Pedro Matsumura Kayatt
Programador de Games com experiência em gameplay, interfaces e design de protocolos de rede.
Foco em soluções simples para problemas complexos.
Velocidade no aprendizado de novas tecnologias e ótimas habilidades de comunicação, capaz de desenvolver bons relacionamentos com colegas e adentrar em times já formados.
Experiência em projetos de diferentes países e fluente em três línguas.
Possui graduação em Engenharia de Computação Cooperativo pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (2010) e mestrado em Master of Science in Computer Engineer - Politecnico di Milano (2010).
Informações coletadas do Lattes em 16/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Engenharia Elétrica
2013 - 2016
Universidade de São Paulo
Título: UBIQUOS - ARCABOUÇO MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS COLABORATIVOS UTILIZANDO INTERFACE DISTRIBUÍDA DE USUÁRIO,Ano de Obtenção: 2016
Ricardo Nakamura.Coorientador: Romero Tori. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Digitais; Interfaces Distribuídas; Computação Ubíqua.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software.
Mestrado em Computer Engineer
2008 - 2010
Politecnico Di Milano
Título: Networking Systems Aimed to Games Platforms,Ano de Obtenção: 2010
Orientador: Prof. Pier Luca Lanzi
com Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.
Graduação em Engenharia de Computação
2005 - 2010
Universidade de São Paulo
Título: Sistemas de Redes Objetivando Plataformas de Jogos Digitais
Orientador: Ricardo Nakamura
Formação complementar
2006 - 2006
Liguagem Orientada a Objetos - Java. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Alemão
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Hardware.
Organização de eventos
KAYATT, P. M. ; Prof. Dr. André Gonçalves Antunha ; Giuliano Salcas Olguin ; Arthur da Cunha Idalino ; Diogo Kamikoga ; Haydée Svab ; Liaw Joe Djoesman ; Sergio Pellegrini ; Vanessa Aramaki Hitomi . Ciclo de Palestras de Habilitações da Escola Politécnica. 2006. (Outro).
Participação em eventos
Intel Software Day 2013. Mesa Redonda do Intel Software Day. 2013. (Exposição).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Tutorial - Desenvolvendo jogos 2D multiplataforma gratuitamente. 2013. (Simpósio).
Símpósio Internacional de Iniciação Científica da USP.SOFTWARE DE VISUALIZAÇÃO E AUXÍLIO AO PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE MEMS E TÉCNICAS DE MICROFABRICAÇÃO. 2007. (Simpósio).
6º Workshop de Graduação do PCS. O Engenheiro Generalista ou Especialista?. 2006. (Congresso).
Produções bibliográficas
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TSUDA, F. ; HOKAMA, P. M. ; COLOMBO, F. B. ; KAYATT, P. ; SOUZA, D. F. ; JANKAUSKAS, R. G. ; Carreño M.N.P. . 3D Simulation Software for Visualization of MEMS Microfabrication Processes.. ECS Transactions , v. 14, p. 99-108, 2008.
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KAYATT, P. M. ; MATSUMURA, K. K. . Desenvolvendo em Cocos2d-x com HTML5 no Android. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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KAYATT, P. M. ; MATSUMURA, K. K. . Desenvolvendo Jogos 2D Multiplataforma Gratuitamente. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
KAYATT, P. M. ; JANKAUSKAS, R. G. ; SOUZA, D. F. ; Carreño M.N.P. ; COLOMBO, F. B. . simMEMS v.2. 2007.
KAYATT, P. M. . Software de Visualização e Auxilio ao Projeto e Desenvolvimento de MEMS e Técnicas de Microfabricação. 2007. (Relatório de pesquisa).
Prêmios
2012
2o Lugar no Hack Battle Latim America, The Next Web.
2009
Best Business Plan - Bagigi Blue, Management Innovation - PoliMi.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - Atual
VRMonkeyVínculo: Sócio - CEO, Enquadramento Funcional: CEO, Carga horária: 40
Outras informações:
Trabalhando com projetos de Realidade Virtual utilizando as últimas tecnologias como HTC Vive e Oculus Rift.
2006 - 2010
Escola Politécnica da Universidade de São PauloVínculo: Aluno, Enquadramento Funcional: Representante
Outras informações:
Representante de Classe dos anos de 2006-2010 Representante Discente junto ao Conselho do PCS de 2007-2009 Colaborador do "Café da Manhã com Empresas" em 2009 Organizador do ciclo de palestras do PSI e PCS em 2007 Elaborador de projeto piloto de experiência ARM em Laboratório de Microprocessadores.
Atividades
-
04/2006 - 08/2007
Estágios , Laboratório de Micro-Eletrônica, .,Estágio realizado, Iniciação Científica junto ao GNMD, onde desenvolveu o projeto ?Software de visualização e auxilio ao projeto e desenvolvimento de MEMS e técnicas de microfabricação? com Bolsa PIBIC/CNPq. Nesse período trabalhou no desenvolvimento da interface gráfica da.
2007 - 2007
Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis TecnológicoVínculo: Estagiario, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de Software, Carga horária: 40
Outras informações:
Estágio tempo-integral no Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI ?TEC ) com participação no Projeto UCA, com suporta da One LapTop Per Child Organization e MEC (Ministério da Educação Brasileiro): - Desenvolvimento em Python do Quebra-Cabeça Musical, um jogo educativo para o Sugar, Sistema Operacional do XO (a.k.a. laptop de 100 doláres). - Desenvolvimento em Python da Oficina de Desenho, atividade oficial de desenho do XO.
2013 - 2014
Naked Monkey GamesVínculo: Co-Fundador, Enquadramento Funcional: Fundador, Carga horária: 36
2011 - 2012
Best, Cool and Fun GamesVínculo: , Enquadramento Funcional: Lead Game Developer, Carga horária: 40
Outras informações:
Leader of programmers, managing 3 teams of developers and contacting publisher and tools providers. Lead developer in Bunny Shooter for Android (more than 10Million users) Unity development, also using SM2 and EZGUI. iPhone mobile games developer.
2009 - 2010
Novecento GamesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Network Engineer, Carga horária: 40
Outras informações:
- Desenvolvedor Oficial de Wii, Xbox 360, PlayStation 3 and PlayStation Portable. - Engenheiro de Rede em um projeto focando as plataformas PlayStation3 e Xbox 360. - Desenvolvimento de um jogo demonstração multi-jogador do gênero Trivia. - Projeto de um Game Engine modificado da PhyreEngine desenvolvendo características para a programação multi-plataforma.
2010 - 2011
GLU MobileVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro Pleno, Carga horária: 40
Outras informações:
- Engenheiro de Porting para as regiões EMEA e América Latina (Latam) - Desenvolvedor J2ME e Android NDK. - Localização em projetos J2ME e Android (GunBros).
2008 - 2008
Devcase TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Estágio tempo-integral na empresa DevCase Tecnologia: -Game Design e programador Java-OpenGL do B.A.N.A.N.A.S. Android® game team. -Responsável pela criação de uma 3D Engine para Android SDK e pela GUI final. -Desenvolvimento inicial de jogos em C# utilizando o Microsoft XNA. -Desenvolvimento com a SDK do Windows Mobile para uma aplicação móvel de GPS (em C#).
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