Antônio Lopes Apolinário Júnior

Bacharel em Matemática/Informática pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ). Mestre e Doutor em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (COPPE/UFRJ) na área de Computação Gráfica. Atualmente é professor associado da Universidade Federal da Bahia (UFBA) e professor permanente do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PGComp/UFBA). Áreas de pesquisa: Computação Gráfica, Realidade Aumentada, Renderização em Tempo Real, Simulação Física para Jogos Eletrônicos, Modelagem 3D.

Informações coletadas do Lattes em 02/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação

1998 - 2004

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Um modelo multi-escala para representação de objetos implícitos baseados em função de distância euclidiana
, Ano de obtenção: 2004. Cláudio Esperança. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Modelagem; Objetos Implicitos; Multiresolucao; Multiescala; Métodos de SImplificação de Malhas.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).

Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação

1992 - 1995

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Poligonizacao Adaptativa da Fronteira de Solidos CSG
Orientador: Ronaldo Cesar Marinho Persiano
, Ano de Obtenção: 1995.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Modelagem de Solidos; Poligonização Adaptativa; Modelagem Geometrica; CSG.Grande área: OutrosSetores de atividade: Informática.

Graduação em Bacharelado Em Matematica Mod Informatica

1987 - 1991

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Computacao Grafica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Modelagem Tridimensional.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Animação de Fluidos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Realidade Aumentada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Processamento de Imagens.

Organização de eventos

OLIVEIRA, L. R. ; LEMES, R. P. ; APOLINARIO, ANTONIO L. . XXVIII Conference on Graphics, Patterns and Images. 2015. (Congresso).

Tanajura, C. A. S. ; APOLINARIO JUNIOR, A. L. ; Borges, C. C. H. ; Baczynski, J. . Programa de Verão do LNCC. 2006. (Outro).

Participação em eventos

Oficina de Aprendizagem Baseada em Problemas. 2009. (Oficina).

workshop do projeto RedeSoft.Projetos de Pesquisa em Andamento na UEFS. 2007. (Encontro).

XI Seminário de IC e III Seminário de Pesquisa e Pós-Graduação da UEFS.Ciencia, tecnologia e inovação. 2007. (Seminário).

XI Seminário de Iniciação Cientifica.Ciência, Tecnologia e Inovação. 2007. (Seminário).

Programa de Verão do LNCC.Mini-Curso: ANIMACAO DE FLUIDOS VIA TECNICAS DE VISUALIZACAO CIENTIFICA E MECANICA COMPUTACIONAL. 2006. (Outra).

GamaComp.Aspectos Gerais de um Game Engine. 2005. (Encontro).

Semana Achademica.Animação de Humanóides em Realidade Virtual. 1999. (Outra).

Sibgrapi. 1998. (Simpósio).

Sibgrapi - Mini-curso "De Fourier as Wavelets". 1998. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: Jandson Santos Nunes

SENNA, V.; WINKLER, INGRID;APOLINARIO JUNIOR, A. L.. Dispositivo de Realidade Mista em Contexto Industrial: Um Modelo de Topologia para Pontos de Persistência Espacial.. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado e Doutorado em Gestão e Tecnologia Industrial) - UNIVERSIDADE SENAI CIMATEC.

Aluno: Mário Lúcio Gomes de Queiroz Pierre Júnior

Angelo, M.F.;APOLINÁRIO, ANTÔNIO L.; LOULA, A. C.. Identificação e Contagem do Diaphorina citri em Armadilhas Adesivas Amarelas Digitalizadas. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Aluno: José Leonardo dos Santos Melo

Angelo, M.F.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; LOULA, ANGELO C.. Classificação Automática do Diaphorina Citri em Imagens de Microscopia. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Aluno: Fagner de Assis Moura Pimentel

Angelo, M.F.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.. Segmentação de Embarcação em Ambientes Fluviais.. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Igor Leonardo Oliveira Bastos

Angelo, M.F.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; LOULA, ANGELO C.; GONZAGA, A.. Reconhecimento de Sinais da Libras Utilizando Descritores de Forma e Redes Neurais Artificiais2015. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: José Grimaldo da Silva Filho

OLIVEIRA, L. R.; SHWARTZ, W. R.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; MELLO, V. M.. Multiscale Spectral Residue for Faster Image Object Detection. 2013. Dissertação (Mestrado em Mecatrônica) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Fábio Gomes de Assunção

ESPERANÇA, C.; OLIVEIRA, Antonio Alberto Fernandes;APOLINARIO JUNIOR, A. L.. ANIMAÇÃO EM CAMADAS COM QUADROS-CHAVE ESPACIAIS E EDIÇÃO DE TRAJETÓRIAS. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Leandro Carlos Gazoni

Alves, J.L.D.; FARIAS, R.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Coutinho, A.L.G.A.. Técnicas de refinamento local em malhas não estruturadas. 2011. Dissertação (Mestrado em Engenharia Civil) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Leandro Almeida de Araújo

FARIAS, R.; França, F.M.G.; Marroquim, R.G.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.. RWISARD: UM MODELO DE REDE NEURAL SEM PESO PARA RECONHECIMENTO E CLASSIFICAÇÃO DE IMAGENS EM ESCALA DE CINZA. 2011. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Carlos Alberto Fraga Pimentel Filho

Santos, C.A.S.; Buck, T.A.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Montalvão, J.R.F.. Um ambiente para indexação e recuperação de conteúdo de vídeo baseado em características visuais. 2008. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Salvador.

