Filipe Tiago Lima Pereira

Graduado em História pela Universidade Católica do Salvador (2008), pós-graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia - UNEB (2012) e Mestrando em Educação e Contemporaneidade também pela Universidade do Estado da Bahia - UNEB, onde pesquisa a produção de Game Design voltado para jogos digitais educativos. Trabalha desde 2016 como Diretor Executivo, Produtor e Game Designer Líder na Aoca Game Lab, empresa baiana de desenvolvimento de games da qual é sócio e fundador. Atua também como Professor Substituto na UNEB Campus I, estando vinculado ao Colegiado de Jogos Digitais como Docente da Graduação Tecnológica em Jogos Digitais desde 2017.

Informações coletadas do Lattes em 11/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Educação e Contemporaneidade

2013 - 2016

Universidade do Estado da Bahia
Título: Game Design e Games Educativos: Projetando Mecânicas Direcionadas à Aprendizagem,Ano de Obtenção: 2016
Lynn Rosalina Gama Alves.Palavras-chave: Game Design; Games Educativos; Design Pedagógico.

Especialização em Game Design

2010 - 2012

Universidade do Estado da Bahia
Título: Fuliaz - O Jogo do Carnaval da Bahia
Orientador: Lynn Alves

Graduação em História

2004 - 2008

Universidade Católica do Salvador
Título: A ocupação do Forte do Mar pelos sublevados federalistas (1822-1833)
Orientador: Wellington Castelucci Junior

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Jogos Educativos.

Participação em eventos

Arena Games 2015.Mercado de games: por onde e como começar. 2015. (Seminário).

BIG - Brazil's Indie Game Festival. 2015. (Feira).

Casulo UNEB.Workshop Game Design. 2015. (Oficina).

Gamepólitan.Workshop Game Design. 2015. (Oficina).

Global Game Jam.BIND - Bahia Indie Game Developers. 2015. (Outra).

II Game Dev Day.A contribuição da pós graduação no universo dev. 2015. (Seminário).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Painel - O mercado de games no Brasil. 2015. (Seminário).

SGAMES - Seminário sobre games no Vale do Rio São Francisco.Game Design: sobre a atividade e seus princípios. 2015. (Seminário).

XI Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas.BIND - Bahia Indie Game Developers. 2015. (Seminário).

Arena Games.A BIND e o mercado baiano de games. 2014. (Seminário).

BIND GAME JAM.BIND - Bahia Indie Game Developers. 2014. (Outra).

Concepção e desenvolvimento de aplicativos móveis.Princípios de Design de Games. 2014. (Oficina).

Gamepólitan. Comunidades Virtuais: uma história no desenvolvimento de jogos educativos. 2014. (Feira).

I Game Dev Day.Workshop Game Design. 2014. (Seminário).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. BIND - Bahia Indie Game Developers. 2014. (Feira).

VII Simposio Científico e Tecnológico - SIMCIT.Workshop Game Design. 2014. (Simpósio).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Simpósio).

X Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas.Desenvolvimento de Games no Comunidades Virtuais. 2014. (Simpósio).

IX Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas.2 DE JULHO: TOWER DEFENSE. 2013. (Seminário).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Games e narrativas transmidiáticas: uma possível relação pedagógica. 2013. (Simpósio).

3ª Semana D de Design.Princípios de Design de Games. 2012. (Oficina).

Circuito Unifacs.Design de Games. 2012. (Oficina).

VIII Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhaIs. 2012. (Seminário).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Simpósio).

Oficinas de Roteiro para Plataformas Multimídia. 2011. (Oficina).

VII Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas. 2011. (Seminário).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).

Games: Pesquisa e Indústria. Game Cluster - Parque Tecnológico da Bahia. 2010. (Encontro).

VI Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas. 2010. (Seminário).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.O papel do historiador no desenvolvimento de um game. 2009. (Simpósio).

Workshop de Games - Facom/UFBA. 2009. (Seminário).

XIX Encontro Regional de Estudantes de História do Norte Nordeste. 2007. (Encontro).

Conversando com sua História. 2005. (Outra).

III Encontro com o Pensamento de Milton Santos. 2005. (Encontro).

III Simpósio de História - Caminhos e Descaminhos da História: O Gope de 64. 2004. (Simpósio).

