Leonardo de Melo Amancio da Silva
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP com foco no desenvolvimento de games para a educação, dramatização e reflexão.
Autor do livro Uma Aula no Videogame, publicado pela editora Novas Edições Acadêmicas.
É graduado em Ciências da Computação onde desenvolveu a base de conhecimento para a programação e estrutura de software tão essenciais para o desenvolvimento de games.
Game Designer e Pesquisador atuando com o processo criativo do desenvolvimento de games desde 1999, responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estrutura do game assim como pela coordenação geral dos projetos em que participou.
Desenvolveu games no mercado brasileiro para grandes universidades com foco na aprendizagem dos alunos, possibilitando a aplicação prática das disciplinas através da simulação e também para empresas com o intuito de melhorar a eficácia do treinamento de funcionários.
E-MAIL: leosilva.leonardo@gmail.com
Informações coletadas do Lattes em 30/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2011 - 2013
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Uma Aula no Videogame,Ano de Obtenção: 2013
Luís Carlos Petry.Palavras-chave: Games; Vida Digital; Topofilosofia; Aprendizagem; Jogar para pensar.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia do Ensino e da Aprendizagem / Especialidade: Ensino e Aprendizagem na Sala de Aula. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional.
Formação complementar
2007 - 2007
3D Studio Max II. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2007 - 2007
3D Studio Max III. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2007 - 2007
3D Studio Max I. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2007 - 2007
Photoshop. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2007 - 2007
Criação e Design. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
2007 - 2007
Flash. (Carga horária: 40h). , Faculdade Impacta de Tecnologia, FIT, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: COMPUTAÇÃO GRÁFICA/Especialidade: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia do Ensino e da Aprendizagem/Especialidade: Ensino e Aprendizagem na Sala de Aula.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.
Produções bibliográficas
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Leo Silva, M. A. . Uma Aula no Videogame. 1. ed. São Paulo: Novas Edições Acadêmicas, 2015. v. 1. 288p .
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SILVA, L. M. A. . Jogar para Refletir. In: SBGames, 2015, Teresina. SBGames 2015, 2015.
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Leo Silva, M. A. . A Vida Digital e sua Relação com os Games. In: I Jornada Internacional GEMInIS: Entretenimento Transmídia, 2014, São Carlos. I Jornada Internacional GEMInIS: Entretenimento Transmídia. São Carlos: UFSCar, 2014. v. 1. p. 1.
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Leo Silva, M. A. . Jogar para Refletir. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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Leo Silva, M. A. . A Vida Digital e sua Relação com os Games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
SILVA, L. M. A. . O Olho do Dragão. 2015.
Prêmios
2013
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP).
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - Atual
ConstellaçõesVínculo: Desenvolvedor Independente, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Independente, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvedor Independente de games.
2011 - 2012
Gestum Conhecimento CompetitivoVínculo: Produtor e Gerente de Projetos, Enquadramento Funcional: Produtor e Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Produtor e Gestor de Projetos de Serious Games. Liderança de dois times de desenvolvimento, o principal com seis membros e um secundário com quatro membros para a empresa Gestum. Com atividades de negociação com clientes, estimativas de prazo, concepção de games, prospecção, controle de qualidade e projeto de jogo.
2010 - 2011
TDS EnterpriseVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Consultor sênior funcional e técnico e Gerente de Projetos SAP. Configuração e desenvolvimento com o ERP SAP Business One versões 2007, 8 e 8.81 e seus complementares para a consultoria TDS e seus clientes totalizando participação em 16 projetos. Com atividades de Levantamento de requisitos, Planejamento e negociações de cronogramas, Alocação de recursos, Instalação e montagem de ambientes, Configuração e codificação do ERP e seus complementares, Manipulação, criação e manutenção de Banco de Dados, Formação e Treinamento de turmas de usuários.
2007 - 2009
ComputeasyVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Consultor sênior funcional e técnico e Gerente de Projetos SAP. Configuração e desenvolvimento com o ERP SAP Business One versões 2005 e 2007 e seus complementares para a consultoria Computeasy e seus clientes totalizando participação em 11 projetos. Com atividades de Levantamento de requisitos, Planejamento e negociações de cronogramas, Alocação de recursos, Instalação e montagem de ambientes, Configuração e codificação do ERP e seus complementares, Manipulação, criação e manutenção de Banco de Dados, Formação e Treinamento de turmas de usuários.
2007 - 2007
CadmusVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 80, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Consultor CRM Siebel Funcional e Técnico. Configuração e desenvolvimento da ferramenta Siebel 6.0 (Siebel Applications e Siebel Tools) para a empresa Cadmus. Com atividades de Configuração, Codificação, Manipulação de Banco de Dados e Especificação Funcional.
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