Aluno: Helio O

Mendonça, M.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Salvador, L. N.. Queiroz Jr.. THREADMAP Uma Ferrramenta para Mapeamento e Visualização de Threads de Mensagens Eletronicas. 2006. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Redes de Computadores) - Universidade Salvador.

Aluno: Augusto Luengo Pereira Nunes

WALTER, M.;Apolinario, A.L.; CELES FILHO, W.; GASTAL, E. S. L.. Modelagem de Aparência Baseada em Biofísica para Tecidos do Fígado Humano. 2019. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Almerindo Nascimento Rehem Neto

Santos, C.A.S.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; VIEIRA, V.; SANTANA, I. L. O.; GOULARTE, R.. Uma Abordagem Prática para Ambientes Interativos Internos. 2015. Tese (Doutorado em Ciência da Computação - Ufba - Unifacs) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Hugo Alex Conceição Silva

OLIVEIRA, W. L. A.APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Farias, P.C.M.A.. ANÁLISE DA METODOLOGIA ipProcess E INCLUSÃO DE TEMPLATES PARA DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS EMBUTIDOS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Paloma Sacramento dos Santos

SANTOS, P. S.; COUTINHO, A. A. T. R.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Santos, J.A.M.. Levantamento e Analise das Tecnologias de Gerenciamento de Grades Computacionais. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Aluno: Daniel de Carvalho Bittencourt de Andrade

Santos, J.A.M.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Costa, D.G.. Verificando Código de Sistemas Concorrentes com o seu Modelo em Tempo de Execução. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Aluno: Rafael Florido

APOLINARIO JUNIOR, A. L.. Um Modelo baseado em Objetos para Visualização de Dados Científicos na Internet. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho.

Aluno: Ricardo Cordeiro

APOLINARIO JUNIOR, A. L.. Automatização do Processo de Geração de Aconselhamento Curricular. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; FORTES, R. P. M.; CASTILHO, M. A.. Banca de concurso Público para Docente de Nível Superior na Classe Adjunto - Departamento de Ciência da Computação. 2015. Universidade Federal da Bahia.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; SALGADO, A. C.; ZAVERUCHA, G.. Banca de concurso Público para Docente de Nível Superior na Classe Adjunto - Departamento de Ciencia da Computação. 2013. Universidade Federal da Bahia.

PEREIRA, F. M.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; NOVO, M. S.. Banca de concurso Público para Docente de Nível Superior na Classe Adjunto - Departamento de Química e Exatas. 2011. Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Oliveira, M.C.F.; Canuto, A.M.P.. Concurso Público para Professor Adjunto da Universidade Federal da Bahia. 2011. Universidade Federal da Bahia.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; SANTANNA, C. N.; MASSONI, T.. Banca de concurso Público para Professor Adjunto da Universidade Estadual de Feira de Santana. 2010. Universidade Estadual de Feira de Santana.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; CASTRO, M. C. S.; SANTOS FILHO, J. V.. Banca de concurso público para professor assistente na área de Redes de Computadores e Sistemas Operacionais. 2009. Universidade Estadual de Feira de Santana.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; ESCARPINATI, M. C.. Banca de concurso público para Professor assistente em Matemática, Informática/Introdução a Lógica de Programação. 2009. Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Benatti, H. G.. Banca do concurso público para professor adjunto na área de Matemática Computacional. 2008. Universidade Federal do Vale do São Francisco.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; GONCALVES, L. M. G.; BUCK, T. A.. Banca do concurso publico para professor assistente - disciplina Computação Visual. 2007. Universidade Estadual de Feira de Santana.

Carvalho, D. B.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; ESCARPINATI, M. C.; Dias, A.B.; Santos, P.H.N.A.; Luz, I.A.S.. Comissão de Avaliação para Bolsistas do Programa de Educação Tutorial - PET. 2008. Universidade Estadual de Feira de Santana.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.. Assessor Ad Hoc do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica PIBIC/CNPq. 2008. Universidade Estadual de Feira de Santana.

Carvalho, D. B.;APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Moises, D.. Processo seletivo de bolsistas para o programa PET / UEFS. 2006. Universidade Estadual de Feira de Santana.

APOLINARIO JUNIOR, A. L.; Carvalho, D. B.; Bittencourt, R. A.. Processo Seletivo de professores visitantes. 2006. Universidade Estadual de Feira de Santana.

