Francisco Osório de Carvalho Ramos
Desde 2019, professor do curso de graduação em Física do IF-UnB. Desde 2019, professor do Curso de Pós-graduação em Ciência de Dados e Machine Learning do UniCEUB, ministrando as disciplinas Introdução à Ciência de Dados, Introdução à Linguagem Python, Análise Estatística de Dados, Coleta e Gestão de Dados, Fundamentos de Data Mining e Introdução a Machine Learning. Desde 2014, professor do curso de Ciência da Computação do UniCEUB, ministrando as disciplinas Inteligência Artificial, Ciência de Dados, Computação Gráfica, Arquitetura de Computadores, Sistemas Digitais, Lógica de Programação, Estruturas de Dados e Teoria de Grafos. Desde 2019, doutorando em Física pela UnB. Mestre em Física pela UnB (1998). Graduado em Engenharia Elétrica pela UnB (1981). Pós-graduado em Informática pela Faculdade Católica de Tecnologia - ETUC (1983). Ocupações anteriores. Professor de Engenharia Elétrica da Universidade Paulista - UNIP e do Instituto de Educação Superior de Brasília - IESB. Coordenador e professor dos Cursos de Graduação e Pós-Graduação em Jogos Digitais do IESB. Coordenador e professor do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEP - Faculdade de Tecnologia Paulo Freire. Coordenador, conteudista e instrutor do curso de Programação de Jogos Digitais do SENAC/DF (EAD). Coordenador e professor dos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Web Design do Centro Universitário UDF.
Informações coletadas do Lattes em 15/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Física Atômica e Molecular
2019 - Atual
Universidade de Brasília, UnB
Título: Estrutura Molecular de Nanomateriais,
Orientador: Geraldo Magela e Silva
Mestrado em Física
1995 - 1998
Universidade de Brasília, UnB
Título: Campos de Spin 2 e Gravidade Forte,Ano de Obtenção: 1998
Marcos Duarte Maia.
Especialização em Informática
1982 - 1983
Faculdades Integradas da Católica de Brasília
Título: Software Básico
Orientador: Amando Silva
Graduação em Engenharia Elétrica
1976 - 1981
Universidade de Brasília, UnB
Título: Propagação de Ondas em Plasmas com Aplicações à Ionosfera
Orientador: Orlando Rocha Baiocchi
Formação complementar
2011 - 2011
Programa de Capacitação Pedagógica. (Carga horária: 15h). , Instituto de Educação Superior de Brasília, IESB, Brasil.
1982 - 1983
Extensão universitária em Especialização em Informática. (Carga horária: 580h). , Faculdades Integradas da Católica de Brasília, ETUC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Física.
Participação em eventos
25ª Agrishow ? Feira Internacional de Tecnologia Agrícola em Ação.Práticas para economia de água e energia elétrica na irrigação, mediante automatização, orientado ao produtor rural, bem como previsão do tempo e análises física e química do solo. 2018. (Oficina).
Mostra de Tecnologia Brasília Mais TI. Aplicação da inteligência cognitiva do IBM Watson no agronegócio, para reconhecimento de pragas/doenças com visão de máquina, automatização inteligente da irrigação e previsão do tempo baseada em big data analytics. 2017. (Exposição).
Exposição no Salão WImóveis. Visualização arquitetural interativa para o setor imobiliário e da construção civil. 2010. (Exposição).
Palestra sobre Jogos Digitais.Game Design e Serious Games. 2009. (Encontro).
Palestra sobre Profissões.Cursos de Tecnologia: Jogos Digitais e Mídias Interativas. 2009. (Encontro).
Seminário de Tecnologia.Jogos Publicitários - Advergames. 2009. (Seminário).
Encontros Projeção.Advergames - Jogos para o Mercado Publicitário. 2008. (Seminário).
IESB Game Day.Advergames - Criação de Jogos para Publicidade. 2008. (Seminário).
Participação em bancas
RAMOS, F. O. C.; LEMOS, R. S.. Advergames: Aplicação de Jogo Digital como Ferramenta de Marketing. 2014. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Marketing e Cadeia de Valor) - Centro Universitário de Brasília.
RAMOS, F. O. C.; LEMOS, R. S.. O Advergame como Ferramenta Publicitária - um Estudo de Games Red Bull. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Centro Universitário de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Técnicas Cognitivas de Inteligência Artificial Aplicadas em Jogos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Desenvolvimento e Interface de um Jogo de Estratágia e Imaginação. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Documentação e Projeto de um Jogo de Estratégia e Imaginação: AZAFIR. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Análise de Eficiência de Transmissão VIsando Transporte de Voz. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Projeto Piloto de uma Rede de Comunicações para a Polícia Rodoviária Federal. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Obtenção da DFOA para Sistemas RDS por Meio de Antenas Inteligentes. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Análise de Redes MPLS. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. O Uso de Agentes Móveis em Gerência de Redes. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Antena Diretiva para Atendimento Rural de Usuários do SMP. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Modelo de Propagação do Sinal OFDM/MMDS. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
RAMOS, F. O. C.. Estudo de Propagação em Ambientes Fechados com Paredes Largas. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília.
