Alexandre Santos Melotti

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Itajubá (2009) e mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação pela Universidade Federal de Itajubá (2016), atuando principalmente nos seguintes temas: jogos, design de jogos, desenvolvimento de jogos, alto desempenho e processamento.

Informações coletadas do Lattes em 15/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação

2014 - 2016

Universidade Federal de Itajubá
Título: Geração Procedural de Conteúdo por Busca Inovativa em Nichos,Ano de Obtenção: 2016
Orientador: Prof. Carlos Henrique Valério de Moraes
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design de Jogos; Alto Desempenho; Processamento.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2005 - 2009

Universidade Federal de Itajubá
Título: Design de Jogos
Orientador: Prof. Dr. Roberto Affonso da Costa Júnior

Formação complementar

2012 - 2012

Gerenciamento de Projetos. (Carga horária: 6h). , Incubadora de Empresas de Base Tecnológica de Itajubá, INCIT, Brasil.

2012 - 2012

Desenvolvimento de Equipes. (Carga horária: 15h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Minas Gerais, SEBRAE, Brasil.

2010 - 2010

Desenvolvimento de Equipes. (Carga horária: 16h). , Federação do Comércio de Minas Gerais, Fecomércio Minas, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Lê Pouco.

Orientou

Prof

Carlos Henrique Valério de Moraes; Geração Procedural de Conteúdo por Busca Inovativa em Nichos; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Alexandre Santos Melotti;

Prof

Dr; Roberto Affonso da Costa Júnior; Design de Jogos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Itajubá; Orientador: Alexandre Santos Melotti;

Prof

Dr; Roberto Affonso da Costa Júnior; Avaliação de Performace de Processamento de Alto Desempenho em Cluster; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Itajubá, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alexandre Santos Melotti;

Produções bibliográficas

  • MELOTTI, A. S. . O que é Gamification?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MELOTTI, A. S. . Games: Linguagem, Engines e Dicas. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MELOTTI, A. S. . Unity 3D - Desenvolvimento de Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MELOTTI, A. S. . Desenvolvimento de Jogos para o Facebook. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

MELOTTI, A. S. . Unity 3D. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2009 - 2009

    SimCMed, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de software para simulação de procedimentos cirúrgicos. Tem como público alvo graduandos, residentes e professores da área de medicina.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - 2013

    Keeplay Framework, Descrição: Desenvolvimento de uma ferramenta de produção de jogos, facilitando desde a produção de telas e plugins até a exportação para dispositivos diferentes com iOS e Android.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    O Segredo dos Ferns, Descrição: É um jogo para o ensino de línguas estrangeiras que utiliza a tecnologia de reconhecimento de voz da Microsoft (SAPI). O uso da tecnologia de reconhecimento de voz da Microsoft proporciona maior interaçăo ao usuário. A tecnologia em questăo utiliza de padrőes para dar o feedback com relaçăo à pronúncia do usuário, enquanto que a entrada de voz dos produtos existentes no mercado se dá apenas por gravaçăo do áudio, ou seja, năo há interaçăo entre a fala do usuário com as demais funcionalidades do software que năo seja a de análise de entonaçăo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    Treina+, Descrição: Desenvolvimento de um protótipo para treinamento de atletas paralímpicos atráves da tecnologia Kinect da Microsoft.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Keeplay Framework, Descrição: Desenvolvimento de uma ferramenta de produção de jogos, facilitando desde a produção de telas e plugins até a exportação para dispositivos diferentes com iOS e Android.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    O Segredo dos Ferns, Descrição: É um jogo para o ensino de línguas estrangeiras que utiliza a tecnologia de reconhecimento de voz da Microsoft (SAPI). O uso da tecnologia de reconhecimento de voz da Microsoft proporciona maior interaçăo ao usuário. A tecnologia em questăo utiliza de padrőes para dar o feedback com relaçăo à pronúncia do usuário, enquanto que a entrada de voz dos produtos existentes no mercado se dá apenas por gravaçăo do áudio, ou seja, năo há interaçăo entre a fala do usuário com as demais funcionalidades do software que năo seja a de análise de entonaçăo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Santos Melotti - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - 2015

B2ML Sistemas

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2011 - 2013

W&D Estudios

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente do Depto. de Pesquisa e Desenvolvimen, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Responsável por todas as decisões de projetos e equipes do departamento como escolhas de tecnologia, realocação de recursos e prazos de desenvolvimento.

2009 - 2011

W&D Estudios

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador de Programação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuou como coordenador e programador líder em projetos da empresa, coordenando as equipes e suas atividades. Além dos projetos em que atuou, foi também responsável pela pesquisa e decisão de tecnologias a serem utilizadas para o desenvolvimento dos projetos.