Maíra Valencise Gregolin
Atualmente, pesquisadora e docente permanente do Programa de Pós Graduação Stricto Sensu Mestrado em Educação no Centro Universitário Moura Lacerda - CUML, Ribeirão Preto-SP, com múltiplas responsabilidades na instituição. Orienta pesquisas de iniciação científica e dissertações de mestrado. Editora Responsável pela Revista Plures Humanidades do PPGE - CUML Quais B1.
Elabora e oferece oficinas e cursos de curta duração, bem como participa de eventos científicos nacionais e internacionais, em Portugal e Espanha. Ministra aulas tanto no PPGE quanto disciplinas com aderência em cursos como Jornalismo, Publicidade e Propaganda, Design, Letras, Pedagogia, Administração.
Mestre e Doutora em Artes pelo Instituto de Artes da UNICAMP, atuando em área interdisciplinar entre os campos da educação, a comunicação e a tecnologia. Fez pós-doutorado no Programa de Mestrado Profissional em Ensino de Ciências, Departamento de Física-UFSCar, abarcando as novas formas de aprender por meio das mídias digitais.
Parecerista Ad-hoc da Revista Obra Digital Revista de Comunicación/UVIC Espanha. Membro do Comitê de Avaliação do Programa Trilha Cultura do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. Membro do Comitê de Avaliação do IHC Design Competition. Suas atividades de pesquisa tem como eixo central a investigação sobre as articulações entre as mídias digitais e o fenômeno da mobilidade que estão transformando o contexto educacional na atualidade e contribuindo para a formação de sujeitos críticos e autônomos em relação ao que podem produzir e representar. / Experiências anteriores como docente incluem: Graduação em Design Digital/UNIARA; Pós Graduação em Comunicação Digital do SENAC/Ribeirão Preto-SP e Pós Graduação em Linguagens Midiáticas da Barão de Mauá- Ribeirão Preto-SP
Há mais de uma década, participa da criação de produtos interativos para multiplataformas (tablets, celulares, mesas de toque, paredes interativas e outras), atuando no desenvolvimento do projeto criativo e conceitual.
Informações coletadas do Lattes em 13/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Artes
2010 - 2012
Universidade Estadual de Campinas
Título: Cultura Participativa e Mobilidade
Hermes Renato Hildebrand.
Mestrado em Artes Visuais
2007 - 2009
Universidade Estadual de Campinas
Título: Mídia e cultura: machinima, produto da contemporaneidade,Ano de Obtenção: 2009
Hermes Renato Hildebrand.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: Tecnologia; Arte; jogo eletrônico; cinema; midias digitais; machinima. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Estudos das midias.
Especialização em Produção de Filme e Televisão Digital
2003 - 2004
JMC Academy Australia
Título: "Memories of a Kosovar"
Orientador: Luke Caldwell
Graduação em Comunicação Social - Jornalismo
1999 - 2002
Pontifícia Universidade Católica de Campinas, PUC Campinas
Título: Webdocumentário: uma ferramenta pedagógica para o mundo contemporâneo
Orientador: Celso Bodstein
Pós-doutorado
2016 - 2019
Pós-Doutorado. , Centro Universitário Moura Lacerda, CUML, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Lingüística, Letras e Artes, Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educomunicação. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: mídia educação.
2013 - 2014
Pós-Doutorado. , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Humanas, Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia do Ensino e da Aprendizagem / Especialidade: Ensino e Aprendizagem na Sala de Aula.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: NARRATIVAS DIGITAIS.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Estudos das midias.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: tecnologias na educação.
Organização de eventos
VALENCISE-GREGOLIN, M. . IV Diálogos - Encontro Científico Moura Lacerda - Jornada PPG Mestrado Programa de Pós Graduação em Educação. 2019. (Congresso).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . XII Jornada PPGE Mestrado em Educação. 2018. (Congresso).
GIL, A. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; REZENDE, D. D. . VII Ciclo de Estudos em Design. 2012. (Congresso).
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MASCARENHAS, P. . II Encontro de Tecnologias na Educação e Redes de Aprendizagem Colaborativa: Cenários e Perspectivas. 2012. (Congresso).
GIL, A. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . VI Ciclo de Estudos em Design ? Design para Mídias Móveis. 2011. (Outro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; RODRIGUEZ, C. L. ; CANDELLO, H. . m-Todos: Tendências e oportunidades da mobilidade digital. 2010. (Congresso).
Participação em eventos
19o Congresso Nacional de Iniciação Científica CONIC-SEMESP. participou como orientador(a) do trabalho ABORDAGEM MULTIMODAL NO APRENDIZADO BILÍNGUE: A CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS COM USO DA FERRAMENTA KAHOOT!. 2019. (Congresso).
1o Congresso Ibero-americano sobre Ecologia dos Meios. Deslocamentos nas narrativas compartilhadas via Instagram pelos povos Sírios. 2019. (Congresso).
25o CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. USO DA GAMIFICAÇÃO E MOBILE LEARNING EM TREINAMENTO CORPORATIVO. 2019. (Congresso).
