletivas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (4) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Rogério José Camara - Coordenador / Isabella von Mühlen Brandalise - Integrante / Hugo Cristo Sant'Anna - Integrante / Marco Akira Miura - Integrante / Claudia Schirmbeck Peixoto - Integrante / Ana Cecilia Schettino - Integrante / Camila Lombardi Torres - Integrante / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Thiago André Araújo dos Santos - Integrante / Isabella Barbosa Silva - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2015 - 2018

    Design para sistemas complexos interativos, Descrição: Vivemos em um contexto de evolução tecnológica constante, que transforma e modifica a maneira como nos relacionamos com outras pessoas, objetos e o mundo à nossa volta. A redução dos microprocessadores, a ubiquidade computacional, a portabilidade e o uso de redes sociais são exemplos de tecnologias que se relacionam diretamente aos desdobramentos ocorridos nas relações sociais contemporâneas, assim como na nossa relação com o meio (CASTELLS, 2003). Esse processo contínuo transforma as práticas humanas do fazer e do pensar, que emergem nas novas relações entre as pessoas, seus acoplamentos estruturais e seu meio, demandando um novo olhar sobre o campo do design (BONSIEPE, 1997; SANT'ANNA, 2013). Assim, dada a sua dinâmica de imprevisibilidade crescente, torna-se cada vez mais pertinente o aspecto de adaptabilidade e transformação desses sistemas, objetivando-se a sua relevância social por meio da atribuição de significados aos eventos dispersos e sobrepostos da vida contemporânea. Nesse contexto, é proposta uma investigação acerca das narrativas de interação entre as pessoas mediadas pelos sistemas interativos, partindo da compreensão desse espaço como o campo epistemológico do design de interação (INTERACTION DESIGN ASSOCIATION, 2004; SHEDROFF, 1994; SAFFER, 2006). Considerando-se o contexto apresentado, o principal objetivo da pesquisa é realizar estudos teóricos e práticos em dimensões científicas, projetais e poéticas sobre artefatos, ambientes e estruturas que configurem sistemas complexos interativos, envolvendo aspectos de mobilidade, ubiquidade, ludicidade, emergência e as interações sociais relacionadas a esses sistemas. Para tanto, pretende-se: - Compreender as dimensões física, cognitiva e afetiva dos interagentes na relação com artefatos, sistemas ou estruturas interativas, a partir de uma abordagem ergonômica de compreensão de seu contexto, objetivos, constrangimentos e suportes para a ação. - Investigar os extratos de segurança, funcionalidade, usabilidade e agradabilidade de sistemas interativos a partir de análises intrínsecas e extrínsecas de suas interfaces. - Realizar estudos que permitam explorar, compreender e otimizar o processo de design de interação e as suas aplicações. - Realizar experimentações poéticas que emergem juntamente com as novas possibilidades de interação com esses sistemas. - Investigar as possibilidades e aplicações de tecnologias computacionais relacionadas à criação, desenvolvimento, experimentação, propagação e manutenção de sistemas interativos, como aplicações em redes sociais, jogos, cartografias, interfaces ubíquas, móveis ou vestíveis. - Discutir as relações entre o desenvolvimento tecnológico e as transformações e interações sociais ocorridas ou potencializadas por esse processo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (14) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Renan Ventura Pereira - Integrante / Raquel Pereira Pacheco - Integrante / Suzana Maria Abreu e Silva - Integrante / Rafael Fernadez Gomes - Integrante / Allan Mendes de Jesus - Integrante / Pedro Cesar Pedreira Cataldi - Integrante / VICTORIA SÁ RÊGO HAIDAMUS - Integrante / Marco Akira Miura - Integrante / Mariana Bergo de Moraes - Integrante / Vítor Henrique Malcher Ferreira - Integrante / Sarah Pacheco Alvim - Integrante / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Daniel Batista de Oliveira - Integrante / Francisco George de Sousa Lopes - Integrante / Júlia Giesbrecht Castello Branco - Integrante / Lucas Henriques Negrelli - Integrante / Anaïs Almeida de Siqueira - Integrante / Henrique Teles da Mota - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 32 / Número de orientações: 30

  • 2014 - 2016

    Design de aplicativos de dispositivos móveis para turistas, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Virgínia Tiradentes Souto em 29/03/2015., Descrição: O objetivo geral deste projeto é investigar o design de aplicativos de dispositivos móveis para turistas e suas implicações para o design de interação e visualização da informação. O projeto prevê o desenvolvimento tanto de uma análise teórica sobre o design de aplicativos, quanto uma investigação empírica em determinados elementos visuais desse tipo de interface. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Virginia Tiradentes Souto - Coordenador / Rogério José Camara - Integrante / Suzete Venturelli - Integrante / Ricardo Ramos Fragelli - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2014 - 2016