Orientou

Lucas Amparo Barbosa

Recuperação de Informação em Imagens Degradadas por Turbidez em Ambiente Subaquático; Início: 2022; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Rafaela Sousa Alcântara

Reconstrução de arcos dentários para aplicaçõees odontológicas; Início: 2017; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; (Orientador);

Francisco Machado

Non-Photorealist Rendering for Games; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Diego Carapiá

3D Gaussian Splatting on the Web: A WebGPU Based Implementation; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Jeiel Moura Silva

Controle de nível de detalhes em motores de jogos: uma analise do estado da arte da industria; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Gustavo Luan Leão Passos

Renderização realista de fluidos baseada em técnicas no espaço de tela; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Iago Pinto do Espírito Santo

Triangulação adaptativa de terrenos com geração procedural; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; (Orientador);

Vítor Moraes Aranha

SCREEN-SPACE VIRTUAL POINT LIGHT PROPAGATION FOR REAL-TIME GLOBAL ILLUMINATION; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Iolanda Lima Chamusca

Design guidelines for intuitive virtual reality authoring tools; 2021; Dissertação (Mestrado em Mestrado e Doutorado em Gestão e Tecnologia Industrial) - UNIVERSIDADE SENAI CIMATEC, ; Coorientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Ricardo Barros Duarte d'Oliveira

Um Modelo para Geração de Terrenos Infinitos em Tempo Real; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Prabhát Kumar de Oliveira

UM MODELO DE DEFORMAÇÃO BASEADO EM POSITION-BASED DYNAMICS PARA PREVISÃO DE RESULTADOS EM CIRURGIAS ORTOGNÁTICAS; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Alan dos Santos Soares

Análise de Classificadores para Reconhecimento de Gestos 3D Dinâmicos da Mão Baseado em Descritores Geométricos; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Liordino Neto

Real-time non-photorealistic rendering of water; 2015; Dissertação (Mestrado em Programa de Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Márcio Cerqueira de Farias Macedo

A Markerless Augmented Reality Approach Based on Real-Time 3D Reconstruction using Kinect; 2014; Dissertação (Mestrado em Programa de Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Caio Sacramento de Britto Almeida

A Multi-View environment for markless augmented reality; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Márcio Cerqueira de Farias Macedo

Efficient Shadow Anti-Aliasing Techniques using Silhouette Revectorization; 2018; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Josildo Pereira da Silva

Um Modelo Computacional para Simulação e Visualização de Deformações de Tecidos Baseados em Modelos Biomecânicos Faciais; 2015; Tese (Doutorado em Ciência da Computação - Ufba - Unifacs) - Universidade Federal da Bahia, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Antonio Carlos dos Santos Souza

Um Modelo Computacional para Simulação e Predição de Cirurgias Craniofaciais baseados em Modelos Deformáveis em Ambientes de Realidade Aumentada; 2014; Tese (Doutorado em Doutorado Multi-institucional em C; da Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

victor sarinho

Uma Abordagem Baseada em Serviços na Composição de Jogos Digitais; 2007; Tese (Doutorado em Doutorado Multi-institucional em C; da Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, ; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Luca Assis Argolo

Heuristic Simulation of Weather Conditions for Video Games with Procedural Terrain; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Giuseppe Luca Mareschi Outerelo

Visualização de dados médicos volumétricos baseda em Realidade Aumentada; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Alisson Oliveira Souza

Renderização de terrenos em multiresolução baseada em shaders; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Mateus Gondim Lima

Iluminação Global baseada em Voxelização; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Caio Sacramento de Britto Almeida

OpenedEyes: Um framework para visualização da informação baseado em tecnologias livres e padrões Web; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Ivan Carmo da Rocha Neto

AIAF: Ambiente Integrado de Analise Filogenética através de Redes Complexas; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Thiago do Carmo Lima

Simulação de fluidos em tempo real para jogos utilizando a arquitetura CUDA; ; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Marcelo Monteiro Galheigo

Um Modelo Digital de Terreno baseado em Triangulações Regulares Adaptativas; 2005; 96 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Graduação em Informática) - Instituto Superior de Tecnologia Em Ciências da Computação de Petrópolis; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Mauro Robson

Sistema de Simulação de Processos Controlados por PLCs; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Leonardo Moraes Maguela

Uma Ferramenta Visual para construção de Jogos 3D; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Informática Enfase Em Análise de Sistemas) - Universidade Estácio de Sá; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Fábio Nunes

Sistema de Controle de conteúdo jornalístico; 2002; 75 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Ricardo Cordeiro

Automatização do Processo de Geração de Aconselhamento Curricular; 2001; 78 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Rafael Florido

Um modelo baseado em objetos para visualização da dados científicos na internet; 2001; 67 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Gisele Ludmila

Animação de Modelos Humanos em Realidade Virtual; 1999; 89 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

ANA CLÁUDIA

Sistema para Gerenciamento de Haras; 1997; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciencia da Computacao) - Universidade Gama Filho; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Jean Loui Bernard Silva de Jesus

Modelagem e renderização de objetos 3D baseados em Neural Radiance Field (NERF); 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Gustavo Luan Leão Passos

Renderização de Simulações de Fluidos Massivas Utilizando Ray Tracing; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Pedro Henrique Oliveira Guimaraes

Visualização de Simulações Massivas de Fluidos Baseadas Em Partículas Em Tempo Real; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Giuseppe Luca Mareschi Outerelo

Aplicando Realidade Aumentada Em Computer-Assisted Surgery Para Visualização de Dados Médicos; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Iago Pinto do Espírito Santo

Representação de Terrenos de Larga Escala Em Multi-resolução Baseada em GPU; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Alisson Souza

