Gustavo Henrique Mochiuti

Possui graduação em Design pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2016). Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Desenho Industrial, atuando principalmente no seguinte tema: Ilustração, animação 2D, game e tecnologias para ensino. Atualmente integrando projetos que visam o desenvolvimento psicoeducacional através de ferramentas digitais e interativas.

Informações coletadas do Lattes em 21/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Pós graduação em desenvolvimento de Games

2025 - Atual

Faculdades Metropolitanas de São Paulo

Graduação em Design

2010 - 2016

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: : O mundo dos Floxs ? Projeto de animação
Orientador: Milton Nakata

Formação complementar

2017 - 2018

Animação tradicional. (Carga horária: 192h). , Innovation creative space, ICS, Brasil.

2016 - 2016

Ilustração. (Carga horária: 88h). , Innovation creative space, ICS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Produções bibliográficas

  • MOCHIUTI, G. H. ; leonardo ; CRISTINA, V. . Programação visual para TV digital interativa. In: WCCA2012 - V WORLD CONGRESS ON COMUNICATION AND ARTS, 2012, Guimarães - Portugal. bEYOND ART, BEYOND HUYMANITIES BEYOND TECHNOLOGY: a NEW CREATIVITY, 2012. p. 530-533.

  • MOCHIUTI, G. H. ; CRISTINA, V. ; leonardo . Programação visual para TV digital interativa. In: WCCA2012 - V WORLD CONGRESS ON COMUNICATION AND ARTS, 2012, Guimarães - Portugal. bEYOND ART, BEYOND HUYMANITIES BEYOND TECHNOLOGY: a NEW CREATIVITY. Guimares - Portugal: EDITORA COPEC, 2012. p. 50-50.

  • MOCHIUTI, G. H. . Congresso de Iniciação Científica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - Atual

    O DESIGN EMPREGADO EM APLICAÇÕES EDUCACIONAIS MULTIMIDIÁTICAS, Descrição: Recursos audiovisuais, computadores e Internet estão presentes em inúmeras instituições acadêmicas. Atualmente aplicativos digitais têm sido desenvolvidos em grande escala para auxiliar a educação. Segundo o Ministério da Educação - MEC, atividades interativas multimidiáticas são elaboradas para auxiliar o raciocínio e melhorar aprendizagem em disciplinas básicas utilizando animações, simuladores e jogos. Este projeto objetiva criar uma sistematização dos conceitos de programação visual para produção de conteúdo digital voltado para o campo da educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gustavo Henrique Mochiuti - Integrante / vania cristina pires nogueira valente - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

Histórico profissional

Experiência profissional

2004 - 2009

Editora COC

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Ilustrador e animador, Carga horária: 44

2010 - 2017

Companhia Ilustrada

Vínculo: Socio, Enquadramento Funcional: Ilustrador e animador, Carga horária: 44

2017 - 2018

2DLab

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Animador, Carga horária: 44

2018 - 2021

Copa Estudio

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Animador 2D, Carga horária: 44

2021 - 2022

555 comics, 555

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Ilustrador e animador 2D, Carga horária: 44

2023 - 2024

birdo

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Animador 2D, Carga horária: 44

2024 - 2025

UNHIDE

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Ilustrador e animador 2D, Carga horária: 44