VII Semana de Mobilização Científica. 2004. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Lucas Lisboa Santos

GAMA, L. A.;PEREIRA, Filipe Tiago Lima. Criação de Métricas com fins educacionais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Estado da Bahia.

Produções bibliográficas

  • PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; GAMA, L. A. . Games e narrativas transmidiáticas: uma possível relação pedagógica. In: SBGames, 2013, São Paulo. Trilha de Cultura, 2013.

  • PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; GAMA, L. A. . O papel do historiador no desenvolvimento de um game. In: SBGames 2009, 2009, Salvador. SBGames 2009 - Pensando a Convergência, 2009.

  • PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; GAMA, L. A. . O papel do historiador no desenvolvimento de um game. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; GAMA, L. A. . Búzios - ecos da liberdade. 2010.

GAMA, L. A. ; PEREIRA, Filipe Tiago Lima . Roteiro do Jogo "Búzios: Ecos da Liberdade". 2009.

PEREIRA, Filipe Tiago Lima ; GAMA, L. A. ; MARTINS, J. . Document Design do Jogo "Búzios: Ecos da Liberdade. 2009.

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2009

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    GUARDIÕES DA FLORESTA - GAMEBOOK, Descrição: Mídia híbrida voltada para crianças diagnosticadas com TDAH. Financiado pela FAPESB, CNPQ e CAPES, e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais (UNEB).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    D.O.M., Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de funções quadráticas. Financiado pela Secretaria de Educação (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    BRASIL 2014 (SALVADOR SIM), Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de variáveis fundamentais ao desenvolvimento de uma cidade às vésperas da Copa do Mundo de futebol. Contratado apenas para ajustes de game design na versão gold do jogo, foi um projeto desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    2 DE JULHO: TOWER DEFENSE, Descrição: Jogo digital sobre as batalhas da independência do Brasil na Bahia. Financiado pela Secretaria de Culturas Digitais (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    GUARDIÕES DA FLORESTA, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de Matemática desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais e financiado pelo CNPq e pela FAPESB.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    INDUSTRIALI, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino da Revolução Industrial desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    A FÍSICA E O COTIDIANO, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador / Alfredo Matta - Integrante.

  • 2010 - 2010

    CAA - SENAI / CIMATEC, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2009 - 2011

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    GUARDIÕES DA FLORESTA - GAMEBOOK, Descrição: Mídia híbrida voltada para crianças diagnosticadas com TDAH. Financiado pela FAPESB, CNPQ e CAPES, e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais (UNEB).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    D.O.M., Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de funções quadráticas. Financiado pela Secretaria de Educação (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    BRASIL 2014 (SALVADOR SIM), Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de variáveis fundamentais ao desenvolvimento de uma cidade às vésperas da Copa do Mundo de futebol. Contratado apenas para ajustes de game design na versão gold do jogo, foi um projeto desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    2 DE JULHO: TOWER DEFENSE, Descrição: Jogo digital sobre as batalhas da independência do Brasil na Bahia. Financiado pela Secretaria de Culturas Digitais (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    GUARDIÕES DA FLORESTA, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de Matemática desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais e financiado pelo CNPq e pela FAPESB.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    INDUSTRIALI, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino da Revolução Industrial desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    A FÍSICA E O COTIDIANO, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador / Alfredo Matta - Integrante.

  • 2010 - 2010

    CAA - SENAI / CIMATEC, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2009 - 2011

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    Canudos, o Jogo, Descrição: Game que retrata a formação e os desdobramentos da sociedade de Canudos no sertão baiano do século XIX.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2014 - 2016

    GUARDIÕES DA FLORESTA - GAMEBOOK, Descrição: Mídia híbrida voltada para crianças diagnosticadas com TDAH. Financiado pela FAPESB, CNPQ e CAPES, e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais (UNEB).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    D.O.M., Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de funções quadráticas. Financiado pela Secretaria de Educação (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    BRASIL 2014 (SALVADOR SIM), Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de variáveis fundamentais ao desenvolvimento de uma cidade às vésperas da Copa do Mundo de futebol. Contratado apenas para ajustes de game design na versão gold do jogo, foi um projeto desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    2 DE JULHO: TOWER DEFENSE, Descrição: Jogo digital sobre as batalhas da independência do Brasil na Bahia. Financiado pela Secretaria de Culturas Digitais (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    GUARDIÕES DA FLORESTA, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de Matemática desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais e financiado pelo CNPq e pela FAPESB.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    INDUSTRIALI, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino da Revolução Industrial desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    A FÍSICA E O COTIDIANO, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador / Alfredo Matta - Integrante.