Renderização de Terrenos de Larga Escala Em Multi-resolução; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Iago Pinto do Espírito Santo

Geração Procedural de Terrenos em Escala Planetária; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

YURI LUCAS DE LIMA SILVA

Reengenharia de um Ambiente de Realidade Aumentada Sem Marcadores para Treinamento de Linguagem LIBRAS; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

GABRIEL CARVALHO BRITO DE ALMEIDA

Reconhecimento de Sinais LIBRAS em um Ambiente de Realidade Aumentada Sem Marcadores; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Daniel David Fernandes

Captura e Visualização de gestos/sinais LIBRAS em um ambiente de Realidade Aumentada Sem Marcadores; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Sérgio Antonio Costa Villa

Um algoritmo de simulação de modelos deformáveis de tecido baseado em arquiteturas multicore para uso em aplicações de Realidade Aumentada aplicada a bioengenharia craniofacial; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

João Pedro Dantas Bittencourt de Queiroz

Visualização de dados médicos utilizando técnicas de Realidade Aumentada aplicados à Bioengenharia Craniofacial; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciencia da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Daniel Rodrigues Carvalho

Desenvolvimento de sombras para jogos virtuais; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Isabela Santos Gonçalves

Uma Ferramenta Baseada em Realidade Aumentada para Visualização de Próteses em Pacientes de Cirurgia Crânio-Facial; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Thiago do Carmo Lima

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS PARA O AUXILIO AO ENSINO E APRENDIZAGEM EM EVOLUÇÃO E ECOLOGIA; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Thiago do Carmo Lima

DESENVOLVIMENTO DE UMA INTERFACE GRÁFICA COM O USUÁRIO VOLTADA PARA JOGOS EDUCACIONAIS NO ENSINO DE ECOLOGIA E EVOLUÇÃO; ; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Carlos Roberto Bezerra Segundo

CALANGOS - DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO ELETRÔNICO EDUCATIVO PARA O ENSINO DE ECOLGIA E EVOLUÇÃO; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Fladmy Alves de Souza

REALISMO VISUAL EM JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS PARA O AUXILIO AO ENSINO E APRENDIZAGEM EM EVOLUÇÃO E ECOLOGIA; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Thiago do Carmo Lima

MODELAGEM DE CENARIOS E PERSONAGENS PARA JOGOS ELETRONICOS EDUCATIVOS; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Matheus Cardoso de Andrade Silva

UM ESTUDO SOBRE O USO DE HARDWARE GRÁFICO RPOGRAMÁVEL PARA SIMULAÇÃO FÍSICA; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Paulo Victor Cordeiro do Nascimento Santana

ESTUDO E DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS DE DETECÇÃO DE COLISÃO EM SIMULAÇÃO FÍSICA DE OBJETOS DEFORMÁVEIS; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

André Freitas Lopes

Visualização não fotorealistica de modelos deformáveis; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Bruno Barcellos

Um Modelo Digital de Terreno para Simulação de Fluxo de água Superficial; 2005; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciencia da Computação) - Laboratório Nacional de Computação Científica, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Curtis John Calahan Junior

Visualização de Fluidos utilizando Surface Splatting; 2005; 0 f; Iniciação Científica - Laboratório Nacional de Computação Científica, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Cainã Brazil Roriz

Projeto Maquete UFBA Virtual; 2016; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Rogério Lázaro Andrade França Júnior

Projeto Maquete UFBA Virtual; 2016; Orientação de outra natureza; (Computação) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Fernando Medeiros do Nascimento

Desenvolvimento de um jogo eletrônico educativo voltado ao ensino de física; ; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Saulo Ribeiro de Andrade

Modelagem de personagens e cenários para um jogo eletrônico educativo voltado ao ensino de física; ; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Aécio Pereira Santiago Júnior

ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS; 2007; Orientação de outra natureza - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Marcio Santos de Carvalho

ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS; 2007; Orientação de outra natureza - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

yupanqui Munoz

CALANGOS - DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO ELETRÔNICO EDUCATIVO PARA O ENSINO DE ECOLGIA E EVOLUÇÃO; 2006; Orientação de outra natureza; (Ciencia da Computação) - Universidade Federal da Bahia, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

Ricardo Muniz Lobo

Visualização de modelos de larga escala; 2006; Orientação de outra natureza; (Engenharia de Computação) - Universidade Estadual de Feira de Santana, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Antonio Lopes Apolinario Junior;

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DASILVA NETO, Algemiro Augusto ; RODRIGUES, Paulo Sergio ; GIRALDI, Gilson ; APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Animação Computacional de Fluidos via Smoothed Particle Hydrodynamics. 2005.

XAVIER, Adilson V ; GIRALDI, Gilson ; APOLINARIO JUNIOR, A. L. ; RODRIGUES, Paulo Sergio . Lattice Gas Cellular Automata for Computational Fluid Animation.. 2005.

APOLINARIO JUNIOR, A. L. ; GIRALDI, Gilson ; GALHEIGO, Marcelo . Digital Terrain Models and Superficial Water Flow Analysis. 2004.

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Modelagem de Objetos Implícitos : Uma Abordagem Hierárquica. 2001.

