Francisco Osório de Carvalho Ramos

Desde 2019, professor do curso de graduação em Física do IF-UnB. Desde 2019, professor do Curso de Pós-graduação em Ciência de Dados e Machine Learning do UniCEUB, ministrando as disciplinas Introdução à Ciência de Dados, Introdução à Linguagem Python, Análise Estatística de Dados, Coleta e Gestão de Dados, Fundamentos de Data Mining e Introdução a Machine Learning. Desde 2014, professor do curso de Ciência da Computação do UniCEUB, ministrando as disciplinas Inteligência Artificial, Ciência de Dados, Computação Gráfica, Arquitetura de Computadores, Sistemas Digitais, Lógica de Programação, Estruturas de Dados e Teoria de Grafos. Desde 2019, doutorando em Física pela UnB. Mestre em Física pela UnB (1998). Graduado em Engenharia Elétrica pela UnB (1981). Pós-graduado em Informática pela Faculdade Católica de Tecnologia - ETUC (1983). Ocupações anteriores. Professor de Engenharia Elétrica da Universidade Paulista - UNIP e do Instituto de Educação Superior de Brasília - IESB. Coordenador e professor dos Cursos de Graduação e Pós-Graduação em Jogos Digitais do IESB. Coordenador e professor do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEP - Faculdade de Tecnologia Paulo Freire. Coordenador, conteudista e instrutor do curso de Programação de Jogos Digitais do SENAC/DF (EAD). Coordenador e professor dos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Web Design do Centro Universitário UDF.

Informações coletadas do Lattes em 15/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Física Atômica e Molecular

2019 - Atual

Universidade de Brasília, UnB
Título: Estrutura Molecular de Nanomateriais,
Orientador: Geraldo Magela e Silva

Mestrado em Física

1995 - 1998

Universidade de Brasília, UnB
Título: Campos de Spin 2 e Gravidade Forte,Ano de Obtenção: 1998
Marcos Duarte Maia.

Especialização em Informática

1982 - 1983

Faculdades Integradas da Católica de Brasília
Título: Software Básico
Orientador: Amando Silva

Graduação em Engenharia Elétrica

1976 - 1981

Universidade de Brasília, UnB
Título: Propagação de Ondas em Plasmas com Aplicações à Ionosfera
Orientador: Orlando Rocha Baiocchi

Formação complementar

2011 - 2011

Programa de Capacitação Pedagógica. (Carga horária: 15h). , Instituto de Educação Superior de Brasília, IESB, Brasil.

1982 - 1983

Extensão universitária em Especialização em Informática. (Carga horária: 580h). , Faculdades Integradas da Católica de Brasília, ETUC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Física.

Participação em eventos

25ª Agrishow ? Feira Internacional de Tecnologia Agrícola em Ação.Práticas para economia de água e energia elétrica na irrigação, mediante automatização, orientado ao produtor rural, bem como previsão do tempo e análises física e química do solo. 2018. (Oficina).

Mostra de Tecnologia Brasília Mais TI. Aplicação da inteligência cognitiva do IBM Watson no agronegócio, para reconhecimento de pragas/doenças com visão de máquina, automatização inteligente da irrigação e previsão do tempo baseada em big data analytics. 2017. (Exposição).

Exposição no Salão WImóveis. Visualização arquitetural interativa para o setor imobiliário e da construção civil. 2010. (Exposição).

Palestra sobre Jogos Digitais.Game Design e Serious Games. 2009. (Encontro).

Palestra sobre Profissões.Cursos de Tecnologia: Jogos Digitais e Mídias Interativas. 2009. (Encontro).

Seminário de Tecnologia.Jogos Publicitários - Advergames. 2009. (Seminário).

Encontros Projeção.Advergames - Jogos para o Mercado Publicitário. 2008. (Seminário).

IESB Game Day.Advergames - Criação de Jogos para Publicidade. 2008. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: kelly Cristina Lima Cardoso

RAMOS, F. O. C.; LEMOS, R. S.. Advergames: Aplicação de Jogo Digital como Ferramenta de Marketing. 2014. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Marketing e Cadeia de Valor) - Centro Universitário de Brasília.