  • 2010 - 2010

    CAA - SENAI / CIMATEC, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2009 - 2011

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    Canudos, o Jogo, Descrição: Game que retrata a formação e os desdobramentos da sociedade de Canudos no sertão baiano do século XIX.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2014 - 2016

    GUARDIÕES DA FLORESTA - GAMEBOOK, Descrição: Mídia híbrida voltada para crianças diagnosticadas com TDAH. Financiado pela FAPESB, CNPQ e CAPES, e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais (UNEB).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    D.O.M., Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de funções quadráticas. Financiado pela Secretaria de Educação (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    BRASIL 2014 (SALVADOR SIM), Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de variáveis fundamentais ao desenvolvimento de uma cidade às vésperas da Copa do Mundo de futebol. Contratado apenas para ajustes de game design na versão gold do jogo, foi um projeto desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    2 DE JULHO: TOWER DEFENSE, Descrição: Jogo digital sobre as batalhas da independência do Brasil na Bahia. Financiado pela Secretaria de Culturas Digitais (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    INDUSTRIALI, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino da Revolução Industrial desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    GUARDIÕES DA FLORESTA, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de Matemática desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais e financiado pelo CNPq e pela FAPESB.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    A FÍSICA E O COTIDIANO, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador / Alfredo Matta - Integrante.

  • 2010 - 2010

    CAA - SENAI / CIMATEC, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2009 - 2011

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    Canudos, o Jogo, Descrição: Game que retrata a formação e os desdobramentos da sociedade de Canudos no sertão baiano do século XIX.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2014 - 2016

    GUARDIÕES DA FLORESTA - GAMEBOOK, Descrição: Mídia híbrida voltada para crianças diagnosticadas com TDAH. Financiado pela FAPESB, CNPQ e CAPES, e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais (UNEB).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    D.O.M., Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de funções quadráticas. Financiado pela Secretaria de Educação (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    BRASIL 2014 (SALVADOR SIM), Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de variáveis fundamentais ao desenvolvimento de uma cidade às vésperas da Copa do Mundo de futebol. Contratado apenas para ajustes de game design na versão gold do jogo, foi um projeto desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    2 DE JULHO: TOWER DEFENSE, Descrição: Jogo digital sobre as batalhas da independência do Brasil na Bahia. Financiado pela Secretaria de Culturas Digitais (Bahia) e desenvolvido pelo Grupo Comunidades Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    INDUSTRIALI, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino da Revolução Industrial desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado e solicitado pela Secretaria de Educação (BA).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    GUARDIÕES DA FLORESTA, Descrição: Jogo digital voltado para o ensino de Matemática desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais e financiado pelo CNPq e pela FAPESB.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    A FÍSICA E O COTIDIANO, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador / Alfredo Matta - Integrante.

  • 2010 - 2010

    CAA - SENAI / CIMATEC, Descrição: Produção de um aparelho interativo para crianças portadoras de paralisia cerebral. Desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante / Lynn Alves Gama - Coordenador.

  • 2009 - 2011

    BÚZIOS: ECOS DE LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Filipe Tiago Lima Pereira - Coordenador.

Prêmios

2020

Bolsa de Diversidade - Game Developers Conference, ABRAGames.

2020

Empresa Selecionada para Aceleração, Dice Fellowship Program.

2020

Qintess Ignite Startup - Empresa Selecionada, Qintess.

2020

Black Founders Fund - Empresa Contemplada, Google.

2019

Finalista Discovery Contest - ARIDA: Backland's Awakening, Nordic Games Festival (Suécia) e BIG Festival (Brasil).

2019

Game Selecionado para Exposição - ARIDA: Backland's Awakening, Courage Cologne - Gamescom Edition (Alemanha).

2019

Finalista Melhor Narrativa - ARIDA: Backland's Awakening, SBGames.