    Pesquisa em qualidade de software com ênfase em usabilidade para jogos e aplicativos de utilidade pública para dispositivos móveis, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ricardo Pezzuol Jacobi em 29/05/2017., Descrição: O presente projeto tem como objetivo principal investigar, com base em pesquisas na área de qualidade de software com ênfase em usabilidade, critérios apropriados para avaliação, prospecção, seleção e desenvolvimento de aplicativos de utilidade pública para dispositivos móveis. Para tanto, será utilizado como contexto de estudo uma das iniciativas de fomento do Ministério das Comunicações (MC). Nesse contexto, os objetivos específicos podem ser assim entendidos: estudar a usabilidade e navegabilidade de softwares aplicados à jogos e aplicativos; desenvolver um instrumento de avaliação da usabilidade de natureza quantitativa e qualitativa e validação o instrumento para aplicações submetidas na iniciativa de fomento do Ministério das Comunicações (MC). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (8) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Alexandre Magno Dias Silvino - Integrante / Maurício Miranda Sarmet - Integrante / Carla Denise Castanho - Integrante / Marcus Vinícius Lamar - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Coordenador / Guilherme Novaes Ramos - Integrante / Bruno Campagnolo de Paula - Integrante / Esteban Gonzalez Clua - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Evolução do Portal do Software Público Brasileiro, Descrição: O Portal do Software Público Brasileiro (SPB) é gerenciado pela Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação do Ministério do Planejamento (SLTI/MP). O projeto visa a sua reformulação e para isso, tem contado com a participação social e de pesquisadores de instituições públicas e privadas. O portal foi criado para compartilhar softwares livres de interesse público e social. O projeto conta com duas parcerias na UnB, o Instituto de Artes (Laboratório de pesquisa em arte computacional-Midialab) e a Faculdade do Gama (Laboratório Lappis). A participação do Midialab ocorre na pesquisa e estudos destacando a Interação Humano-Computador e o Design de Interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Virginia Tiradentes Souto - Integrante / Rafael Dietzsch - Integrante / Suzete Venturelli - Integrante / Paulo Roberto Miranda Meirelles - Coordenador / Hilmer Rodrigues Neri - Integrante.

  • 2012 - 2019

    Morfogênese: arte computacional evolutiva, Descrição: Dos sistemas complexos que nos circundam emergem padrões não previstos que organizam nossas cidades, nossas comunicações, a sociedade ou a vida como um todo. A influência de um indivíduo em tais padrões não pode ser dimensionada no nível micro de suas ações, pois seus efeitos são incrementos de relações programadas que orientam a construção das abstrações emergentes. Assim surge a proposta poética da Morfogênese, que versa sobre a imprevisibilidade dos desdobramentos de nossas ações frente à complexidade dos sistemas que nos contornam. Sua poética é voltada para uma transposição dos padrões emergentes dos sistemas vivos para um contexto metafórico de composição das imagens, como se fosse possível observar em um microscópio as células vivas de toda imagem brigando para impor suas formas, cores e sons. Ela consiste em uma poética proposta enquanto arte computacional evolutiva, que utiliza um sistema adaptativo complexo multiagentes, constituído por algoritmos genéticos e inteligência artificial em enxame, para gerar comportamentos de locomoção, alimentação, confronto e reprodução, assim como interações mais complexas, como a colaboração ou a submissão. Todos esses comportamentos são programados no âmbito dos indivíduos, dos quais emergem os macro padrões de comportamento dos grupos, importantes para a sua adaptação e manutenção no tempo, simulando-se o processo evolutivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Guilherme Novaes Ramos - Integrante / Ariel Miranda Pimentel - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa., Número de produções C, T & A: 18 / Número de orientações: 1

  • 2010 - 2011

    MUSEU VIRTUAL: construção de um espaço para arquivo, indexação e estudo da arte eletrônica, Descrição: Os museus sempre foram importantes instrumentos utilizados pelas instituições de ensino para educação em artes. Em um museu o estudante de arte tem contato com o mais importante objeto de estudo de sua prática profissional, ou seja, a própria arte em sua dimensão histórica, estética, poética e técnica. Atualmente, com a popularização da internet e das tecnologias digitais (softwares, scanners, máquinas fotográficas, computadores etc.), importantes acervos museológicos estão sendo digitalizados e disponibilizados em sites específicos, dando origem a um tipo particular de museu virtual. Estes espaços digitais para apreciar e ver arte vêm facilitando muito o acesso a informações por estudantes e pesquisadores em todo mundo. Porém, paralelamente a criação de museus virtuais a partir da digitalização de acervos reais, há uma outra categoria museológica digital emergente, são os museus criados exclusivamente para arquivar um tipo de produção artística contemporânea, a arte digital, que congregam categorias como webart, gameart, imagem interativa, realidade virtual e aumentada, fotografia digital, vídeo arte, performance em telepresença e em rede, música eletrônica etc. O museu virtual tem assim um importante papel para que a arte digital possa ser armazenada, indexada e apresentadas à comunidade. No contexto da exposição artística, a Universidade de Brasília (UnB) através do Instituto de Artes vem cumprindo com sua função de extensão e educação mantendo ativa hoje galerias que são ocupadas regularmente por exposições temporárias, muito visitadas por estudantes e a comunidade em geral. Porém, a instituição carece de um espaço museológico exclusivamente virtual destinado a arquivar e expor a produção artística eletrônica dos professores e estudantes da própria universidade, bem como, de artistas independentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Christus Menezes - Coordenador / Lisa Minari - Integrante / Vera Pugliese - Integrante.