Aluno: Sarah Tuyani Araújo Soares

RAMOS, F. O. C.; LEMOS, R. S.. O Advergame como Ferramenta Publicitária - um Estudo de Games Red Bull. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário de Brasília.

Aluno: Yuri Sarudiansky

RAMOS, F. O. C.. Técnicas Cognitivas de Inteligência Artificial Aplicadas em Jogos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Arturo Francato

RAMOS, F. O. C.. Desenvolvimento e Interface de um Jogo de Estratágia e Imaginação. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Marcelo Sydney Ribeiro Lima

RAMOS, F. O. C.. Documentação e Projeto de um Jogo de Estratégia e Imaginação: AZAFIR. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Bernardo Faria do Lago Cruz

RAMOS, F. O. C.. Análise de Eficiência de Transmissão VIsando Transporte de Voz. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Samih Naif Daibes Júnior

RAMOS, F. O. C.. Projeto Piloto de uma Rede de Comunicações para a Polícia Rodoviária Federal. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Regina Missias Gomes

RAMOS, F. O. C.. Obtenção da DFOA para Sistemas RDS por Meio de Antenas Inteligentes. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Rodrigo Vinícius Corrêa

RAMOS, F. O. C.. Análise de Redes MPLS. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Ricardo Augusto da Costa Leite

RAMOS, F. O. C.. O Uso de Agentes Móveis em Gerência de Redes. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Roberto Durante Spigolon

RAMOS, F. O. C.. Antena Diretiva para Atendimento Rural de Usuários do SMP. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Jânio Viana Lima

RAMOS, F. O. C.. Modelo de Propagação do Sinal OFDM/MMDS. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Aluno: Fluiz Flávio Menezes

RAMOS, F. O. C.. Estudo de Propagação em Ambientes Fechados com Paredes Largas. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.

Orientou

Saulo Camarotti R

Braga; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Guilherme H

M; da Matta; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Ronaldo S

Nonato; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Leonardo Ofugi

Áudio para jogos digitais - Manual de sobrevivência para o desenvolvedor indie; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Galileu Ramos Freitas

Jogos Eletrônicos: a Fronteira Digital; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Luize Maia de Roure

Jogo Educativo A Grande Guerra; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Danilo Silva de Souza

Produzindo um Jogo de Ação 3D com Unity; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Frederico Augusto Camargo Benevides

Desenvolvimento do Jogo Same Game em C plus plus; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Sebastião Salles Ferreira

Abaterix Kid - Um jogo em XNA; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

João Roberto da Cunha

Elementos de Arquitetura de um Jogo 2D com DirectX 9; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Leonardo Stevanato

Jogos Digitais, Flash e Inteligência Artificial; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Raphaela Peixoto Gonçalves

Blender Game Engine - Criando jogos sem programação; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Danilo Silva Guimarães

Proposta de Game Arte: Relativity 3D; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Frederico Carneiro da Costa e Silva

Caiu na area é Penalty - Um jogo em rede desenvolvido em XNA; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Marcus Vinicius Tavares da Cunha Mello Filho

Caiu na area é Penalty - Um jogo em rede desenvolvido em XNA; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Aldeir Claudio Arcanjo Silva

Está Vivo - Explorando as fases do desenvolvimento de um jogo eletrônico; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Fábio Bombonato

Está Vivo - Explorando as fases do desenvolvimento de um jogo eletrônico; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Helder Carvalho de Sousa

Estudo da Viabilidade Econômica para Implantação de uma Empresa de Jogos Eletrônicos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Patryck Pabllo Borges de Oliveira

Estudo da Viabilidade Econômica para Implantação de uma Empresa de Jogos Eletrônicos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Neidson Guerra Pereira

Recriando o Bomberman original utilizando o Game Maker; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

SAULO CIRINEU ARAUJO

Criando um Shoot?em Up utilizando o Game Maker; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Gilson Lopes de Assunção

Modelagem 3D; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Zander Pazini de Lemos Moreira

