Jessica Puga de Moraes
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) na PUC-SP. Possui bacharelado em Audiovisual pelo Centro Universitário Senac (2010). Atuou como professora universitária no curso de Design Digital da UNIFIEO, ministrando matérias como animação, filosofia da comunicação e orientação de projetos de conclusão. Atua como freelancer na área de animação, edição e direção de vídeo. Aliado ao trabalho prático, ministra workshops, cursos e palestras na área audiovisual e de design.
Informações coletadas do Lattes em 18/02/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2013 - 2015
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Ação Política e Jogos de Multidão,Ano de Obtenção: 2015
Sérgio Roclaw Basbaum.Palavras-chave: jogos eletrônicos; games; filosofia; teoria política; multidão.
Formação complementar
2008 - 2008
Video Digital Final Cut. (Carga horária: 35h). , SENAC Lapa Scipião, SENAC, Brasil.
2008 - 2008
Flash CS3. (Carga horária: 40h). , Impacta Tecnologia, IMPACTA, Brasil.
1995 - 2006
Video English Course. (Carga horária: 513h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Húngaro
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: GAME DESIGN.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: EDIÇÃO.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ANIMAÇÃO.
Participação em eventos
Casual Connect. 2012. (Congresso).
GDC. 2012. (Congresso).
XI Encontro Internacional SOCINE.Monitoria. 2007. (Encontro).
Participação em bancas
MORAES, J. P.. Pinho.Clock Work. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Audiovisual) - Centro Universitário Senac.
Produções bibliográficas
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MORAES, J. P. . Design de jogos: Polimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Design de jogos: iteração e polimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Introdução ao Game Design. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Desconstrução do Game Design. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Game Design: 21 coisas que aprendi com o Mario. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Princípios Básicos de Game Design. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MORAES, J. P. . Ação política e jogos de multidão: estratégias de game e ativismo. São Paulo: PUC-SP, 2015 (Dissertação de Mestrado).
Outras produções
MORAES, J. P. . Leve-me pra sair: websérie. 2013. Filme.
MORAES, J. P. . Leve-me Pra Sair. 2012. Filme.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - 2019
Centro Universitário FieoVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor
2012 - 2012
MangoLab StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Diretora Criativa, Carga horária: 40
2011 - 2011
Loopix Digital GroupVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Designer de Jogos, Carga horária: 40
2009 - 2010
Citron Vache Grafismo e AnimaçãoVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Artista 2D e 3D, Carga horária: 40
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