  • 2010 - 2011

    GAMEDUCA: Ensino da História da Arte com Jogos Digitais, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Christus Menezes da Nobrega em 24/03/2015., Descrição: Para a pedagogia cultural os processos de educação se dão além dos espaços formais da escola, podendo ser igualmente considerados como ambientes de aprendizagem o espaço mediático da TV, do cinema, da publicidade e de diversas outras mídias onde destacamos, para fim desta proposta de pesquisa, o universo dos jogos digitais (STEINBERG, 1997:102). Por sua rápida disseminação e facilidade de acesso (disponíveis na internet, em celulares ou em consoles tradicionais) os games estão cada vez mais atuantes na educação e formação da subjetivação de crianças e jovens. O maior problema desse fenômeno é que os componentes curriculares dos jogos comerciais, em sua grande maioria, educam para a violência, para o consumo, para a supervalorização da aparência, para a cristalização de estereótipos etc. Logo, se reconhecermos o fato de que os jogos educam, e que seus conteúdos são livremente definidos por uma indústria com interesses próprios, verificamos que é urgente que as Instituições de Ensino atentem para essa mídia e comecem a pesquisá-la e sejam também capazes de desenvolver jogos alinhados com os seus interesses pedagógicos. Em A ludicidade como ciência (2001), Tania Ramos Fortuna afirma que a criação de uma atmosfera lúdica em sala de aula facilita a aprendizagem, já que durante o brincar nos colocamos em um estado interior fértil e aberto. Além disso, jogando desenvolvemos a socialização, a comunicação, a expressão, o raciocínio lógico e as habilidades motoras. O jogo estimula a curiosidade, a autoconfiança e a autonomia, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração. Quando jogamos vivenciamos os conteúdos apresentados e por isso torna-se mais fácil de apreendê-los, pois em um jogo une-se teoria e prática. Dentro deste contexto, este projeto de pesquisa tem como objetivo pesquisar e desenvolver um jogo digital, de alta complexidade, que possa ser utilizado como instrumento didático para o ensino da história da arte. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Christus Menezes da Nóbrega - Coordenador / Lisa Minari - Integrante / Vera Pugliese - Integrante.

  • 2009 - 2011

    Desenvolvimento de uma Estratégia e Metodologia Brasileira de Gestão de Segurança da Informação e Comunicações fundamentada no Tripé Pesquisa-Ensino-Extensão: Projeto de Pesquisa, Descrição: O objetivo geral deste projeto é desenvolver elementos de uma estratégia e metodologia para a gestão da segurança da informações e das comunicações, com ênfase equilibrada nas questões de segurança em sistemas humanos e sistemas cibernéticos, que seja aplicável em órgãos da administração pública federal do poder executivo, mais especificamente aqueles cuja atuação esteja relacionada à segurança do Estado e Sociedade Brasileira. A estratégia desenvolvida neste projeto é baseada no papel da Universidade como agente pesquisa e inovação para a realização de mudança sustentada... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (99) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Jorge Henrique Fernandes - Coordenador., Financiador(es): Gabinete de Seguranca Institucional - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Análise Ergonômica de Interfaces como elemento de inclusão digital: Portal Brasil, Descrição: O objetivo geral do projeto foi testar o impacto de um novo formato de apresentação dos serviços ofertados aos cidadãos na página (www.brasil.gov.br) do Governo Brasileiro no desempenho de usuários experientes e debutantes. Esse novo formato pressupõe a inclusão de ícones elaborados a partir das representações dos usuários para o menu de serviços e para as categorias de serviços "para o cidadão" e "sua vida". O processo de investigação será baseado na Tecnologia de Avaliação e (re)Concepção de Interfaces - TAI proposta por Silvino (2004). A TAI tem suas bases na Análise Ergonômica do Trabalho - AET e na Análise Cognitiva da Tarefa - ACT. Ela, então, agrega a análise da atividade e integra os sentidos de investigação indutivo (na construção de hipóteses explicativas do fenômeno a partir da própria situação) e dedutivo (caracterizado por delineamentos quase-experimentais que permitem validar as hipóteses). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Alexandre Magno Dias Silvino - Coordenador.

  • 2005 - 2005

    Análise da Apresentação da Informação em PDAs: Um Estudo Ergonômico, Descrição: Projeto de pesquisa realizado junto ao Laboratório de Ergonomia da Universidade de Brasília (UnB). Resumo: No Brasil, é crescente a popularização dos artefatos portáteis, como telefones celulares e Personal Digital Assistants (PDAs) e seu uso na navegação em páginas de Internet. A concepção das interfaces desses sistemas tecnológicos assenta-se numa visão tecnocêntrica. A dificuldade de operação associada aos altos custos do equipamento acaba levando muitos usuários potenciais a desistirem da aquisição ou do uso desses artefatos. Uma das alternativas para minimizar esses efeitos é adaptar as páginas de Internet de forma a contemplar as necessidades e a lógica de navegação dos usuários, contribuindo para que os serviços, produtos e informações se tornem acessíveis. Neste contexto se insere o presente estudo, que tem como objetivo analisar o impacto de duas formas de apresentação da informação na interface para navegação de usuários experientes via PDA. O referencial teórico se apóia nos conceitos de competências, estratégias e modos operatórios e representações para ação, oriundos da Ergonomia Cognitiva. No delineamento do estudo procedeu-se a uma adaptação dos procedimentos propostos pela Tecnologia de Avaliação e (Re) Concepção de Interfaces, adaptada da Análise Ergonômica do Trabalho e da Análise Cognitiva da Tarefa. Os dados foram coletados por meio de observações sistemáticas, entrevistas semi-estruturadas e questionário. Participaram da pesquisa 28 usuários experientes em Internet e em PDAs, sendo 19 do sexo masculino e 9 do feminino, com idade entre 20 e 35 anos. A maior parte dos sujeitos (n=16) possui o nível superior completo e o restante (n=12) o está cursando. Foram comparados dois modelos de apresentação das informações da interface, o modelo tradicional e o linearizado sendo o experimento composto por duas tarefas. O grupo submetido ao modelo tradicional obteve melhor desempenho na execução da tarefa inicial. Na execução da segunda tarefa o desemp. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador.