Jogos Eletrônicos Como Forma de Expressão Artística Contemporânea; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Felipe Delduque Nogueira Nobre

Batalha insana no espaço sideral; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Roberto Rodrigues Loiola

Aplicação de Redes Neurais Artificiais Multicamadas para Predição de Campo Elétrico em Ambientes Indoor; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Paulista; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Paulo Teixeira Noleto e Diego Colela

Novo Modelo de uma Antena Fractal Baseado no Triângulo de Sierpinski; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Lucas Santiago de Souza

Antenas Inteligentes - Proposta de Utilização para GSM, Enfatizando a Otimização da Rede com o Uso de Antenas Adaptativas; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Rivaldo Guedes Corrêa Júnior

Criptografia Quântica em um Canal Quântico no Espaço Livre: Link Terra-Satélite; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Alexandre Rozostolato Carvalho

Criptografia Quântica - Sistema de Comunicação em Linha de Visada no Espaço Livre; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Denise de Sousa Macedo

Criptografia Quântica em Grandes Distâncias Utilizando Relays Quânticos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Débora Teixeira Resende

Aplicação da Lógica Fuzzy à Formação Ótima de Feixe em Antenas Adaptativas; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Francisco Pedrosa

Antenas inteligentes - Estimativa da Direção de Chegada (DOA) para uma Rede de Antenas na Faixa de Terahertz sobre uma Superfície Hemisférica Conforme; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Débora Teixeira Resende

Antenas Inteligentes - Proposta de um Algoritmo Adaptativo; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Roberto Loiola

Previsão da Intensidade de Campo em Ambiente Indoor Utilizando Redes Neurais Artificiais; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Paulista; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;

Produções bibliográficas

  • RAMOS, F. O. C. . Fundamentos de uma auditoria em realidade misturada. Revista do Tribunal de Contas da União, Brasilia, p. 18 - 23, 15 dez. 2017.

  • RAMOS, F. O. C. . Proposta de aplicação de sistemas cognitivos e machine learning no agronegócio, utilizando a inteligência cognitiva do IBM Watson. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, F. O. C. . Proposta de atuação técnica dentro da conjuntura agrícola atual. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, F. O. C. . Jogos Digitais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, F. O. C. . Jogos Publicitários - Advergames. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, F. O. C. . Advergames - Jogos Para Publicidade. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, F. O. C. . Desenvolvimento de Jogos 3D com Unity. Rio de Janeiro: Editora Ciência oderna, 2013 (Livro).

  • RAMOS, F. O. C. . Conteúdo didático do Curso Técnico em Programação do SENAC/DF. Brasília: SENACDF, 2010 (Material didático para curso ead).

Outras produções

RAMOS, F. O. C. . Visualização arquitetural interativa para o setor imobiliário e da construção civil. 2010.

RAMOS, F. O. C. . Leonardo da Vinci, a Natureza da Invenção. 2015. (Jogo Digital).

RAMOS, F. O. C. . Gelatine. 2009. (Jogo Digital).

RAMOS, F. O. C. ; LOBAO, A. S. . Jogo Corporativo USAID. 2007. (Jogo Digital).

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - Atual

Centro de Ensino Unificado de Brasília Ceub

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 24

Outras informações:
Professor dos cursos de Ciência da Computação e de Engenharia de Computação, ministrando as disciplinas Inteligência Artificial, Computação Gráfica, Arquitetura de Computadores, Lógica Digital, Lógica de Programação e Programação de Jogos Digitais.

2010 - 2015

Instituto de Educação Superior de Brasília

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Graduação Jogos Digitais, Carga horária: 12

Outras informações:
Disciplinas Ministradas: Algoritmos e Estrutura de Dados, Arquitetura de Computadores Pessoais, Introdução à Ciência da Computação, Matemática Aplicada, Desenvolvimento de Jogos 2D, Game Design e Análise de Jogos, Matemática 3D para Computação Gráfica, Programação de Jogos I e II, Computação Gráfica, Física para Jogos, Plataformas para Jogos I, II e III, Roteiro e Narrativa Não-linear, Criação de Jogos Sérios e Casuais, Jogos para Consoles, Jogos para Publicidade - Advergames, Mitologia para Jogos, Arquitetura e Programação de Engines, Inteligência Artificial Aplicada a Jogos, Regras do Jogo.