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . SBGames - Computing Track. 2016. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica e Graduação da ERBASE. 2016. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) - Workshop de Teses e Dissertações. 2015. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Workshop de Trabalhos de Pós-Graduação - ERBASE. 2015. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . XII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada (WRVA). 2015. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . XIII Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica e Graduação da ERBASE. 2015. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . SIBGRAPI - Workshop of Undergraduate Works. 2014. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR. 2014. (Membro de Comitê de Programa).

APOLINARIO JUNIOR, A. L. . Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica e Graduação da ERBASE. 2014. (Membro de Comitê de Programa).

GIRALDI, Gilson ; APOLINARIO JUNIOR, A. L. ; FEIJOO, Raul ; OLIVEIRA, Antonio Alberto Fernandes . ANIMACAO DE FLUIDOS VIA TECNICAS DE VISUALIZACAO CIENTIFICA E MECANICA COMPUTACIONAL. 2005. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Monografia).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2024

    Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Medicina Assistida por Computação Científica (INCT-MACC II), Descrição: Realizar pesquisa e desenvolvimento em computação científica e suas aplicações na medicina, em especial a modelagem e simulação computacional dos sistemas fisiológicos que integram o corpo humano; promover o desenvolvimento do processamento de imagens médicas, da visualização científica e da realidade virtual no desenvolvimento de aplicativos médicos orientados para a diagnose auxiliada por computador, tratamento, planejamento cirúrgico, treinamento e credenciamento médico; empregando as mais modernas técnicas de comunicação e transmissão multimídia desenvolver e gerenciar ambientes computacionais de alto desempenho que atendam às necessidades da medicina assistida por computação científica do País; formar recursos humanos e promover transferência de tecnologia e inovação para a área da saúde assistida por computação científica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Jaime S. Cardoso - Integrante / Denise Guliato - Integrante / Luciano Rebouças de Oliveira - Integrante / Vinicius Moreira Mello - Integrante / Gilson Antonio Giraldi - Integrante / José Eduardo Krieger - Coordenador / Carlos E. Thomaz - Integrante / Luiz A. Pereira Neves - Integrante / Gastão Florêncio Miranda Junior - Integrante / Tiene A. Filisbino - Integrante / Josildo Pereira da Silva - Integrante / Leandro Tavarez da Silva - Integrante / Rodrigo Luis de Souza da Silva - Integrante / Perfilino Eugenio Ferreira Junior - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2014

    REALIDADE AUMENTADA APLICADA A BIOENGENHARIA CRANIO-FACIAL, Descrição: Este projeto tem como foco a criação de um modelo computacional dentro da área de bioengenharia craniofacial para visualização de dados médicos, como exames ou próteses, compostos com a imagem em tempo real do paciente. Tal modelo deve ser capaz de tratar desde a identificação da face do paciente; a composição da imagem do paciente capturada em tempo real com exames de Tomografia Computadorizada e Ressonância Magnética; e o acompanhamento do movimento da face. Para isso, técnicas de Visão Computacional deverão ser aplicadas na etapa de captura e técnicas de Realidade Aumentada nas etapas de registro e composição dos dados. O modelo proposto poderá ser aplicado não só em situações do dia a dia dos consultórios médicos, mas também poderá ser utilizado para educação e treinamento de médicos em ambientes acadêmicos. O processo, portanto, envolve o médico, os dados relativos ao paciente, que podem ser exames digitalizados, modelos digitais de próteses ou mesmo resultados de simulações, e o vídeo do paciente. Ao posicionar o paciente em frente à câmera (ou câmeras no caso do uso de técnicas de visão estéreo) o sistema computacional baseado em modelo proposto deverá ser capaz de registrar o objeto de interesse (o rosto do paciente) e compor os dados a serem analisados e acompanhar o movimentos do objeto de interesse, em tempo real.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / Rodrigo Luis Souza e Silva - Integrante / Antonio Carlos dos Santos Souza - Integrante / Claudio Eduardo Goes - Integrante / Marcio Cerqueira - Integrante / Josildo da Silva - Integrante / Caio Sacramento - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6

  • 2008 - 2014

    INCT-MACC Instituto Nacional de Ciencia e Tecnologia em Medicina Assistida por Computação Científica - Coordenador - Processo CNPq 573710/2008-2 e Processo FAPERJ E-26 / 170.030/2008, Descrição: Com a materialização do INCT MACC teremos, além dos recursos tradicionais da telemedicina, uma rede padronizada e integrada de dados médicos espalhados por todas as regiões, facilitando melhor manipulação, proteção e oferecimento desses recursos à sociedade através de aplicativos e simuladores em medicina tanto para diagnóstico, tratamento e planejamento cirúrgico como para o treinamento e formação de recursos humanos. Em particular, o presente projeto propõe implementar, num período de 5 anos (2009-2013), um ambiente computacional baseado em tecnologias de Grid e computação distribuída de alto desempenho para Medicina Assistida por Computação oferecendo à comunidade médica e pesquisadores em geral serviços tais como: Modelagem e simulação do sistema cardiovascular humano incluindo a simulação de procedimentos cirúrgicos. Modelagem e simulação de procedimentos médicos para traumatismo craniofaciais (incluindo o processo de reconstrução de próteses ósseas). Processamento avançado de imagens médicas incluindo visualização e reconstrução tridimensional de estruturas de relevância médica e suas aplicações na modelagem e simulação computacional de sistemas fisiológicos e diagnose por imagem. Desenvolvimento de ambientes virtuais colaborativos de realidade virtual e aumentada e telemanipulação na área médica para treinamento, formação de recursos humanos e planejamento cirúrgico. Sistema para vigilância em saúde pública incluindo monitoração a distancia e atendimento médico emergencial (infarto agudo de miocárdio). Suporte a tráfego multimídia para videoconferências médicas. Ciberambientes de computação distribuída de alto desempenho para as aplicações médicas nas áreas acima mencionadas. Formação de recursos humanos nas áreas acima mencionadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador / Bruno Schulze - Integrante / Artur Ziviani - Integrante / Jauvane C. Oliveira - Integrante.