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Projetos de desenvolvimento

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2009 - 2010

    Experimentação e Exploração de Novos Formatos de Interação de Software, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Thiago Ramiro Fernandes - Integrante., Financiador(es): Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2009 - 2010

    Experimentação e Exploração de Novos Formatos de Interação de Software, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Thiago Ramiro Fernandes - Integrante., Financiador(es): Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2009 - 2010

    Experimentação e Exploração de Novos Formatos de Interação de Software, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Thiago Ramiro Fernandes - Integrante., Financiador(es): Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico - Bolsa.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante.Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante.Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

  • 2010 - 2010

    Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, Descrição: aQi! é uma aplicacao móvel que permite a criação de estórias sobre os lugares. De posse de celular ou pela web os usuários podem contar um fato, uma estória, que viveram ou conhecem sobre um determinado local. O projeto está aberto ao uso criativo dos usuários e permite que estórias ficcionais tambem sejam criadas. Elas estarão visíveis e abertas à participação e colaboração por qualquer outro usuário. Os conteúdos postados poderão ser texto, imagem ou video. A aplicacao aQi foi desenvolvida para o projeto II - Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada, integrando o projeto WikinaRua, aprovado pelo Programa de Experimentação em Tecnologias Audiovisuais XPTA.lab 2010 e financiado pelo Ministerio da Cultura. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Tiago Franklin Rodrigues Lucena - Coordenador / Johnny Souza - Integrante., Financiador(es): Ministério da Educação - Outra.

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Prêmios

2019

Paraninfo dos formandos (2018/2) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2019

Paraninfo dos formandos (2019/1) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2018

Patrono dos formandos (2017/2) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2018

Professor homenageado dos formandos (2018/1) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2017

Paraninfo dos formandos (2016/2) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2017

Patrono dos formandos (2017/1) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2016

Patrono dos formandos (2015/2) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2016

Professor homenageado dos formandos (2016/1) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2015

Best paper award presented at the VII Information Design Student Conference - CONGIC 2015, Sociedade Brasileira de Design da Informação (SBDI) e Universidade de Brasília (UnB).

2015

Patrono dos formandos (2015/1) de Design da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2014

Paraninfo dos formandos (2/2013) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2014

Paraninfo dos formandos (2014/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2014

Professor homenageado dos formandos (2014/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2013

Segundo melhor artigo no 6 Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação [6 CONGIC], Sociedade Brasileira de Design da Informação - SBDI, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE.

2013

Paraninfo dos formandos (2012/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2013

Paraninfo dos formandos (2013/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2012

3 Melhor Full Paper da Trilha de Arte e Design do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Sociedade Brasileira de Computação - SBC / Universidade de Brasília (UnB).

2012

Paraninfo dos formandos (2011/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2012

Paraninfo dos formandos (2012/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2011

Paraninfo dos formandos (2010/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2011

Paraninfo dos formandos (2011/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2010

Paraninfo dos formandos (2009/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2010

Professor homenageado dos formandos (2010/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2009

Paraninfo dos formandos (2008/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2009

Paraninfo dos formandos (2009/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2008

Paraninfo dos formandos (2007/2) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2008

Paraninfo dos formandos (2008/1) de Desenho Industrial da UnB, Universidade de Brasília (UnB).

2008

Professor Parceiro da Imprensa, Secretaria de Comunicação da Universidade de Brasília.

2005

Bolsa de mestrado, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq).

1999

Bolsa de Iniciação Científica, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq).

Histórico profissional

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Endereço profissional

  • Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Desenho Industrial. , Campus Darcy Ribeiro, Instituto Central de Ciências Ala Norte, Subsolo, Módulo 18, Asa Norte, 70910900 - Brasília, DF - Brasil - Caixa-postal: 4432, Telefone: (61) 31076376, URL da Homepage:

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Experiência profissional

  • 2006 - Atual

    Universidade de Brasília, UnB

    Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

  • 2006 - 2006

    Universidade de Brasília, UnB

    Vínculo: Professor substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20

  • 2004 - 2006

    Universidade de Brasília, UnB

    Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 8

    Outras informações:
    Integrante do Grupo de Ergonomia Cognitiva Aplicada a Ambientes e Interfaces - EAI, vinculado ao CNPq.

    Atividades

    • 08/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Represente das coordenações de graduação e de pós-graduação do Instituto de Artes no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (CEPE) da UnB.

    • 08/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da comissão de orçamento do Departamento de Design.

    • 03/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Membro permanente da Comissão de Avaliação de Progressão Funcional dos níveis da classe de Adjunto do Instituto de Artes..

    • 10/2018

      Pesquisa e desenvolvimento , Universidade Anhembi Morumbi - UAM, .,Linhas de pesquisa

    • 06/2018

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 06/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Membro suplente da representação das coordenações do Instituto de Artes (IdA) no Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (Cepe) da Universidade de Brasília (UnB).

