Raphael Leal Mendonça
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie(2008) e mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie(2012). Atualmente é People & Culture Manager da Vizir Software Studio e Professor Assistente II da Universidade Cruzeiro do Sul. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Jogos Digitais.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Engenharia Elétrica
2010 - 2012
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Imersão e Emoção em Jogos Digitais: Uma abordagem a partir de sistemas especialistas, lógica fuzzy e mapas auto-organizáveis,Ano de Obtenção: 2012
Pollyana Notargiacomo Mustaro.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2008
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Digitais
Orientador: Pollyana Notargiacomo Mustaro
Formação complementar
2009 - 2009
General English. (Carga horária: 80h). , Language Studies Canada, LSC, Canadá.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Participação em eventos
XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos. 2011. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Games.Definição de Métricas para o Cálculo do Grau de Imersão de Jogos Eletrônicos. 2008. (Simpósio).
Produções bibliográficas
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MUSTARO, P. N. ; MENDONÇA, R. L. . Immersion, narrative and replayability as the motivational and attractiveness factors in Serious Games. In: Maria Manuela Cruz-Cunha. (Org.). Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools: Development and Design. 1ed.Hershey, Pensilvania: IGI Global, 2012, v. 2, p. 991-1008.
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mistas mais imersivos. In: Marcos Wagner S. Ribeiro; Ezequiel Roberto Zorzal. (Org.). Realidade Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. 1ed.Uberlândia/MG: SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2011, v. 1, p. 95-111.
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MUSTARO, P. N. ; ALVES, J. ; CAMARGO, H. W. ; MENDONÇA, R. L. . Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia. In: SBGames 2013, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Cultura, 2013. p. 72-81.
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Immertion: Immersion and Emotion in Digital Games. In: SBGames, 2012, Brasília. SBC - Proceedings of SBGames 2012, 2012. p. 102-113.
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MUSTARO, P. N. ; MENDONÇA, R. L. . Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais em serious games. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2011), 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011), 2011. v. 1. p. 1-12.
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Sistema Especialista para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Digitais.. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011), 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011), 2011. v. 1. p. 1-12.
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Luizetto, C. ; MUSTARO, P. N. ; MENDONÇA, R. L. . Elementos para Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011), 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2011), 2011. v. 1. p. 1-5.
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MUSTARO, P. N. ; FREITAS, B. ; MENDONÇA, R. L. . Análise de Podcasts Brasileiros sobre Jogos Eletrônicos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2010.
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Definição de Métricas para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Eletrônicos. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - PROCEEDINGS Art & Design Track, 2008.
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MUSTARO, P. N. ; ALVES, J. ; CAMARGO, H. W. ; MENDONÇA, R. L. . Análise fílmica sobre a representação de jogos eletrônicos no cinema: um estudo a partir da narratologia e mitologia. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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MUSTARO, P. N. ; FREITAS, B. ; MENDONÇA, R. L. . Análise de Podcasts Brasileiros sobre Jogos Eletrônicos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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MENDONÇA, R. L. ; MUSTARO, P. N. . Definição de Métricas para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Eletrônicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
MENDONÇA, R. L. . Cálculo de Imersão em jogos Digitais: Relato de Experiência do Desenvolvimento de TGI. 2011. (Palestra).
MENDONÇA, R. L. . Computação Forense. 2011. (Palestra).
MENDONÇA, R. L. . Cálculo de Imersão em jogos Digitais: Relato de Experiência do Desenvolvimento de TGI. 2011. (Palestra).
Prêmios
2011
Segundo Melhor Paper na Trilha Cultura da SBGames 2011 - Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais em serious games, SBGames/SBC.
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - Atual
Universidade Cruzeiro do SulVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente II, Carga horária: 11
Atividades
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07/2021
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Modelagem Digital, Tópicos Especiais, Jogos para Internet (EAD), Programação Gráfica (EAD), Programação Web para Jogos (EAD), Plataforma Para Jogos (EAD)
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01/2021 - 06/2021
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital (EAD), Animação Digital I, Aspectos Humanos em Jogos, Modelagem Digital (EAD), Princípios de Animação (EAD), Projeto Interdisciplinar de Animação (EAD)
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07/2020 - 12/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Jogos para Dispositivos Móveis, Modelagem Digital, Programação Web para Jogos (EAD), Plataforma para Jogos (EAD), Jogos para Internet (EAD)
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01/2020 - 06/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital I, Áudio Digital, Computação Gráfica, Modelagem Digital (EAD), Plataforma para Jogos, Princípios de Animação (EAD), Programamação de Computadores
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07/2019 - 12/2019
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Jogos para Dispositivos Móveis, Jogos para Internet (EAD), Modelagem Digital, Plataforma para Jogos (EAD), Programação Gráfica (EAD), Programação Web para Jogos (EAD)
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02/2019 - 06/2019
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital I, Áudio Digital, Computação Gráfica, Plataforma de Jogos, Programação para Computadores
2021 - Atual
Vizir Software StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: People & Culture Manager, Carga horária: 40
2018 - 2021
Vizir Software StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Project Manager, Carga horária: 40
2015 - 2018
Vizir Software StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 40
2012 - 2015
Livraria CulturaVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Web/Mobile Developer, Carga horária: 45
2009 - 2011
Livraria CulturaVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Web Developer, Carga horária: 42
2011 - 2011
Colégio PietraVínculo: Professor Aulista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações:
Professor substituto
2006 - 2008
Mercer Human ResourcesVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
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