Orientou
Braga; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
M; da Matta; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Nonato; Decisões de Game Design de Knights of Pen & Paper desenvolvido para plataformas móveis; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Áudio para jogos digitais - Manual de sobrevivência para o desenvolvedor indie; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Jogos Eletrônicos: a Fronteira Digital; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Jogo Educativo A Grande Guerra; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Produzindo um Jogo de Ação 3D com Unity; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Desenvolvimento do Jogo Same Game em C plus plus; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Abaterix Kid - Um jogo em XNA; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Elementos de Arquitetura de um Jogo 2D com DirectX 9; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Jogos Digitais, Flash e Inteligência Artificial; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Blender Game Engine - Criando jogos sem programação; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Proposta de Game Arte: Relativity 3D; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Caiu na area é Penalty - Um jogo em rede desenvolvido em XNA; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Caiu na area é Penalty - Um jogo em rede desenvolvido em XNA; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Está Vivo - Explorando as fases do desenvolvimento de um jogo eletrônico; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Está Vivo - Explorando as fases do desenvolvimento de um jogo eletrônico; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Estudo da Viabilidade Econômica para Implantação de uma Empresa de Jogos Eletrônicos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Estudo da Viabilidade Econômica para Implantação de uma Empresa de Jogos Eletrônicos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Recriando o Bomberman original utilizando o Game Maker; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Criando um Shoot?em Up utilizando o Game Maker; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Modelagem 3D; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Jogos Eletrônicos Como Forma de Expressão Artística Contemporânea; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Batalha insana no espaço sideral; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Jogos Digitais) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Aplicação de Redes Neurais Artificiais Multicamadas para Predição de Campo Elétrico em Ambientes Indoor; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Paulista; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Novo Modelo de uma Antena Fractal Baseado no Triângulo de Sierpinski; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Antenas Inteligentes - Proposta de Utilização para GSM, Enfatizando a Otimização da Rede com o Uso de Antenas Adaptativas; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Criptografia Quântica em um Canal Quântico no Espaço Livre: Link Terra-Satélite; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Criptografia Quântica - Sistema de Comunicação em Linha de Visada no Espaço Livre; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Criptografia Quântica em Grandes Distâncias Utilizando Relays Quânticos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Aplicação da Lógica Fuzzy à Formação Ótima de Feixe em Antenas Adaptativas; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Antenas inteligentes - Estimativa da Direção de Chegada (DOA) para uma Rede de Antenas na Faixa de Terahertz sobre uma Superfície Hemisférica Conforme; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Antenas Inteligentes - Proposta de um Algoritmo Adaptativo; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Telecomunicações) - Instituto de Educação Superior de Brasília; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Previsão da Intensidade de Campo em Ambiente Indoor Utilizando Redes Neurais Artificiais; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Telecomunicações) - Universidade Paulista; Orientador: Francisco Osório de Carvalho Ramos;
Produções bibliográficas
-
RAMOS, F. O. C. . Fundamentos de uma auditoria em realidade misturada. Revista do Tribunal de Contas da União, Brasilia, p. 18 - 23, 15 dez. 2017.
-
RAMOS, F. O. C. . Proposta de aplicação de sistemas cognitivos e machine learning no agronegócio, utilizando a inteligência cognitiva do IBM Watson. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
RAMOS, F. O. C. . Proposta de atuação técnica dentro da conjuntura agrícola atual. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
RAMOS, F. O. C. . Jogos Digitais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
RAMOS, F. O. C. . Jogos Publicitários - Advergames. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
RAMOS, F. O. C. . Advergames - Jogos Para Publicidade. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
RAMOS, F. O. C. . Desenvolvimento de Jogos 3D com Unity. Rio de Janeiro: Editora Ciência oderna, 2013 (Livro).
-
RAMOS, F. O. C. . Conteúdo didático do Curso Técnico em Programação do SENAC/DF. Brasília: SENACDF, 2010 (Material didático para curso ead).
Outras produções
RAMOS, F. O. C. . Visualização arquitetural interativa para o setor imobiliário e da construção civil. 2010.
RAMOS, F. O. C. . Leonardo da Vinci, a Natureza da Invenção. 2015. (Jogo Digital).
RAMOS, F. O. C. . Gelatine. 2009. (Jogo Digital).
RAMOS, F. O. C. ; LOBAO, A. S. . Jogo Corporativo USAID. 2007. (Jogo Digital).
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - Atual
Centro de Ensino Unificado de Brasília CeubVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 24
Outras informações:
Professor dos cursos de Ciência da Computação e de Engenharia de Computação, ministrando as disciplinas Inteligência Artificial, Computação Gráfica, Arquitetura de Computadores, Lógica Digital, Lógica de Programação e Programação de Jogos Digitais.