2o Congresso Internacional RCI de EaD / 16o Workshop NPT de EaD. Uma experiência com a plataforma Edmodo na formação docente. 2019. (Congresso).
2o Congresso Internacional RCI de EaD / 16o Workshop NPT de EaD. Abordagem multimodal no aprendizado bilíngue: a construção de narrativas digitais com uso da ferramenta Kahoot!. 2019. (Congresso).
4 Diálogos - Encontro Científico Moura Lacerda.ABORDAGEM MULTIMODAL NO APRENDIZADO BILÍNGUE: A CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS COM USO DA FERRAMENTA KAHOOT!. 2019. (Seminário).
IV Encontro Luso-brasileiro Trabalho Docente e Formação de Professores. Tema: Profissão docente, investigação e sociedade: diálogos múltiplos. Experiências de uso das mídias móveis em sala de aula: possibilidades e inquietações. 2019. (Congresso).
XIV EIDE - Encontro Iberoamericano de Educação. Inovações tecnológicas inseridas nos processos de formação continuada de docente ? uma visão sobre a utilização da plataforma Edmodo.com.. 2019. (Congresso).
XIV EIDE - Encontro Iberoamericano de Educação. AS TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO E SEUS IMPACTOS: UM OLHAR ACERCA DO CYBERBULLYING. 2019. (Congresso).
19ª Semana da Comunicação do Centro Universitário Moura Lacerda.Como as tecnologias da informação e comunicação estão transformando o novo leitor do conteúdo interativo?. 2017. (Encontro).
XII Jornada do PPGE/ Mestrado - II Diálogos / Encontro Científico Moura Lacerda.APLICATIVO DE CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS COMO APOIO À INCLUSÃO EM SALA DE AULA E O USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA. 2017. (Encontro).
Seminário Internacional da Comunicação Mídias Locativas e Transmídia de que meios e mensagens estamos falando.Entendendo o celular como a sétima mídia.. 2011. (Seminário).
VI Ciclo de Estudos em Design - Design para Mídias Móveis - Coordenação de mesa redonda.Mobilidades e Localidades. 2011. (Seminário).
XV Encontro Internacional da Sociedade Brasileira de Estudos em Cinema e Audiovisual.O FENÔMENO DA CULTURA PARTICIPATIVA E A INDÚSTRIA DE MÍDIAS. 2011. (Encontro).
V Ciclo de Estudos em Design - Processos Colaborativos em Ambiente Digital Coordenação de mesa redonda.Quem tem medos da mídias sociais ?. 2010. (Encontro).
Congresso Internacional de Comunicacao, Cultura e Midia. A arte do machinima: do cinema ao game, do game ao cinema. 2008. (Congresso).
Cultura e Interatividade na Sociedade Tecnologica Pos-Moderna. 2008. (Seminário).
Encontro CAPES-MECD/DGU: Linguagem, Educação e Virtualidade.USO DE NARRATIVAS DIGITAIS EM AMBIENTE VIRTUAL COLABORATIVO. 2008. (Encontro).
I Simposio Internacional Rever Flusser. 2008. (Simpósio).
IV Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura.O jogo eletrônico vai ao cinema: o Machinima. 2008. (Encontro).
Teorias Contemporaneas dos Estudos de Videojogos - mini-curso. 2008. (Oficina).
Desenvolvendo para o OLPC.Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos para o Laptop XO. 2007. (Oficina).
IV Seminário de Estudos da Linguagem: caminhos e reflexões. 2007. (Seminário).
Poetry and new Media: from US American Performance Poetry to Cin(E)-Poetry to Poetry on the Internet - mini-curso. 2007. (Outra).
Semiótica Narrativa e Discursiva - mini-curso. 2007. (Oficina).
Participação em bancas
ASSOLINI, F. E. P.; FERREIRA, L. C.; ALMEIDA, M. A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. O discurso de sujeitos professores sobre as tecnologias digitais de informação e comunicação: sentidos em movimento. 2019. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de São Paulo.
LEAL, D.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Dos primeiros sinais à construção escrita: os desafios de uma jovem ouvinte com pais surdos. 2019. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
OLIVEIRA, R.; MILANE, D.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. As novas tecnologias no curso de Publicidade e Propaganda: percepções docentes sobre sua prática no laboratório de informática. 2018. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; AMARAL, E. A.; MAGRI, M.. A utilização das tecnologias no Ensino técnico pelos docentes. 2018. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
SANTIAGO, G.; ANDRADE, L.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. UMA ANÁLISE DAS CORRELAÇÕES CONGRUENTES ENTRE NARRATIVA, ESTÉTICA, MÚSICA E ESTEREOSCOPIA, CONCOMITANTES NO CINEMA DE ANIMAÇÃO 3D. 2018. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.
MASSAROLO, J. C.; CAMARA, N. S.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Bloggers, YouTubers, Instagramers - a nova grande mídia. 2016. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.
MASSAROLO, J. C.; CAMARA, N. S.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Um estudo sobre Podcasteros de Game of Thrones. 2016. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.