2019

Finalista Melhor Game - ARIDA: Backland's Awakening, SBGames.

2019

Finalista Melhor Design - ARIDA: Backland's Awakening, SBGames.

2019

Finalista Melhor Áudio - ARIDA: Backland's Awakening, SBGames.

2019

Empresa Vencedora - Aceleração de Negócios, Vale do Dendê.

2018

Finalista Melhor Narrativa - ARIDA: Backland's Awakening, SBGames.

2017

Contemplado no Primeiro Edital de Jogos Digitais, ANCINE.

2017

Jogo com Melhor Arte - ARIDA: Backland's Awakening, Gamepólitan.

2017

Finalista BIG Starter 2017, BIG Festival.

2017

Finalista Melhor Serious Game - Guardiões da Floresta Gamebook, SBGames.

2016

Mentoria e Incubação, Comunidades Virtuais - UNEB.

2015

Jogo com melhor Áudio - 2 de Julho: Tower Defense, Gamepólitan.

2014

Contemplado no Edital de Culturas Digitais, SECULT - BA.

2012

Contemplado no Edital de Culturas Digitais, SECULT - BA.

2009

Melhor Artigo no Track de Cultura - SBGames 2009, Sociedade Brasileira de Computação.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - Atual

Aoca Game Lab

Vínculo: CEO, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Produtor e Game Designer, Carga horária: 30

2017 - Atual

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20

2009 - 2016

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Game Designer, Roteirista, Gerente de Projeto, Carga horária: 30

Outras informações:
Gerente de Projetos, Game Designer, Roteirista e Pesquisador do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais (UNEB). Criado pela prof. Doutora Lynn Alves em 2005, o GPCV dedica-se a pesquisa e ao desenvolvimento de mídias digitais voltadas para aprendizagem. Com foco nos games, o grupo é filiado ao programa de pós graduação em educação da UNEB, possui mais de 12 jogos no currículo, bolsistas de graduação, mestrandos, doutorandos e pós doutorandos, além de realizar ações diversas como cursos e eventos. http://comunidadesvirtuais.pro.br/wp_cv/

2014 - Atual

Bahia Indie Game Developers

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 15

Outras informações:
BIND - Bahia Indie Game Developers é o coletivo de desenvolvedores de games do estado da Bahia. Focado no fortalecimento e no amadurecimento do setor, além da popularização e a democratização da atividade profissional do desenvolvedor, o grupo caminha para a estruturação legal enquanto Associação Estadual sem fins lucrativos. Realiza eventos e ações de cunho formativo e informativo, estabelecendo um canal unificador dos interessados na área de desenvolvimento de games do estado da Bahia. www.bahiaindiedev.com

2014 - 2015

Universidade Salvador

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Outras informações:
Professor na disciplina Game Design no curso de Pós Graduação em Design Estratégico da Unifacs (Salvador/BA)

2012 - 2012

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
Professor da disciplina Documentação Técnica no curso técnico de Programação de Jogos Digitais do Senai/CETIND.

2010 - 2010

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Designer e Roteirista, Carga horária: 15

Outras informações:
Desenvolvimento de jogos para um sistema eletrônico portátil baseado na comunicação alternativa aumentativa (CAA) voltado para portadores de necessidades especiais (crianças com paralisia cerebral). Projeto desenvolvido pelo SENAI / CIMATEC (Salvador/BA) e financiado pela FAPESB. http://www.semi.fpms.ac.be/Research/senai-caa.html

2011 - 2011

Fundação Pedro Calmon - Centro de Memória e Arquivo Público da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Júnior, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisador júnior contratado pelo Centro de Memória da Bahia (Fundação Pedro Calmon - Secretaria de Cultura) para trabalhar no Projeto Memorial da Primeira República, uma pesquisa documental e fotográfica sobre a vida e a obra dos governadores durante a Bahia Republicana.