2006 - 2007

Instituto de Educação Superior de Brasília

Vínculo: Coordenador RPA, Enquadramento Funcional: Coordenador Pós-Graduação em Jogos Digitais, Carga horária: 20

Outras informações:
Criador, coordenador e professor do curso de pós-graduação em desenvolvimento de jogos digitais, ministrando as seguintes disciplinas: Grade antiga: Edição Profissional de Imagens Digitais, Desenvolvimento de Jogos 2D, Algoritmos e Estrutura de Dados, Programação com Visual C#, Matemática 3D para Computação Gráfica, Modelagem e Animação 3D, Game Design e Análise de Jogos, Level Design, Jogos para Windows com DirectX, Inteligência Artificial para Jogos, Advergames - Jogos para Publicidade. Nova Grade: Introdução ao Untiy3D, Game Design e Level Design, Unity3D Avançado, Projeto de Jogos I e II.

2003 - 2006

Instituto de Educação Superior de Brasília

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de Engenharia Elétrica, Carga horária: 20

Outras informações:
Disciplinas Ministradas: Introdução à Engenharia Circuitos Elétricos Eletrônica Digital Teoria de Comunicações Princípios de Controle e Servomecanismos Teoria Eletromagnética Antenas e Propagação Engenharia de Microondas

2008 - 2014

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - DF

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Conteudista/Instrutor Jogos Digitais, Carga horária: 20

Outras informações:
Criador, elaborador de conteúdo e instrutor do Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais a distância (ead), criando o conteúdo das seguintes disciplinas: Introdução à Informática, Algoritmos e Lógica de Programação, Desenvolvimento de Jogos 2D, Técnicas de Texturização para Jogos, Introdução à Matemática 3D para Jogos, Programação de Jogos com C++, Modelagem 3D, Regras do Jogo, Game Design, Design de Interfaces para Jogos, Técnicas de Ilustração e Storyboard, Programação com Visual C#, Animação 3D, Introdução à Computação Gráfica, Level Design, Roteiro e Narrativa Não-linear, Programação de Jogos com DirectX. Inteligência Artificial para Jogos, Programação de Jogos com XNA.

2009 - 2011

Centro Universitario UDF

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenador e Professor, Carga horária: 36

Outras informações:
Coordenador e professor dos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Web Design (Sistemas para Internet), ministrando as seguintes disciplinas: Fundamentos de Jogos Matemática Aplicada Física Aplicada Computação Gráfica Inteligência Artificial para Jogos Roteiro e Narrativa Plataforma para Jogos Projeto de Jogos 1, 2 e 3 Programação de Aplicativos e de Entretenimento

2008 - 2010

Faculdade de Tecnologia Paulo Freire

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Mestre FATEP, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor do Curso de Tecnologia em Programação de Jogos Digitais, das disciplinas: Design de Jogos Digitais Games Toolsets Matemática para Jogos Digitais Física Aplicada a Jogos Digitais

2005 - 2006

Universidade Paulista

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor do curso de Engenharia Elétrica e de Telecomunicações, ministrando as seguintes disciplinas: Eletrônica Digital Teoria Eletromagnética 1 e 2 Antenas 1 e 2 Teoria da Informação 1 e 2 Engenharia Integrada 1 e 2

2001 - 2003

Universidade de Brasília, UnB

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40

Outras informações:
Disciplinas Ministradas (Teoria/Laboratório) Física 1 - Mecânica Física 2 - Calor/Oscilação/Ondas Física 3 - Eletricidade/Magnetismo Física 4 - Ótica/Física Moderna

1993 - Atual

Tribunal de Contas da União

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Auditor Federal de Controle Externo, Carga horária: 35

Outras informações:
AUFC - Área de Controle Externo - Auditor na área de Fiscalização de Tecnologia da Informação