Camila Amorim
Possui graduação em Comunicação Social - Relações Públicas pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2013). Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais, nas linhas de Programação e Design e Narrativas Interativas (2015). É mestre em Comunicação Social pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul e atua como professora nas disciplinas de de Jogos Digitais e Projeto Interativo no curso de Produção Multimídia da Faculdade Senac. Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em Comunicação Digital, atuando principalmente nos seguintes temas: Pesquisa de Experiência do Usuário, Jogos Digitais, Design de Interface, Remediação de Mídias, Esportes e Entretenimento Eletrônico.
Informações coletadas do Lattes em 10/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciências Sociais
2016 - 2017
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Projetado para a transmissão: Como o jogo League of Legends é construído para ser jogado e também transmitido,Ano de Obtenção: 2018
André Fagundes Pase.Palavras-chave: comunicação; remediation; eSports; Jogos Digitais.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos Digitais.
Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais
2014 - 2015
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Estudos da transição de um jogo de RPG tradicional para o meio digital
Graduação em Comunicação Social - Relações Públicas
2010 - 2013
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Nós Levamos Jogo a Sério - Análise da Construção de Marca da Riot Games
Orientador: André Fagundes Pase
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio Grande do Sul, FAPERGS, Brasil.
Formação complementar
2017 - 2017
Seminário em Desenvolvimento Acadêmico. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
2017 - 2017
OFICINA MOODLE - 119ª EDIÇÃO. (Carga horária: 20h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Organização de eventos
AMORIM, C. . WeeKreate. 2019. (Outro).
Participação em eventos
AnimeXtreme. Exposição de Jogos Digitais. 2019. (Exposição).
Feira de Projetos - SenacRS.Oficina de Jogos Digitais. 2019. (Oficina).
CongregaRP.Workshop de Comunicação Digital. 2016. (Encontro).
Docker Meetup. 2016. (Encontro).
FISL17. 2016. (Outra).
FISL16. 2015. (Outra).
FISL15. 2014. (Outra).
Brasil Game Show. 2013. (Feira).
FISL14. 2013. (Outra).
FISL13. 2012. (Outra).
Participação em bancas
SCHULTZ, Heelary. Hernandes, Rafael P. Sechinske e Lucas M. Soares.PASSWORD: Canal do Youtube sobre jogos antigos e retrô. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
SCHULTZ, Heelary. Bora Jogar: videogames e histórias. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
SCHULTZ, Heelary. DESDASSEIS: Um artbook criativo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
SCHULTZ, Heelary. Uso da animação 3D como recurso na alfabetização. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
SCHULTZ, C.. Webcomic Final Fantasy VI. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
SCHULTZ, C.. Copinhos de Vênus. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS.
Orientou
Modelismo de Gunpla: Um documentário para divulgação da atividade; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Produção Multimídia) - Faculdade Senac Porto Alegre; Orientador: Camila Amorim;
U; S Coming: Identidade visual e website para marca; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Produção Multimídia) - Faculdade Senac Porto Alegre; Orientador: Camila Amorim;
Produções bibliográficas
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PASE, A. F. ; SCHULTZ, Heelary . eSports Yearbook 2013/14. 1. ed. , 2015.
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SCHULTZ, C. . Fragmentação no Mercado de Jogos Digitais. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital Porto Alegre - RS, 2014.
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SCHULTZ, Heelary . Relações Públicas - Comunicação Digital. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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AMORIM, C. . A Criação de um Aplicativo para Celular e Tablet Baseado no Glossário Futebolístico Multilíngue: Um Legado da Copa do Mundo de 2014 no Brasil. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SCHULTZ, C. . A Fragmentação no Mercado de Jogos Digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SCHULTZ, H. . A Criação de um Aplicativo para Celular e Tablet Baseado no Glossário Futebolístico Multilíngue: Um Legado da Copa do Mundo de 2014 no Brasil. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
SCHULTZ, Heelary . 6º Colóquio de Agencia Experimentais. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
AMORIM, C. . Landpage PremieRpet - Cookie Frutas Vermelhas. 2019; Tema: Web Design. (Site).
AMORIM, C. . Site - Exlibris Brasil. 2019; Tema: Web Design. (Site).
AMORIM, C. . Landpage PremieRpet - Raças Específicas: Bulldog Francês. 2019; Tema: Web Design. (Site).
SCHULTZ, H. . Comunicação Digital. 2016. (Oficina).
SCHULTZ, Heelary . Novos Mercados para Relações Públicas. 2016. (Palestra).
SCHULTZ, H. ; GLUSZSZAK, W. S. ; CARDOSO, R. . Oficina: Lovegames. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SCHULTZ, C. ; RAABE, G. . Oficina: Relações-públicas em Eventos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2013 - 2014
A Criação de um Aplicativo para Celular e Tablet Baseado no Glossário Futebolístico Multilíngue: Um Legado da Copa do Mundo de 2014 no Brasil, Descrição: Elaboração do design da experiência do usuário, estudos de usabilidade e adaptação de layout e desenvolvimento da versão iOS. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Camila Amorim - Integrante / Cassiana Machado Martins - Integrante / Cristina Becker Lopes Perna - Integrante / Nelson Schneider Todt - Coordenador.
Prêmios
2014
Trabalho destaque do Seminário Interno de Avaliação da Iniciação Científica na Sala de Comunicação Audiovisual, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS).
2014
Prêmio ABRP - Categoria: Monografias em Relações Públicas / Setor Privado, ABRP São Paulo.
2014
2014 Google Online Marketing Challenge, Google.
2013
Semifinalista Prêmio Universitário Aberje, Aberje.
2013
Semifinalista Prêmio EDP Inovação 2020, EDP.
2013
SET Universitário - Assessoria em Comunicação Institucional e Organizacional, PUCRS.
2013
SET Universitário - Projeto de Comunicação Institucional e Organizacional, PUCRS.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - Atual
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RSVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 8
Atividades
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08/2016
Ensino, Produção Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais
2017 - 2017
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 12
Outras informações:
Contrato com prazo determinado.
2013 - 2014
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2013 - 2014
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 30
2012 - 2012
Agência Branco.LikeVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Comunicação Digital, Carga horária: 30
Outras informações:
Responsável pela elaboração de campanhas para redes sociais, ouvidoria digital e elaboração de relatórios mensais.
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