AMARAL, E. A.; MONTEIRO, M. I.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. As novas tecnologias nas aulas de Língua Portuguesa: mundo novo?. 2016. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
AMARAL, E. A.; VALENTE, J. A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Conceitos matemáticos e o uso de software Winplot no Ensino fundamental. 2016. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
AMARAL, E. A.; NACARATO, A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. A estatística nas aulas de matemática: interação e elaboração conceitual. 2016. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
HILDEBRAND, H. R.; VALENTE, J. A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Uma metodologia para a produção de audiovisual : o uso de tecnologias emergentes com os jovens. 2015. Dissertação (Mestrado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.
HILDEBRAND, H. R.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; TELES, P. C. S.. Função simbólica das máscaras inteiriças do ritual Tikuna na exposição de longa duração do Museu Amazônico em Manaus/Am. 2015. Dissertação (Mestrado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.
HILDEBRAND, H. R.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; Petry, A.. Jogo de cartas adaptável para interpretação de imagens no Ensino de Artes Visuais. 2019. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; VALENTE, J. A.; HILDEBRAND, H. R.; ROSSI, D. C.; MIZRHAY, A.. CARTOGRAFIAS DAS ATUAIS CONDIÇÕES DE CRIAÇÃO DE SISTEMAS INTERATIVOS: POR UM DESIGN ABERTO E EVOLUTIVO. 2017. Tese (Doutorado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.
HILDEBRAND, H. R.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; LEAO, L. C.; COELHO, P. F.; TELES, P. C. S.. Acting do personagem animado : evolução, singularidades e planejamento. 2015. Tese (Doutorado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.
SA NETO, A. A. F.; NESPOLI, E.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Persuasão nos games: como modelo de negócios e estratégias de monetização influenciam no design do jogo. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência, Tecnologia e Sociedade) - Universidade Federal de São Carlos.
HILDEBRAND, H. R.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Design digital e Cidades Inteligentes. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
GALLI, F.; ABREU, A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Do papel para o digital: uma análise de materiais didático-pedagógicos. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Estudos Lingüísticos) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
LEAL, D.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; PEDROSO, C.C.A.. DOS PRIMEIROS SINAIS À CONSTRUÇÃO ESCRITA: OS DESAFIOS DE UMA JOVEM OUVINTE COM PAIS SURDOS. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
HILDEBRAND, H. R.; HESSEL, A. M. G.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. Gamificação no ensino superior: projeto aplicado como incentivo à educação. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; MATTOS, M.; LEAL, D.. Arte e infância: diálogos entre a formação estética do professor e as experiências significativas em artes visuais. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; AMARAL, E. A.; HILDEBRAND, H. R.. O uso do jogo digital como ferramenta pedagógica no ensino da matemática: um desafio ao docente. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda.
HILDEBRAND, H. R.;VALENCISE-GREGOLIN, M.. O processo de cognição em ambientes não formais de ensino e aprendizagem. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; MASSAROLO, J. C.. PROJETO VOZES: ESTUDO DE CASO DO DOCUMENTÁRIO OUVIDORES DE VOZES E PROPOSTA TRANSMIDIÁTICA. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM PRODUÇÃO DE CONTEÚDO AUDIOVISUAL PARA MULTIPLATA) - Universidade Federal de São Carlos.
VALENCISE-GREGOLIN, M.. CAROL: PROCURA- SE. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM PRODUÇÃO DE CONTEÚDO AUDIOVISUAL PARA MULTIPLATA) - Universidade Federal de São Carlos.
VALENCISE-GREGOLIN, M.. DOCUGAME: A GAMIFICAÇÃO DO CURTA-METRAGEM VALE DO RIO DE LAMA. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM PRODUÇÃO DE CONTEÚDO AUDIOVISUAL PARA MULTIPLATA) - Universidade Federal de São Carlos.
VALENCISE-GREGOLIN, M.. NARRATIVA TRANSMÍDIA NA INFÂNCIA: O CASO DA ANIMAÇÃO LALA. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em CURSO DE ESPECIALIZAÇÃO EM PRODUÇÃO DE CONTEÚDO AUDIOVISUAL PARA MULTIPLATA) - Universidade Federal de São Carlos.
VALENCISE-GREGOLIN, M.; REZENDE, D. D.; PEZUTTI, E.. Projeto Missão Icnofósseis: desenvolvimento de protótipo de aplicativo em realidade aumentada para dispositivos móveis, com propósito de mediação educativa em museu paleontológico de Araraquara. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara.
ARAUJO, C.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; FACHINE, B.. Feedstorm: proposta de um aplicativo agregador de feeds para tablets. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara.
GIL, A.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; LOURENCO, A. A. L.. Análise de identidade visual dos cartazes de sequência dos filmes Halloween. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara.
DAMIATI, D.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; CASTRO, S.. Plataforma colaborativa para artistas gráficos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara.
KERR, J.;VALENCISE-GREGOLIN, M.; JULIÊ, P.. Uso de realidade aumentada no jogo da forca. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara.