  • 2008 - 2013

    Rede de Cooperação para Análise de Dados e Modelagem Computacional em Bioengenharia Craniofacial, Descrição: Neste projeto pretendemos criar uma rede de cooperação acadêmica para estimular o desenvolvimento de métodos para análise, classificação e segmentação de imagens médicas, visualização científica e previsibilidade de resultados para a geração de próteses craniofaciais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Coordenador / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Celso Alberto Saibel Santos - Integrante / Fabiola Greve - Integrante / Jose Augusto Suruagy Monteiro - Integrante / Artur Ziviani - Integrante / Jauvane C. Oliveira - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2011

    Construção de uma Colônia de Robôs Autônomos para Reconhecimento, Busca e Inspeção, Descrição: O projeto visa desenvolver uma colônia de robôs baseada em algoritmos de Inteligência Artificial e sistemas de multi-sensoriamento para realizar busca, reconhecimento e inspeção em um ambiente não estruturado. Cada robô será providos de um sistema que possibilita a troca de informações, como mapas do ambiente já percorrido. Os robôs operarão de forma colaborativa para realização de tarefas, por exemplo, uma vez encontrado um robô inoperante, um grupo o carregará para uma base de recarga.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Delmar Broglio de Carvalho - Integrante / Wagner Luiz Alves de Oliveira - Integrante / Maurício Cunha Escarpinati - Integrante / Anfranserai Morais Dias - Coordenador / Márcia Lissandra Machado Prado - Integrante / Paulo César Machado de Abreu Farias - Integrante / Marcos de Araújo Paz - Integrante / Fabiana Cristina Bertoni - Integrante / MIchele Fúlvia Angelo - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2010

    DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE MULTIMIDIATICO UTILIZANDO TECNOLOGIAS DE REALIDADE VIRTUAL PARA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA, Descrição: O objetivo deste projeto é desenvolver uma solução de software que permita aos educadores da Educação Básica, voltados para o primeiro e segundo ciclos, desenvolverem seus próprios instrumentos de ensino, utilizando modernos recursos de realidade virtual e computação gráfica. A solução a ser desenvolvida, juntamente com a metodologia, tem um caráter inovador do ponto de vista do foco da aplicação das ecnologias inovadoras, ou seja, pretende-se desenvolver um ambiente com um alto nível de interação com o Educador, reunindo em uma só ferramenta diversos recursos de criação, tais como: Editor de Vídeos, Editor de Jogos, Editor de Imagens, Atlas Histórico, Editor de Textos, Editor de Animações, Editor de Apresentações, Editor WEB. O Educador, que muitas vezes é um agente passivo dentro do processo de aplicação de novas tecnologias no processo de ensino-aprendizagem, terá a sua disposição um laboratório de alta tecnologia e um conjunto de ferramentas associadas à uma nova metodologia de criação, para poder desenvolver suas habilidades e familiaridades com os sistemas computacionais. Nesse ambiente, o qual para muitos ainda é um obstáculo a ser transposto, poderá proporcionar experiências nunca antes vividas e ao mesmo tempo poderá agregar sua experiência e prática para reformular, criar, experimentar e validar novos instrumentos de ensino-aprendizagem. As vantagens nessa nova abordagem de criação de instrumentos pedagógicos são inúmeras e promissoras, principalmente pelo aspecto da alta interatividade e imersão computacional que o sistema poderá oferecer, fazendo com que o Educador participe ativamente do processo de criação. Outro aspecto que merece destaque é o uso do sistema operacional e programas totalmente em software livre, permitindo desta forma a minimização de custos de aquisição e de manutenção de licenças de uso.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Delmar Broglio de Carvalho - Coordenador / Maurício Cunha Escarpinati - Integrante / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Daniel Gouveia Costa - Integrante / João Marcelo Silva Souza - Integrante / Silvane Santiago Souza - Integrante / Ana Cláudia Sokolonski Anton - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Educativos para Ensino e Aprendizagem em Evolução e Ecologia, Descrição: Produzir e disseminar um pacote de jogos eletrônicos educacionais integrados entre si e apoiados em proposta de ensino e aprendizagem claramente definida, a teoria da aprendizagem significativa, de Ausubel e colaboradores. O pacote será dirigido ao ensino de biologia, no nível médio de escolaridade, enfocado conceitos centrais de ecologia e evolução. A proposta é que os jogos sejam, ao mesmo tempo, atraentes e motivantes, promovendo o engajamento cognitivo dos estudantes, e criem condições favoráveis à aprendizagem de conceitos centrais nas áreas de evolução e ecologia. Valor financiado: R$ 123.679,50. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Angelo Conrado Loula - Integrante / Charbel Niño El-Hani - Coordenador / Leandro Nunes de Castro Silva - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Católica de Santos - Cooperação / Universidade Federal da Bahia - Cooperação / Universidade Estadual de Feira de Santana - Cooperação.