    • 05/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Representante dos professores do Departamento de Design (DIn) no Conselho do Instituto de Artes (IdA) da Universidade de Brasília (UnB).

    • 04/2017

      Direção e administração, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Coordenador Substituto do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade de Brasília (PPG Design UnB).

    • 07/2015

      Extensão universitária , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Atividade de extensão realizada, Realização dos eventos de Mostra dos jogos Digitais da UnB para a comunidade, vinculadas ao projeto de extensão: Exibição de Jogos Digitais da UnB.

    • 05/2015

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 05/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Programa de Pós-Graduação em Design (PPG Design) da Universidade de Brasília (UnB).

    • 07/2014

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 05/2014

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante do Curso de Desenho Industrial (DIn) da Universidade de Brasília (UnB).

    • 01/2014

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 02/2006

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Curso de Desenho Industrial (DIn) da Universidade de Brasília (UnB).

    • 11/2019 - 12/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Presidente da comissão composta para proceder parecer sobre Progressão Funcional por avaliação de mérito do professor Pedro Dultra Benevides.

    • 11/2019 - 12/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Membro da comissão composta para proceder parecer sobre Progressão Funcional por avaliação de mérito da professora Marisa Cobbe Maass.

    • 08/2019 - 12/2019

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design, Introdução ao Design, Projeto de Produto 3, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual

    • 08/2019 - 12/2019

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio em Docência, Fundamentos do Design da Informação e Interação

    • 09/2019 - 09/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da comissão para emitir parecer sobre solicitação de admissão de estudante refugiado do senhor Luis Alexander Natera Lozada.

    • 09/2019 - 09/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do Plano de Trabalho de Estágio Probatório do professor Gabriel Lyra Chaves.

    • 07/2019 - 08/2019

      Outras atividades técnico-científicas , Programa de Pós-Graduação em Design (PPG Design) da UnB, Programa de Pós-Graduação em Design (PPG Design) da UnB.,Atividade realizada, Emissão de parecer a respeito da solicitação da Professora Shirley Gomes Queiroz que trata do credenciamento da Professora Nayara Moreno de Siqueira como coorientadora da discente Luana Santa Brígida.

    • 07/2019 - 07/2019

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão composta para proceder parecer sobre Progressão Funcional por avaliação de mérito da professora Ana Paula Aparecida Caixeta.

    • 03/2019 - 07/2019

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual

    • 03/2019 - 07/2019

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estudo Dirigido

    • 01/2015 - 04/2019

      Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Ciência da Informação - FCI/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 09/2014 - 04/2019

      Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Artes - IdA, .,Linhas de pesquisa

    • 01/2009 - 04/2019

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 08/2018 - 12/2018

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Projeto de Produto, Estágio Supervisionado Bacharel - Ciências do Comportamento (PPB/IP), Programação Visual 4, Tópicos Especiais em Design, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design

    • 08/2018 - 12/2018

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos do Design da Informação e Interação

    • 10/2018 - 10/2018

      Outras atividades técnico-científicas , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB.,Atividade realizada, Emissão de parecer a respeito da solicitação de credenciamento como professor voluntário de Francisco Sales de Melo Matias para o ano de 2019.

    • 03/2018 - 07/2018

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Programação Visual 4, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual

    • 03/2018 - 07/2018

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio em Docência, Estudo Dirigido

    • 05/2018 - 05/2018

      Outras atividades técnico-científicas , Programa de Pós-Graduação em Design (PPG Design) da UnB, Programa de Pós-Graduação em Design (PPG Design) da UnB.,Atividade realizada, Emissão de parecer a respeito da solicitação da Professora Daniela Favaro Garrossini que trata do seu recredenciamento como Orientadora de Mestrado do Programa de Pós-Graduação em Design.

    • 05/2018 - 05/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro efetivo da comissão de seleção de candidatos do Programa de Pós-Graduação em Design para o curso de mestrado acadêmico para o segundo período letivo de 2018.

    • 05/2018 - 05/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro efetivo da comissão de seleção de candidatos estrangeiros não residentes no Brasil do Programa de Pós-Graduação em Design para o curso de mestrado acadêmico para o segundo período letivo de 2018.

    • 04/2018 - 05/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da comissão de revalidação de diploma de Richard Americus de Seabra.

    • 03/2018 - 04/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do Plano de Trabalho de Estágio Probatório do professor André Camargo Thomé Maya Monteiro.

    • 03/2018 - 03/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da comissão de avaliação o processo de reintegração do discente Rodrigo Felipe Elias Coelho.

    • 03/2018 - 03/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Avaliação do Edital PNPD/PPG Design 01/2017.

    • 08/2017 - 12/2017

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design, Programação Visual 1, Projeto de Produto 3, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual, Trabalho de Conclusão de Curso I - Projeto de Produto

    • 10/2017 - 11/2017

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro da comissão de avaliação de adequação do perfil do concurso anterior para vaga do professor Juliano Serra Barreto.

    • 03/2017 - 07/2017

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos - Avaliação Discente: 6,72 (nível 3 da escala MRG/TRI), Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Design de Jogos - Avaliação Discente: 6,9 (nível 3 da escala MRG/TRI), Projeto de Produto 3 - Avaliação Discente: 7,3 (nível 3 da escala MRG/TRI), Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual - Avaliação Discente: 7,3 (nível 3 da escala MRG/TRI), Trabalho de Conclusão de Curso I - Projeto de Produto

    • 03/2017 - 07/2017

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estudo Dirigido - Avaliação Discente: 7,3 (nível 3 da escala MRG/TRI)

    • 04/2017 - 06/2017

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de seleção de candidatos do Programa de Pós-Graduação em Design para o curso de mestrado acadêmico para o segundo período letivo de 2017.