Orientou
Jogos Empresariais e educação de jovens e adultos; Início: 2021; Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda; (Orientador);
O uso das TICs pelos docentes de uma Escola Técnica do interior paulista; Início: 2019; Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda; (Orientador);
Pedagogia Atletismo Escolar; Início: 2019; Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda; (Orientador);
Início: 2019; Centro Universitário Moura Lacerda;
Uso das tecnologias digitais no ensino técnico pelos docentes; 2017; Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda,; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
O aprender da matemática através de jogos eletrônicos no ensino fundamental I; 2017; Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro Universitário Moura Lacerda,; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Design nas tecnologias educativas: estudo de caso sobre a convergencia de linguagens; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Conecta Mundo: uma rede colaborativa de aprendizagem Desenvolvimento de Aplicativo Mobile; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Desenvolvimento de aplicativo para dispositivos móveis como apoio ao acesso a informações de transporte coletivo urbano; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Jogo da memória: utilização de LEDs, LDRs e cilindros trazendo inovação ao brinquedo; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Análise sobre tecnologia mobile e desenvolvimento de aplicativo para Android: Guia imobiliário; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
A tecnologia no universo infantil: um estudo de caso do jogo eletrônico Ariê; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Narrativas audiovisuais e o processo de criação de um videoclipe; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Abordagem multimodal no aprendizado bilíngue: a construção de narrativas digitais com uso da ferramenta Kahoot!; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - Centro Universitário Moura Lacerda; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Cabine Fotográfica Interativa; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Criação de aplicativo para mídias móveis; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Efeitos visuais, cenários virtuais e objetos animados para vídeo interativo; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Design de conteúdo audiovisual para tela sensível ao toque; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Criação de interface com uso de LEDs, LDRs, placa Arduino, Processing e cilindros trazendo inovação ao jogo da memória; 2011; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Criação de aplicativo mobile para Mercado imobiliário ?iMóbile?; 2011; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade de Araraquara; Orientador: Maíra Valencise Gregolin;
Produções bibliográficas
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; AMARAL, E. A. . Uso do aplicativo Toontastic como ferramenta digital na elaboração de narrativas animadas. TECNOLOGIA EDUCACIONAL , v. 1, p. 133, 2019.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; AMARAL, E. A. . Experiências em aprendizagem ativa com uso de ferramentas digitais de construção de narrativas. CRIAR EDUCAÇÃO REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO UNESC , v. 1, p. 13-29, 2019.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MEDEIROS, L. . Jogos digitais no aprendizado de conceitos matemáticos: o desafio da escolha pelo professor. Plures Humanidades , v. 18, p. 58-83, 2018.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Instagram e o fotojornalismo: deslocando fronteiras. REVISTA LATINOAMERICANA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN , v. 14, p. 284-296, 2017.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Vozes nômades: ativismo transmídia e mobilizações sociais. REVISTA GEMInIS , v. 3, p. 06-24, 2012.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Viver a Vida no limiar da tela: a narrativa transmídia chega à novela. REVISTA GEMInIS , v. 1, p. 4, 2010.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Mídia e cultura: machinima, produto da contemporaneidade. VII Congresso Nacional de História da Mídia , v. 1, p. 1-14, 2009.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Red vs. Blue e a cultura da convergência. RUA. Revista Universitária do Audiovisual , v. 5, p. 15, 2009.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . O Machinima e Arte na Era digital. Travessias (UNIOESTE. Online) , v. 02, p. 01-10, 2008.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Deslocamentos nas narrativas compartilhadas em plataformas sociais pelos povos sírios. In: Alan Angeluci, Vicente Gosciola, Natalia Martin Viola e Regilene Sarzi. (Org.). Arte e Narrativas emergentes. 1ed.Aveiro: Ria Editorial, 2019, v. , p. 432-454.
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MEDEIROS, L. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; CAMARGO, E. A. . O jogo digital como agente de inclusão. In: ANDRÉ, Cláudio Fernando; OLIVEIRA, Fabiana Martins de; CESTARI, Guilherme; SOUZA, Aline Antunes de.. (Org.). Educação em jogo: experiência, ensino e aprendizagem. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 41-52.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; CAMARGO, E. A. . USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS DE CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS EM SALA DE AULA REGULAR COM CRIANÇA COM AUTISMO: POSSIBILIDADES E DESAFIOS. In: Ana Pedro. (Org.). Livro de Atas do V Congresso Internacional TIC e Educação.. 1aed.Lisboa: Instituto de Educação da Universidade de Lisboa, 2018, v. , p. 2090-2100.