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Associação Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Associação Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Associação Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Associação Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Não informado.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Não informado.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador.Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Não informado.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação / Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    SBCAD-MODA: SKETCH-BASED COMPUTER AIDED DESIGN VOLTADO PARA MODA E CONFECÇÃO, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema computacional para Computer Aided Design (CAD), inspirado no paradigma de modelagem baseada em esboço (Sketch-Based Modeling), dirigido ao segmento de moda e confecção. O caráter inovador dessa solução está fundamentado no modelo de interação entre o sistema computacional e o profissional de criação, no caso particular do segmento de moda e confecção o estilista. O paradigma de modelagem baseada em esboço permite que a interface homem-máquina do sistema seja o mais próxima da linguagem que os estilistas utilizam em seu processo de criação. A partir de traços feitos a mão livre em um dispositivo do tipo tablet, que utilizando uma caneta como interface de entrada, o estilista será capaz de desenhar o esboço de seu modelo. A partir desse esboço 2D o sistema SB-CAD-moda irá gerar um modelo tridimensional, como um sistema de CAD tradicional. Para manter a linguagem visual utilizada pelo estilista no inicio do processo, técnicas de visualização não-fotorealística serão empregadas durante todo o processo de manipulação/edição/simulação do produto. Para permitir que o estilista avalie seu modelo do ponto de vista de caimento, volume, movimento, e comportamento em função do tipo de tecido escolhido, um modelo de simulação física será aplicado ao modelo 3D gerado. Por fim, através de rotinas de exportação do modelo 3D gerado, será possível integrar o SB-CAD-moda a qualquer outro sistema de CAD tradicional, que possa ser utilizado no processo de manufatura. Portanto, o sistema SB-CAD-moda trará como principais vantagens para o mercado da moda e confecção: 1) a possibilidade de automatização do processo de criação, sem, contudo, perder sua característica fundamental que é a liberdade de criação; e 2) a possibilidade de produzir visualizar o comportamento dinâmico e tridimensional do modelo da roupa durante a fase de criação, o que antes só era conseguido através da montagem de um protótipo real da roupa.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / José Amâncio Macedo Santos - Integrante / Robério Kielmann Almeida Filho - Integrante / Talles Alves Souza - Integrante / Marcio Santos de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2009

    ESTILISTA DIGITAL: UMA SOLUÇÃO PARA CRIAÇÃO DE MODA E CONFECÇÃO BASEADA EM ESBOÇOS, Descrição: O objetivo desse projeto é desenvolver uma solução de software que atue no processo de criação de novos produtos para o segmento de confecção e moda. O caráter inovador dessa solução está baseado no modelo de interação entre o estilista e o software. Com base em uma interface baseada em traços (ou caligráfica) e interativa, essa solução irá fornecer uma interface o mais próxima possível da linguagem que os profissionais dessa área utilizam em seu processo de criação. O estilista poderá construir seu modelo a partir de traços feitos à mão livre em um dispositivo baseado em caneta. A partir da interpretação desses traços, um modelo geométrico será gerado automaticamente. No entanto, por meio de técnicas de visualização não-fotorealistica, o estilista continuará manipulando o que para ele parecerá um esboço. Modelos de simulação física aplicados ao modelo geométrico permitirão uma análise de características como caimento, volume e movimento da roupa criada. Ao final do processo, por meio da segmentação do croqui, um conjunto preliminar de moldes poderá ser gerado em um processo semi-automático. As principais vantagens nessa abordagem são: a simplificação do processo de criação, a possibilidade de simulação realista e tridimensional do modelo e a integração mais efetiva entre os processos de criação e produção de roupas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Coordenador / Gilson Giraldi - Integrante / margareth Catoia Varela - Integrante., Financiador(es): Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - Cooperação / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Laboratório Nacional de Computação Científica - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2006

    CT- Saúde, Descrição: Este projeto tem por objetivo desenvolver tecnologia nacional e de inovação para reconstrução tridimensional de ossos craniofaciais e previsibilidade de resultados. Através do aprimoramento de técnicas de reconstrução, utilizadas no LNCC e na Escola de Engenharia da USP de São Carlos (parceira neste projeto), é possível a construção de sistemas que atendam aos requisitos da manufatura dessas próteses. Os principais impactos conseguidos ao final deste projeto serão: mehor visualização dos resultados finais estéticos das modificações realizadas sobre o esqueleto e o defeito/deformidade; menores custos com imagens, aproximação do resultado ótimo com um número menor de intervenções cirúrgicas; Sistemas de reconstrução mais acessíveis economicamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Antonio Lopes Apolinario Junior - Integrante / Gilson Giraldi - Integrante / Paulo Sergio Rodrigues - Integrante / Raul Feijoo - Coordenador., Financiador(es): Não informado / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Instituto de Física e Química de São Carlos - Cooperação.

