Lucas Abritta Costa

Engenheiro da Computação pela UNIFEI - 2015, formado no curso técnico de Informática pelo CEFET-MG - 2009, com experiência na área de TI. Possui sólidos conhecimentos nas linguagens: C, C++, C#, Java, Python, PHP, XNA, ASP, Android, IOS, HTML, CSS, JavaScript.

Informações coletadas do Lattes em 15/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Engenharia da Computação

2010 - 2015

Universidade Federal de Itajubá
Título: Desenvolvimento de uma heurística híbrida para um problema de roteamento de veículos
Orientador: Sandro Carvalho Izidoro

Graduação em Ingeniería informática

2012 - 2013

Universidad de Salamanca
Orientador: em Universidade Federal de Itajubá ( Rodrigo Aparecido da Silva Braga)
com Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante

2007 - 2009

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

simpósio brasileiro de pesquisa operacional.Heurística GRASP para uma variação do Problema do Caixeiro Viajante Considerando Múltiplos Veículos com Restrição de Distância e Coleta e Entrega de Mercadorias com Restrição LIFO. 2015. (Simpósio).

simpósio brasileiro de pesquisa operacional.Heurística GRASP-VND para o Problema de Roteamento de Veículos com Cross-Docking. 2012. (Simpósio).

Semana C&T.Uma nova abordagem de lógica fuzzy e machine learn para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. 2009. (Outra).

Produções bibliográficas

  • COSTA, L. A. ; SANTOS, F. A. ; Mateus, G. R. . Heurística GRASP para o problema de distribuição de produtos em cadeias de suprimentos com plataformas de Cross-Docking. In: simpósio brasileiro de pesquisa operacional, 2012, Rio de Janeiro. Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional. Rio de Janeiro: CLAIO SBPO, 2012. v. 1. p. 1973-1983.

  • COSTA, L. A. ; SANTOS, F. A. ; Mateus, G. R. . Heurística GRASP para uma variação do Problema do Caixeiro Viajante Considerando Múltiplos Veículos com Restrição de Distância e Coleta e Entrega de Mercadorias com Restrição LIFO. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Junior, José G. R. ; MACHADO, Alex F. V. ; COSTA, L. A. ; Vieira, Mauro C. C. . Uma nova abordagem de lógica fuzzy e machine learn para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

Junior, José G. R. ; MACHADO, Alex F. V. ; COSTA, L. A. ; Vieira, Mauro C. C. . Uma nova abordagem de lógica fuzzy e machine learn para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. 2009.

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2015

    Desenvolvimento de uma heurística híbrida para um problema de roteamento de veículos, Descrição: O problema de roteamento de veículos presente nesse trabalho é o Problema do Caixeiro Viajante com Múltiplas Coletas e Entregas, LIFO e Restrições de Distância (MTSPPD-LD), sendo uma variação do Problema do Caixeiro Viajante (PCV), que faz parte de um grupo de problemas dos quais não possuem solução em tempo polinomial. As Metaheurísticas são estratégias que podem encontrar boas aproximações para soluções de problemas do tipo NP-completo. O presente trabalho utiliza Algoritmos Genéticos e Greedy Randomized Adaptive Search Procedure (GRASP) como técnicas Metaheurísticas para implementar o GRASP Genetic - GRG (AG + GRASP), a fim de obter soluções de mínimo custo para o MTSPPD-LD. Utilizando-se a linguagem de programação C++, implementou-se as três heurísticas e ao comparar os seus resultados, obteve-se boas soluções em um tempo computacional satisfatório. O GRG demonstrou ser superior, em relação às outras heurísticas, melhorando os resultados encontrados pelo AG em 88% dos casos para grandes instâncias (maiores que 100 cidades), confirmando-se uma heurística funcional e eficiente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Abritta Costa - Integrante / Sandro Carvalho Izidoro - Coordenador / Arthur Farias Guedes Beserra - Integrante.

  • 2014 - 2015

    Heurística GRASP para uma variação do Problema do Caixeiro Viajante Considerando Múltiplos Veículos com Restrição de Distância e Coleta e Entrega de Mercadorias com Restrição LIFO, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Fernando Afonso Santos em 31/05/2016., Descrição: Este trabalho trata de uma variação do problema do caixeiro viajante, onde diferentes restrições operacionais devem ser consideradas. A primeira delas é considerar que mercadorias devem ser coletadas em fornecedores e levadas aos respectivos consumidores na rota. No entanto, para realizar a coleta e entrega a política LIFO (Last-In-First-Out) deve ser considerada. A outra característica que diferencia este problema de sua versão clássica é a possibilidade de se utilizar múltiplos veículos na solução, desde que uma restrição de comprimento de rota seja satisfeita. Para solucionar este problema é apresentada uma heurística GRASP com busca local VND. Esta heurística é capaz de avaliar soluções de boa qualidade para o problema em um curto intervalo de tempo, apresentando soluções com custo melhor que os disponíveis na literatura para 40 instâncias de 108 disponíveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Abritta Costa - Integrante / Fernando Afonso Santos - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2011 - 2012

    Heurística GRASP para o problema de distribuição de produtos em cadeias de suprimentos com plataformas de Cross-Docking, Descrição: Consiste na investigação e desenvolvimento de uma heurística para minimizar os custos envolvidos em um problema de distribuição usando uma plataforma de Cross-Docking. Neste problema existem custos associados à coleta dos produtos, que devem ser levados até a plataforma usando algum modo de transporte, bem como os custos de transporte na entrega dos produtos. Além disto, existem também os custos de consolidação dos produtos no Cross-Docking.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lucas Abritta Costa - Integrante / Fernando Afonso Santos - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2008 - 2009

    Uma nova abordagem de lógica fuzzy e machine learn para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, Descrição: Este projeto teve como objetivo apresentar até que ponto a implementação de lógica fuzzy, aplicada para a simulação do comportamento do ser humano em jogos virtuais, é mais vantajosa que o RBR (Raciocínio Baseado em Regras) no que se refere a simular o pensamento humano.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Lucas Abritta Costa - Integrante / Mauro Cesar Correa Vieira - Integrante / jose geraldo ribeiro junior - Coordenador / Alex Fernandes da Veiga Machado - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2009

2° Exatas e da Terra na Semana C&T, CEFET - MG.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - Atual

Tallen't Interactive Games

Vínculo: Programador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos utilizando o software Xamarin em linguagem C#. Desenvolvimento de jogos utilizando Unity. Desenvolvimento Full-Stack de web sites utilizando HTML, CSS, PHP, JavaScript e Ajax. Participação na criação da documentação de game design. Participação na criação da documentação de projetos web. Participação na criação da documentação de aplicativos. Gerenciamento e utilização dos serviços em nuvem fornecidos pela Amazon. Gerenciamento, manutenção e implementação de banco de dados em linguagem MySQL.

2014 - 2015

Universidade Federal de Itajubá

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Autor, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de uma heurística híbrida para um problema de roteamento de veículos

2011 - 2012

Universidade Federal de Itajubá

Vínculo: Outro (Bolsista), Enquadramento Funcional: Autor, Carga horária: 20

2015 - 2015

Vale S.A., Vale

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

Outras informações:
Estagiário em Tecnologia da Informação Acompanhar o desenvolvimento de ferramentas informatizadas nas plataformas JAVA, ASP e C#. Acompanhar desenvolvimento de relatórios no sistema informatizado de manutenção. Suporte a equipe de sistemas informatizados de manutenção. Implementação de sistema de estoque em RFID.

2008 - 2009

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Vínculo: Outro (Bolsista), Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 6