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MEDEIROS, L. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Jogos digitais como ferramenta pedagógica: o desafio da escolha pelo professor. In: Ana Pedro. (Org.). Technology Enhanced Learning. 1ed.Lisboa: Instituto de Educação da Universidade de Lisboa, 2018, v. , p. 719-.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . O jogo eletrônico vai ao cinema: o Machinima. In: IV Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, 2008, Salvador. IV ENECULT, 2008.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . A arte do Machinima: do cinema ao game, do game ao cinema. In: 4 Congresso Internacional de Comunicação, Mídia e Cultura - coMcult, 2008, São Paulo. 4 Congresso Internacional de Comunicação, Mídia e Cultura - coMcult, 2008.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Entendendo o celular como a sétima mídia. In: XI Seminário Internacional da Comunicação, 2011, Porto Alegre. XI Seminário Internacional da Comunicação, Livro de Resumos. Porto Alegre: PUCRS, 2012. p. 218-219.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . O Machinima. In: VI Congresso Nacional de História da Mídia, 2008, Niterói. Livro de Resumos, 2008. p. 96.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; RODRIGUEZ, C. L. . USO DE NARRATIVAS DIGITAIS EM AMBIENTE VIRTUAL COLABORATIVO. In: II Encontro CAPES-MECD/DGU: Linguagem, Educação e Virtualidade, 2008, Araraquara. II Encontro CAPES-MECD/DGU: Linguagem, Educação e Virtualidade, 2008. p. 30-31.
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Deslocamentos nas narrativas compartilhadas via Plataformas Sociais pelos povos Sírios. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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CAMPOS, M. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . ABORDAGEM MULTIMODAL NO APRENDIZADO BILÍNGUE: A CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS COM USO DA FERRAMENTA KAHOOT!. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ROSA, G. N. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Inovações tecnológicas inseridas nos processos de formação continuada de docente ? uma visão sobre a utilização da plataforma Edmodo.com.. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ANDRADE, D. F. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . AS TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO E SEUS IMPACTOS: UM OLHAR ACERCA DO CYBERBULLYING. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MAGRI, M. . Reflexões sobre gamificação e uso de mídias móveis em sala de aula no contexto do ensino superior. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Experiências de uso das mídias móveis em sala de aula: possibilidades e inquietações. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ROSA, G. N. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Inovações tecnológicas inseridas nos processos de formação continuada de docente ? uma visão sobre a utilização da plataforma Edmodo.com.. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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CAMPOS, M. S. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . ABORDAGEM MULTIMODAL NO APRENDIZADO BILÍNGUE: A CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS COM USO DA FERRAMENTA KAHOOT!. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . USO DA GAMIFICAÇÃO E MOBILE LEARNING EM TREINAMENTO CORPORATIVO. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; AMARAL, E. A. . Experiências em aprendizagem ativa com uso de ferramentas digitais de construção de narrativas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Estratégias de Gamificação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Desenvolvendo produtos interativos: contribuições da pesquisa cientifica no trabalho profissional. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Educação Midiática. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MEDEIROS, L. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA: O DESAFIO DA ESCOLHA PELO PROFESSOR. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; AMARAL, E. A. . USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS DE CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS EM SALA DE AULA REGULAR COM CRIANÇA COM AUTISMO: POSSIBILIDADES E DESAFIOS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MEDEIROS, L. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Jogo digital como agente de inclusão. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Metamorvozes na Educação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MEDEIROS, L. . Jogos Digitais no Aprendizado de Conceitos Matemáticos: um desafio pedagógico. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; CAMARGO, E. A. . Uso do Aplicativo Toontastic como ferramenta de apoio à inclusão em sala de aula. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Como as tecnologias da informação e comunicação estão transformando o novo leitor do conteúdo interativo?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; AMARAL, E. A. . Aplicativo de construção de narrativas como apoio à inclusão em sala de aula e o uso de ferramentas digitais: um relato de experiência. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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GORAYEB, F. Z. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . A utilização das tecnologias no ensino técnico pelos docentes. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MEDEIROS, L. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Jogos digitais como ferramentas de ensino de matemática: reflexões iniciais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FELTRIN, T. ; LUMI, P. ; FRANCO, L. . Youtubers: lifestyle. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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NOTH, W. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Narrativas e o novo leitor: dos livros interativos aos games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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LOPES, M. I. V. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Telenovela Brasileira : um gênero nacional e internacional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Produção de conteúdo audiovisual interativo para múltiplas plataformas. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . A produção de games na Era da Mobilidade. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Design de games: produzindo games para as múltiplas plataformas. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Produção de Conteúdo Audiovisual. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Design de interfaces interativas e produção audiovisual. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABREU, A. S. C. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Mobilidade e Cultura Participativa. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Produção Audiovisual para Mídias Móveis. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . O FENÔMENO DA CULTURA PARTICIPATIVA E A INDÚSTRIA DE MÍDIAS.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Entendendo o celular como a sétima mídia.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . A NARRATIVA TRANSMIDIATICA E A SAGA ?O CREPÚSCULO". 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . Quem tem medo das Mídias Sociais ?. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . A narrativa transmídia e a era da convergência. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . O jogo eletrônico vai ao cinema: o Machinima. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; RODRIGUEZ, C. L. . Uso de narrativas digitais em ambiente virtual colaborativo. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. . A arte do machinima: do cinema ao game, do game ao cinema. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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VALENCISE-GREGOLIN, M. ; RODRIGUEZ, C. L. . USO DE NARRATIVAS DIGITAIS EM AMBIENTE VIRTUAL COLABORATIVO. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. . Aplicativo musical ?Pepepeixe? dos musicistas Margareth Darezzo e Pichu Borrelli. 2020.