Prêmios

2020

Best Paper Award - Category: Computer Graphics / Visualization, Main Track, XXXIII Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI).

2018

Best Paper Award - Category: Computer Graphics / Visualization, Workshop of Theses and Dissertations -, XXXI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI)..

2009

1o. Lugar do Workshop de Iniciação Científica e Graduação da IX ERBASE, Universidade Estadual de Santa Cruz.

2005

Aprovação em Concurso Público para Professor Adjunto, Universidade Federal de Juiz de Fora - UFJF.

2005

Aprovação em Concurso Público para Professor Assistente, Universidade Estadual de Feira de Santana - UEFS.

1996

Aprovação em concurso publico, Petrobras Distribuidora S.A..

1994

Aprovação em Seleção Público para Professor Auxiliar, Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal da Bahia, Departamento de Ciência da Computação. , Av. Adhemar de Barros, S/N, Ondina, 40170110 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 32836276, URL da Homepage:

Experiência profissional

2016 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2010 - Atual

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 01/2012

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Disciplinas da área de Computação Visual

  • 09/2010

    Ensino, Ciencia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica

  • 09/2010

    Ensino, Bacharelado em Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados

2009 - Atual

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Membro da Camara de Assessoramento, Carga horária: 1

Outras informações:
Membro da Câmara de Assessoramento Tecnico-Científico em Engenharia e Computação da FAPESB.

2006 - 2008

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Membro da Camara de Assessoramento, Carga horária: 1

Outras informações:
Membro da Camara de Assessoramento e Avaliação Cientifico-Tecnologica, na área de Ciencia da Computação, da FAPESB.

Atividades

  • 04/2007 - 04/2007

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Camara de Assessoramento e Avaliação Cientifico-Tecnologica.,Cargo ou função, Avaliador de projetos no Edital Apoio Regular/2006.

1999 - 2000

Universidade Castelo Branco

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 6

Atividades

  • 03/1999 - 02/2000

    Ensino, Ciencia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto e Implementação de Linguagens de Programação, Teoria da Computação, Linguagem de Programação IV - Object PASCAL (Delphi)

2006 - 2010

Universidade Estadual de Feira de Santana

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2008 - 08/2010

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Disciplinas do curso de graduação, entre elas Computação Gráfica e Estudos Integrados de Sistemas de Digitais

2004 - 2006

Laboratório Nacional de Computação Científica

Vínculo: Bolsista PCI, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 0, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Alocado ao Projeto Estratégico de Águas

Atividades

  • 06/2004 - 02/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Coordenação de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa

1996 - 1998

Petrobras Distribuidora S A

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

Atividades

  • 07/1996 - 10/1998

    Serviços técnicos especializados , Gif Gerencia de Informática, Siam Sistemas da Área Meio.,Serviço realizado, Coordenaçao do Desenvolvimento do Sistema de Folha de Pagamento.

1995 - 1996

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Bolsista DTI, Carga horária: 40

1993 - 1994

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar (substituto), Carga horária: 8

Atividades

  • 03/1995 - 07/1996

    Pesquisa e desenvolvimento, Coppe, Programa de Engenharia de Sistemas e Computação Pesc.,Linhas de pesquisa

  • 03/1993 - 12/1994

    Ensino, Licenciatura Em Física, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação I, Computação II, Introdução a Computação, Matemática Finita

2000 - 2004

Universidade Estácio de Sá

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor tempo parcial, Carga horária: 3

Outras informações:
Atualmente leciono uma cadeira - Computação Gráfica - no periodo noturno.

Atividades

  • 03/2000 - 12/2005

    Ensino, Informática Enfase Em Análise de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Interface Homem-Máquina e Multimídia, Programação II - Linguagem C

1996 - 2006

Universidade Gama Filho

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 6

Atividades

  • 10/1996 - 02/2006

    Ensino, Ciencia da Computacao, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Analise de Sistemas II, Projeto Final II, Projeto Final I, Realidade Virtual, Estrutura de Dados, Computação Gráfica II, Computação Gráfica I

2009 - 2011

Speed Informática Ltda.

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Consultor

1995 - 1996

Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia

Vínculo: Bolsista DTI, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 0

Outras informações:
Bolsa DTI vinculada ao projeto GEOTEC do CNPq, onde desenvolvi um Modelo Digital de Terreno baseado em Splines Cúbicas, construído a partir de uma subdivisão adaptativa do domínio.

Atividades

  • 07/1995 - 05/1996

    Pesquisa e desenvolvimento, COPPE/UFRJ.,Linhas de pesquisa

1995 - 1995

Fundação Coordenação de Projetos, Pesquisas e Estudos Tecnológicos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 0

Outras informações:
Participação no Projeto GERCO - Gerenciamento Costeiro - desenvolvido pelo grupo de Banco de Dados da COPPE / UFRJ

Atividades

  • 04/1995 - 12/1995

    Pesquisa e desenvolvimento, COPPETEC.,Linhas de pesquisa