    • 04/2017 - 05/2017

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do Relatório Final de Estágio Probatório do professor José Fernando Marques de Freitas Filho.

    • 04/2015 - 04/2017

      Direção e administração, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Graduação em Design da Universidade de Brasília (UnB).

    • 08/2016 - 12/2016

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Desenvolvimento de Jogos - Avaliação Discente: 6,85 (nível 3 da escala MRG/TRI), Introdução ao Design - Avaliação Discente: 6,93 (nível 3 da escala MRG/TRI), Trabalho de Conclusão de Curso 1 - Programação Visual - Avaliação Discente: 6,9 (nível 3 da escala MRG/TRI), Trabalho de Conclusão de Curso 1 - Projeto de Produto

    • 08/2016 - 12/2016

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos do Design da Informação e Interação - Avaliação Discente: 7,3 (nível 3 da escala MRG/TRI)

    • 03/2016 - 07/2016

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estudos Dirigidos, Estágio em Docência

    • 03/2016 - 07/2016

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos - Avaliação Discente: 6,99 (nível 3 da escala MRG/TRI), Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto do Produto, Trabalho de Conclusão de Curso 1 - Programação Visual - Avaliação Discente: 7,30 (nível 3 da escala MRG/TRI)

    • 05/2016 - 05/2016

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro efetivo da comissão de seleção de candidatos do Programa de Pós-Graduação em Design para o curso de mestrado acadêmico para o segundo período letivo de 2016.

    • 05/2016 - 05/2016

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Membro efetivo da comissão de seleção de candidatos estrangeiros não residentes no Brasil do Programa de Pós-Graduação em Design para o curso de mestrado acadêmico para o segundo período letivo de 2016.

    • 03/2016 - 05/2016

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão para emitir parecer sobre a implementação de disciplinas do novo currículo na atual grade curricular do curso de Design.

    • 03/2016 - 04/2016

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão para emitir parecer acerca da minuta do regulamento do Núcleo Docente Estruturante do curso de Design.

    • 07/2015 - 12/2015

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interação - Avaliação Discente: 4,63 (escala de 5 pontos), Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Desenvolvimento de Jogos - Avaliação Discente: 5,00 (escala de 5 pontos), Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual, Trabalho de Conclusão de Curso I - Projeto do Produto

    • 07/2015 - 12/2015

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio em Docência, Estudo Dirigido

    • 09/2015 - 10/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão composta para proceder avaliação e prestar parecer da solicitação de aproveitamento de estudos da discente Juliana Scotti Batista.

    • 09/2015 - 10/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão composta para proceder avaliação e prestar parecer sobre o relatório de Avaliação Discente do Curso de Design do segundo período letivo de 2014.

    • 08/2015 - 08/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do pedido de Progressão Funcional por mérito da professora Ruth Moreira de Souza Regiani.

    • 08/2015 - 08/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do Relatório Final de Estágio Probatório da professora Ruth Moreira de Souza Regiani.

    • 03/2015 - 07/2015

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos - Game Art - Avaliação Discente: 4,65 (escala de 5 pontos), Design de Jogos - Sound Design - Avaliação Discente: 5 (escala de 5 pontos), Diplomação em Programação Visual - Avaliação Discente: 4,83 (escala de 5 pontos), Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Desenvolvimento de Jogos, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual - Avaliação Discente: 4,92 (escala de 5 pontos)

    • 03/2015 - 07/2015

      Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos do Design da Informação e Interação - Avaliação Discente: 4,96 (escala de 5 pontos)

    • 05/2015 - 05/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão composta para proceder avaliação e prestar parecer da solicitação de aproveitamento de estudos da discente Ana Vitoria Pequeno Belati.

    • 04/2015 - 04/2015

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da comissão para proceder avaliação e apresentar parecer sobre o exercício provisório da docente Edna Rezende Silveira de Alcântara.

    • 08/2014 - 12/2014

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interação - Avaliação Discente: 4,83 (escala de 5 pontos), Diplomação em Programação Visual - Avaliação Discente: 5 (escala de 5 pontos), Estudos Dirigidos em Design - Desenvolvimento de Jogos, Introdução ao Design - Avaliação Discente: 4,81 (escala de 5 pontos), Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual

    • 09/2014 - 09/2014

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes - IdA, .,Cargo ou função, Presidente da comissão de avaliação do Relatório Parcial de Estágio Probatório da professora Ruth Moreira de Souza Regiani.