BERENHAUSER, A. H. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; BREDA, M. . Aplicativo 'Academia Aegea' de capacitação de leituristas para Empresa de Tratamento de Água e Esgoto. 2020.
FERRARIO, E. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; VALISE, C. . Concepção e Implantação de Museu Interativo a céu aberto ?Caminhos do Conhecimento? com uso de tecnologias emergentes como Realidade Aumentada, QR Code e telas táteis - UFSCar/CNPq. 2020.
COLEMAN, C. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. . Aplicativo ?I Know ? Take Pride Learning?, autora Cindy Coleman - multiletramento digital voltado para mercado educacional americano. 2019.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; VALISE, C. . Aplicativo Happy Children para iOS e Android. 2019.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; BREDA, M. . Aplicativo 'InfoGuide' para treinamento e desenvolvimento de equipe JACTO Máquinas Agrícolas - disponibilizado nas lojas virtuais. 2019.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; VALISE, C. . Produção de Jogo digital da franquia Cocoricó ?Brincando de pega pega?, disponível nas lojas virtuais. 2018.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Jogo digital ?Corre, Chico!' para Maurício de Sousa Produções - iOS e Android. 2018.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. . Revista impressa Arteris com HQ de Realidade aumentada. 2018.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; LIBARDI, L. . Jogo digital 'Uga Buga Dino Rush' disponível nas lojas virtuais. 2017.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; VALISE, C. . Livro interativo Cindemônica Maurício de Sousa Produções para Tablets. 2017.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MARQUES, Maximiliano S. ; FERRARIO, E. ; KERR, J. . Cowboy vs Ninjas vs Aliens - Produtora do jogo para iOS e Android. 2015.
FERRARIO, E. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; NAVES, E. ; MARQUES, Maximiliano S. ; KERR, J. . Produção de jogo digital 'Crazy Bitsy Spider' para iOS e Android. 2014.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; NAVES, E. . 'Conecta Mundo' - Design de produto audiovisual para as mídias móveis. 2012.
PEZZO, M. ; OLIVEIRA, A. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; MARQUES, Maximiliano S. ; KERR, J. ; FERRARIO, E. . Projeto Multiplataforma 'Memórias de um carbono' UFSCar/CNPq. 2012.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; LIBARDI, L. . C.R.I. Genética - design de conteúdo audiosivual de catálogos multiplataforma. 2011.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; MARQUES, Maximiliano S. . Jota City - Design para produtos interativos multiplataforma. 2011.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; NAVES, E. ; KERR, J. . 'Dragon Raid Village at war' - Produtora do jogo para mídias móveis. 2011.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; MARQUES, Maximiliano S. . Projeto Acessa Física/MEC - Design de produto audiovisual de 12 jogos para. 2010.
SANTIAGO, G. ; SANTOS, T. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. . T-Notas , T- Escalas , T-Harmonia e T-Acordes / Design de Conteúdo Audiovisual para ensino de música. 2010.
MARQUES, Maximiliano S. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . Virtual Explorer. 2006.
MARQUES, Maximiliano S. ; VALENCISE-GREGOLIN, M. . DoRéMiFábula. 2006.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . IV Diálogos Encontro Científico Moura Lacerda - Parecer Adhoc. 2019.
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; CAMARGO, E. A. . Possibilidades de uso das mídias móveis na sala de aula - Relatório Técnico. 2018.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . XIII Jornada PPGE - Parecer Adhoc. 2018.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . USO DA GAMIFICAÇÃO E MOBILE LEARNING EM TREINAMENTO CORPORATIVO. 2019. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; BESKOW, Cristina A. . PRograma Bem Bolado. 2001. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Oficina Criação de Narrativas Digitais: possibilidades ao docente. 2019. .
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Alfabetização Digital para Professores. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Jogos Sérios (Serious Games) e Gamificação (Gamification) na Gestão de Recursos Humanos. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. . Aplicativo Turma Auge Habilidades Socioemocionais. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instrucional).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Moderadora de Sessão Temática IV Encontro Luso-Brasileiro Trabalho Docente e Formação de Professores. 2019. (Moderadora).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Alfabetização Digital - PIBID/CAPES. 2018. .
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Aplicativo Happy Children. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instrucional).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Evento Hackmoura - Avaliadora. 2018. (Avaliadora).
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; LIBARDI, L. ; FERRARIO, E. . Museu a Céu Aberto 'Caminhos do Conhecimento' UFSCar. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instrucional).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Mídias Móveis. 2012. .
VALENCISE-GREGOLIN, M. ; FERRARIO, E. ; VALISE, C. . Jogos Digital Acessa Física - MEC. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Instrucional).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Análise do discurso: reflexões introdutórias. 2007. (Editoração/Livro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . As Grandes Teorias da Linguística: da gramática comparada à pragmática. 2006. (Editoração/Livro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Práticas identitárias: língua e discurso. 2006. (Editoração/Livro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Foucault conceitos essenciais. 2005. (Editoração/Livro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Discurso e Mídia a cultura do espetáculo. 2004. (Editoração/Livro).
