Leonardo de Melo Amancio da Silva

Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP com foco no desenvolvimento de games para a educação, dramatização e reflexão. Autor do livro Uma Aula no Videogame, publicado pela editora Novas Edições Acadêmicas. É graduado em Ciências da Computação onde desenvolveu a base de conhecimento para a programação e estrutura de software tão essenciais para o desenvolvimento de games. Game Designer e Pesquisador atuando com o processo criativo do desenvolvimento de games desde 1999, responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estrutura do game assim como pela coordenação geral dos projetos em que participou. Desenvolveu games no mercado brasileiro para grandes universidades com foco na aprendizagem dos alunos, possibilitando a aplicação prática das disciplinas através da simulação e também para empresas com o intuito de melhorar a eficácia do treinamento de funcionários. E-MAIL: leosilva.leonardo@gmail.com

Informações coletadas do Lattes em 30/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2011 - 2013

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Uma Aula no Videogame,Ano de Obtenção: 2013
Luís Carlos Petry.Palavras-chave: Games; Vida Digital; Topofilosofia; Aprendizagem; Jogar para pensar.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia do Ensino e da Aprendizagem / Especialidade: Ensino e Aprendizagem na Sala de Aula. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional.

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2006

Universidade Paulista

Formação complementar

2007 - 2007

3D Studio Max II. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

2007 - 2007

3D Studio Max III. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

2007 - 2007

3D Studio Max I. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

2007 - 2007

Photoshop. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

2007 - 2007

Criação e Design. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

2007 - 2007

Flash. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: COMPUTAÇÃO GRÁFICA/Especialidade: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia do Ensino e da Aprendizagem/Especialidade: Ensino e Aprendizagem na Sala de Aula.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Produções bibliográficas

  • Leo Silva, M. A. . Uma Aula no Videogame. 1. ed. São Paulo: Novas Edições Acadêmicas, 2015. v. 1. 288p .

  • SILVA, L. M. A. . Jogar para Refletir. In: SBGames, 2015, Teresina. SBGames 2015, 2015.

  • Leo Silva, M. A. . A Vida Digital e sua Relação com os Games. In: I Jornada Internacional GEMInIS: Entretenimento Transmídia, 2014, São Carlos. I Jornada Internacional GEMInIS: Entretenimento Transmídia. São Carlos: UFSCar, 2014. v. 1. p. 1.

  • Leo Silva, M. A. . Jogar para Refletir. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Leo Silva, M. A. . A Vida Digital e sua Relação com os Games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

SILVA, L. M. A. . O Olho do Dragão. 2015.

Prêmios

2013

Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP).

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - Atual

Constellações

Vínculo: Desenvolvedor Independente, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Independente, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvedor Independente de games.

2011 - 2012

Gestum Conhecimento Competitivo

Vínculo: Produtor e Gerente de Projetos, Enquadramento Funcional: Produtor e Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Produtor e Gestor de Projetos de Serious Games. Liderança de dois times de desenvolvimento, o principal com seis membros e um secundário com quatro membros para a empresa Gestum. Com atividades de negociação com clientes, estimativas de prazo, concepção de games, prospecção, controle de qualidade e projeto de jogo.

2010 - 2011

TDS Enterprise

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Consultor sênior funcional e técnico e Gerente de Projetos SAP. Configuração e desenvolvimento com o ERP SAP Business One versões 2007, 8 e 8.81 e seus complementares para a consultoria TDS e seus clientes totalizando participação em 16 projetos. Com atividades de Levantamento de requisitos, Planejamento e negociações de cronogramas, Alocação de recursos, Instalação e montagem de ambientes, Configuração e codificação do ERP e seus complementares, Manipulação, criação e manutenção de Banco de Dados, Formação e Treinamento de turmas de usuários.

2007 - 2009

Computeasy

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Consultor sênior funcional e técnico e Gerente de Projetos SAP. Configuração e desenvolvimento com o ERP SAP Business One versões 2005 e 2007 e seus complementares para a consultoria Computeasy e seus clientes totalizando participação em 11 projetos. Com atividades de Levantamento de requisitos, Planejamento e negociações de cronogramas, Alocação de recursos, Instalação e montagem de ambientes, Configuração e codificação do ERP e seus complementares, Manipulação, criação e manutenção de Banco de Dados, Formação e Treinamento de turmas de usuários.

2007 - 2007

Cadmus

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Consultor CRM Siebel Funcional e Técnico. Configuração e desenvolvimento da ferramenta Siebel 6.0 (Siebel Applications e Siebel Tools) para a empresa Cadmus. Com atividades de Configuração, Codificação, Manipulação de Banco de Dados e Especificação Funcional.