2010 - 2015
Instituto de Educação Superior de BrasíliaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Graduação Jogos Digitais, Carga horária: 12
Outras informações:
Disciplinas Ministradas: Algoritmos e Estrutura de Dados, Arquitetura de Computadores Pessoais, Introdução à Ciência da Computação, Matemática Aplicada, Desenvolvimento de Jogos 2D, Game Design e Análise de Jogos, Matemática 3D para Computação Gráfica, Programação de Jogos I e II, Computação Gráfica, Física para Jogos, Plataformas para Jogos I, II e III, Roteiro e Narrativa Não-linear, Criação de Jogos Sérios e Casuais, Jogos para Consoles, Jogos para Publicidade - Advergames, Mitologia para Jogos, Arquitetura e Programação de Engines, Inteligência Artificial Aplicada a Jogos, Regras do Jogo.
2006 - 2007
Instituto de Educação Superior de BrasíliaVínculo: Coordenador RPA, Enquadramento Funcional: Coordenador Pós-Graduação em Jogos Digitais, Carga horária: 20
Outras informações:
Criador, coordenador e professor do curso de pós-graduação em desenvolvimento de jogos digitais, ministrando as seguintes disciplinas:
Grade antiga: Edição Profissional de Imagens Digitais, Desenvolvimento de Jogos 2D, Algoritmos e Estrutura de Dados, Programação com Visual C#, Matemática 3D para Computação Gráfica, Modelagem e Animação 3D, Game Design e Análise de Jogos, Level Design, Jogos para Windows com DirectX, Inteligência Artificial para Jogos, Advergames - Jogos para Publicidade.
Nova Grade: Introdução ao Untiy3D, Game Design e Level Design, Unity3D Avançado, Projeto de Jogos I e II.
2003 - 2006
Instituto de Educação Superior de BrasíliaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de Engenharia Elétrica, Carga horária: 20
Outras informações:
Disciplinas Ministradas:
Introdução à Engenharia
Circuitos Elétricos
Eletrônica Digital
Teoria de Comunicações
Princípios de Controle e Servomecanismos
Teoria Eletromagnética
Antenas e Propagação
Engenharia de Microondas
2008 - 2014
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - DFVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Conteudista/Instrutor Jogos Digitais, Carga horária: 20
Outras informações:
Criador, elaborador de conteúdo e instrutor do Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais a distância (ead), criando o conteúdo das seguintes disciplinas:
Introdução à Informática, Algoritmos e Lógica de Programação, Desenvolvimento de Jogos 2D, Técnicas de Texturização para Jogos, Introdução à Matemática 3D para Jogos, Programação de Jogos com C++, Modelagem 3D, Regras do Jogo, Game Design, Design de Interfaces para Jogos, Técnicas de Ilustração e Storyboard, Programação com Visual C#, Animação 3D, Introdução à Computação Gráfica, Level Design, Roteiro e Narrativa Não-linear, Programação de Jogos com DirectX. Inteligência Artificial para Jogos, Programação de Jogos com XNA.
2009 - 2011
Centro Universitario UDFVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenador e Professor, Carga horária: 36
Outras informações:
Coordenador e professor dos cursos de Tecnologia em Jogos Digitais e Web Design (Sistemas para Internet), ministrando as seguintes disciplinas:
Fundamentos de Jogos
Matemática Aplicada
Física Aplicada
Computação Gráfica
Inteligência Artificial para Jogos
Roteiro e Narrativa
Plataforma para Jogos
Projeto de Jogos 1, 2 e 3
Programação de Aplicativos e de Entretenimento
2008 - 2010
Faculdade de Tecnologia Paulo FreireVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Mestre FATEP, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor do Curso de Tecnologia em Programação de Jogos Digitais, das disciplinas:
Design de Jogos Digitais
Games Toolsets
Matemática para Jogos Digitais
Física Aplicada a Jogos Digitais
2005 - 2006
Universidade PaulistaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor do curso de Engenharia Elétrica e de Telecomunicações, ministrando as seguintes disciplinas:
Eletrônica Digital
Teoria Eletromagnética 1 e 2
Antenas 1 e 2
Teoria da Informação 1 e 2
Engenharia Integrada 1 e 2
2001 - 2003
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40
Outras informações:
Disciplinas Ministradas (Teoria/Laboratório)
Física 1 - Mecânica
Física 2 - Calor/Oscilação/Ondas
Física 3 - Eletricidade/Magnetismo
Física 4 - Ótica/Física Moderna
1993 - Atual
Tribunal de Contas da UniãoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Auditor Federal de Controle Externo, Carga horária: 35
Outras informações:
AUFC - Área de Controle Externo - Auditor na área de Fiscalização de Tecnologia da Informação
Criando um monitoramento
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