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Oficina de construção de narrativas digitais colaborativas: possibilidades para a educação. 2018. .. 2018. Animação.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Apresentadora do Programa Bem bolado. 2001.
VALENCISE-GREGOLIN, M. . Webdocumentário e Machinima no mundo contemporâneo, Campinas-SP (Palestra). 2008 (Palestra) .
Projetos de pesquisa
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2018 - Atual
Possibilidades de uso das ferramentas digitais nos diferentes espaços de aprendizagem: Afinal, quem é esse novo professor do conteúdo interativo, Descrição: As atividades de pesquisa tem como eixo central a investigação sobre as articulações entre as tecnologias em mídias digitais, o fenômeno da mobilidade e a formação docente, que estão transformando o contexto educacional na atualidade. Entendemos que essas articulações levam à intensificação das relações em uma sociedade cada vez mais participativa. A pesquisa proposta baseia-se, portanto, na premissa de que a experiência de uso das mídias digitais, particularmente as móveis, está na base das transformações sociais, na medida em que modifica o processo da indústria cultural e a relação entre alunos e docentes. Acreditamos que as tecnologias, diante desse contexto de transformações, vem contribuindo para novos olhares acerca de suas potencialidades e contribuições para a construção de saberes e o desenvolvimento de habilidades cognitivas. Um uso de maneira integrada ao currículo permitiria expandir, enriquecer, individualizar e implementar a globalidade das metas de aprendizagem, algo fundamental para que possa ser percebido pelos professores como uma contribuição real ao trabalho que desenvolvem. Essas transformações, que afetam desde as macroestruturas sociais até as microestruturas da vida cotidiana contemporânea, nos instigam a propor o presente projeto de pesquisa, cujo objetivo é investigar a forma como o uso dos dispositivos móveis vem transformando a produção e a recepção de conteúdos didáticos. Para compreendermos essas transformações, tomaremos como objetos de estudo experiências de uso de ferramentas digitais por professores nas salas de aula e em outros espaços de aprendizagem.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / Fabiana Zen Gorayeb - Integrante / Leandro Medeiros - Integrante / Antonio Caputo - Integrante / Maysa de Sousa Campos - Integrante.
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2016 - 2018
O uso dos ferramentas digitais no contexto educacional: afinal, quem é esse novo leitor das telas táteis e interativas?, Descrição: As atividades de pesquisa propostas terão como eixo central a investigação sobre as articulações entre o avanço das mídias digitais nas salas de aula e o consequente uso dos jogos eletrônicos como ferramenta pedagógica. Entendemos que essas articulações levam à intensificação das relações em uma sociedade cada vez mais participativa, interligando-a em uma rede de produção e difusão de conteúdos midiáticos veiculados às dinâmicas dos espaços sociais. A pesquisa proposta baseia-se, portanto, na premissa de que a experiência de uso das mídias, particularmente as móveis, está na base das transformações sociais, por exemplo, auxiliando na construção da sociedade participativa, a medida que transforma o processo da indústria cultural e a relação dos usuários com as mídias. A partir da mobilização dos conceitos consolidados em nossa pesquisa teórica, adotaremos como estudo de caso o uso das tecnologias em uma unidade escolar da Rede Pública de Ensino e focalizaremos as experiências vivenciadas por alunos e professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / Evani A Camargo - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
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2009 - 2011
Comunicação Móvel e meios de comunicação no Brasil e na Espanha: investigações, tendências e oportunidades com novos meios, Descrição: Projeto com FINANCIAMENTO Convênio CAPES-DGU Edital DRI/CGCI n 018/2009 ?Comunicação Móvel e meios de comunicação no Brasil e na Espanha: investigações, tendências e oportunidades com novos meios?. promovendo seminários e reuniões de trabalho com pesquisadores da Universidad de Vic, coordenado pelo Professor José Armando Valente (UNICAMP) e Carlos Scolari (UVIC). A pesquisa envolveu a produção e compartilhamento de conteúdo audiovisual pelas mídias móveis e a consequente reflexão acerca das possibilidades oferecidas pela tecnologia digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / Carla Lopes RODRIGUEZ - Integrante / Heloisa Candello - Integrante / hermes renato hildebrand - Integrante / josé armando valente - Integrante.
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2007 - 2009
Mídia e cultura: Machinima como produto da contemporaneidade, Descrição: Investigação conduzida durante Mestrado em Artes Visuais obtendo como produto de dissertação: ?Mídia e cultura: Machinima como produto da contemporaneidade?. Pesquisa com FINANCIAMENTO - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Fapesp - Bolsa Mestrado MS. Processo: 2007/52596-3. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador.
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2007 - 2009
Um Computador por aluno, Descrição: Grupo de Trabalho do MEC/SEED no Programa ?Um Computador por aluno?, no LIPACS ?Laboratório Interdisciplinar de Pesquisa-Ação para Comunidades Saudáveis, Instituto de Artes/Unicamp sob a Coordenação do professor Hermes Renato Hildebrand e José Armando Valente. De Janeiro de 2007 a Dezembro de 2009.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Integrante / Heloisa Candello - Integrante / hermes renato hildebrand - Coordenador / josé armando valente - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de Treinamento Interativo de Segurança baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio Instituto Claro: Novas Formas de Aprender , na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Coordenador / antonio valerio netto - Integrante.
