Marlos Cholodovskis Machado

Bacharel e Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais, Brasil, em 2010 e 2013 respectivamente. Atualmente é aluno de doutorado no Department of Computing Science da University of Alberta. Os seus interesses de pesquisa residem, de forma geral, em Inteligência Artificial, mais especificamente em Jogos (teoria e prática), Aprendizado de Máquina e Sistemas Multiagentes.

Informações coletadas do Lattes em 01/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Computer Science

2013 - Atual

University of Alberta
Orientador: Michael H. Bowling
Bolsista do(a): Alberta Innovates Technology Futures.

Mestrado em Ciência da Computação

2011 - 2013

Universidade Federal de Minas Gerais
Luiz Chaimowicz.Palavras-chave: Jogos Digitais; Inteligência Artificial; Aprendizado de Máquina.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial.

Graduação em Ciência da Computação

2006 - 2010

Universidade Federal de Minas Gerais
Orientador: Marcos André Gonçalves

Ensino Médio (2º grau)

2003 - 2005

Colégio Losango de Formiga

Ensino Fundamental (1º grau)

1999 - 2002

Colégio Losango de Formiga

Formação complementar

2010 - 2011

Curso Pré-Intermediário de Espanhol. (Carga horária: 120h). , Centro Acadêmico de Ciências Sociais.

2009 - 2009

Curso Básico de Espanhol. (Carga horária: 120h). , Centro Acadêmico de Ciências Sociais.

2007 - 2007

Curso Avançado de Inglês. (Carga horária: 60h). , Centro Acadêmico de Ciências Sociais.

2001 - 2005

Curso Avançado de Inglês. (Carga horária: 540h). , Centro de Cultura Anglo Americana.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Mineração de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Aprendizado de Máquina.

Participação em eventos

IEEE Conference on Computational Intelligence in Games. A Binary Classification Approach for Automatic Preference Modeling of Virtual Agents in Civilization IV. 2012. (Congresso).

SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Characterizing and Modeling Agents in Digital Games. 2012. (Simpósio).

16th International Conference on Computer Games. Player Modeling: Towards a Common Taxonomy. 2011. (Congresso).

SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV. 2011. (Congresso).

Workshop de Encerramento do Projeto 5SVQ.Textual Graph Modeling with Complex Network Metrics. 2009. (Oficina).

XVII Semana de Iniciação Científica | PRPq.Processo automático de verificação de casos falhos na classificação de documentos. 2008. (Outra).

Produções bibliográficas

  • MACHADO, M. C. ; PAPPA, G. L. ; CHAIMOWICZ, L. . A Binary Classification Approach for Automatic Preference Modeling of Virtual Agents in Civilization IV. In: IEEE Conference on Computational Intelligence in Games, 2012, Granada. Proceedings of the 2012 IEEE Conference on Computational Intelligence in Games, 2012.

  • MACHADO, M. C. ; PAPPA, G. L. ; CHAIMOWICZ, L. . Characterizing and Modeling Agents in Digital Games. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília. Proceedings of the XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2012.

  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: Towards a Common Taxonomy. In: 16th International Conference on Computer Games, 2011, Louisville. 16th International Conference on Computer Games, 2011.

  • MACHADO, M. C. ; ROCHA, B. S. L. ; CHAIMOWICZ, L. . Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011.

  • MACHADO, M. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2011.

  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: What is it? How to do it?. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. SBGames - Tutorial, 2011.

  • CUNHA, R. L. F. ; MACHADO, M. C. ; CHAIMOWICZ, L. . RTSmate: towards an advice system for RTS games. Computers in Entertainment , 2013.

  • MACHADO, M. C. ; PAPPA, G. L. ; CHAIMOWICZ, L. . A Binary Classification Approach for Automatic Preference Modeling of Virtual Agents in Civilization IV. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: Towards a Common Taxonomy. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. . Modelagem de Jogadores em Jogos Digitais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. ; ROCHA, B. S. L. ; CHAIMOWICZ, L. . Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: What is it? How to do it?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MACHADO, M. C. ; ALCÂNTARA, O. D. A. ; A. F. ALMEIDA, V. . Textual Graph Modeling with Complex Network Metrics. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MACHADO, M. C. . Uma Metodologia para Modelagem de Jogadores baseada em Aprendizado de Máquina 2013 (Dissertação).