2009 - 2010

Avansys

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Roteirista e Game Design, Carga horária: 20

Outras informações:
A Avansys é uma empresa do ramo da Tecnologia da Informação e Comunicação e desenvolveu esse projeto em parceria com a UNEB e a Secretaria de Educação da Bahia. Intitulado "A Física e o cotidiano", o projeto focou na produção de conteúdos educacionais digitais (animações, mídias interativas e jogos digitais) na área da Física. A intenção dessas mídias é apoiar/ampliar as práticas docentes no ensino médio através de uma conexão direta da disciplina com aspectos do cotidiano, tornando o conteúdo interessante e envolvente. O projeto foi financiado pelo MEC (Ministério da Educação). http://ambiente.educacao.ba.gov.br/fisicaecotidiano/

2009 - 2010

Serviço Autônomo

Vínculo: Serviço Autônomo, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisador titular do Doutorando Robério Santos Souza (Doutorando em História Social da Cultura pela UNICAMP). Tema da Pesquisa: ?Liberdade e Escravidão nos Caminhos de Ferro da Bahia, Século XIX?. Duração: Janeiro de 2009 até maio de 2010. Pesquisa realizada no acervo Colonial do Arquivo do Estado da Bahia.

2008 - 2009

Serviço Autônomo

Vínculo: Serviço Autônomo, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 12

Outras informações:
Pesquisador titular do Doutorando Joaci de Souza Cunha (Doutorando pela Faculdade de Filosofia e Ciência Humanas da Universidade Federal da Bahia). Tema da Pesquisa: História Política e Capital Estrangeiro na Bahia (1903-1904) Duração: Novembro de 2008 até dezembro de 2009. Pesquisa realizada no acervo Judiciário do Arquivo Público do Estado da Bahia e no Arquivo Privado da Companhia de Energia Elétrica da Bahia (COELBA).

2007 - 2009

Serviço Autônomo

Vínculo: Serviço Autônomo, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisador titular da Doutoranda Rosana Muoz (Doutoranda em Arquitetura e Urbanismo pela UFBA) Tema da Pesquisa: Desabamentos, deslizamentos e acidentes nas encostas do Centro Histórico de Salvador. Duração: junho de 2007 até Janeiro 2009. Pesquisas realizadas em diversas instituições, dentre elas: Arquivo Público do Estado da Bahia, Biblioteca Pública do Estado da Bahia, Fundação Mário Leal Ferreira (SEPLAM), Fundação Gregório de Mattos (Arquivo Municipal de Salvador), Coordenadoria da Defesa Civil de Salvador (CODESAL) e Instituto Geográfico e Histórico da Bahia (IGHBa).

2008 - 2008

Serviço Autônomo

Vínculo: Serviço Autônomo, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisador titular do Doutorando Adriano Bittencourt Andrade (Doutorando pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Bahia). Tema da Pesquisa: A rede Urbana de Cachoeira no Século XVIII. Duração: Janeiro até Abril de 2008. Pesquisa efetuada basicamente no acervo Colonial (manuscritos e microfilmes do Século XVIII) do Arquivo Público do Estado da Bahia.

2008 - 2008

Serviço Autônomo

Vínculo: Serviço Autônomo, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 10

Outras informações:
Pesquisador titular para serviço de pesquisa, transcrição e digitação de documentos históricos encomendados pela Petrobras. Tema da pesquisa: Busca e transcrições de processos judiciais (Inventários do século XIX) . Duração: Março e Abril de 2008. Pesquisa realizada no acervo Judiciário do Arquivo Público do Estado da Bahia.

2006 - 2008

Serviço Autônomo

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisador titular do pós-Doutor em História Wellington Castelucci Júnior (Pós-Doutor em História Social do Brasil pela USP) Tema da Pesquisa: Escravidão, Comércio e Abastecimento no Século XIX em Itaparica, Nazaré, Jaguaripe e Aratuípe. Duração do Trabalho: julho de 2006 até Julho de 2007, Novembro e Dezembro de 2007, Julho e Agosto de 2008. Pesquisa efetuada basicamente no acervo Colonial (manuscritos do Século XIX) do Arquivo Público do Estado da Bahia.

2005 - 2006

Universidade Católica do Salvador

Vínculo: Estágio (Bolsista concursado), Enquadramento Funcional: Arquivista e Restaurador, Carga horária: 20

Outras informações:
Estágio no Laboratório Reitor Eugênio Veiga (LEV - UCSal -Arquidiocese de Salvador / Bahia). Instituição responsável pela realização de atividades de custódia, conservação, restauro e catalogação arquivística dos documentos históricos da Cúria Metropolitana de Salvador (documentos do século XVIII ao XX).