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2009 - 2011
Re@ge* ? Rede Virtual de Agentes, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de conteúdos audiovisuais para projeto Re@ge ? Rede Virtual de Agentes entre Outubro de 2009 e Junho de 2011, instanciada na plataforma de EAD Tidia-Ae/Sakai, contou com a participação de pesquisadores, médicos, agentes comunitários de saúde, educador físico, enfermeiros e pessoas vinculadas aos espaços públicos de acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) do município de Pedreira, interior do estado de São Paulo (Brasil). Neste contexto, foram criadas situações colaborativas de aprendizagem onde os usuários/aprendizes se apropriavam dos procedimentos, estratégias e recursos disponíveis para coletar, discutir e gerar conteúdos multimidiáticos. Os conteúdos coletados eram compartilhados, discutidos e reelaborados pelos participantes na comunidade virtual e, posteriormente, distribuídos à população por meio de diferentes mídias. Em Novembro de 2009 o projeto recebeu o prêmio ?Instituto Claro: Novas Formas de Aprender?, na categoria Pesquisa de Pós-graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Maíra Valencise Gregolin - Integrante / Carla Lopes RODRIGUEZ - Coordenador.
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2011 - 2012
Treinamento Interativo de Segurança, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento em processos tecnológicos com FINANCIAMENTO por meio de bolsa de Fixação de Recursos Humanos do CNPq ? Nível 5B assumindo a função de elaborar o design audiovisual de ?Treinamento Interativo de Segurança? baseado em concepção visual, design de interação por reconhecimento de voz e elaboração de cenários virtuais com tecnologia 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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Prêmios
2017
Menção Honrosa pelo trabalho "Uso do aplicativo Toontastic como ferramenta de apoio à inclusão em sala de aula", selecionado como um dos cinco melhores trabalhos do Simpósio Educação Inclusiva, UNESP.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Centro Universitário Moura Lacerda, Programa de Pós Graduação em Educação - CUML. , Rua Padre Euclides - 995, Campos Elíseos, 14085420 - Ribeirão Preto, SP - Brasil, Telefone: (16) 21011010, Fax: (16) 1621011024, URL da Homepage:
Experiência profissional
2018 - Atual
Centro Universitário Moura LacerdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 20
Atividades
-
07/2019
Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gestão das Informações Gerenciais
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07/2019
Ensino, Letras - Português e Inglês, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias da Informação e Comunicação
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07/2019
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias da Informação e Comunicação, Pesquisa em Educação e Projetos
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02/2017
Ensino, Educação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos da Educação I e II, Pesquisa em Educação, Seminários de Dissertação, Seminários Avançados: Leituras Independentes ? Novas Tecnologias aplicadas à Educação
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12/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós Graduação em Educação - CUML.,Linhas de pesquisa
-
07/2015
Serviços técnicos especializados , Programa de Pós Graduação em Educação - CUML.,Serviço realizado, Editoria Revista Plures Humanidades.
-
08/2017 - 12/2018
Ensino, Educação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Disciplina: Perspectivas Teóricas e Tecnologia Atuais na Educação
2015 - 2015
Centro Universitário SenacVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 8
Outras informações:
Atuação na Pós Graduação em Comunicação Digital Integrada - Disciplina Usabilidade e Arquitetura da Informação.
2010 - 2011
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Estágio Docente, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 8
Outras informações:
Programa Estágio Docente - PED nas Disciplinas
CS 014 - Tópicos especiais em multimeios/narrativa transmidiática
CS-015A - TÓPICOS ESPECIAIS EM MIDIALOGIA: NARRATIVAS
2007 - 2009
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Bolsista FAPESP, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
03/2007 - 12/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Artes, Departamento de Multimeios.,Linhas de pesquisa
2013 - 2013
Centro Universitário Barão de Mauá - Jardim PaulistaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 4
Outras informações:
Atuação na Pós Graduação em Linguagens Midiáticas - Disciplina Teoria da Comunicação e Informação.
2011 - 2013
Universidade de AraraquaraVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 16
Outras informações:
Disciplinas oferecidas de Março/2011 a Agosto/2013
Projeto Experimental em Design Digital I
Projeto Experimental em Design Digital II
Narrativas Audiovisuais
2011 - 2012
Instituto Inova São CarlosVínculo: Membro de Núcleo TICs, Enquadramento Funcional: Livre
Outras informações:
Núcleo de Tecnologias da Informação e Comunicação para Educação e Difusão Científica e Tecnológica do Instituto Inova
2012 - 2012
Cientistas AssociadosVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Livre, Carga horária: 20
2010 - Atual
Muve DigitalVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Especialista, Carga horária: 20
Atividades
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07/2010
Pesquisa e desenvolvimento, P&D.,Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Maíra Valencise Gregolin e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?