  • MACHADO, M. C. . Classificação de Documentos Modelados como Grafos 2010 (Monografia).

  • MACHADO, M. C. . Classificação de Documentos Modelados como Grafos 2009 (Monografia).

Projetos de pesquisa

  • 2011 - 2013

    Uma Metodologia para Modelagem de Jogadores baseada em Aprendizado de Máquina, Descrição: Inteligência Artificial tem recebido gradualmente mais atenção como uma característica fundamental para aumentar a imersão em jogos digitais. Entre as diversas abordagens para IA, Modelagem de Jogadores está se tornando cada vez mais importante. A idéia principal é tentar entender e modelar as características e comportamentos de um jogador com a intenção de desenvolver uma IA melhor. Esse projeto objetiva identificar modelos de jogadores em diferentes plataformas, além de diferentes aplicações alternativas aos modelos de jogador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Marlos Cholodovskis Machado - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    CNPq/CT-INFO/InfoWeb: Métodos e Ferramentas para Tratamento da Informação Disponível na Web, Descrição: Este projeto visa desenvolver novos métodos e ferramentas para tratamento de informação existente em grandes repositórios de dados e coleções de documentos disponíveis na Web. O projeto pretende gerar soluções para diversos problemas relacionados ao tratamento de informação, tais como classificação de texto, mineração de dados a partir de fontes não estruturadas, integração de dados de fontes heterogêneas, enriquecimento semântico de dados, indexação e busca, dentre outros... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (21) / Doutorado: (13) . , Integrantes: Marlos Cholodovskis Machado - Integrante / Marcos André Gonçalves - Integrante / Nivio Ziviani - Coordenador / Alberto Henrique Frade Laender - Integrante / Edleno Silva de Moura - Integrante / Berthier Ribeiro de Araujo Neto - Integrante / Altigran Soares da Silva - Integrante / João Marcos Bastos Cavalcanti - Integrante / Wagner Meira Júnior - Integrante / José Carlos Maldonado - Integrante.

Prêmios

2013

Alberta Innovates Graduate Student Scholarship, Alberta Innovates - Technology Futures.

2012

Melhor Trabalho em Andamento (Dissertação) entre os alunos do 2º ano de Mestrado na Semana de Pós-Graduação, Departamento de Ciência da Computação - Universidade Federal de Minas Gerais.

2012

IEEE CIS Outstanding Student Paper Travel Grant, IEEE Computational Intelligence Society.

2010

Melhor Aluno do Curso de Ciência da Computação (Medalha de Ouro), Departamento de Ciência da Computação - UFMG.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Minas Gerais, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação. , Avenida Antônio Carlos, 6627, Pampulha, 30123970 - Belo Horizonte, MG - Brasil, URL da Homepage:

Experiência profissional

2013 - 2013

Avenue Code

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento UI (CSS, Javascript) de plataforma de comércio eletrônico (Macy's)

2011 - 2013

Synergia Engenharia de Software e Sistemas

Vínculo: Bolsista de Pós-Graduação, Enquadramento Funcional: Estagiário de Pós-Graduação, Carga horária: 30

2010 - 2011

Ilusis Interactive Graphics

Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Programador Pleno, Carga horária: 44

Outras informações:
Desenvolvimento de Jogos Digitais e de Sistemas Interativos.

2009 - 2010

Vetta Labs

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Estagiário de Iniciação Científica, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisa em Inteligência Artificial, Mineração de Dados e Aprendizado de Máquina; com o desenvolvimento sendo feito em Ruby. Realizou-se também Desenvolvimento Web na plataforma Ruby on Rails.

2009 - 2009

TOTVS

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Estagiário Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento C# na plataforma .NET de sistemas ERP.

2007 - 2009

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Área de Atuação: Recuperação de Informação; Bibliotecas Digitais