    • 03/2014 - 07/2014

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos - Sound Design - Avaliação Discente: 5 (escala de 5 pontos), Diplomação em Programação Visual - Avaliação Discente: 4,92 (escala de 5 pontos), Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Jogos ubíquos - Avaliação Discente: 5,0 (escala de 5 pontos), Introdução ao Design - Avaliação Discente: 4,71 (escala de 5 pontos), Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual, Design de Jogos - Game Art - Avaliação Discente: 4,9 (escala de 5 pontos)

    • 08/2013 - 12/2013

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual, Trabalho de Conclusão de Curso I - Projeto de Produto

    • 03/2013 - 07/2013

      Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Jogos, Diplomação em Programação Visual, Trabalho de Conclusão de Curso I - Programação Visual

    • 10/2012 - 03/2013

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso 1 - Programação Visual

    • 03/2012 - 10/2012

      Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estudos Dirigidos em Design - Design de Jogos - Avaliação Discente: 4,0 (escala de 5 pontos)

    • 04/2009 - 10/2012

      Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Ciência da Informação - FCI/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 08/2011 - 12/2011

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual - Avaliação Discente: 4,9 (escala de 5 pontos), Estudos Dirigidos em Design - Design de Jogos

    • 09/2009 - 09/2011

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Ciência da Computação - CIC/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 03/2011 - 07/2011

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Design de Jogos - Avaliação Discente: 8,9 (escala de 10 pontos)

    • 02/2009 - 03/2011

      Direção e administração, Departamento de Desenho Industrial, .,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Graduação em Desenho Industrial.

    • 09/2008 - 03/2011

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Representante do Departamento de Desenho Industrial no Conselho da ADUnB.

    • 01/2007 - 03/2011

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Monitoria.

    • 09/2010 - 02/2011

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual - Avaliação Discente: 9,5 (escala de 10 pontos), Estudos Dirigidos em Design - Design de Interação, Estudos Dirigidos em Design - Design de Interfaces Portáteis - Avaliação Discente: 9,5 (escala de 10 pontos), Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,3 (escala de 10 pontos), Trabalho de Conclusão de Curso 1 - TCC1

    • 06/2010 - 09/2010

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Design de Interação, Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,7 (escala de 10 pontos)

    • 08/2010 - 08/2010

      Ensino, Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Protocolos de Comunicação Humano-Máquina

    • 08/2009 - 01/2010

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Design de Interação, Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,9 (escala de 10 pontos)

    • 03/2009 - 07/2009

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,2 (escala de 10 pontos)

    • 08/2008 - 12/2008

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Análise de Usabilidade do Portal da Universidade de Brasília (UnB), Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,5 (escala de 10 pontos), Processos de Pesquisa, Programação Visual 4 - Avaliação Discente: 9,4 (escala de 10 pontos)

    • 03/2008 - 07/2008

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Análise de Usabilidade do Portal da Universidade de Brasília (UnB), Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,5 (escala de 10 pontos), Processos de Pesquisa, Programação Visual 4 - Avaliação Discente: 9,5 (escala de 10 pontos)

    • 07/2007 - 06/2008

      Direção e administração, Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Cargo ou função, Coordenador de Diplomação do Curso de Graduação em Desenho Industrial da Universidade de Brasília (UnB).

    • 07/2007 - 12/2007

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Análise de Usabilidade do Portal da Universidade de Brasília (UnB), Metodologia do Projeto - Avaliação Discente: 9,4 (escala de 10 pontos), Processos de Pesquisa, Programação Visual 4 - Avaliação Discente: 9,3 (escala de 10 pontos)

    • 03/2007 - 06/2007

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Estudos Dirigidos em Design - Validação Semântica de Ícones para o Portal do Governo Brasileiro - Avaliação Discente: 9,3 (escala de 10 pontos), Introdução ao Design - Avaliação Discente: 8,7 (escala de 10 pontos), Processos de Pesquisa - Avaliação Discente: 9,3 (escala de 10 pontos), Programação Visual 2 - Avaliação Discente: 9,3 (escala de 10 pontos), Trabalho de Conclusão de Curso em Programação Visual 1 e Projeto de Produto 1

    • 04/2006 - 03/2007

      Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Desenho Industrial - DIn/IdA/UnB, .,Linhas de pesquisa

    • 09/2006 - 12/2006

      Ensino, Desenho Industrial - Programação Visual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Validação Semântica de Ícones para o Portal do Governo Brasileiro - Avaliação Discente: 9,6 (escala de 10 pontos), Introdução ao Design, Programação Visual 2, Projeto de Produto 1 - Avaliação Discente: 9,2 (escala de 10 pontos)

    • 03/2006 - 08/2006

      Ensino, Desenho Industrial - Projeto do Produto, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Diplomação em Programação Visual, Diplomação em Projeto de Produto, Estudos Dirigidos em Design - Análise Ergonômica de Interfaces - Avaliação Discente: 9,2 (escala de 10 pontos), Introdução ao Design - Avaliação Discente: 9,6 (escala de 10 pontos), Projeto de Projeto1 - Avaliação Discente: 9,2 (escala de 10 pontos)

    • 01/2005 - 06/2006

      Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Psicologia, Departamento de Psicologia Social e do Trabalho.,Linhas de pesquisa

    • 02/2006 - 03/2006

      Ensino, Desenho Industrial - Projeto do Produto, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Produto1, Introdução ao Design

    • 06/2005 - 06/2005

      Treinamentos ministrados , Instituto de Psicologia, Departamento de Psicologia Social e do Trabalho.,Treinamentos ministrados, Curso de Capacitação em Usabilidade e Acessibilidade de sítios Web para à Secretaria Especial de Informática do Senado - PRODASEN

    • 01/2005 - 06/2005

      Ensino, Psicologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia Aplicada à Informática

  • 2003 - 2003

    Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial

    Vínculo: Instrutor, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20

    Atividades

    • 09/2003 - 12/2003

      Ensino, Informática, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Flash MX Avançado (Action Script) para construção de interfaces gráficas e animações

  • 2003 - 2004

    Editora Pothanium Ltda

    Vínculo: Parceiro Empreendedor, Enquadramento Funcional: Designer - Programador Visual, Carga horária: 30

    Outras informações:
    Parceiro da Editora Photanium LTDA, responsável pela área de Programação Visual e sócio empreendedor nos projetos de educação a distância Obcursos On-Line e EnglishPlay. Programador visual das interfaces gráficas de cada projeto.

    Atividades

    • 12/2003 - 09/2004

      Serviços técnicos especializados , Editora Pothanium Ltda, .,Serviço realizado, Designer - Programador Visual das interfaces de ensino a distância e do site institucional do projeto ENGLISHPLAY.

    • 12/2003 - 09/2004

      Serviços técnicos especializados , Editora Pothanium Ltda, .,Serviço realizado, Elaborações de modelos (templates) a serem utilizados pelo sistema CGI durante sua venda e apresentações em geral.

    • 12/2003 - 09/2004

      Serviços técnicos especializados , Editora Pothanium Ltda, .,Serviço realizado, Elaboração de animações em FLASH MX para a venda de produtos e serviços internos e externos.

    • 12/2003 - 09/2004

      Serviços técnicos especializados , Editora Pothanium Ltda, .,Serviço realizado, Elaboração de sistema em Action Script integrado ao sistema CGI via PHP para a transmissão de multimídias, como vídeos e sons, de forma dinâmica para os alunos da Interface de Educação a Distância.

    • 12/2003 - 09/2004

      Serviços técnicos especializados , Editora Pothanium Ltda, .,Serviço realizado, Designer - Programador Visual das interfaces de ensino a distância e do site institucional do projeto OBCURSOS ON-LINE.

  • 2002 - 2003

    Tipod Escritório de Desenho Industrial

    Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenhista Industrial, Carga horária: 30

    Atividades

    • 11/2002 - 02/2003

      Estágios , Tipod Escritório de Desenho Industrial, .,Estágio realizado, Trabalhos relacionados à interfaces de multimídias, como CD-ROMs e sites de Internet, trabalhos relacionados à Design de Produtos e trabalhos de diagramação e elaboração de Layouts para impressos.

    • 12/2002 - 01/2003

      Serviços técnicos especializados , Tipod Escritório de Desenho Industrial, .,Serviço realizado, Designer - Programador Visual das interfaces do site da empresa Viper Energy Drinks.

    • 12/2002 - 01/2003

      Serviços técnicos especializados , Tipod Escritório de Desenho Industrial, .,Serviço realizado, Designer - Programador Visual das interfaces do site da empresa Vulcão da Borracha.

    • 12/2002 - 01/2003

      Serviços técnicos especializados , Tipod Escritório de Desenho Industrial, .,Serviço realizado, Programação Visual e diagramação de impressos como cartazes, catálogos, folders e revistas.

    • 11/2002 - 12/2002

      Serviços técnicos especializados , Tipod Escritório de Desenho Industrial, .,Serviço realizado, Designer - Programador Visual da interface do site da empresa TipoD - Escritório de Desenho Industrial.

  • 2000 - 2000

    Instituto de Ciência e Tecnologia do Distrito Federal

    Vínculo: Pesquisador com Bolsa ITI CNPq, Enquadramento Funcional: Desenhista Industrial, Carga horária: 20

    Atividades

    • 05/2000 - 08/2000

      Serviços técnicos especializados , Instituto de Ciência e Tecnologia do Distrito Federal, .,Serviço realizado, Elaboração de Produtos para uso interno da Instituição, como maleta para transporte e armazenamento de quadros, suporte para apresentações etc..

    • 04/2000 - 08/2000

      Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Ciência e Tecnologia do Distrito Federal, .,Linhas de pesquisa

    • 05/2000 - 06/2000

      Serviços técnicos especializados , Instituto de Ciência e Tecnologia do Distrito Federal, .,Serviço realizado, Elaboração da marca e Identidade Visual da Clínica de Periodontia e Implantes CLIPIM.

  • 1999 - 2000

    departamento de transito do DF

    Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenhista Industrial, Carga horária: 20

    Atividades

    • 10/1999 - 04/2000

      Estágios , Departamento de Trânsito do Df, .,Estágio realizado, Intervenção ergonômica, layout relacionado à Posto de Trabalho, Diagramação e Elaboração de layout relacionado a Sinalização.

    • 10/1999 - 04/2000

      Serviços técnicos especializados , Departamento de Trânsito do Df, .,Serviço realizado, Elaboração de um projeto de sinalização para a sede do DETRAN-DF.

    • 10/1999 - 04/2000

      Serviços técnicos especializados , Departamento de Trânsito do Df, .,Serviço realizado, Elaboração de um posto de trabalho informatizado para atendimento ao público.

  • 1998 - 1999

    Empresa Junior de Desenho Industrial

    Vínculo: Sócio Efetivo, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 10

    Outras informações:
    Trabalhos relacionados à Programação Visual e Projeto de Produto

    Atividades

    • 10/1998 - 12/1998

      Serviços técnicos especializados , Empresa Júnior de Desenho Industrial, .,Serviço realizado, Criação da marca da Empresa Júnior de Sociologia da Universidade de Brasília - SOCIUS.